stringtranslate.com

Тревожная кнопка (компания)

Panic Button, LLC — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Остине, штат Техас . Основанная в конце 2007 года, студия наиболее известна портами видеоигр ААА -класса с других платформ на консоль Nintendo Switch . [2] [3] Panic Button также выполняет контрактную работу на других платформах, включая обновления 4K для PlayStation 4 Pro и Xbox One X. [2]

История

Panic Button была основана Крейгом Галли, Д. Майклом Траубом, Расселом Бердом и Аароном Смишни. [1] Прежде чем присоединиться к разработчику Inevitable Entertainment , все четверо работали вместе в издательстве видеоигр Acclaim Entertainment . [1] Inevitable Entertainment в конечном итоге была приобретена Midway Games и переименована в Midway Studios Austin, после чего студия была процедурно лишена своих обязанностей по разработке игр и вместо этого ей было поручено оптимизировать инструменты и технологии разработки Midway. [1] Желая вернуться к разработке игр, четверо основателей покинули студию и в конце 2007 года основали Panic Button в Остине, штат Техас . [1] [4] Галли и Трауб по-прежнему активны в компании по состоянию на июль 2018 года. [ 4]

Panic Button начали экспериментировать с играми, основанными на движении, и в течение следующих нескольких лет разработали несколько эксклюзивных игр для Wii и периферийного устройства Kinect для Xbox 360 . [4] Однако интерпретация намерений пользователя в динамичных играх оказалась для них сложной и ненадежной. [4] В 2011 году Адам Крейтон присоединился к Panic Button, став совладельцем компании и ее генеральным менеджером . [2] Он изменил фокус студии, в результате чего она обратилась к развитию порта. [2] В 2012 году Panic Button в сотрудничестве с другой компанией из Остина Twisted Pixel Games сделали свой первый порт для своей игры Ms. Splosion Man . [4] Портирование игр стало их основным источником дохода на следующие несколько лет, хотя в 2017 году они также выпустили свои собственные проекты, такие как Astro Duel Deluxe. [4]

Порт Rocket League для Nintendo Switch сделал Panic Button более известной в отрасли в 2017 году. [4] Их порты Doom и Wolfenstein II: The New Colossus на Switch получили аналогичные положительные отзывы в следующем году и превратили Panic Button в студию. требовать. [4] Компания начала работать с оборудованием Switch примерно в 2012 году (включая технологии ранней разработки), раньше, чем любая другая студия, [5] и они тесно сотрудничают с Nintendo и Nvidia . [3] Panic Button видит источник своего успеха в тесном сотрудничестве с создателями оригинального контента для обеспечения точности портов в рамках ограничений аппаратного обеспечения, [4] при одновременном добавлении простых элементов, улучшающих порт, таких как сенсорное управление или движение. элементы управления коммутатором. [6]

Чтобы сохранить разнообразие портфолио, Panic Button заключила партнерское соглашение с Sony , чтобы в 2018 году перенести VR-игру To the Top от Oculus и HTC Vive на PlayStation VR ; Если появится такая возможность, может появиться больше портов VR. [6] Студия также намерена продолжать создавать свои собственные внутренние объекты, [2] заявляя: «Мы не планируем заново изобретать жанры для игр, которые создаем, но мы хотим создать очень крепкую, хорошо продуманную любовь». письма к этим конкретным жанрам, которые, по нашему мнению, будут интересными, приятными и пригодными для повторного воспроизведения». [6] Крейтон покинул Panic Button в мае 2019 года и сформировал Enduring Games. [7] [8]

Разработано игр

Примечания

  1. Выпущено как Doom 3.

Рекомендации

  1. ^ abcde Саммерс, Ник (11 июня 2019 г.). «Как Panic Button стала хозяином порта Switch». Engadget . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 года . Проверено 27 июля 2019 г.
  2. ^ abcdefg Бэйли, Кэт (13 июня 2018 г.). «Panic Button использует свои известные порты коммутатора для создания собственных оригинальных игр» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2018 г.
  3. ↑ Аб Бэйли, Кэт (20 июня 2018 г.). «Что следующее поколение консолей может означать для Switch по мнению одного из ключевых разработчиков». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 9 июля 2018 года . Проверено 9 июля 2018 г.
  4. ↑ abcdefghijklmnopq Макферран, Дамоби Дэмиен (31 июля 2018 г.). «Особенность: сидеть с тревожной кнопкой, самой важной сторонней студией Nintendo Switch». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2018 г.
  5. Кресенте, Брайан (12 июня 2018 г.). «Doom» является аргументом в пользу Switch как платформы для одновременного выпуска, говорит Дев» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 14 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2018 г.
  6. ↑ abcdefghij Валентин, Ребекка (17 октября 2018 г.). «Тревожная кнопка и поиск «дизайнерского удовольствия»». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 октября 2018 года . Проверено 18 октября 2018 г.
  7. Рианна Крэддок, Райан (10 мая 2019 г.). «Глава студии Panic Button Адам Крейтон уходит в отставку, переходя к чему-то новому» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 г.
  8. Рианна Крэддок, Райан (9 июля 2019 г.). «Бывший директор Panic Button Адам Крейтон представляет новую студию разработки Enduring Games» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 г.
  9. ^ «Посмотрите, есть ли у вас все необходимое, чтобы стать чемпионом родео в Top Hand Rodeo Tour, который теперь доступен исключительно для Kinect для Xbox 360» (пресс-релиз). Издательство Д3 . 2 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 27 июля 2019 года . Получено 27 июля 2019 г. - через Business Wire .
  10. Макуч, Эдди (2 октября 2015 г.). «PS4 Dino Shooter Primal Carnage: Объявлена ​​дата выхода Extinction» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 г.
  11. Рианна Крэддок, Райан (28 марта 2019 г.). «Тревожная кнопка приносит Hob: окончательное издание, которое выйдет на следующей неделе» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 29 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2019 г.
  12. Дулан, Лиам (12 августа 2018 г.). «Bethesda подтверждает, что Panic Button разрабатывает версию Wolfenstein: Youngblood для Switch» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 29 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2019 г.
  13. Станичар, Джозеф (26 июля 2019 г.). «Три классические игры Doom теперь на современных консолях». Игровой информер . Архивировано из оригинала 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 г.
  14. Линнеман, Джон (31 июля 2019 г.). «Все правильное и неправильное в новых консольных портах Doom». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 августа 2019 года . Проверено 9 августа 2019 г.
  15. Романо, Сал (28 марта 2019 г.). «Torchlight II выйдет на консолях этой осенью». Гемацу . Архивировано из оригинала 29 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2019 г.
  16. Батталья, Алекс (12 ноября 2020 г.). «Forza Horizon 4 для Xbox Series X и S обновлена ​​в ключевых областях, но понижена в других». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 25 января 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
  17. Перчезе, Роберт (28 марта 2019 г.). «Большое интервью о Doom Eternal: тайминги переключения, мультиплеер и дуновение рая». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 октября 2018 года . Проверено 12 октября 2018 г.
  18. Грабб, Джефф (2 февраля 2021 г.). «Apex Legends на Nintendo Switch может выйти 9 марта». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 2 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 г.
  19. Panic Button (официально), @PanicButtonGame (11 июня 2021 г.). «Поздравляем нашу команду и замечательный персонал @Respawn за сотрудничество в переносе #StarWarsJediFallenOrder на платформы следующего поколения! Мы надеемся, что всем поклонникам Xbox Series X/S и PS5 понравится этот опыт!». Твиттер .
  20. ^ «Сможете ли вы пережить темный, наполненный чернилами кошмар? Мы получили огромное удовольствие, работая с Joey Drew Studios, чтобы помочь перенести эту игру на Xbox и PlayStation. Отметьте в своих календарях 1 марта!». Твиттер . Проверено 12 августа 2023 г.

Внешние ссылки