stringtranslate.com

Counter-Strike (видеоигра)

Counter-Strike (также известная как Half-Life: Counter-Strike или Counter-Strike 1.6 ) [5] тактическая шутер от первого лица, разработанная Valve . Первоначально она была разработана и выпущена как модификация Half-Life Мином «Gooseman» Ли и Джессом Клиффом в 1999 году, до того как Ли и Клифф были наняты и интеллектуальная собственность игры была приобретена. Counter-Strike была выпущена Valve для Microsoft Windows в ноябре 2000 года и является первой частью в серии Counter-Strike . Несколько ремейков и портов были выпущены на Xbox , а также OS X и Linux .

Находясь в различных местах по всему миру, игроки берут на себя роли контртеррористических сил и противостоящих им террористов -боевиков. В каждом раунде игры две команды должны победить друг друга, либо достигнув целей карты, либо уничтожив всех вражеских бойцов. Каждый игрок может настраивать свой арсенал оружия и аксессуаров в начале каждого матча, а валюта зарабатывается после окончания каждого раунда.

Геймплей

Игрок, стоящий в стартовой зоне террористов (точке возрождения) de_dust, использующий CV-47 ( AK-47 )

Counter-Strike — командная многопользовательская видеоигра- шутер от первого лица , в которой игроки могут присоединиться либо к террористам (T), либо к контртеррористам (CT). [5] [6] [7] [8] Если в одной команде больше игроков, чем в другой, настройки сервера могут автоматически сбалансироваться. Каждая игра начинается с того, что обе команды появляются одновременно в качестве одной из восьми возможных моделей персонажей по умолчанию (по четыре для контртеррористов и террористов). Каждый игрок начинает с 800 долларов, двумя магазинами боеприпасов, ножом и пистолетом: Heckler & Koch USP для контртеррористов или Glock 18c для террористов. Игрокам обычно дается несколько секунд до начала раунда, известное как время заморозки, чтобы купить снаряжение, но не двигаться. Игроки могут покупать снаряжение, когда они находятся в зоне покупки для своей команды, часть из которого может быть общей для обеих сторон, и раунд не был в сеансе дольше определенной продолжительности, которая по умолчанию составляет 90 секунд. Выжившие игроки сохраняют свое снаряжение для следующей игры, а те, кто погибает, начинают заново с пистолетом и ножом. [9]

На табло отображаются результаты команды, а также информация о каждом игроке, включая его имя, счет, смерти и пинг / задержку (мс) на карте, также отображается, мертв ли ​​каждый игрок, несет ли бомбу (на картах с обезвреживанием бомбы) или является VIP (на картах с убийством), хотя игрок должен быть убит во время раунда, чтобы получить эту информацию о членах команды противника. Убитые игроки становятся «призраками» на оставшуюся часть раунда; они не могут изменять свои имена или получать сообщения чата/голосовые сообщения от живых игроков, если только консольная команда sv_alltalk не установлена ​​на 1. Обычно они могут наблюдать за оставшейся частью раунда из различных выбранных режимов наблюдателя (режим свободного обзора, заблокированная камера погони и свободная камера погони), [10] но некоторые серверы ограничивают некоторые из этих представлений, чтобы не дать мертвым игрокам передавать информацию о выживших игроках своим товарищам по команде через альтернативные средства массовой информации (в частности, голос в интернет-кафе ). Многие игроки считают практику, известную как «призрак», мошенничеством . [11] [12] Игроки получают стандартные бонусы, такие как $3500 за победу в раунде, $1500 за поражение и $300 за убийство врага. [9] Они могут получить до $16000 за счет заработка и могут быть оштрафованы (например, убийство товарища по команде штрафует виновного на $3300). [13]

В настоящее время существует три цели в зависимости от карты: [14] [15] [16]

  • Обезвреживание бомбы : у одного террориста есть бомба в начале раунда. Цель террористов — установить бомбу на месте закладки бомбы (обычно это Bombsite A или B на карте) и убедиться, что она взорвалась. Выжившая команда побеждает, если бомба не была установлена ​​и все члены одной команды были уничтожены. Террористы побеждают, если бомба установлена ​​и взорвалась; однако, контр-террористы побеждают, если бомба обезврежена (они могут купить дополнительный комплект, чтобы ускорить процесс обезвреживания). Контр-террористы проигрывают, когда срабатывает таймер раунда. Количество смертей игрока не увеличивается за счет смертей от взрыва бомбы. Карты начинаются с префикса «de_» (например, de_dust2 ). [12] [17]
  • Спасение заложников : Четыре заложника часто находятся недалеко от базы террористов на карте. Цель спецназа — привести пленников к месту на карте, где их спасут. [15] Команда побеждает, если все члены этой команды были устранены. Спецназ побеждает и получает $2400 за каждого выжившего пленника, при условии, что число спасенных заложников составляет не менее половины от первоначального числа заложников. Террористы побеждают, когда раунд заканчивается. Карты с этой целью начинаются с префикса «cs_» (например, cs_office). [18] [17]
  • Убийство : в этой задаче один член контртеррористической группы становится VIP, вооруженным 200 единицами кевларового жилета и ничем иным, как стандартным контртеррористическим пистолетом USP и одним дополнительным магазином . За исключением своего собственного пистолета, VIP не имеет права забирать выпавшее огнестрельное оружие. Цель VIP — добраться до зоны эвакуации (обычно 1), где контртеррористы одерживают победу. Террористы побеждают, если VIP погибает. Контртеррористы побеждают, если погибают все террористы, в то время как террористы также побеждают, когда заканчивается время. VIP не должен рассчитывать на побег без помощи команды из-за нехватки боеприпасов в оружии, но уникальная броня и пистолет вместе обеспечивают достаточную защиту. [19] [17]

Раньше была четвертая цель под названием «Побег». Сценарий заключается в том, что террористическая команда должна «сбежать» в одну из обозначенных точек побега после начала своей миссии в защищенной зоне. Прежде чем они смогут сбежать, контртеррористическая команда должна их убить. Как только половине команды удается сбежать, террористы выигрывают раунд. После каждого из восьми раундов игры обе стороны будут меняться ролями. Если одна команда устранит другую, обе команды также могут выиграть сценарий. [20]

Существует три категории оружия: ближнее (нож), вторичное (пистолеты) и основное (винтовки, дробовики, автоматы и пистолеты-пулеметы). Существует отдельная категория для снаряжения, такого как комплекты для обезвреживания и ручные гранаты. За исключением снаряжения, которое может содержать много предметов одновременно, игрокам разрешено носить только один предмет в каждой из этих категорий за раз. [21]

Разработка

Counter-Strike начинался как мод движка Half-Life GoldSrc . Мин Ле , один из создателей мода, начал свой последний семестр в университете и хотел заняться разработкой игр, чтобы улучшить свои перспективы трудоустройства. Во время учебы в университете Ле работал над модами на движке Quake , и, подыскивая этот последний проект, захотел попробовать что-то новое и выбрал GoldSrc. Вначале Valve еще не выпустила комплект для разработки программного обеспечения (SDK) для GoldSrc, но подтвердила, что он будет доступен через несколько месяцев, что позволило Ле в это время работать над моделями персонажей. После того, как GoldSrc SDK стал доступен, Ле подсчитал, что ему потребуется около полутора месяцев, чтобы завершить программирование и интегрировать свои модели для «Beta One» Counter -Strike . Чтобы помочь, Ле обратился за помощью к Джесс Клифф , которая управляла сайтом и сообществом игры, и имела контакты в сообществе по созданию карт уровней, чтобы помочь создать некоторые уровни для игры. [22] Тема борьбы с террористами была вдохновлена ​​собственным интересом Ле к оружию и армии, а также такими играми, как Rainbow Six и Spec Ops . [22]

Ли и Клифф продолжали выпускать бета-версии на регулярной основе для получения отзывов. Первые несколько бета-версий, выпущенные с июня 1999 года, имели ограниченную аудиторию, но к пятой интерес к проекту резко возрос. [22] Интерес к игре привлек множество игроков на сайт, что помогло Ли и Клиффу получать доход от рекламы, размещенной на сайте. [23] Около 2000 года, во время выпуска Beta 5, к ним обратилась Valve, предложив купить интеллектуальную собственность Counter-Strike и предложить обоим работу по продолжению ее разработки. [23] Оба приняли предложение, и к сентябрю 2000 года Valve выпустила первую не-бета-версию игры. Пока Клифф оставался в Valve, Ли проделал дополнительную работу над Counter-Strike 2.0 на основе будущего движка Source от Valve , но ушел, чтобы основать собственную студию после того, как Valve решила отложить сиквел. [23]

Counter-Strike сам по себе является модом, и он разработал свое собственное сообщество сценаристов и создателей модов. Некоторые моды добавляют ботов , в то время как другие удаляют функции игры, а третьи создают различные режимы игры. Некоторые моды, часто называемые «плагинами администратора», предоставляют администраторам серверов более гибкий и эффективный контроль над их серверами. Есть некоторые моды, которые сильно влияют на игровой процесс, например, Gun Game, где игроки начинают с базового пистолета и должны набирать очки убийств, чтобы получить лучшее оружие, и Zombie Mod, где одна команда состоит из зомби и должна «распространять инфекцию», убивая другую команду (используя только нож). Есть также моды Superhero, которые смешивают игровой процесс от первого лица Counter-Strike с системой опыта, позволяя игроку становиться более сильным по мере продолжения игры. Игра очень настраиваема со стороны игрока, позволяя пользователю устанавливать или даже создавать свои собственные скины, HUD, графику распыления, спрайты и звуковые эффекты, при наличии соответствующих инструментов. [ необходима цитата ]

Античит Valve

Counter-Strike стал объектом мошенничества в онлайн-играх с момента своего выхода. В игре мошенничество часто называют « хакерством » по отношению к программам или « хакам », выполняемым клиентом. Valve внедрила античит-систему под названием Valve Anti-Cheat (VAC). Игроки, мошенничающие на сервере с поддержкой VAC, рискуют получить постоянную блокировку своих аккаунтов на всех серверах с защитой VAC.

В первой версии VAC бан вступал в силу практически сразу после обнаружения, и мошеннику приходилось ждать два года, чтобы разблокировать аккаунт. Начиная со второй версии VAC, мошенники не банятся автоматически. Во второй версии Valve ввела политику «отложенных банов», теория заключается в том, что если будет разработан новый взлом, который обойдет систему VAC, он распространится среди «мошеннического» сообщества. Откладывая первоначальный бан, Valve надеется выявить и забанить как можно больше мошенников. Как и любая система обнаружения программного обеспечения, некоторые читы не обнаруживаются VAC. Чтобы исправить это, на некоторых серверах реализована система голосования, в этом случае игроки могут призвать к голосованию, чтобы выгнать или забанить обвиняемого мошенника. Успех VAC в выявлении читов и бане тех, кто их использует, также способствовал росту покупки приватных читов. [24] Эти читы часто обновляются, чтобы свести к минимуму риск обнаружения, и, как правило, доступны только доверенному списку получателей, которые коллективно обещают не раскрывать лежащую в основе конструкцию. Однако даже с приватными читами некоторые серверы имеют альтернативные античиты, совпадающие с самим VAC. Это может помочь обнаружить некоторых читеров, но большинство платных читов разработаны для обхода этих альтернативных серверных античитов. [ необходима цитата ]

Выпускать

Когда Counter-Strike был опубликован Sierra Studios , он был объединен с Team Fortress Classic , многопользовательской игрой Opposing Force и модами Wanted , Half-Life: Absolute Redemption и Firearms . [25]

24 марта 1999 года Planet Half-Life открыл раздел Counter-Strike . В течение двух недель сайт получил 10 000 посещений. 19 июня 1999 года была выпущена первая публичная бета-версия Counter-Strike , за которой последовало множество других «бета-релизов». 12 апреля 2000 года Valve объявила, что разработчики Counter-Strike и Valve объединились. В январе 2013 года Valve начала тестировать версию Counter-Strike для OS X и Linux , в конечном итоге выпустив обновление для всех пользователей в апреле 2013 года. [26] [27]

Неофициальная версия браузера была выпущена в 2023 году на российском сайте. [28]

Прием

После выхода в продажу Counter-Strike получила весьма благоприятные отзывы. [25] [29] [31] [33] [34] В 2003 году Counter-Strike была включена в список величайших игр всех времен по версии GameSpot . [14] The New York Times сообщила, что E-Sports Entertainment ESEA League основала первую профессиональную фэнтезийную киберспортивную лигу в 2004 году с игрой Counter-Strike . [39] [40] Некоторые считают, что переход к профессиональной соревновательной командной игре с призами стал основным фактором долголетия и успеха Counter-Strike . [41]

Мировые розничные продажи Counter-Strike превысили 250 000 единиц к июлю 2001 года. [42] К февралю 2003 года было продано 1,5 миллиона копий игры, что принесло доход в размере 40 миллионов долларов. [43] В Соединенных Штатах розничная версия была продана тиражом 550 000 копий и принесла 15,7 миллионов долларов к августу 2006 года после ее выпуска в ноябре 2000 года. Это была 22-я самая продаваемая игра для ПК в стране с января 2000 года по август 2006 года. [44]

Всего было продано 1,5 миллиона копий версии для Xbox. [45]

запрет на продажу в Бразилии

17 января 2008 года вступило в силу постановление бразильского федерального суда, запрещающее любые продажи Counter-Strike и EverQuest . Федеральный бразильский судья Карлос Альберто Симоеш де Томаз вынес постановление о запрете в октябре 2007 года, поскольку, как утверждал судья, игры «приносят неизбежный стимул к подрыву общественного порядка, покушаясь на демократическое государство и закон, а также на общественную безопасность». [46] [47] [48] 18 июня 2009 года было опубликовано постановление регионального федерального суда , снимающее запрет на продажу Counter-Strike . В настоящее время игра снова продается в Бразилии. [49]

Соревновательная игра

Оригинальный Counter-Strike играли на турнирах с 2000 года, а первый крупный турнир состоялся в 2001 году на зимнем чемпионате Cyberathlete Professional League . [50] [51] Первым официальным продолжением был Counter-Strike: Source , выпущенный 1 ноября 2004 года. Игра подверглась критике со стороны соревновательного сообщества, которое считало, что потолок мастерства в игре был значительно ниже, чем в CS 1.6. Это вызвало раскол в соревновательном сообществе относительно того, в какую игру играть на соревнованиях. [52]

Продолжения

После успеха первой Counter-Strike , Valve продолжила выпускать несколько сиквелов игры. Counter-Strike: Condition Zero , игра, использующая движок Counter-Strike GoldSrc , была выпущена в 2004 году. Counter-Strike: Source , ремейк оригинальной Counter-Strike , была первой в серии, использующей движок Source от Valve, и также была выпущена в 2004 году, через восемь месяцев после выпуска Counter-Strike: Condition Zero . Следующей игрой в серии Counter-Strike , разработанной в основном Valve, была Counter-Strike: Global Offensive , выпущенная для Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году.

Игра породила несколько спин-оффов для азиатского игрового рынка. Первая, Counter-Strike Neo , была аркадной игрой, разработанной Namco и выпущенной в Японии в 2003 году. [53] В 2008 году корпорация Nexon выпустила Counter-Strike Online , бесплатную часть серии, монетизированную с помощью микротранзакций . За Counter-Strike Online последовала Counter-Strike Online 2 в 2013 году. В 2014 году Nexon выпустила Counter-Strike Nexon: Zombies по всему миру через Steam .

Смотрите также

Примечания

  1. Дополнительная разработка Barking Dog Studios . [4] Версия игры для Xbox была разработана Ritual Entertainment и Turtle Rock Studios .
  2. ^ Xbox-версия игры была опубликована Microsoft Game Studios . Версии для OS X и Linux были самостоятельно опубликованы Valve.

Ссылки

  1. Клифф, Джесс (9 ноября 2000 г.). "CS V1.0 Released!". counter-strike.net . Архивировано из оригинала 1 декабря 2000 г.
  2. Walker, Trey (9 ноября 2000 г.). «Counter-Strike 1.0 Released». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 мая 2017 г. Получено 3 июля 2019 г.
  3. Гибсон, Стив (9 ноября 2000 г.). «Counter-Strike v1.0». Shacknews .
  4. Gestalt (10 марта 2000 г.). «Minh Le of Counter Strike team». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 апреля 2022 г. Получено 14 апреля 2022 г.
  5. ^ ab Henningson, Joakim (6 августа 2020 г.). «История Counter-Strike». Red Bull . Получено 11 февраля 2021 г. .
  6. ^ "Basics - Counter-Strike Guide". IGN . 27 марта 2012 г. Получено 1 апреля 2024 г.
  7. ^ "По колено в мертвых: история шутеров от первого лица". PCMAG . Получено 1 апреля 2024 г. .
  8. ^ Паргман, Дэниел; Рамбуш, Яна; Якобссон, Питер. «Изучение киберспорта: пример игрового процесса в Counter-Strike». Exploring E-sports .
  9. ^ ab Sfetcu 2021, стр. 331
  10. Корпорация Valve и Sierra Studios 2000, стр. 11
  11. ^ «Как решить такую ​​проблему, как призракинг?». MCV . 13 февраля 2020 г. ISSN  1469-4832 . Получено 1 апреля 2024 г.
  12. ^ ab Sfetcu 2021, стр. 332
  13. Корпорация Valve и Sierra Studios 2000, стр. 10
  14. ^ ab "Величайшие игры всех времен: Counter-Strike". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г.
  15. ^ ab "Counter-Strike Guide: Обзор Counter-Strike". Planet Half-Life . Архивировано из оригинала 28 января 2001 года.
  16. ^ "О Counter-Strike". counter-strike.net . Архивировано из оригинала 3 июня 2001 года.
  17. ^ abc Computec Media France (2000). Журнал Génération 4 (на французском языке). стр. 47.
  18. ^ Sfetcu 2021, стр. 332–333
  19. ^ Sfetcu 2021, стр. 333
  20. Корпорация Valve и Sierra Studios 2000, стр. 9
  21. Корпорация Valve и Sierra Studios 2000, стр. 15
  22. ^ abc McLean-Foreman, John (30 мая 2001 г.). «Интервью с Минь Ле». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 г. . Получено 23 апреля 2019 г. .
  23. ^ abc "Создание Counter-Strike". Retro Gamer . Т. 119. 2014. С. 84–87.
  24. ^ "Valve Anti-Cheat System (VAC)". Steam . Архивировано из оригинала 27 декабря 2009 г. Получено 16 марта 2014 г.
  25. ^ abc Wolfe, Clayton (22 ноября 2000 г.). "Counter-Strike Review". IGN . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. . Получено 1 апреля 2014 г. .
  26. ^ "Counter-Strike 1.6 Beta released". Steam . 28 января 2013 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2013 г. Получено 16 марта 2014 г.
  27. ^ "Counter-Strike 1.6 update released". Steam . 1 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2014 г. Получено 16 марта 2014 г.
  28. ^ Стэнтон, Рич (2 февраля 2023 г.). «Играйте в Counter-Strike 1.6 в браузере». PC Gamer . Future plc . Получено 2 февраля 2023 г. .
  29. ^ ab "Counter-Strike for PC". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 января 2019 г. . Получено 13 января 2019 г. .
  30. ^ "Counter-Strike for Xbox". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 14 января 2019 г. . Получено 13 января 2019 г. .
  31. ^ ab "Counter-Strike for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 августа 2010 года . Получено 13 января 2019 года .
  32. ^ "Counter-Strike for Xbox Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 января 2019 года . Получено 13 января 2019 года .
  33. ^ ab Dodson, Joe (1 января 2001 г.). "Counter-Strike Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 г. Получено 29 января 2014 г.
  34. ^ ab Osborne, Scott (27 ноября 2000 г.). "Half-Life: Counter-Strike Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 апреля 2014 г. . Получено 1 апреля 2014 г. .
  35. ^ "GameSpot представляет: лучшее и худшее 2000". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июня 2001 года.
  36. ^ "GameSpot представляет: Выбор читателей — лучшее и худшее 2000". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 июня 2001 г.
  37. Томас (17 сентября 2002 г.). «Объявлена ​​премия Golden Joystick Awards». Worthplaying . Получено 17 сентября 2002 г.
  38. ^ "1st Annual Game Developers Choice Awards". Конференция разработчиков игр . Получено 28 января 2021 г.
  39. Walker, Rob (5 февраля 2006 г.). «Double Fantasy». The New York Times . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 16 марта 2014 г.
  40. ^ "ESEA's Fantasy E-Sports League Opens". SK-Gaming . 10 сентября 2004 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2013 г. Получено 16 марта 2014 г.
  41. Mehta, Prakash (10 апреля 2010 г.). "Counter-Strike: Success Unlimited". GameGuru . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 16 марта 2014 г.
  42. Прайс, Том (июль 2001 г.). «Армия одного». Computer Gaming World . № 204. С. 50–55.
  43. ^ Slangle, Matt (25 февраля 2003 г.). «Modder-day adventures». Lansing State Journal . стр. 20. Получено 27 сентября 2021 г. – через Newspapers.com .
  44. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших игр для ПК 21 века». Edge . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  45. Ремо, Крис (3 декабря 2008 г.). «Анализ: пожизненные розничные продажи Valve для франшиз Half-Life и Counter-Strike». Gamasutra . Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г.
  46. ^ McWhertor, Michael (19 января 2008 г.). «Бразильское правительство запрещает Counter-Strike, EverQuest, Fun». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. Получено 1 апреля 2014 г.
  47. Chalk, Andy (21 января 2008 г.). «Бразилия запрещает Counter-Strike, EverQuest». The Escapist . Архивировано из оригинала 7 апреля 2014 г. Получено 1 апреля 2014 г.
  48. Bishop, Stuart (21 января 2008 г.). «Запрещено в Бразилии: Counter-Strike и EverQuest». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 8 октября 2014 г. Получено 1 апреля 2014 г.
  49. ^ "Правосудие свободно продает игру 'Counter-Strike' в Бразилии". G1 . 18 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2011 г.
  50. ^ Митчелл, Фергюсон (19 сентября 2018 г.). «Esports Essentials: The Impact of the Counter-Strike Majors». The Esports Observer . Получено 27 декабря 2019 г.
  51. ^ Ллевеллин, Томас (17 сентября 2018 г.). «Феномен киберспорта: Counter-Strike». Национальный музей науки и медиа . Получено 27 декабря 2019 г.
  52. Майкл Кейн (19 июня 2008 г.). Game Boys: Triumph, Heartbreak и Quest for Cash на поле битвы конкурентных видеоигр. Penguin Publishing Group. ISBN 978-1-4406-3188-7.
  53. ^ "プログラマー急募" [Срочный набор программистов]. LEDZONE (на японском языке). 10 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2003 г.

Библиография