Alien: Isolation — игра ужасов на выживание 2014 года , разработанная Creative Assembly и изданная Sega для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One . Действие игры, основанной на серии фильмов «Чужой» , разворачивается через 15 лет после событий оригинального фильма 1979 года и рассказывает об инженере Аманде Рипли , дочериглавной героини «Чужого » Эллен Рипли , которая расследует исчезновение своей матери на борту космической станции «Севастополь». Оказавшись внутри, Аманда обнаруживает, что на станции произошел беспорядок из-за того, что на свободе появилось инопланетное существо, и ей нужно найти способ сбежать. В игре упор делается на стелс и Survival Horror, требуя от игрока избегать врагов, перехитрить их и сражаться с такими инструментами, как датчик движения и огнемет .
«Чужой: Изоляция» был разработан так, чтобы напоминать оригинальный фильм «Чужой» , а не его более ориентированное на действие продолжение « Чужие» 1986 года , и представляет собой похожее лоу-файное видение того, как может выглядеть будущее из 1970-х годов. Он работает на движке , созданном с учетом поведения Чужого и технических аспектов, таких как атмосферные и световые эффекты. Creative Assembly намеревалась сделать Alien: Isolation игрой от третьего лица , но использовала вид от первого лица , чтобы создать более насыщенный опыт. Было выпущено несколько пакетов загружаемого контента , некоторые из которых воспроизводят сцены из оригинального фильма.
Alien: Isolation получила положительные отзывы, и к маю 2015 года было продано более двух миллионов копий. Ретро-футуристическое художественное оформление, звуковой дизайн и искусственный интеллект получили высокую оценку, а персонажи и продолжительность подверглись некоторой критике. Он вошел в несколько списков «лучших» и получил несколько наград по итогам года, в том числе «Лучший звук» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2015 и «Аудио достижения» на 11-й церемонии вручения наград Британской академии игр . В 2015 году он был портирован на Linux и OS X , на Nintendo Switch в 2019 году, а затем на мобильные устройства Android и iOS в 2021 году. В 2021 году он также был добавлен в сервис Amazon Luna . В 2019 году была выпущена телевизионная адаптация .
Alien: Isolation — это однопользовательская приключенческая игра с упором на стелс и Survival Horror . Игрок управляет Амандой Рипли от первого лица , [1] [2] и должен исследовать космическую станцию и выполнять задачи, избегая, перехитрив и побеждая врагов. [3] Цели варьируются от активации компьютеров до сбора определенных предметов или достижения определенной области. Игрок может бегать, взбираться по лестницам, пробираться в вентиляционные отверстия, приседать за объектами, чтобы нарушить линию обзора врагов, а также подглядывать или наклоняться, чтобы обеспечить безопасный обзор. [3] У игрока также есть возможность заходить под столы или в пустые шкафчики, чтобы спрятаться от врагов. [3]
На всей станции Аманда сталкивается с различными врагами, включая враждебно настроенных выживших людей и андроидов . Игрок может либо устранить их, либо избежать их, используя скрытность или отвлекаясь. [3] Главный антагонист, инопланетное существо, преследует игрока на протяжении всего игрового процесса. Существо Чужого невозможно победить, и для выживания от игрока требуется использовать тактику скрытности. [2] Вместо того, чтобы следовать заранее заданному пути, Чужой имеет возможность активно исследовать помехи и охотиться за игроком по зрению или звуку. [3] По пути игрок может использовать как фонарик , так и трекер движения , чтобы обнаружить движения Чужого. Однако использование любого из них увеличивает вероятность того, что Чужой найдет игрока. Например, если Чужой находится достаточно близко, его привлечет звук трекера, что заставит игрока разумно использовать трекер и убрать его, как только он обнаружит движение. [3] Устройство отслеживания движения не может обнаружить врагов, когда они не двигаются, и не может определить, находится ли инопланетное существо в воздуховодах или на уровне земли. [3] [4] На самом высоком уровне сложности игры, «Кошмар», отслеживание движения ненадежно и не позволяет точно определить местонахождение врагов.
Хотя Аманда в ходе игры получает доступ к револьверу , дробовику , болтеру , огнемету и электрошокеру , [5] [6] Alien: Isolation делает упор на уклонение, а не на прямой бой, предоставляя ограниченные боеприпасы. [2] Игрок также может создавать полезные предметы, собирая схемы и различные материалы. В число предметов входят ЭМИ- детонаторы, генераторы шума, бутылки с зажигательной смесью и самодельные бомбы ; они могут помочь игроку справиться с врагами. [5] Например, шумогенератор можно использовать для привлечения врагов в определенном направлении. Чужой боится огня , поэтому использование огненного оружия вынуждает его отступить в систему вентиляции станции, правда, только если поблизости есть вентиляционное отверстие. У игрока ограниченное количество здоровья , которое уменьшается при атаке врагов; Здоровье восстанавливается с помощью аптечек, которые можно изготовить из материалов из инвентаря Аманды, [3] хотя все атаки Чужого (если только он не отступает) приведут к мгновенной смерти.
Космическая станция разделена на секции, соединенные трамваями и лифтами. Некоторые двери требуют определенных действий, прежде чем будет разрешен вход; например, для некоторых требуется карта-ключ или коды входа, а другие необходимо взломать или разрезать с помощью сварочной горелки . [4] Компьютерные терминалы и станции переподключения могут использоваться для доступа к информации и запуска таких действий, как отключение камер наблюдения или управление механизмом очистки воздуха космической станции. [4] Автоматическая карта помогает игроку перемещаться по различным областям. [7] Чтобы сохранить прогресс игры, игроку необходимо найти терминал и вставить карту доступа Аманды. Если Аманда умрет, игроку придется начать заново с последней сохраненной точки. [8] В дополнение к режиму кампании, в Alien: Isolation есть специальный режим, называемый «Режим выживания», в котором игрок должен выполнить задачи в течение ограниченного времени на различных картах испытаний, пока за ним охотится Чужой. [9]
В 2137 году, через 15 лет после событий оригинального фильма «Чужой », [2] Аманда Рипли, дочь Эллен Рипли , узнает, что обнаружен бортовой самописец корабля ее матери, « Ностромо ». Бортовой самописец был обнаружен спасательным кораблем «Анесидора» и находится на борту «Севастополя» , космической станции Seegson Corporation, вращающейся вокруг газового гиганта KG-348 в звездной системе Зета Ретикули . Кристофер Сэмюэлс, андроид Вейланд-Ютани, предлагает Рипли место в поисковой команде, чтобы она могла разобраться в судьбе своей пропавшей матери.
Рипли, Сэмюэлс и исполнительный директор Weyland-Yutani Нина Тейлор едут в Севастополь на курьерском корабле «Торренс» и обнаруживают, что станция повреждена, а внешняя связь отключена. При попытке выйти в открытый космос в Севастополь их линия выхода в открытый космос прерывается обломками, и Рипли отделяется от остальных и вынуждена войти на станцию одна. Исследуя станцию, Рипли находит бортовой самописец «Ностромо » , но данные были повреждены, а также обнаруживает, что станция вышла из-под контроля из-за смертоносного инопланетного существа, скрывающегося на борту. После перегруппировки с Сэмюэлсом и Тейлором Рипли знакомится с маршалом станции Уэйтсом и его заместителем Рикардо. Уэйтс объясняет, что инопланетянин был доставлен на станцию капитаном Анесидоры Генри Марлоу, который после восстановления бортового самописца «Ностромо » и его останков в космосе смог отследить путь «Ностромо» к LV-426 и обнаружить заброшенный звездолет пришельцев. , содержащий внутри гнезда инопланетные яйца. Находясь внутри, на жену Марлоу напал Лицехват . Марлоу доставил ее на борт «Севастополя» для лечения и был заключен в тюрьму Уэйтсом после того, как из нее смертельно вылупился Честберстер . Уэйтс убеждает Рипли удержать Чужого внутри удаленного модуля станции, а затем выбросить его в космос. Хотя Рипли добивается успеха, Уэйтс выбрасывает модуль, а она все еще находится внутри. Влетев в KG-348, Рипли совершает космический прыжок обратно в Севастополь в скафандре .
Рипли возвращается, чтобы противостоять Уэйтсу, но Рикардо сообщает, что служебные андроиды станции внезапно начали убивать оставшуюся команду, включая Уэйтса. Сэмюэлс пытается взаимодействовать с искусственным интеллектом станции АПОЛЛОН, чтобы остановить буйство. Однако защитные меры противодействия системы убивают его вскоре после того, как он открывает Рипли путь в ядро управления АПОЛЛОНА. Там Рипли обнаруживает, что Сигсон пытался продать Севастополь Вейланду-Ютани, который поручил АПОЛЛОНУ защитить Чужого любой ценой. Рипли сообщает АПОЛЛОНУ, что существо больше не находится на борту станции, и требует прекратить всю деятельность, но система отказывается, заявляя, что «запланированные сканирования реактора не проверены». У реактора Рипли обнаруживает гнездо с сотнями пришельцев и начинает чистку реактора, чтобы уничтожить его.
Позже Рипли узнает, что Тейлор была тайно отправлена за Чужим из Севастополя , и что она освободила Марлоу в обмен на местоположение LV-426. Однако Марлоу обманывает и берет ее в заложники на борт «Анесидоры» . Там Рипли наконец обнаруживает бортовой самописец «Ностромо » , содержащий личное сообщение ей от ее матери, тем самым завершая ее. Тем временем Марлоу пытается перегрузить термоядерный реактор «Анесидоры», чтобы уничтожить Севастополь и гарантировать, что ни одно существо не выживет; Тейлор убивает его, пытаясь остановить это, но она сама погибает от электрического разряда, вынуждая Рипли бежать незадолго до взрыва Анесидоры . Взрыв разрушил орбитальные стабилизаторы Севастополя , в результате чего станция медленно дрейфовала в атмосферу КГ-348. Рипли и Рикардо связываются с Торренами для эвакуации, но Лицехват цепляется за Рикардо, вынуждая Рипли покинуть его. Выйдя на улицу, чтобы помочь Торренам покинуть станцию, Рипли оказывается окруженной инопланетными существами и в конечном итоге взрывом брошена на корабль. На борту « Торренса» Рипли обнаруживает, что на корабль поднялся еще один пришелец. Когда ее загоняют в шлюз, она выбрасывает себя и Чужого в космос. Дрейфуя в скафандре, Рипли просыпается от прожектора.
Alien: Isolation была разработана компанией Creative Assembly , которая наиболее известна своей работой над серией стратегических видеоигр Total War . [10] Игра, основанная на серии игр «Чужой» от 20th Century Fox, была задумана, когда Creative Assembly завершила «Викинг: Битва за Асгард» в 2008 году, после того как издатель Sega приобрел права на разработку игр «Чужие» в декабре 2006 года. [10] [11 ] ] Команда из шести человек разработала первый прототип, чтобы представить идею, в которой один игрок будет управлять инопланетянином вручную, а другой будет прятаться в окружающей среде и пытаться спрятаться от существа. Игра привлекла внимание Sega, и в конечном итоге проект был одобрен. [10] Поскольку у Creative Assembly не было опыта работы с играми ужасов выживания, компания наняла для проекта людей из таких студий, как Bizarre Creations , Black Rock , Crytek , Ubisoft и Realtime Worlds . [10] По словам директора Алистера Хоупа, к 2014 году команда разработчиков выросла из «пары парней, втиснутых в команду Total War » до группы из 100 человек. [10]
Creative Assembly решила разработать игру, больше соответствующую фильму Ридли Скотта « Чужой» 1979 года , а не более ориентированному на действие продолжению «Чужие» Джеймса Кэмерона 1986 года . [12] Чтобы помочь дизайнерам достоверно воссоздать атмосферу фильма, Fox предоставила им три терабайта оригинального производственного материала, включая фотографии костюмов, концепт-арт, сценографию, закулисные фотографии, видео и оригинальные записи звуковых эффектов фильма. . [12] [13] Художник Джон Маккеллан вспоминал: «Это был настоящий золотой рудник. Мы видели вещи, которых никогда раньше не видели». [12] На первом этапе разработки разработчики деконструировали фильм, чтобы выяснить, что делает его сеттинг уникальным. Это позволило бы им создать новую среду, соответствующую этому принципу. [12] Точно так же оригинальный саундтрек к фильму был деконструирован, чтобы композиторы могли определить основные реплики, которые затем будут использоваться в качестве шаблонов для расширения саундтрека и заполнения продолжительности игры. [14] Разработчики также встретились с редактором «Чужого» и «Бегущего по лезвию» Терри Роулингсом , который дал им дополнительную информацию. [12]
Вместо того, чтобы создавать блестящий, высокотехнологичный научно-фантастический образ, дизайнеры решили воссоздать обстановку и атмосферу оригинального фильма «Чужой» , используя работы концепт-художников Рона Кобба и Мебиуса . [13] В результате игра представляет собой лоу-файное видение будущего из 1970-х годов. [13] Например, здесь используется неуклюжее оборудование, такое как телефонные трубки, монохромные дисплеи и искаженные ЭЛТ- мониторы. [2] [13] Чтобы создать аутентичные искажения периода на игровых мониторах, разработчики записывали игровую анимацию на видеомагнитофоны VHS и Betamax , а затем снимали эти эпизоды, воспроизводимые на «старом изогнутом портативном телевизоре», одновременно настраивая настройки отслеживания. [13] Поскольку в 1970-х годах не было задумано цифровое хакерство, хакерское устройство было построено так, как оно было бы построено на съемочной площадке фильма, и требует от игроков настраиваться на сигнал компьютера, выбирая значки на его экране. [13] Художник Джон Маккеллан отметил: «У нас было такое правило: если бы реквизит нельзя было сделать в 1979 году из тех вещей, которые у них были под рукой, то и мы бы его не сделали». [15]
Creative Assembly хотела, чтобы в «Чужом: Изоляция» была история, тесно связанная с фильмом. В результате команда решила изучить историю, происходящую через 15 лет после событий фильма, в которой будут участвовать дочь Эллен Рипли и бортовой самописец «Ностромо » . [12] Писатель Уилл Портер объяснил, что процесс создания предыстории Аманды был «освежающим», поскольку он чувствовал, что она была упущенным из виду персонажем вселенной « Чужих» . [16] Актриса Сигурни Уивер согласилась повторить свою роль Эллен Рипли, чтобы озвучить небольшие отрывки, потому что она чувствовала, что история интересна и соответствует фильму. [17] Вместе с Уивером оригинальный актерский состав «Чужого », в который входят Том Скерритт , Вероника Картрайт , Гарри Дин Стэнтон и Яфет Котто , повторил свои роли в отдельных миссиях с загружаемым контентом , что стало первым разом, когда они снова собрались вместе с момента выпуска. фильма. [18] Все персонажи были созданы с помощью 3D-сканирования лица. [19] Значительная переработка истории произошла примерно за год до релиза, и остатки от нее были обнаружены в консольной сборке. [20]
Alien: Isolation работает на собственном движке , созданном с нуля компанией Creative Assembly. [13] Ранее использовавшийся в Viking: Battle for Asgard , [21] движок был адаптирован с учетом технических аспектов, таких как атмосферные и световые эффекты, а также дизайн поведения пришельцев. [13] Отложенный рендеринг движка позволил художникам разместить в сцене «сотни» динамических источников света и добиться великолепной геометрической детализации. [22] Крупное обновление набора инструментов произошло через шесть месяцев после начала разработки. Хотя новые инструменты в конечном итоге улучшили рабочий процесс , поначалу они вызвали серьезные сбои, поскольку предыдущую работу приходилось отбрасывать или переносить в новые инструменты, что отнимало у команды ценное время разработки. [21] Инопланетянин был спроектирован так, чтобы выглядеть похожим на оригинальный дизайн Х.Р. Гигера , включая череп под его полупрозрачной головой. Тем не менее, дизайнеры изменили его гуманоидные ноги на изогнутые, чтобы обеспечить инопланетянину цикл ходьбы, который выдержал бы пристальное внимание во время длительных встреч с игроком. [23] Было создано от 70 до 80 различных наборов анимации для инопланетян. [13] Искусственный интеллект инопланетянина был запрограммирован на сложный набор поведенческих моделей, которые медленно раскрываются при встрече с игроком, создавая иллюзию того, что инопланетянин учится на каждом взаимодействии и соответствующим образом корректирует свою стратегию охоты. [13] Как объясняет дизайнер геймплея Гэри Нэппер: «Нам нужно было что-то, что будет отличаться каждый раз, когда вы в него играете. Вы будете часто умирать, а это означает, что вам придется часто перезапускаться, и если бы инопланетянин был заскриптован, вы бы увидели такое же поведение. Это делает инопланетянина предсказуемым и гораздо менее пугающим». [13] Система сохранения была вдохновлена сценой из фильма, где капитан Даллас использует ключ-карту для доступа к компьютеру Ностромо , «Мать». [8]
Изначально разработчики планировали добавить функцию, позволяющую игрокам создавать оружие, но в конечном итоге от этой идеи отказались. По словам Хоуп: «Мы думали о том, что люди захотят делать, чтобы выжить. Мы исследовали разные идеи, и одна из них заключалась в создании оружия для самозащиты. Это было довольно рано, но потом мы поняли, что эта игра не на самом деле речь не идет о нажатии на спусковой крючок». [12] Еще одной отмененной особенностью была культовая кислотная кровь инопланетянина в качестве игровой механики, которая могла плавить металл, как в фильме. Хотя, как сообщается, в какой-то момент эта функция была реализована, ее удалили, поскольку разработчики посчитали, что она поведет игру в «странном» направлении. [12] [13] Хотя игра ведется от первого лица, она долгое время разрабатывалась с видом от третьего лица . Перспектива была изменена после того, как команда поняла, что вид от первого лица значительно изменил игровой процесс. Хоуп объяснила, что при виде от третьего лица Alien: Isolation стала бы «игрой, в которой нужно управлять камерой и присматривать за своим аватаром. Но при виде от первого лица охотятся именно на вас. Если вы хотите лучше видеть окрестности, вам придется двигаться». [12] Разработка заняла четыре года после того, как Creative Assembly предложила Sega идею. [12] Alien: Isolation была запущена в производство 9 сентября 2014 года. [24] Она посвящена Саймону Франко, программисту, погибшему во время разработки. [25]
Alien: Isolation была впервые представлена 12 мая 2011 года, когда министр правительства Великобритании Эд Вайзи посетил Creative Assembly и сообщил в своем аккаунте в Твиттере , что студия нанимает сотрудников для игры Alien . [26] Хотя никаких подробностей игрового процесса не было подтверждено, Sega подтвердила, что Isolation выйдет на консолях. [26] Босс Sega Майк Хейс сказал, что это «во многом проект тройного А. Мы хотим, чтобы он был равен Dead Space 2 ». [26] Хотя название игры ожидалось после регистрации товарного знака в октябре 2013 года, а некоторые скриншоты просочились в декабре 2013 года, [27] [28] Alien: Isolation была анонсирована и подтверждена для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox 360 . Xbox One с выпуском тизер-трейлера 7 января 2014 года. [29] Тот факт, что предыдущая игра Sega Alien , Aliens: Colonial Marines , получила негативную реакцию общественности, не повлиял на Creative Assembly. [30] По словам Нэппера, громкая реакция фанатов «Чужих» убедила команду в том, что они создают игру, которую хотели фанаты. [30]
Alien: Isolation была представлена на выставке E3 2014 , где журналистам довелось поиграть в игру. [31] Polygon охарактеризовал демоверсию как эффективную и устрашающую. [31] В игру также можно было играть на гарнитуре виртуальной реальности (VR) Oculus Rift , которая была показана на выставке. [32] Она была удостоена награды «Лучшая VR-игра» и была номинирована на «Игру шоу», «Лучшая игра для Xbox One», «Лучшая игра для PlayStation 4», «Лучшая игра для ПК» и «Лучшая игра в жанре экшн» на церемонии вручения награды IGN Best of E3 2014. [33] [34] [35] На церемонии вручения наград Game Critics Awards 2014 года она была номинирована на «Лучшее шоу», «Лучшая консольная игра» и «Лучшая игра в жанре экшн/приключения». [36] [37] В августе 2014 года на Gamescom был показан кинематографический трейлер . [38] Alien: Isolation была выпущена 7 октября 2014 года. [39] По данным Sega, по состоянию на январь 2015 года по всему миру было продано более миллиона копий. [40] По состоянию на март 2015 года было продано более 2,1 миллиона копий Alien: Isolation. копии в Европе и США. [41] Он был портирован компанией Feral Interactive на Linux и OS X в конце 2015 года, [42] на Nintendo Switch 5 декабря 2019 года, [43] [44] и на устройства Android и iOS 16 декабря 2021 года, [45] и был добавлен в сервис Amazon Luna 14 октября 2021 года. [46]
Alien: Isolation поддерживает дополнительный внутриигровой контент в виде загружаемых пакетов контента. Первые два пакета, Crew Expendable и Last Survivor , были доступны на момент выпуска. [18] Crew Expendable , включенный в «Nostromo Edition», воссоздает сцену из « Чужого » и включает в себя игрока, управляющего Рипли, Далласом или Паркером, пытающимся спустить инопланетное существо из вентиляционных отверстий « Ностромо » в шлюзовую камеру корабля. [18] Действие игры «Последний выживший» изначально было доступно игрокам, оформившим предварительный заказ в определенных розничных магазинах. Действие происходит во время финала фильма, и в нем игрок управляет Рипли, когда она пытается активировать последовательность самоуничтожения Ностромо и добраться до места побега. шаттл. [18]
В период с октября 2014 года по март 2015 года было выпущено пять дополнительных пакетов загружаемого контента, расширяющих режим выживания новыми функциями. [47] Сезонный пропуск на эти пять пакетов режима выживания можно было приобрести до их выпуска. [48] Первый пакет, Corporate Lockdown , был выпущен 28 октября 2014 года и включает в себя три новые карты испытаний, на которых игрок должен выполнить определенные задачи. [47] Второй пакет, Trauma , был выпущен 2 декабря 2014 года и включает в себя нового персонажа для использования на трех дополнительных картах испытаний. [49] Третий пакет, Safe Haven , был выпущен 13 января 2015 года и представляет нового персонажа и новый игровой режим, в котором игрок должен выполнить серию миссий в течение ограниченного времени. [50] Четвертый пакет, Lost Contact , выпущенный 10 февраля 2015 года, похож на Safe Haven , но предлагает другого игрового персонажа и сеттинг. [51] Последний пакет, The Trigger , был выпущен 3 марта 2015 года и включает в себя три дополнительные карты испытаний и нового игрового персонажа. [52] Коллекция, включающая базовую игру и все пакеты загружаемого контента, была выпущена для Linux, OS X, PlayStation 4 и Xbox One в конце 2015 года. [53]
По данным агрегатора обзоров Metacritic , критики восприняли Alien: Isolation «в целом положительно» . [54] [55] [56] Джош Хармон из Electronic Gaming Monthly считает, что «Чужой: Изоляция » «успех как искренняя попытка передать дух франшизы фильма в игровой форме, а не ленивая попытка использовать его в качестве простого фона». ради наживы на неподходящем жанре». [7] В статье для GameSpot Кевин ВанОрд похвалил напряженный и пугающий игровой процесс, заявив, что «когда все механики работают так, как задумано, уклонение от пришельцев — это ужас, дистиллированный в его чистейшую, простейшую форму». [4] Однако он раскритиковал прогресс «проб и ошибок» и разочаровывающие расстояния между точками сохранения. [4] Джефф Марчиафава из Game Informer заявил о аналогичных плюсах, но раскритиковал озвучку и диалоги. [60]
Визуальные эффекты и атмосфера получили высокую оценку. Редактор Polygon Артур Гис посчитал, что Alien: Isolation — «красивая игра, полная глубоких теней и тайн за каждым углом», а Дэн Уайтхед из Eurogamer похвалил освещение и необычайно привлекательный дизайн окружения. [5] [65] Райан Маккефри из IGN высоко оценил ретро-футуристическое художественное оформление и звуковой дизайн, написав: «От клубов дыма, вырывающихся из вентиляционных отверстий, до облаков белого тумана, которые закрывают ваше зрение, когда вы перемонтируете провода. системы жизнеобеспечения территории, чтобы помочь в ваших скрытных целях, Isolation определенно выглядит и звучит как часть вселенной Чужих ». [64] Точно так же PC Gamer заявил, что художественный дизайн отличает Alien: Isolation от игр вроде System Shock или Dead Space и создает «убедительный научно-фантастический мир с машинами и окружением, которые функциональны и утилитарны, а не откровенно футуристичны». ." [2]
Персонажи подверглись критике; Game Informer заявил, что «Аманда демонстрирует небольшой рост или индивидуальность, за исключением заботы о своих собратьях и желания не умереть ужасной смертью», [60] , в то время как Блейк Петерсон из GameRevolution отметил, что ни один из персонажей не развит полностью. По его словам, «мы никогда не проводим с ними достаточно времени, чтобы построить эмоциональную связь, необходимую для того, чтобы их неизбежная смерть что-то значила». [61] GameTrailers заявили, что большинство компьютерных терминалов содержат неоригинальные журналы для описания предсказуемых событий, но также отметили, что чтение отчетов с разных компьютерных терминалов «в значительной степени заземляет Севастополь». [63]
В статье для GamesRadar Дэвид Хоутон высоко оценил развитый искусственный интеллект инопланетянина, заявив, что «прогресс становится вопросом «если» и «как», а не «когда». Движение измеряется в дюймах и футах, а не в метрах, и просто остаться в живых становится более волнующе, чем любая достигнутая цель». [62] Петерсон похвалил игровой процесс как напряженный, пугающий и эффективный, написав, что Alien: Isolation - это «солидный, невероятно яркий пример жанра [ужастик выживания], в котором используется вид от первого лица для большей персонализации ужаса». [61] PC Gamer отметил, что система крафта создала «много неожиданной глубины», позволяя игрокам перехитрить врагов разными способами. [2] Режим выживания получил высокую оценку Криса Картера из Destructoid , который считал, что он дарит игрокам разные чувства и переживания каждый раз, когда они в него играют. [59]
Хотя некоторые рецензенты высоко оценили игровой процесс, некоторые сочли Isolation излишне долгим, однообразным и беспощадным. [4] [64] [65] В неоднозначном обзоре Маккаффри посчитал, что игра не предлагает много вариантов выживания, требуя от игроков проводить большую часть времени, прячась в шкафчиках, «глядя на трекер движения». [64] Polygon раскритиковал чрезмерное воздействие инопланетного существа, превратив Alien: Isolation в раздражающий опыт. Как объяснил Гис: «Каждый раз, когда мне казалось, что я слышу монстра, каждый сигнал на моем трекере движения поначалу вызывал у меня стеснение в груди. К 300-му разу, когда я нырнул под стол или в шкафчик, я не Я больше не боялся — я был раздражен». [65] Несмотря на критику, IGN назвал Alien: Isolation «смелой» из-за сложного игрового процесса, что редко встречается в играх с большими затратами на разработку. [68]
Alien: Isolation получила несколько наград по итогам года, в том числе « Игра года 2014» по версии PC Gamer , «Аудио достижения» на 11-й церемонии вручения наград Британской академии игр , «Лучший звук» на 15-й церемонии вручения наград «Выбор разработчиков игр » и четыре награды на 14-й Национальной академии игр. Обозреватели торговли видеоиграми. [69] [70] [71] [72] Она также появилась в нескольких списках лучших игр 2014 года на конец года. Она заняла 1-е место в рейтинге 25 лучших видеоигр 2014 года по версии The Daily Telegraph , [73] 2-е место . в 10 лучших играх года по версии Empire, [ 74 ] 2-е место в 10 лучших видеоиграх 2014 года по версии Time, [ 75 ] 4-е место в 25 лучших играх 2014 года по версии The Guardian, [ 76 ] 3-е место в топ-50 по версии Reader игры 2014 года по версии Eurogamer, [77] и 10 лучших игр 2014 года по версии Daily Mirror . [78] В 2015 году Alien: Isolation заняла 6-е место в списке 10 лучших игр ужасов по версии Kotaku . [79] В 2018 году AV Club поставил Alien: Isolation на 5-е место среди величайших игр ужасов всех времён в списке из 35, [80] а GamesRadar+ поставил Alien: Isolation на 3-е место среди лучших игр ужасов всех времён из 20. [81]
Хотя Sega заявила, что продажи Isolation были слабыми, [93] Creative Assembly изначально рассматривала возможность разработки сиквела. [94] Позже выяснилось, что большая часть команды дизайнеров Alien: Isolation больше не работала в Creative Assembly, [95] и что компания работала над тактическим шутером от первого лица на основе нового IP . [96] В 2019 году были выпущены два продолжения комиксов , «Чужие: Сопротивление » и «Чужие: Спасение ». [97] [98]
Спин-офф Alien: Blackout , разработанный D3 Go , был выпущен для мобильных устройств 24 января 2019 года, [99] но позже был закрыт 505 Go 31 октября 2023 года. [100]
В 2016 году для видеоигр Zen Pinball 2 и Pinball FX 2 , разработанных Zen Studios , была выпущена адаптация видеоигры о пинболе Aliens vs. Pinball . [101] В 2019 году были выпущены новелла Кейта ДеКандидо , [102] и адаптация потокового телесериала Джеффа Юхаса и Фабьена Дюбуа. [103]