America's Army — сериявидеоигр- шутеров от первого лица, разработанная и изданная армией США , предназначенная для информирования, обучения и вербовки будущих солдат. Выпущенная в 2002 году, игра была представлена как стратегическое коммуникационное устройство, позволяющее американцам виртуально изучать армию в своем собственном темпе и позволяющее им определить, соответствует ли их интересам и способностям становление солдатом. America's Army представляет собой первое масштабное использование игровых технологий правительством США в качестве платформы для стратегической коммуникации и вербовки, а также первое использование игровых технологий в поддержку вербовки в армию США.
Версия Windows 1.0 с подзаголовком Recon была первой выпущенной версией 4 июля 2002 года. По состоянию на январь 2014 года было выпущено более 41 версии и обновлений, включая обновления для America's Army: Proving Grounds , выпущенного в августе 2013 года. Все версии были разработаны на движке Unreal Engine . Игра финансировалась правительством США и распространялась путем бесплатной загрузки. America's Army также использовалась для предоставления виртуального военного опыта участникам авиашоу, парков развлечений и спортивных мероприятий по всей стране.
America's Army была расширена и теперь включает версии для Xbox , аркадных автоматов и мобильных приложений, опубликованных по лицензионным соглашениям. [6] [7]
В мае 2022 года официальная онлайн-функциональность и поддержка последней игры серии, America's Army: Proving Grounds , была прекращена. [8] [9]
America's Army — многопользовательская видеоигра , которая позволяет игрокам выступать в роли солдат армии США в командном тактическом шутере с раундами , где бои ведутся на уровне отряда и трех огневых групп . GameSpot восхищался аутентичностью игры: «Она довольно реалистична — вы делаете один или два выстрела и становитесь слабым, делаете еще один, и все готово». [10] Другой обзор игры описал America's Army как «самое реалистичное изображение оружия и сражений среди всех игр». [11]
В игре America's Army пропагандируется приверженность семи основным ценностям армии США . [12] В связи с этим основная система рангов игры, «Честь», названа в честь одной из них.
America's Army включает в себя факультативную медицинскую подготовку, предназначенную для предоставления информации из реального мира. Чтобы взять на себя роль спасателя жизни в бою в игре, игроки должны пройти виртуальный курс медицинской подготовки, основанный на реальной подготовке, которую получают солдаты в отношении оценки и определения приоритетов раненых, контроля кровотечения, распознавания и лечения шока и оказания помощи, когда жертвы не дышат. Двое игроков America's Army сообщили об использовании полученной в игре подготовки для спасения жизней в чрезвычайных ситуациях; [13] один такой отчет, написанный Пэкстоном Гальванеком, привлек внимание национальных СМИ. [14]
Игра также позволяет игрокам тренироваться водить HMMWV и получить квалификацию для использования системы CROWS , позволяющей в игре использовать гранатомет Mk 19 и Browning M2 . Также доступно обучение для ракеты Javelin , а также специализированная подготовка, такая как парашютная подготовка, которая открывает доступ к воздушно-десантным миссиям, и подготовка сил специального назначения, которая открывает доступ к миссиям сил специального назначения.
Раунд заканчивается, когда одна из команд выполняет задачу или устраняет всю команду противника. В определенных обстоятельствах, например, когда обе команды выбывают или обе стороны не выполнили свои задачи к моменту истечения времени, будет ничья.
America's Army достигает высокого уровня реализма с точки зрения визуального и акустического представления боя, использования огнестрельного оружия и механики, но ее критики утверждают, что она не передает условия военного времени так точно, как заявляет. [15] «Если вы собираетесь вступить в армию, вы знаете риск», — говорит игрок Барт Косцински. «В этой игре вы можете умереть восемь раз за 15 минут. В реальной жизни люди знают, во что они ввязываются». [16]
America's Army 3 — это шутер от первого лица, продолжение America's Army . По сравнению с предыдущими версиями, America's Army 3 была полностью переделана с использованием Unreal Engine 3 и внесла ряд изменений. Медицинская подготовка теперь является обязательной, что позволяет всем игрокам оказывать базовую медицинскую помощь IFAK . В то время как оригинальная America's Army требовала завершения обучения для игры в сети, America's Army 3 позволяет войти в игру с ограниченными возможностями, а обучение требуется для разблокировки желаемого оборудования и навыков. Еще одной особенностью является рукопашный бой в бою с использованием приклада винтовки, что позволяет вести более скрытный ближний бой. America's Army 3 также убрала прыжки, чтобы исключить практику нереалистичных уклончивых маневров типа « кроличьи прыжки» . [ требуется ссылка ] Игроки могут взбираться на низкие препятствия или преодолевать их. America's Army 3 реорганизует огневые группы, в которые были сгруппированы игроки; Назначенный стрелок был включен в состав одной из огневых групп, а не являлся отдельным подразделением из двух стрелков/корректировщиков, как это было бы более уместно в снайперской команде .
В июне 2011 года армия США выпустила обновление для America's Army 3 , которое включает в себя две новые многопользовательские карты, Shantytown и Stronghold, а также ряд функций, включая игровой процесс для «Every Soldier a Sensor». Геймплей ES2 в America's Army 3 привнес осознание важности того, чтобы каждый солдат был наблюдательным на каждой миссии. Во время игрового процесса America's Army 3 игроки получают вознаграждение за наблюдение и сообщение о вещах, с которыми они столкнулись во время миссии, которые были подозрительными или неуместными. В декабре 2011 года в America's Army 3 был введен новый предмет инвентаря, M106 Fast Obscurant Grenade (FOG), в игровой процесс. Релиз также предоставил новый интерфейс загрузчика игры для легкого создания учетных записей игроков, просмотра новостей, руководств, Personnel Jacket и статистики игроков, запуска игрового сервера и ссылки на веб-сайт America's Army .
America's Army: Proving Grounds — это шутер от первого лица, созданный на движке Unreal Engine 3. America's Army: Proving Grounds была выпущена в открытой бета-версии 29 августа 2013 года. Игра возвращает многие особенности предыдущих игр America's Army и подчеркивает тактические маневры и обучение небольших подразделений, чтобы отразить современную армию США. Как и предыдущие версии, America's Army: Proving Grounds была разработана с учетом определенных принципов и идеалов, включая ценности армии , кредо солдата , командную работу, обучение и выполнение задачи. Сценарии игрового процесса включают в себя боевые учения и операции на передовой. Боевые учения (BDX) динамичны и предназначены для небольших сражений 6 на 6 игроков. Карты BDX фокусируются на основных движениях и маневрах, позволяя игрокам быстро узнать, как играют противоборствующие силы, и скорректировать свою стратегию для будущих сражений. Операции передовой линии (FLO) — это более масштабные учения, основанные на миссиях 12 на 12, позволяющие игрокам использовать навыки, полученные в ходе боевых учений, для достижения успеха.
В America's Army: Proving Grounds игроки могут использовать новое для серии оружие, такое как дробовик Remington 870 MCS и винтовку M14 EBR-RI Designated Marksman , в дополнение к такому оружию, как пистолет M9 , M4/M4A1 и ручной пулемет M249, которые были в предыдущих играх America's Army . Особенности игрового процесса включают ситуационную осведомленность для обнаружения врагов, эффекты подавления оружия, поддерживаемую систему огня для стабилизации или удержания оружия для помощи с прицеливанием, самопомощь, где игроки могут стабилизировать себя, оживление недееспособных товарищей по команде, обеспечение безопасности противника и более продвинутый хардкорный режим. В игре также представлены обновленные версии больницы и моста.
Действие происходит в вымышленной Республике Острегалс, где игроки берут на себя роль пехотинца 11B, отрабатывающего боевые маневры в Объединенном учебном центре Гриффин (он же Испытательный полигон), а также в учебной среде MOUT (Военные операции в городской местности), быстро собранной с использованием существующей инфраструктуры зданий, транспортных контейнеров Conex и местных материалов. Эта подготовка имеет решающее значение для успеха игрока в составе команды Long Range Combined Arms–Recon (LRCA-R), полнофункционального подразделения для выполнения специальных операций глубоко в тылу врага.
Концепция America's Army была задумана в 1999 году полковником Кейси Уордынски , главным экономистом армии и профессором Военной академии США . [10] Уордынски предполагал «использовать технологию компьютерных игр, чтобы предоставить общественности виртуальный солдатский опыт, который был бы увлекательным, информативным и развлекательным». [17] America's Army управляли два других офицера армии США, служившие с Уордынски в Управлении экономического и кадрового анализа (OEMA): майор Крис Чемберс и майор Бретт Уилсон. Уордынски обратился к Майклу Зайде и Майклу Каппсу из Института MOVES Военно-морской аспирантуры (NPS) в Монтерее, Калифорния, чтобы воплотить это видение видеоигры в реальность. Зайда и Каппс применили уникальный подход к разработке крупного программного проекта в Министерстве обороны США , собрав команду профессиональных разработчиков игр с опытом разработки крупных игр и создав студию разработки на территории кампуса NPS. Бюджет разработки проекта составлял 5 миллионов долларов. [18]
Игра была разработана Уордынски, который понял, что видеоигра может быть полезна армии США в стратегических коммуникационных усилиях, предоставляя больше информации потенциальным солдатам и помогая сократить количество новобранцев, которые отсеиваются в течение девяти недель базовой подготовки. [10] Усилия оказались успешными, поскольку более 13 миллионов игроков зарегистрировали учетные записи America's Army за эти годы, и более 260 миллионов часов были сыграны в различных играх. [19] Один подросток сказал, что игра «предоставляет отличную информацию. Это, вероятно, вызвало бы интерес. Я не знаю, как бы я узнал так много другим способом». [20]
Разработчики America's Army лицензировали технологию коммерческого игрового движка, в частности игровой движок Unreal , в качестве основы для своей игры. Это была первая игра, в которой использовался Unreal Engine 2. America's Army призвана создать положительное впечатление об армии США. На официальной странице Frequently Asked Questions разработчики подтвердили в заявлении, что одна из причин, по которой люди за пределами США могут играть в игру, заключается в том, что «мы хотим, чтобы весь мир знал, насколько велика армия США».
America's Army — первое известное открытое использование компьютерных игр в политических целях. Крис Чемберс, бывший заместитель директора по развитию America's Army , признает, что это инструмент вербовки , [21] а Крис Моррис из CNN / Money утверждает, что «армия с готовностью признает, что [America's Army] — это пропагандистское устройство». [22] Игра нацелена на то, чтобы стать частью молодежной культуры, как подтвердил заместитель начальника кадрового отдела армии Тимоти Мод в своих показаниях перед Комитетом Сената по вооруженным силам. [23]
America's Army и ее официальная веб-страница содержат ссылки на сайт вербовки "Go Army", еще один инструмент вербовки, который, согласно показаниям армейского подкомитета от февраля 2000 года, имеет более высокие шансы на вербовку, чем "любой другой способ контакта". [23] Направление американских игроков на сайт является основной целью игры, и было подтверждено, что двадцать восемь процентов всех посетителей веб-страницы America's Army переходят на этот сайт вербовки. По словам полковника Вардински, игра вызвала интерес у других правительственных агентств США, включая Секретную службу , что привело к разработке учебной версии только для внутреннего использования правительством. [24]
После закрытия America's Army: Proving Grounds в 2022 году сайт игры теперь перенаправляет на сайт «Go Army».
6 ноября 2003 года была выпущена версия 2.0 America's Army с полным названием America's Army: Special Forces . В брошюре, выпущенной Институтом MOVES, статья Вагнера Джеймса Ау объясняет, что «Министерство обороны хочет удвоить количество солдат спецназа ; следовательно, приказы просочились вниз по цепочке командования и нашли применение в текущем выпуске America's Army». [25]
По мере того, как игра становилась все более распространенной, она вызывала дополнительный интерес в СМИ. В декабре 2003 года обозреватель The Boston Globe сказал: « America's Army — это не просто трата времени на перестрелки. Она полна точной информации о военной подготовке и тактике, предназначенной для подготовки нового поколения потенциальных новобранцев. Среди всех этих кричащих сержантов-инструкторов и свистящих пуль происходит настоящее обучение. America's Army — это «серьезная игра», часть новой волны компьютерных симуляций, которые дают развлекательные уроки о реальных действиях». [26]
После того, как игра оказалась успешной, отсутствие признания со стороны армии вклада ВМС США привело к напряженности и политическим баталиям вокруг проекта. [27] В конце концов, проект был отозван из Военно-морской аспирантуры из-за обвинений в неэффективном управлении в марте 2004 года, а команда разработчиков была переведена в два новых места. [15] [28]
Через месяц после взятия на себя производства армия подписала эксклюзивный долгосрочный контракт с Ubisoft , чтобы охватить более широкую и молодую аудиторию. America's Army: Rise of a Soldier , другая версия игры для Xbox, была выпущена Ubisoft в сотрудничестве с армией США. [15] Несмотря на 10-летний издательский договор, контроль над всеми коммуникациями и рекламой остаётся за армией. [29] Версия для Xbox была выпущена в ноябре 2005 года. Она также должна была выйти на PlayStation 2 , но позже была отменена. [30] Версия игры также была сделана для мобильных телефонов компанией Gameloft.
Примерно в это же время America's Army 2.5 Assist начинался как исправление списка серверов, которые больше не работали для компьютеров на базе Mac OSX. [31] Он работает и сегодня как клиент развертывания America's Army 2.x, который люди могут использовать для игры. [32]
В начале 2008 года было объявлено, что America's Army 3 выйдет «осенью 2008 года». Из-за технических проблем и проблем с лицензиями на программное обеспечение релиз игры был отложен и перенесен на «какое-то время в 2009 году». America's Army 3 вошла в бета-тестирование в конце 2008 года [33] и была выпущена 17 июня 2009 года. Хотя America's Army 3 была совершенно новой игрой, созданной с использованием Unreal Engine 3, между предыдущими версиями America's Army все еще было несколько сходств, включая похожие тренировочные упражнения. AA3 делал упор на графическую производительность и гибкость, чтобы охватить более широкий спектр ПК, а также на уменьшенный размер полной версии программного обеспечения. [34] [35] В игре также было вымышленное оружие для противника, в отличие от оружия на основе Советского Союза и Варшавского договора, которое использовалось в предыдущих версиях. Хотя у игры изначально были проблемы с онлайн-игрой, она хорошо работала в автономном режиме. Вскоре после релиза игры был выпущен хотфикс , который решал несколько проблем с серверами авторизации, которые не могли регистрировать, что игроки завершили обучение. Через пять дней после релиза игроки снова смогли играть онлайн.
На следующий день после запуска команда гражданских разработчиков заключила контракт до тех пор, пока релиз игры не был распущен. [36] [37] Ответственность за разработку игры была передана Army Game Studio, части AMRDEC Software Engineering Directorate в Redstone Arsenal в Хантсвилле, штат Алабама. Army Game Studio размещает персонал по разработке и управлению для продуктов для американской армии, а также многочисленных военных и правительственных приложений.
28 августа 2012 года разработчики принимали предложения по новой игре America's Army , четвертой в серии America's Army . Игра, которая называется America's Army: Proving Grounds , [38] была выпущена в открытой бета-версии в Steam 29 августа 2013 года. Во время открытой бета-версии разработчики обновляли игру новыми картами и функциями по мере ее развития. Бета-версия завершилась 1 октября 2015 года с выходом полной версии игры, в которой появились новые функции и новый внешний вид. [39] America's Army: Proving Grounds возвращает многие функции из предыдущих игр и подчеркивает тактические маневры и обучение небольших подразделений, которые отражают современную армию. Игра включает редактор миссий, функцию, возвращенную из America's Army 2 .
В августе 2018 года разработчик подтвердил, что армия начала разработку America's Army 5 (или AAV). [40] [41] После прекращения разработки Proving Grounds статус разработки в настоящее время отменён.
America's Army: Rise of a Soldier была выпущена для Xbox в ноябре 2005 года. Согласно пресс-релизу, игра обладает «весь реалистичный экшен, который игроки ожидают от игрового бренда America's Army » и «предлагает наиболее реалистичный армейский опыт, позволяя игрокам создать солдата и провести его через волнение армейской карьеры». [42]
В феврале 2007 года Gameloft и армия США выпустили America's Army: Special Operations для мобильных телефонов. В игре представлены два типа игрового процесса: игроки могут управлять бронетехникой или служить пехотинцем. По словам Mobi Critic, «Gameloft отлично справляется с этой игрой, и единственный недостаток, который можно найти, заключается в том, что игра слишком короткая. На самом деле это не так: вы просто не заметите, как быстро пролетели часы игры, поскольку эта игра действительно придает термину „наполненный действием“ новый смысл». [43] [44]
Аркадная версия America's Army была разработана компанией Global VR и выпущена в июле 2007 года. [45] Она позиционируется как «реалистичная и увлекательная игра, основанная на захватывающих учебных упражнениях и включающая в себя значительное количество аутентичных армейских видеороликов».
America's Army: True Soldiers была выпущена для Xbox 360 в ноябре 2007 года. Она имела как однопользовательскую кампанию, так и многопользовательские функции на Xbox Live . True Soldiers фокусировалась на основных ценностях армии, включив игровой процесс, основанный на выполнении миссии, командной работе, лидерстве и правилах ведения боя. [46] [47]
Программа «Настоящие герои армии Америки» , запущенная в сентябре 2006 года, была сосредоточена на конкретных солдатах, которые были отмечены за различные поступки. Описанная в статье из US News & World Report , идея программы «Настоящие герои» заключается в том, чтобы «рекламировать обычных людей, которые, оказавшись в опасности, проявили необычайную храбрость». [48]
Программа Real Heroes использовала видео, фотоальбомы и блоги на веб-сайте Real Heroes, чтобы изобразить жизни девяти солдат армии США, резерва и Национальной гвардии, представленных в программе. Образы и биографии солдат были включены в игру America's Army и использовались для создания фигурок, продаваемых в розничных магазинах и распространяемых на армейских мероприятиях. [ требуется ссылка ] Кроме того, те, кто был представлен в программе Real Heroes, появлялись в СМИ на мероприятиях America's Army по всей стране, таких как Virtual Army Experience , игровые соревнования и программы технологического образования. 23 января 2007 года настоящий герой сержант Томми Риман был отмечен президентом Джорджем Бушем-младшим во время его обращения к нации . Президент Буш подтвердил: «И как и многие другие американцы, которые добровольно вызвались защищать нас, он заслужил уважение и благодарность нашей страны». [49]
По словам историка игр Кэрри Маклерой, Американская армия «выросла так, как ее создатели не могли себе представить». [17] Десятки правительственных учебных и симуляционных приложений с использованием платформы Американская армия были разработаны для обучения и подготовки солдат армии США. [50]
В 2005 году разработчики Американской армии объединились с Директоратом по разработке программного обеспечения и Армейским центром исследований в области авиации и ракет в Хантсвилле, штат Алабама, чтобы управлять процессом разработки коммерческой игры и использовать платформу Американской армии для создания правительственных учебных программ и симуляций. « Американская армия настаивала на повторном использовании одних и тех же элементов для многих целей», — сказал полковник Уордынски, создатель игры. «Мы можем создать один аватар солдата и использовать его снова и снова. Когда мы создаем что-то в Американской армии , правительство США полностью владеет этим... и [это] может, следовательно, использоваться для любого приложения или использования игры. Таким образом, расходы продолжают снижаться». После того, как Американская армия вышла в свет, начали поступать запросы на использование игры в целях, отличных от вербовки, например, для обучения. [51]
Партнерство с SED, армейским центром управления жизненным циклом программного обеспечения, позволило команде разработчиков перепрофилировать коммерческое программное обеспечение для удовлетворения потребностей солдат, готовящихся к развертыванию. Инженеры SED разработали индивидуальные приложения, используемые многими различными армейскими и правительственными организациями, включая школу спецназа имени Кеннеди и химическую школу армии. Они используются для обучения использованию редкого оборудования, такого как роботы PackBot, CROWS и машины ядерной биологической химической разведки. [ необходима цитата ]
Virtual Army Experience (VAE) — мобильный симулятор армии США, запущенный в феврале 2007 года. VAE, заключенный в надувной купол площадью 19 500 кв. футов (1810 м2 ) , демонстрировался на публичных мероприятиях по всей территории США, таких как гонки NASCAR и авиашоу, и позволял участникам виртуально испытать аспекты солдатской службы. Ядром VAE была игра America's Army, переработанная для предоставления различных сценариев. VAE можно было развернуть в одной полномасштабной версии или разделить на две меньшие версии, что позволяло ему появляться на отдельных мероприятиях. За время своего существования VAE принял более 130 000 участников на более чем 100 мероприятиях. [52]
С 29 августа 2008 года по 31 июля 2010 года армия США управляла Центром опыта армии, объектом, где посетители могли виртуально испытать многие аспекты жизни армии. Расположенный внутри торгового центра Franklin Mills в Филадельфии, объект площадью 14 500 квадратных футов (1350 м 2 ) представлял собой ряд интерактивных симуляций и программ онлайн-обучения, чтобы информировать посетителей о карьере в армии, обучении и возможностях получения образования. [53]
Секретарь армии Пит Джерен сказал: «Потенциальным новобранцам предоставляется уникальная возможность через Армейский опытный центр узнать, что значит быть лучше всего руководимой, лучше всего подготовленной и лучше всего оснащенной армией в мире, позволяя им виртуально испытать множество аспектов армии». [54] Глава Командования по набору в армию генерал-майор Томас Бостик назвал AEC «учебной лабораторией» — но не только для тех, кто думает о вступлении. «Американская общественность обязана знать о своей армии», — сказал Бостик. [55] В июле 2010 года армия закрыла центр по окончании двухлетней пилотной программы. [56]
Запущенная в 2007 году, программа технологического образования обеспечивала реальное применение обучения в классе, которое дополняло учебную программу в академических областях, включая математику, естественные науки, физику, химию, технологию, информатику, искусство, анимацию, графический дизайн, обществознание, анатомию, физиологию и психологию. Армейские эксперты и солдаты работали со студентами, обучая их робототехнике, оптике, ракетам, видеоиграм, а также интеллектуальному, эмоциональному и физическому развитию. [57] [58]
В апреле 2008 года Discovery Education провела вебинар с участием сериала «Американская армия» , в котором приняли участие более 1000 студентов и преподавателей, а также разработчики игр и инженеры-программисты.
С первым выпуском, опубликованным 14 июня 2013 года, America's Army: Proving Grounds дебютировала с новой сюжетной линией в полностью цифровой серии комиксов через IDW Publishing . Серия комиксов America's Army , [59] доступная в Интернете и для мобильных устройств, раскрывает сюжетную линию, которая влияет на сюжет игровых миссий и карт и дает игроку лучшее понимание его задания и проблем, с которыми ему придется столкнуться. В серии игроки узнают сагу об американских войсках, развернутых на островах Эстрегал, крошечном иностранном государстве в центре хаотичного конфликта.
Серия комиксов America's Army позволила читателям глубже изучить вселенную армии и глубоко погрузиться в жизнь солдат, которые находятся на службе или на домашней станции. Читатели узнают о солдатах и их миссиях, их ценностях, работе или военных профессиональных специальностях (MOS), высокотехнологичном оборудовании, которое они используют, и об огромной команде поддержки, на которую они полагаются. Комиксы бесплатны и доступны для чтения в браузере или на мобильном устройстве, через веб-сайт America's Army или через публикацию IDW с использованием comiXology , Apple Books , Nook , Kindle и других.
Комиксы рассказывают историю американских солдат, отправленных в крошечную иностранную страну в разгар хаотичного конфликта. Описание серии гласит: «Из, казалось бы, незначительной страны Червения президент-генерал Аджич и его армия начали кампанию по уничтожению соседней Республики Острегалов, приведя в действие таинственный план, который может изменить ход мировой власти навсегда. Армия Америки должна создать новые экспериментальные боевые группы, выкованные вместе на секретных испытательных полигонах, и раскрыть коварный заговор генерала, прежде чем истечет время». [60]
Последний выпуск был опубликован 15 апреля 2015 года. [1]
America's Army в целом была принята положительно. GameSpot заявил: «Нет ничего лучше, чем пойти и увидеть, что на самом деле делает Army. Без необходимости делать это самому». [10] Игра имеет рейтинг 82 на Metacritic . [61]
Американская армия была описана как расширение комплекса военных развлечений ( milititainment ) с критикой того, что она способствует милитаризации общества. [21] [64] Поскольку Американская армия фокусируется на технологическом аспекте войны, а не на моральном, ее называли « Как мы сражаемся» , намекая на серию фильмов правительства США под названием «Почему мы сражаемся », которые поддерживали военные усилия во Второй мировой войне . [65]
Теоретик СМИ Дэвид Б. Ниборг раскритиковал игру и отметил, что ее механика представляет собой тщательное сочетание пропаганды, рекламы и образования. [66] Использование игры в центрах вербовки и обучения подверглось критике и протестам, в том числе со стороны группы «Ветераны за мир» . [67] Ее использование в школах в качестве инструмента вербовки, нацеленного на детей, также подверглось критике. [68] [69]
С 2006 по 2011 год художник и академик Джозеф Делаппе проводил акцию протеста под названием «Dead-in-Iraq» («Погибшие в Ираке»), используя «America's Army» («Армия Америки »), заходя на серверы игры и используя функцию внутриигровых сообщений, чтобы ввести имя, возраст, род войск и дату смерти более 4000 американских солдат, погибших во время войны в Ираке , в ответ на цель игры как инструмента вербовки армии. [70] [71]
America's Army привлекла внимание многочисленных профессионалов в области бизнеса, экономики и социальных наук. Частичный список опубликованных анализов включает: