В видеоиграх азартные игры на скинах представляют собой использование виртуальных товаров , часто косметических внутриигровых предметов, таких как « скины », в качестве виртуальной валюты для ставок на исход профессиональных матчей или других азартных игр . Обычно это ассоциируется с сообществом, окружающим Counter-Strike 2 (ранее Counter-Strike: Global Offensive ), но такая практика существует и в других играх, таких как FIFA от Electronic Arts . Valve , разработчик серии Counter-Strike , также управляет торговой площадкой Steam , к которой могут подключаться третьи стороны, чтобы можно было торговать, покупать и продавать скины из инвентаря игроков в Steam за реальную или цифровую валюту. Valve осуждает практику азартных игр, поскольку она нарушает условия обслуживания платформы .
Valve добавила случайные награды за скины в рамках обновления Global Offensive в 2013 году, полагая, что игроки будут использовать их для торговли с другими игроками и поддержки как сообщества игроков, так и торговой площадки Steam. Ряд веб-сайтов был создан для обхода денежных ограничений, которые Valve установила на торговой площадке Steam, чтобы помочь в дорогостоящей торговле и позволить пользователям получать денежную стоимость за скины. Некоторые из этих сайтов впоследствии добавили возможность делать ставки на результаты профессиональных матчей или в азартных играх с этими скинами, которые, по оценкам, в 2016 году обработали виртуальными товарами примерно на 5 миллиардов долларов. Эти сайты, а также Valve и различные стримеры видеоигр попали под пристальное внимание из-за этических и юридических вопросов, касающихся азартных игр на спортивных матчах, азартных игр несовершеннолетних, нераскрытой рекламной акции и фальсификации результатов. Доказательства такой неэтичной практики были обнаружены в июне 2016 года и привели к двум официальным искам, поданным против этих сайтов и Valve в следующем месяце. Впоследствии Valve предприняла шаги, чтобы помешать таким сайтам использовать интерфейс Steam для азартных игр, что привело к закрытию около половины этих сайтов, в то время как большая часть азартных игр на скинах перешла в подпольную экономику .
Counter-Strike: Global Offensive — это командный шутер от первого лица, разработанный Valve и Hidden Path Entertainment и выпущенный в 2012 году. Сама игра была построена на основе мода Counter-Strike 1999 года, который впоследствии Valveпревратил в серию игр. . Игроки в игре берут на себя роль террориста или контртеррориста, при этом каждая команда имеет уникальную цель, которую необходимо выполнить, прежде чем она будет уничтожена командой противника или до завершения ограниченного по времени раунда. Например, террористической группе может потребоваться заложить и защитить бомбу в определенном месте, в то время как контртеррористы должны уничтожить террористов до того, как она будет заложена, или обезвредить бомбу после ее активации.
С появлением обновления Arms Deal для Global Offensive в августе 2013 года в версии игры для персональных компьютеров были добавлены косметические предметы, называемые «скинами» . Разработчики рассмотрели другие типы настроек игры, прежде чем перейти к скинам оружия; они исключили скины игроков, поскольку Global Offensive - это шутер от первого лица, и игрок не увидит их настройки, а также новое оружие, опасаясь, что это приведет к дисбалансу игры. [1] Следуя модели, которую они использовали для Team Fortress 2 , Valve позволила игрокам награждаться случайными скинами во время игры, которые будут храниться в их пользовательском инвентаре в Steam , доставке программного обеспечения Valve и клиенте витрины магазина. Ограниченные по времени «сувенирные» скины также можно было заработать, просматривая соревновательные матчи Global Offensive в игре или через учетную запись Twitch , связанную с учетной записью Steam. [2] В отличие от Team Fortress 2 , скины Global Offensive не оказывают никакого прямого влияния на игровой процесс, а лишь влияют на внешний вид оружия игрока. Скины, уникальные для определенного внутриигрового оружия, имеют несколько качеств, включая редкость, которая определяет, как часто игрок может получить их случайным образом в игре, просто играя в игру или в качестве внутриигровых наград, а также качество внешнего вида. связано с тем, насколько изношенным оказался пистолет. [2] [3]
Эти скины были добавлены, чтобы попытаться объединить и увеличить размер сообщества игроков, которые были разделены между Global Offensive , Counter-Strike v1.6 и Counter-Strike: Source . [2] По словам Кайла Дэвиса из Valve, введение скинов в Global Offensive было призвано побудить больше игроков к игре, предоставляя им бесплатные виртуальные предметы, просто играя в игру, которые они затем могли использовать как часть Steam Marketplace для торговли с другими. , стимулируя собственную экономику Торговой площадки. [4] Обновление Arms Deal вернуло аудиторию к игре: среднее количество игроков увеличилось в шесть раз по сравнению с предыдущим годом примерно через семь месяцев после его выпуска. [5]
Первоначально Valve считала, что скины, которые выглядели как камуфляж, были бы более желательны, чтобы помочь скрыться на некоторых картах, но обнаружила, что у сообщества больше интереса к ярким, красочным скинам, которые делали их оружие похожим на пейнтбольные ружья. [6] Добавление скинов сделало игру привлекательной для опытных игроков, поскольку скины можно было использовать как своего рода трофей, демонстрируя другим игрокам, насколько серьезными игроками они были. [2] Генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл назвал предложение скинов «инвестицией», которая сохранит некоторую номинальную стоимость даже после того, как игрок перестанет играть в игру, хотя и заявил, что у них есть опасения по поводу факторов, которые могут выйти из-под их контроля. особенность. [5]
Из-за своей редкости и других качеств некоторые скины стали очень востребованы игроками. Скины стали своего рода виртуальной валютой, а некоторые предметы, например специальные косметические ножи, стоили тысячи долларов США . [7] [8] На эту виртуальную валюту еще больше повлияло то, что игра раздавала «футляры для оружия», содержащие неизвестный скин. Кейс и обнаружение этого скина можно было открыть только купив ключ во внутриигровом магазине за 2,49 доллара. В то же время самые распространенные скины, которые можно было заработать, имели ценность, намного меньшую, чем стоимость ключа, поэтому игрок фактически потерял бы деньги, если бы купил ключ и нашел общий скин. [9] Из-за этого кейсы также стали частью виртуальной валюты в рамках Global Offensive . [6]
Global Offensive — не первая видеоигра, в которой игроки обменивали, продавали или покупали виртуальные внутриигровые предметы, но простота доступа и передачи через Steam Marketplace сделала ее успешной виртуальной экономикой. [4] Однако из-за увеличения денежной стоимости некоторых скинов создание Steam Marketplace стало невозможным. На торговой площадке Steam разрешены продажи только на сумму до 1800 долларов США [10] , при этом со всех транзакций взимается комиссия в размере 15 %, взимаемая Valve. Обмены и покупки через торговую площадку Steam требовали от игроков добавлять средства в свои кошельки Steam для покупки скинов у других, при этом эти средства помещались в кошелек продавца; такие средства нельзя было вывести как реальные деньги, поскольку в противном случае Valve регулировалась бы как банк. [6] Поскольку ценность скинов превысила эти пределы, открылись новые веб-сайты, которые использовали интерфейс прикладного программирования (API) Steamworks для связи инвентаря игроков с этими сайтами, чтобы управлять торговлей скинами Global Offensive , позволяя этим пользователям тратить больше и получайте деньги через другие сайты онлайн-банкинга/платежей, такие как PayPal , или с использованием цифровой валюты , такой как биткойн , минуя комиссию за транзакцию Valve. [6] [11]
Сообщество игроков Global Offensive быстро росло после добавления скинов, чему способствовал рост потоковых сервисов, таких как Twitch . Valve добавила в Global Offensive функции , которые сделали ее удобной для профессиональной игры (киберспорт), включая спонсирование собственного турнира. [12] Несколько команд возникли из высокопоставленных игроков, что создало возможности просмотра во время турниров; этому еще больше способствовала возможность зрителей зарабатывать скины «зрителей», просто просматривая эти матчи. [2] По сравнению с League of Legends , одним из самых популярных видов киберспорта в 2013 году, [13] Global Offensive считается более простой игрой для понимания и отслеживания зрителями, что делает ее более привлекательной для зрительской аудитории. [14] В течение года после обновления Arms Deal в Global Offensive произошел значительный сдвиг в количестве игроков, и она готова стать крупным киберспортом. [12] К сентябрю 2015 года в Global Offensive играло более восьми миллионов игроков , а по состоянию на апрель 2016 года [обновлять]Global Offensive входила в пятерку лучших игр, просматриваемых на Twitch , достигнув пика в более чем 525 000 одновременных зрителей во время раунда чемпионата. [15] В начале 2016 года Global Offensive должна была стать крупнейшим растущим киберспортивным направлением того года. [14] [16]
По мере того как популярность Global Offensive как киберспорта росла вместе с увеличением количества зрителей, у игроков также возникло желание делать ставки и делать ставки на матчи. [17] [18] За пределами США появилось несколько сайтов, позволяющих пользователям делать ставки прямыми денежными средствами на результаты матчей таких игр, как Global Offensive . [19] Азартные игры на деньги, связанные со спортом, включая киберспорт, были запрещены в некоторых европейских странах, а до мая 2018 года — во всех штатах США, кроме четырех, в соответствии с Законом о защите профессионального и любительского спорта 1992 года (PASPA). [20] [21] После решения Верховного суда по делу Мерфи против Национальной университетской спортивной ассоциации, которое признало PASPA неконституционным, штаты теперь могут свободно разрешать спортивные азартные игры, в том числе для киберспорта. [22] Американская судебная практика также установила, что использование виртуальных товаров для ставок на исход матчей является законным и не подпадает под действие законов об азартных играх. Такие компании, как Blizzard Entertainment и Riot Games, провели четкое разграничение между виртуальными валютами и реальными деньгами, чтобы оставаться в рамках этих предыдущих правил, предлагая при этом делать ставки на матчи в своих играх, используя исключительно виртуальные средства. [21]
Некоторые из веб-сайтов, созданных для помощи в торговле скинами Global Offensive, начали предлагать механизмы для азартных игр с скинами, по-видимому, чтобы избежать путаницы с реальной валютой. Они возникли как сайты, которые позволяли игрокам использовать скины для ставок на киберспортивные матчи. Игроки будут делать ставки на один или несколько скинов из своего инвентаря Steam, которые затем перемещаются в учетную запись, управляемую игровым сайтом. После победы игроку будут возвращены его скины и распределение скинов, предложенных проигравшими игроками. [6] [23]
Со временем другие сайты начали выходить за рамки ставок на киберспорт и вместо этого предлагали ставки на азартные игры . [5] Были введены сайты, похожие на джекпот , где пользователи могут положить свои скины в банк, в результате чего выиграет один человек. Чем выше общая стоимость, тем больше шансов на победу у пользователя. [24] Некоторые сайты сводили азартные игры к ставкам на результат подбрасывания одной монеты. [25] На некоторых сайтах также предлагались неоткрытые ящики с оружием для покупки за скины. [2] В сочетании с функциями азартных игр игроки могли затем обменивать скины, которые они выиграли, на их денежную стоимость через эти сайты или покупать скины за валюту, чтобы играть дальше. [6] Точные сроки роста этих игровых сайтов неясны, но Крис Гроув, аналитик Eilers & Krejcik Gaming и Narus Advisors, еще в августе 2015 года заметил, что скины использовались для ставок на киберспорт. В то время использование скинов для азартных игр в более традиционных азартных играх не было очевидным. [5]
Эти сайты создали своего рода черный рынок скинов Global Offensive , который обычно не регулируется Valve. [4] [26] Точную денежную стоимость, обрабатываемую этими сайтами азартных игр, трудно измерить из-за непрозрачности владельцев. Эйлерс и Нарус подсчитали, что на ставки на киберспорт в 2015 году было потрачено 2,3 миллиарда долларов в скинах, [4] 5 миллиардов долларов в 2016 году, [5] и прогнозировали, что к 2020 году в скинах будет разыграно более 20 миллиардов долларов, если рынок останется без контроля. [21] По оценкам Эйлерса и Наруса, из 5 миллиардов долларов в скинах в 2016 году только 2 миллиарда были использованы для ставок на киберспорт, а остальная часть была использована в традиционных азартных играх. [5] По оценкам, у некоторых людей в запасах скинов совокупная стоимость составляет десятки миллионов долларов. [27] Эффект от глобальных наступательных азартных игр оценивается в отчете Esports Betting Report как «восьмизначное» число, которое питает общую сферу профессионального киберспорта в результате зрительской аудитории и рекламных акций, связанных с азартными играми на скинах. [25]
Несколько факторов вызвали обеспокоенность по поводу глобального рынка скинов Offensive и азартных игр. По словам содиректора по исследованиям азартных игр Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе Тимоти Уэйна Фонга , механизмы азартных игр на скинах работают для тех, кто предрасположен к азартным играм, поскольку скины легко доступны и могут приобретаться в игре, и могут принести большие вознаграждения. [5] Это особенно актуально для молодых игроков, которые составляют значительную часть игроков Global Offensive и которых также можно поощрять под давлением со стороны сверстников получать уникальные скины, чтобы похвастаться перед своими друзьями. [5] Согласно исследованию 2022 года, для молодых людей в возрасте 12–17 лет участие в киберспортивных мероприятиях ассоциировалось с участием в ставках на киберспорт. После учета недавних денежных азартных игр выяснилось, что недавние игроки в киберспорт более чем в три раза чаще соответствовали критериям риска/проблемной азартной игры. [28]
Из-за давления, оказанного на сайты, посвященные азартным играм, в 2016 году некоторые из них перешли к использованию скинов как части криптовалюты под названием «Skincoin», которая была запущена в июне 2017 года. [29] Skincoin, поддерживаемый Ethereum , позволяет пользователям посещать сайты азартных игр. обменивать скины на Skincoin, которые затем можно использовать для азартных игр или покупки скинов. [ нужна цитата ] В 2017 году возникли другие сайты, которые позволяли пользователям получать скины за выполнение «бесплатных» задач, таких как просмотр рекламы или реклама этих сайтов через другие игры. Эти сайты с бесплатными скинами не содержат аспектов азартных игр, поэтому они могут выглядеть законными, но пользователи могут впоследствии использовать эти скины на других сайтах с азартными играми. [30]
Из-за большего внимания к таким вопросам, как азартные игры на скинах и лутбоксы, подпадающие под действие правительственных постановлений, рыночная активность торговли скинами и азартных игр ослабла к 2020 году. В 2023 году Valve объявила о выпуске Counter-Strike 2 , что привело к новой активности в рынок азартных игр скинами. В апреле 2023 года один скин для оружия был продан за более чем 400 000 долларов. [31]
Хотя азартные игры на скинах и связанные с ними проблемы ограничивались в основном Global Offensive , в других играх также наблюдались аналогичные азартные игры с использованием виртуальных товаров. В многопользовательской онлайн- игре на боевой арене от Valve Dota 2 в качестве виртуальной валюты используются косметические замены одежды и оружия для игровых персонажей, которые продаются и используются для ставок на киберспорт на тех же сайтах, что и Global Offensive , или на аналогичных сайтах. Поскольку эти элементы костюма выпадают гораздо реже, чем в Global Offensive , азартные игры с их участием не считались такими вопиющими, как азартные игры скинами в Global Offensive , хотя эта форма азартных игр действительно страдает от тех же этических и юридических проблем. [32] Виртуальные товары Team Fortress 2 также в меньшей степени используются на различных игровых сайтах. [23]
Подобные черные рынки и сайты азартных игр существуют для игр серии FIFA от Electronic Arts , начиная с функции FIFA Ultimate Team в FIFA 2013 , в которой игроки будут использовать виртуальные монеты, приобретенные за реальные средства, для создания команды, основанной на реальных игроках. -мировые игроки FIFA . Хотя игроки могут обмениваться виртуальными спортсменами друг с другом, задействованные механизмы привели к тому, что сторонние игровые сайты работают по тому же принципу, что и азартные игры на скинах Global Offensive . [33] По крайней мере, одно такое дело против сайтов, предлагающих этот вид азартных игр, было возбуждено. [34]
Eve Online , постоянная многопользовательская игра, включающая внутриигровую экономику, управляемую игроками, а не ее разработчиками, CCP Games , имела проблемы с азартными играми с виртуальными предметами, которые нарушали баланс экономики игрока и водителя. Примечательно, что в ходе мероприятия под названием «World War Bee» в 2016 году многие игроки работали с казино, финансируемым игроками, чтобы получить достаточно внутриигрового богатства и активов, чтобы лишить контроля правящую фракцию игроков в игре. [35] После конфликта игроки из затронутой фракции отметили потенциальные юридические проблемы с этим внутриигровым казино, которые могли бы противоречить европейским законам об азартных играх, если бы в них участвовали несовершеннолетние, а также то, как они повлияли на баланс игры сверх того, что предполагала CCP. CCP обнаружила, что наряду с этими казино существовали также азартные игры с виртуальными предметами, в которых использовались реальные финансы, что противоречило условиям обслуживания игры. В октябре 2016 года, ожидая сделать Eve бесплатной, CCP изменила условия лицензионного соглашения с конечным пользователем, запретив любые виды азартных игр с использованием внутриигровых активов, [36] а позже запретила учетные записи тех, кто участвует в азартных играх. схема, по сути конфисковывающая внутриигровую валюту, реальная денежная стоимость которой оценивается в 620 000 долларов США. [37]
Азартные игры на скинах во многом способствовали успеху Global Offensive как киберспорта, но некоторые утверждали, что их необходимо регулировать, чтобы избежать юридических и этических проблем. [20] [38] Большая часть обсуждений и действий по поводу азартных игр на скинах возникла из-за видео, опубликованного пользователем YouTube «HonorTheCall» в конце июня 2016 года. HonorTheCall заметил некоторые утверждения о сомнительной рекламе Global Offensive в своих видеороликах Call of Duty , и, при поиске в общедоступной информации обнаружил доказательства неэтичной практики одного игорного сайта, которые он задокументировал в этом видео; впоследствии несколько средств массовой информации взяли первоначальные доказательства и опубликовали более подробную информацию по этому вопросу. [39] [5]
Сайты азартных игр привлекли ряд злоумышленников. Когда были созданы веб-сайты, похожие на рулетку , расширения браузера , утверждавшие, что они автоматически делают ставки для пользователя, на самом деле были вредоносным ПО, предназначенным для кражи скинов и монет. [40] [41]
Хотя азартные игры с использованием виртуальных предметов являются приемлемой практикой в соответствии с прецедентным законодательством США, изменчивость между виртуальными товарами и валютой, обеспечиваемая торговой площадкой Steam, делает неясным, являются ли азартные игры на скинах законными в соответствии с законодательством США и будет ли Valve нести ответственность. [21] По состоянию на 2016 год законы США об азартных играх, в том числе Закон о незаконном игорном бизнесе (компонент Закона о борьбе с организованной преступностью ), Закон о борьбе с незаконными азартными играми в Интернете 2006 года , Федеральный закон о проводных играх, а также Закон о профессиональном и любительском спорте Закон о защите 1992 года прямо не распространяется на использование виртуальных товаров в киберспорте, хотя можно утверждать, что такие законы можно легко изменить, включив в них виртуальные товары. [42]
Кроме того, легкость доступа к веб-сайтам, посвященным азартным играм, позволила играть в азартные игры несовершеннолетним . Джастин Карлсон, создатель интернет-магазина по продаже шкур SkinXchange , сказал, что азартные игры для несовершеннолетних являются огромной проблемой, и что было «бесчисленное количество раз», когда он звонил родителям и сообщал им, что их дети использовали свои кредитные карты для покупки товаров. Карлсон приводит случаи, когда несовершеннолетние пользователи делали ставки на сотни или тысячи долларов только для того, чтобы в конечном итоге потерять их на сайте ставок или джекпота. [20] [25]
Многие сайты азартных игр прямо не заявляют о своей собственности и могут управляться оффшорными агентствами , что приводит к проблемам, связанным с прозрачностью и продвижением. [20] Некоторые из этих сайтов расположены в странах, где нет ограничений на азартные игры, что ставит их вне зоны действия правоохранительных органов в некоторых странах. [20] В начале июля 2016 года видео, опубликованное HonorTheCall, привело к открытию того, что один игровой сайт, CSGO Lotto , принадлежал двум пользователям YouTube , Тревору «TmarTn» Мартину и Тому «Syndicate» Касселлу , и поддерживался Джошем. «JoshOG» Бивер, ни один из которых не раскрыл этих отношений в своих видео при продвижении веб-сайта своим подписчикам, причем часть этой рекламы оплачивалась через скины Global Offensive . Эта практика была признана противоречащей правилам Федеральной торговой комиссии (FTC) в отношении рекламных видеороликов, хотя владельцы утверждали, что действуют в рамках закона. [39] [43] [44] Впоследствии Valve заблокировала CSGO Lotto в сервисах Steam, но через несколько дней отменила этот запрет. [45] В сентябре 2017 года, в ходе того, что FTC назвала своим первым соглашением с «влиятельными лицами в социальных сетях», FTC заключила соглашение с Мартином и Касселлом, требующее от них раскрывать любые деловые связи с их видео в будущем, иначе им придется принять более решительные меры; это соглашение было завершено в декабре 2017 года. FTC также обновила свои рекомендации относительно того, как одобрение продуктов связано с социальными сетями в свете этой ситуации. [46] [47] [48] Адвокат, представляющий Мартина и Касселла, заявил, что CSGO Lotto не следует классифицировать как игровой сайт, поскольку благодаря мелкому шрифту он позволяет пользователям участвовать без скинов, просто запрашивая входные билеты на его мероприятия. , аналогично тому, как проводятся рекламные акции McDonald's Monopoly . [49]
Похожая ситуация была обнаружена в отношении пользователя YouTube PsiSyndicate (позже названного PsiSyn), который продвигал сайт SteamLoto без раскрытия информации, получая при этом деньги за продвижение в редких скинах. [50] Сайт CSGO Wild , объявляя о своем закрытии в ответ на письма Valve о прекращении противоправных действий, сообщил, что продвигал членов FaZe Clan , которые ранее не раскрывали эту акцию в своих видео. По крайней мере, один участник FaZe Clan с тех пор обновил свои видеоархивы, включив в них сообщение о рекламной акции CSGO Wild после этого объявления. [51]
Были заявления о фальсификации матчей между некоторыми сайтами азартных игр и игроками. Сайт CS:GO Diamonds признался, что предоставил как минимум одному игроку инсайдерскую информацию, которая поможет сделать результаты матчей более интересными и привлечь зрителей на сайт. [21] В январе 2015 года Valve забанила семь профессиональных игроков Global Offensive из одной команды после того, как обнаружила доказательства того, что они участвовали в договорных матчах совместно с сайтом азартных игр CS:GO Lounge во время крупного соревнования. [52] Valve предупредила, что профессиональные игроки Global Offensive и организаторы мероприятий «ни при каких обстоятельствах не должны делать ставки на матчи Global Offensive , общаться с крупными игроками Global Offensive или передавать информацию другим лицам, которая может повлиять на их ставки Global Offensive », пригрозив исключить игроков. кого можно даже заподозрить в таких взаимодействиях. [53] Несмотря на это открытие, CS:GO Lounge продолжала оставаться активной и позже в том же году объявила о своем спонсорстве профессиональной команды Global Offensive , что поставило под сомнение ее легитимность. [26]
5 октября 2016 года Комиссия по азартным играм штата Вашингтон обязала компанию «немедленно прекратить разрешать передачу» скинов для «азартной деятельности через платформу Steam компании», предоставив компании возможность до 14 октября подать уведомление о соблюдении требований или иным образом столкнуться с юридическими проблемами. последствия, которые могут включать уголовные обвинения. Комиссия ранее связывалась с Valve в феврале по поводу проблем с этой практикой, уделяя особое внимание вопросам, связанным с использованием Steam API, который активировал сторонние веб-сайты. [5] [54] В ответе Valve вновь утверждается, что она не причастна к этим сайтам с азартными играми и не совершила никаких нарушений в соответствии с законодательством штата, а также утверждается, что большинство функций сервиса Steam, используемых сайтами с азартными играми, в первую очередь предназначены для облегчения юридических действий. и приемлемые методы для других пользователей, и, следовательно, не могут напрямую закрыть эти службы, не затрагивая большую часть других учетных записей Steam, использующих эти службы на законных основаниях. Valve продолжила, что предложила государству сотрудничать с целью выявления тех учетных записей Steam, которые используются для игровых сайтов, и закрыть их за нарушение условий лицензионного соглашения с конечным пользователем , и будет продолжать это делать. [55] Федеральная торговая комиссия оценивает, нарушили ли некоторые игроки Global Offensive , продвигавшие эти игровые сайты, соответствующие правила раскрытия информации, однако комиссия еще не опубликовала официального заявления относительно своего расследования. [5]
В 2016 году австралийский сенатор Ник Ксенофонт планировал ввести закон, который классифицировал бы такие игры, как Global Offensive , Dota 2 , и другие игры с виртуальной экономикой с возможностью использовать реальную валюту для покупки предметов со случайной или разной стоимостью (как в оружии Global Offensive). случаях) как азартные игры. Согласно предлагаемому закону, такие игры будут регулироваться законами об азартных играх, требующими, чтобы они имели четкие предупреждающие надписи и соблюдали возрастные ограничения для игры. Ксенофонт заявил, что эти игры «претендуют на одно и то же», но «превращаются в полноценную азартную игру, и это само по себе невероятно вводит в заблуждение и обманчиво». [56] Норвежское управление по азартным играм, которое контролирует все операции по азартным играм на территории Норвегии, в марте 2017 года признало азартные игры на скинах в любой форме незаконными и примет меры против операторов сайтов, посвященных азартным играм на скинах, на территории страны. [57]
В феврале 2017 года правительство острова Мэн приняло лицензионные условия, позволяющие операторам онлайн-гемблинга разрешать игрокам вносить депозиты, играть в азартные игры и снимать виртуальные предметы, такие как скины. Это осуществляется в соответствии со строгим регулированием, чтобы гарантировать, что все азартные игры проводятся с использованием сертифицированных генераторов случайных чисел (ГСЧ) и что в них не участвуют несовершеннолетние. Это рассматривалось как потенциальное восстановление рынка азартных игр после инцидентов 2016 года. [58] В августе 2017 года Комиссия по азартным играм Великобритании начала расследование по факту азартных игр на скинах. [59] Комиссия успешно привлекла к ответственности двух владельцев британского веб-сайта, который продвигал азартные игры с виртуальными товарами, связанные с играми FIFA , по обвинению в рекламе незаконных азартных игр и поощрении азартных игр несовершеннолетних. [60] Комиссия опубликовала свой отчет в декабре 2017 года, установив, что 11% детей в возрасте от 11 до 16 лет в Великобритании участвовали в азартных играх на деньги, отчасти из-за отсутствия гарантий против использования игр несовершеннолетними. сайты азартных игр. Комиссия объявила, что готова возбудить уголовное дело, но ей необходима помощь родителей и игровых компаний для обеспечения соблюдения правил азартных игр несовершеннолетних. [61]
В феврале 2018 года правительство Дании заблокировало доступ к шести сайтам скин-гемблинга после судебного разбирательства между Управлением по азартным играм Дании и двумя датскими телекоммуникационными компаниями. Суд постановил, что, поскольку сайты ставок на скины рекламировались на датском языке, они должны были получить разрешение от Управления по азартным играм Дании. Телекоммуникационные компании первоначально отказались выполнить требование Датского управления по азартным играм заблокировать доступ к сайтам по принципиальным соображениям, что привело к тому, что дело было передано в суд. В том же судебном деле были объявлены вне закона 18 других игровых сайтов, не связанных с азартными играми на скинах. [62]
Из-за обеспокоенности по поводу лутбоксов в конце 2017 года Управление по азартным играм Нидерландов проверило несколько игр с лутбоксами, установило, что они нарушают законы Нидерландов об азартных играх, и в апреле 2018 года разослало письма издателям нескольких неназванных игр, дав им восемь недель на исправление ситуации. ящик с добычей, или вам грозят штрафы или уголовные обвинения. [63] К крайнему сроку 20 июня 2018 г. Valve отключила торговлю предметами Global Offensive и Dota 2 для пользователей в Нидерландах, чтобы выполнить распоряжение Управления по азартным играм. [64] На конференции Европейского форума органов регулирования азартных игр в сентябре 2018 года представители 15 европейских стран, а также американского штата Вашингтон, объявили о совместных усилиях по устранению «рисков, создаваемых стиранием границ между азартными играми и азартными играми». при этом основное внимание будет уделяться сторонним веб-сайтам, предлагающим функции азартных игр. [65]
В июне 2016 года против Valve в штате Коннектикут подал иск житель Майкл Джон МакЛеод. В иске упоминаются проблемы «незаконных азартных игр», «сознательно» созданные Valve и тремя торговыми площадками, CSGO Diamonds , CSGO Lounge и OPSkins , включая потенциальную азартную игру несовершеннолетних, заявляя, что Valve не только предоставляет валюту в виде скинов для азартных игр. , но также и прибыль от сделок, когда такие скины выиграны. После начала разбирательства адвокаты Маклеода стремятся рассматривать это дело как групповой иск . [66] [67]
Второй иск, также поданный в качестве коллективного иска, был инициирован против Valve, Мартина, Касселя и CSGO Lotto матерью из Флориды в июле 2016 года, вскоре после открытия CSGO Lotto . В этом иске говорится, что Valve разрешает азартные игры несовершеннолетним, а такие пользователи, как Мартин и Кассель, способствуют этому, и все это считается незаконной деятельностью в соответствии с федеральными законами о рэкете и законами Флориды о защите прав потребителей . [68] ESPN рассказал историю Элайджи Балларда, одного из 44 истцов по этому делу, который пристрастился к азартным играм со скинами, когда ему было двенадцать лет, и использовал кредитные карты и банковские счета своих родителей для покупки скинов. [5]
Джаспер Уорд, ведущий адвокат в обоих случаях, взял на себя иски в связи с его нынешним участием в судебном расследовании проблем с азартными играми на DraftKings и FanDuel , сайтах, которые позволяли игрокам делать ставки на фэнтези-команды . Уорд заявил, что Valve «создала и получает прибыль от экосистемы онлайн-гемблинга, которая, будучи незаконной и нерегулируемой, наносит вред потребителям, многие из которых являются подростками». Уорд отметил, что по состоянию на интервью от 6 июля 2016 года Valve не дала ответа ни на один случай, и считает, что «публичное молчание [...] компании является бессовестным», особенно в свете того, что они сняли запрет CSGO Lotto . [45]
В части обоих исков утверждалось, что имели место нарушения Закона об организациях, находящихся под влиянием рэкетира, и коррумпированных организаций (RICO), что требует рассмотрения части иска в Федеральном окружном суде . Председательствующий судья по первому делу вынес решение в пользу ходатайства ответчиков об освобождении этого аспекта дела в октябре 2016 года, заявив, что «потери от азартных игр не являются достаточным ущербом для бизнеса или собственности для репутации RICO». [69] [70] Valve успешно лоббировала передачу дела в федеральный суд Сиэтла в августе 2016 года, а затем в ноябре добилась прекращения дела по юридическим основаниям. Истцы попытались подать новое заявление в Верховный суд округа Кинг в Сиэтле, но Valve также лоббировала это дело в федеральном суде и аналогичным образом получила отказ в судебном порядке. К истцам присоединились дополнительные истцы из Вашингтона и Иллинойса, и они подали иски в федеральный суд Сиэтла; новый документ включает действия Комиссии по азартным играм штата Вашингтон как часть своих утверждений. [71] Аналогичным образом, второе дело против CSGO Lotto было исключено из федеральных судов по тем же аргументам RICO и было повторно передано в суды штата Флорида, где была зарегистрирована CSGO Lotto . Уорд отметил, что Мартин переехал из Соединенных Штатов в Соединенное Королевство примерно в то время, когда были поданы иски, что затрудняет рассмотрение каких-либо судебных исков против него. [72] Окончательный иск, связанный с тем, что Valve обманула родителей в соответствии с Законом штата Вашингтон о защите прав потребителей, был отклонен с предубеждением в январе 2022 года, поскольку судья постановил, что сами родители, никогда не игравшие в игру, не имели права предъявлять подобные обвинения. обвинения. [73]
В апреле 2019 года Quinault Indian Nation в штате Вашингтон подала иск против Valve, утверждая, что, несмотря на их шаги по предотвращению азартных игр с использованием скинов, продолжает проводить Global Offensive с намерением получить прибыль от азартных игр со скинами, из-за чего они сталкиваются с нелицензированной азартной игрой. бизнес и благодаря своему размеру получает значительное преимущество перед лицензированными азартными играми, которые есть у Кино. [74]
Вскоре после второго иска, описанного выше, Эрик Джонсон из Valve заявил в письме Gamasutra от 13 июля 2016 года, что они потребуют от сторонних сайтов, использующих функции Steam для помощи в азартных играх, прекратить использование Steam таким образом, поскольку их методы подключения и использования противоречат политике приемлемого использования Steam . Джонсон также заявил, что Valve не имеет деловых отношений с этими сайтами и будет подавать в суд, если они продолжат нарушать условия обслуживания. [75] 20 июля 2016 года Valve направила несколько писем о прекращении противодействия 23 сайтам, которые, по их мнению, были вовлечены в азартные игры на скинах и ненадлежащим образом использовали их услуги, дав им десять дней на прекращение использования API Steamworks. [76] Еще 20 сайтам неделю спустя Valve направила аналогичные уведомления о прекращении противоправных действий. [77]
В том же месяце Twitch предупредил своих пользователей, что потоки, изображающие или продвигающие игровые сайты Global Offensive, нарушают условия обслуживания, которые запрещают потоки, изображающие контент, нарушающий условия обслуживания третьих сторон. [78] В результате Twitch забанил Джеймса Варгу, также известного как «PhantomL0rd», самого популярного игрока Global Offensive на Twitch с более чем 1,4 миллионами подписчиков на тот момент, утверждая, что запрет был вызван нарушением их условий обслуживания, хотя это и было так. не уточнять далее по конкретным причинам. Этот запрет последовал через несколько дней после того, как были обнародованы еще не доказанные обвинения в связях Варги с сайтом азартных игр на скинах. [79] [80] Вскоре после этого Варга объявил, что получил юридическую помощь для борьбы с запретом на Twitch, [81] и подал официальный иск против Twitch в феврале 2018 года, требуя возмещения денежного ущерба из-за того, что на его потоковую карьеру повлияло запрет. [82] Twitch подал встречный иск в мае 2018 года, утверждая, что Варга нарушил условия использования сайта, и требует компенсации за ущерб, который Варга причинил Twitch и его пользователям. [83] Варга выиграл иск в апреле 2021 года, в постановлении говорилось, что Twitch не выполнил заявленную процедуру предупреждения Варги о его контенте, и ему было присуждено около 20 000 долларов в связи с упущенной выгодой, хотя он все равно не сможет вернуться в Twitch. [84]
После заявления Valve несколько сайтов с азартными играми либо отключились, либо закрыли возможность использования сайта жителями США, либо официально объявили о своем закрытии, как, например, CSGODouble . [85] Valve предупредила пользователей, что им следует переместить все скины, которые они перенесли на такие сайты, обратно в свой инвентарь Steam, в то время как несколько пострадавших сайтов пообещали пользователям, что они автоматически вернут скины в ближайшем будущем. [21] Один сайт, OPSkins , остался активным, заявив в своем заявлении, что они не являются сайтом азартных игр и не ожидают, что Valve в результате примет против них меры. [85] CSGO Lounge объявила о планах получить легальные лицензии на азартные игры в странах, в которых она планирует работать, и ограничить доступ пользователей из стран, имеющих эти лицензии. [86] Однако в следующем месяце сайт объявил, что прекращает все азартные игры с виртуальными предметами, предлагая пользователям возможность восстановить свои виртуальные предметы, а также переходит на общий развлекательный веб-сайт киберспорта. [87] К январю 2017 года только около половины сайтов, с которыми связалась Valve, были закрыты, и примерно в это же время было создано больше офшорных сайтов. [5] Кроме того, новые сайты азартных игр на скинах ведут себя сдержанно, что делает азартные игры на скинах скорее подпольной экономикой , которую труднее отслеживать. [88] Примерно в то же время Valve объявила, что собирается предпринять аналогичные действия для блокировки сайтов и аккаунтов, которые занимаются азартными играми с использованием предметов Team Fortress 2 . [89]
В марте 2018 года Valve расширила свою политику в магазине Steam, предусматривающую семидневный период охлаждения для вновь приобретенных предметов в ходе торгов, чтобы применить ее к скинам Global Offensive ; это было сделано намеренно, чтобы нацелиться на сайты азартных игр и торговли скинами, которые зависят от немедленной возможности обмена предметами, не нарушая при этом справедливую торговлю между игроками. Это было встречено критикой со стороны игроков, особенно тех, у кого есть законные торговые сайты сообщества и стримеры, предлагающие скины для зрителей, и была подана петиция с более чем 100 000 подписей с просьбой к Valve пересмотреть это решение. [90] Вскоре после этого OPSkins запустил ExpressTrade, сайт, который использовал ботов для автоматизации некоторых торговых функций, чтобы эффективно обойти семидневный период. [91] Valve направила OPSkins письмо о прекращении противоправных действий с требованием закрыть ExpressTrade за нарушение Условий обслуживания Steam, а впоследствии, когда OPSkins не предприняла никаких действий, деактивировала учетные записи ботов, используемых ExpressTrade. По оценкам пользователей Reddit, из-за этого закрытия было потеряно скинов на сумму более 2 миллионов долларов США , в том числе около 1 миллиона долларов США за скины PlayerUnknown's Battlegrounds , которые были заблокированы в системе, когда корпорация PUBG, издающая игру, решила заблокировать торговлю скинами, когда они видели, как их шкуры используются в азартных играх. [92] [93]
Valve пришлось предпринять другие шаги, чтобы ограничить использование функций Steam для рекламы сайтов с азартными играми на скинах. После того, как было обнаружено, что эти сайты с азартными играми создавали простые моды, которые пользователи могли загружать через Мастерскую Steam для CS:GO и других игр, прежде всего в качестве средства продвижения своих сайтов, Valve ввела модерацию этих игр в Мастерской, требующую проверки людьми. содержание и отрицание того, что неуместно. Точно так же некоторые сайты воспользовались функцией обзора Steam для других игр; пишется обзор, который в первую очередь служит для продвижения сайта азартных игр на скинах, а затем различные учетные записи с поддержкой ботов быстро голосуют за этот обзор, что не только подчеркивает рекламу сайта, но и повышает присутствие игры в Steam, так что обзор с большей вероятностью будет опубликован. видимый. При обнаружении Valve также удаляла такие отзывы. [94] В октябре 2019 года Valve удалила возможность обмена или перепродажи ключей контейнеров CS:GO и привязала купленные ключи к учетной записи покупателя, поскольку они обнаружили, что почти все такие ключи контейнеров использовались для поддержки серого рынка скинов. азартные игры и отмывание денег в реальном мире . [95]
В мае 2023 года Valve добавила «коммерческую практику», включая азартные игры, к запрещенным действиям в кодексе поведения Steam. [96] В следующем месяце были забанены более 40 громких аккаунтов Steam, занимающихся поставкой скинов на различные игровые сайты. В результате на счетах частных лиц было заблокировано более 2 миллионов долларов. [97]
Обнаружение нескольких проблем со скин-гемблингом в июне и июле 2016 года подчеркнуло, что азартные игры являются серьезной проблемой для киберспорта. Тодд Харрис из Hi-Rez Studios , разработчик нескольких киберспортивных игр, считал, что эти события ознаменовали конец эпохи, когда киберспорт оставался в основном нерегулируемым, что требовало от издателей и операторов турниров более жесткого контроля над своими играми, чтобы уменьшить проблемы с азартными играми. [27] Psyonix , разработчики Rocket League , объявили о планах внедрить в свою игру аналогичную систему выдачи лута и торговли, что и в Global Offensive , но намеренно решили не использовать API Steamworks для управления инвентарем игроков, стремясь избежать подобного. ситуация с азартными играми, которая произошла с Global Offensive . [98] Брендан Грин, ведущий дизайнер PlayerUnknown's Battlegrounds , считал, что к середине 2017 года Valve внедрила достаточно мер безопасности, чтобы использовать торговую площадку Steam для управления торговлей и продажей косметических предметов для Battlegrounds , не беспокоясь об азартных играх на скинах. [99] Однако к ноябрю 2017 года начали появляться несколько сайтов с азартными играми на скинах Battlegrounds сомнительной законности. [100] PUBG Corp, разработчики Battlegrounds , отключили торговлю в Steam в мае 2018 года, поскольку обнаружили, что игроки все еще злоупотребляют системой. [101]
Поскольку желание играть в киберспорт все еще существует, разрабатываются программы для использования полностью виртуальных валют, не имеющих денежной ценности, чтобы избежать проблем с азартными играми. [102] Например, в сентябре 2016 года Twitch объявила о планах предложить пользователям своей платформы виртуальную валюту, известную как «Stream+», которая будет выступать в качестве баллов в рамках программы лояльности . Очки можно заработать, просматривая трансляции, и с их помощью пользователь сможет делать ставки на киберспортивные матчи. [103]
Когда в середине 2016 года было обнаружено существование ситуации со скин-гемблингом, оценки экономики рынка скин-гемблинга упали, но к началу 2017 года эти аналитики обнаружили, что рынок упал не так сильно, как они ожидали, и сайты с азартными играми все еще Будучи открытыми и растущими, они не ожидают, что это число уменьшится в ближайшем будущем, если не будут решены юридические вопросы. В начале 2017 года аналитическая фирма Naruscope подсчитала, что даже при повышении осведомленности о правовых последствиях азартных игр на деньги к 2020 году таким образом может быть разыграно до 12,9 миллиардов долларов [88] по сравнению с их предыдущей оценкой в 20 миллиардов долларов, сделанной в середине 2016 года. . [21] Гроув возлагает большую часть будущего азартных игр на скины на Valve и ее контроль над API Steam, который обеспечивает работу сторонних веб-сайтов; Valve заявила, что изменение API для отключения этих веб-сайтов также повлияет на другие юридические действия, которые можно было бы осуществлять с его помощью, что затруднит обеспечение соблюдения без более прямого надзора и мониторинга со стороны Valve. [5] Неясно, дойдут ли два иска против Valve до полного судебного разбирательства, поэтому внимание уделяется предстоящим действиям Комиссии по азартным играм штата Вашингтон по разрешению ситуации. [5]