stringtranslate.com

Чужой: Изоляция

Alien: Isolation игра ужасов на выживание 2014 года , разработанная Creative Assembly и изданная Sega для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One . Действие игры, основанной на серии фильмов «Чужой» , разворачивается через 15 лет после событий оригинального фильма 1979 года и рассказывает об инженере Аманде Рипли , дочериглавной героини «Чужого » Эллен Рипли , которая расследует исчезновение своей матери на борту космической станции «Севастополь». Оказавшись внутри, Аманда обнаруживает, что на станции произошел беспорядок из-за того, что на свободе появилось инопланетное существо, и ей нужно найти способ сбежать. В игре упор делается на стелс и Survival Horror, требуя от игрока избегать врагов, перехитрить их и сражаться с такими инструментами, как датчик движения и огнемет .

«Чужой: Изоляция» был разработан так, чтобы напоминать оригинальный фильм «Чужой» , а не его более ориентированное на действие продолжение « Чужие» 1986 года , и представляет собой похожее лоу-файное видение того, как может выглядеть будущее из 1970-х годов. Он работает на движке , созданном с учетом поведения Чужого и технических аспектов, таких как атмосферные и световые эффекты. Creative Assembly намеревалась сделать Alien: Isolation игрой от третьего лица , но использовала вид от первого лица , чтобы создать более насыщенный опыт. Было выпущено несколько пакетов загружаемого контента , некоторые из которых воспроизводят сцены из оригинального фильма.

Alien: Isolation получила положительные отзывы, и к маю 2015 года было продано более двух миллионов копий. Ретро-футуристическое художественное оформление, звуковой дизайн и искусственный интеллект получили высокую оценку, а персонажи и продолжительность подверглись некоторой критике. Он вошел в несколько списков «лучших» и получил несколько наград по итогам года, в том числе «Лучший звук» на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2015 и «Аудио достижения» на 11-й церемонии вручения наград Британской академии игр . В 2015 году он был портирован на Linux и OS X , на Nintendo Switch в 2019 году, а затем на мобильные устройства Android и iOS в 2021 году. В 2021 году он также был добавлен в сервис Amazon Luna . В 2019 году была выпущена телевизионная адаптация .

Геймплей

Игрок может использовать трекер движения, чтобы отслеживать местоположение Чужого. Если перед трекером обнаружено движение, на его экране появится кружок, указывающий, где обнаружено движение.

Alien: Isolation — это однопользовательская приключенческая игра с упором на стелс и Survival Horror . Игрок управляет Амандой Рипли от первого лица , [1] [2] и должен исследовать космическую станцию ​​и выполнять задачи, избегая, перехитрив и побеждая врагов. [3] Цели варьируются от активации компьютеров до сбора определенных предметов или достижения определенной области. Игрок может бегать, взбираться по лестницам, пробираться в вентиляционные отверстия, приседать за объектами, чтобы нарушить линию обзора врагов, а также подглядывать или наклоняться, чтобы обеспечить безопасный обзор. [3] У игрока также есть возможность заходить под столы или в пустые шкафчики, чтобы спрятаться от врагов. [3]

На всей станции Аманда сталкивается с различными врагами, включая враждебно настроенных выживших людей и андроидов . Игрок может либо устранить их, либо избежать их, используя скрытность или отвлекаясь. [3] Главный антагонист, инопланетное существо, преследует игрока на протяжении всего игрового процесса. Существо Чужого невозможно победить, и для выживания от игрока требуется использовать тактику скрытности. [2] Вместо того, чтобы следовать заранее заданному пути, Чужой имеет возможность активно исследовать помехи и охотиться за игроком по зрению или звуку. [3] По пути игрок может использовать как фонарик , так и трекер движения , чтобы обнаружить движения Чужого. Однако использование любого из них увеличивает вероятность того, что Чужой найдет игрока. Например, если Чужой находится достаточно близко, его привлечет звук трекера, что заставит игрока разумно использовать трекер и убрать его, как только он обнаружит движение. [3] Устройство отслеживания движения не может обнаружить врагов, когда они не двигаются, и не может определить, находится ли инопланетное существо в воздуховодах или на уровне земли. [3] [4] На самом высоком уровне сложности игры, «Кошмар», отслеживание движения ненадежно и не позволяет точно определить местонахождение врагов.

Хотя Аманда в ходе игры получает доступ к револьверу , дробовику , болтеру , огнемету и электрошокеру , [5] [6] Alien: Isolation делает упор на уклонение, а не на прямой бой, предоставляя ограниченные боеприпасы. [2] Игрок также может создавать полезные предметы, собирая схемы и различные материалы. В число предметов входят ЭМИ- детонаторы, генераторы шума, бутылки с зажигательной смесью и самодельные бомбы ; они могут помочь игроку справиться с врагами. [5] Например, шумогенератор можно использовать для привлечения врагов в определенном направлении. Чужой боится огня , поэтому использование огненного оружия вынуждает его отступить в систему вентиляции станции, правда, только если поблизости есть вентиляционное отверстие. У игрока ограниченное количество здоровья , которое уменьшается при атаке врагов; Здоровье восстанавливается с помощью аптечек, которые можно изготовить из материалов из инвентаря Аманды, [3] хотя все атаки Чужого (если только он не отступает) приведут к мгновенной смерти.

Космическая станция разделена на секции, соединенные трамваями и лифтами. Некоторые двери требуют определенных действий, прежде чем будет разрешен вход; например, для некоторых требуется карта-ключ или коды входа, а другие необходимо взломать или разрезать с помощью сварочной горелки . [4] Компьютерные терминалы и станции переподключения могут использоваться для доступа к информации и запуска таких действий, как отключение камер наблюдения или управление механизмом очистки воздуха космической станции. [4] Автоматическая карта помогает игроку перемещаться по различным областям. [7] Чтобы сохранить прогресс игры, игроку необходимо найти терминал и вставить карту доступа Аманды. Если Аманда умрет, игроку придется начать заново с последней сохраненной точки. [8] В дополнение к режиму кампании, в Alien: Isolation есть специальный режим, называемый «Режим выживания», в котором игрок должен выполнить задачи в течение ограниченного времени на различных картах испытаний, пока за ним охотится Чужой. [9]

Сюжет

В 2137 году, через 15 лет после событий оригинального фильма «Чужой », [2] Аманда Рипли, дочь Эллен Рипли , узнает, что обнаружен бортовой самописец корабля ее матери, « Ностромо ». Бортовой самописец был обнаружен спасательным кораблем «Анесидора» и находится на борту «Севастополя» , космической станции Seegson Corporation, вращающейся вокруг газового гиганта KG-348 в звездной системе Зета Ретикули . Кристофер Сэмюэлс, андроид Вейланд-Ютани, предлагает Рипли место в поисковой команде, чтобы она могла разобраться в судьбе своей пропавшей матери.

Рипли, Сэмюэлс и исполнительный директор Weyland-Yutani Нина Тейлор едут в Севастополь на курьерском корабле «Торренс» и обнаруживают, что станция повреждена, а внешняя связь отключена. При попытке выйти в открытый космос в Севастополь их линия выхода в открытый космос прерывается обломками, и Рипли отделяется от остальных и вынуждена войти на станцию ​​​​одна. Исследуя станцию, Рипли находит бортовой самописец «Ностромо » , но данные были повреждены, а также обнаруживает, что станция вышла из-под контроля из-за смертоносного инопланетного существа, скрывающегося на борту. После перегруппировки с Сэмюэлсом и Тейлором Рипли знакомится с маршалом станции Уэйтсом и его заместителем Рикардо. Уэйтс объясняет, что инопланетянин был доставлен на станцию ​​капитаном Анесидоры Генри Марлоу, который после восстановления бортового самописца «Ностромо » и его останков в космосе смог отследить путь «Ностромо» к LV-426 и обнаружить заброшенный звездолет пришельцев. , содержащий внутри гнезда инопланетные яйца. Находясь внутри, на жену Марлоу напал Лицехват . Марлоу доставил ее на борт «Севастополя» для лечения и был заключен в тюрьму Уэйтсом после того, как из нее смертельно вылупился Честберстер . Уэйтс убеждает Рипли удержать Чужого внутри удаленного модуля станции, а затем выбросить его в космос. Хотя Рипли добивается успеха, Уэйтс выбрасывает модуль, а она все еще находится внутри. Влетев в KG-348, Рипли совершает космический прыжок обратно в Севастополь в скафандре .

Рипли возвращается, чтобы противостоять Уэйтсу, но Рикардо сообщает, что служебные андроиды станции внезапно начали убивать оставшуюся команду, включая Уэйтса. Сэмюэлс пытается взаимодействовать с искусственным интеллектом станции АПОЛЛОН, чтобы остановить буйство. Однако защитные меры противодействия системы убивают его вскоре после того, как он открывает Рипли путь в ядро ​​управления АПОЛЛОНА. Там Рипли обнаруживает, что Сигсон пытался продать Севастополь Вейланду-Ютани, который поручил АПОЛЛОНУ защитить Чужого любой ценой. Рипли сообщает АПОЛЛОНУ, что существо больше не находится на борту станции, и требует прекратить всю деятельность, но система отказывается, заявляя, что «запланированные сканирования реактора не проверены». У реактора Рипли обнаруживает гнездо с сотнями пришельцев и начинает чистку реактора, чтобы уничтожить его.

Позже Рипли узнает, что Тейлор была тайно отправлена ​​за Чужим из Севастополя , и что она освободила Марлоу в обмен на местоположение LV-426. Однако Марлоу обманывает и берет ее в заложники на борт «Анесидоры» . Там Рипли наконец обнаруживает бортовой самописец «Ностромо » , содержащий личное сообщение ей от ее матери, тем самым завершая ее. Тем временем Марлоу пытается перегрузить термоядерный реактор «Анесидоры», чтобы уничтожить Севастополь и гарантировать, что ни одно существо не выживет; Тейлор убивает его, пытаясь остановить это, но она сама погибает от электрического разряда, вынуждая Рипли бежать незадолго до взрыва Анесидоры . Взрыв разрушил орбитальные стабилизаторы Севастополя , в результате чего станция медленно дрейфовала в атмосферу КГ-348. Рипли и Рикардо связываются с Торренами для эвакуации, но Лицехват цепляется за Рикардо, вынуждая Рипли покинуть его. Выйдя на улицу, чтобы помочь Торренам покинуть станцию, Рипли оказывается окруженной инопланетными существами и в конечном итоге взрывом брошена на корабль. На борту « Торренса» Рипли обнаруживает, что на корабль поднялся еще один пришелец. Когда ее загоняют в шлюз, она выбрасывает себя и Чужого в космос. Дрейфуя в скафандре, Рипли просыпается от прожектора.

Разработка

Alien: Isolation была разработана компанией Creative Assembly , которая наиболее известна своей работой над серией стратегических видеоигр Total War . [10] Игра, основанная на серии игр «Чужой» от 20th Century Fox, была задумана, когда Creative Assembly завершила «Викинг: Битва за Асгард» в 2008 году, после того как издатель Sega приобрел права на разработку игр «Чужие» в декабре 2006 года. [10] [11 ] ] Команда из шести человек разработала первый прототип, чтобы представить идею, в которой один игрок будет управлять инопланетянином вручную, а другой будет прятаться в окружающей среде и пытаться спрятаться от существа. Игра привлекла внимание Sega, и в конечном итоге проект был одобрен. [10] Поскольку у Creative Assembly не было опыта работы с играми ужасов выживания, компания наняла для проекта людей из таких студий, как Bizarre Creations , Black Rock , Crytek , Ubisoft и Realtime Worlds . [10] По словам директора Алистера Хоупа, к 2014 году команда разработчиков выросла из «пары парней, втиснутых в команду Total War » до группы из 100 человек. [10]

Creative Assembly решила разработать игру, больше соответствующую фильму Ридли Скотта « Чужой» 1979 года , а не более ориентированному на действие продолжению «Чужие» Джеймса Кэмерона 1986 года . [12] Чтобы помочь дизайнерам достоверно воссоздать атмосферу фильма, Fox предоставила им три терабайта оригинального производственного материала, включая фотографии костюмов, концепт-арт, сценографию, закулисные фотографии, видео и оригинальные записи звуковых эффектов фильма. . [12] [13] Художник Джон Маккеллан вспоминал: «Это был настоящий золотой рудник. Мы видели вещи, которых никогда раньше не видели». [12] На первом этапе разработки разработчики деконструировали фильм, чтобы выяснить, что делает его сеттинг уникальным. Это позволило бы им создать новую среду, соответствующую этому принципу. [12] Точно так же оригинальный саундтрек к фильму был деконструирован, чтобы композиторы могли определить основные реплики, которые затем будут использоваться в качестве шаблонов для расширения саундтрека и заполнения продолжительности игры. [14] Разработчики также встретились с редактором «Чужого» и «Бегущего по лезвию» Терри Роулингсом , который дал им дополнительную информацию. [12]

Вместо того, чтобы создавать блестящий, высокотехнологичный научно-фантастический образ, дизайнеры решили воссоздать обстановку и атмосферу оригинального фильма «Чужой» , используя работы концепт-художников Рона Кобба и Мебиуса . [13] В результате игра представляет собой лоу-файное видение будущего из 1970-х годов. [13] Например, здесь используется неуклюжее оборудование, такое как телефонные трубки, монохромные дисплеи и искаженные ЭЛТ- мониторы. [2] [13] Чтобы создать аутентичные искажения периода на игровых мониторах, разработчики записывали игровую анимацию на видеомагнитофоны VHS и Betamax , а затем снимали эти эпизоды, воспроизводимые на «старом изогнутом портативном телевизоре», одновременно настраивая настройки отслеживания. [13] Поскольку в 1970-х годах не было задумано цифровое хакерство, хакерское устройство было построено так, как оно было бы построено на съемочной площадке фильма, и требует от игроков настраиваться на сигнал компьютера, выбирая значки на его экране. [13] Художник Джон Маккеллан отметил: «У нас было такое правило: если бы реквизит нельзя было сделать в 1979 году из тех вещей, которые у них были под рукой, то и мы бы его не сделали». [15]

Creative Assembly хотела, чтобы в «Чужом: Изоляция» была история, тесно связанная с фильмом. В результате команда решила изучить историю, происходящую через 15 лет после событий фильма, в которой будут участвовать дочь Эллен Рипли и бортовой самописец «Ностромо » . [12] Писатель Уилл Портер объяснил, что процесс создания предыстории Аманды был «освежающим», поскольку он чувствовал, что она была упущенным из виду персонажем вселенной « Чужих» . [16] Актриса Сигурни Уивер согласилась повторить свою роль Эллен Рипли, чтобы озвучить небольшие отрывки, потому что она чувствовала, что история интересна и соответствует фильму. [17] Вместе с Уивером оригинальный актерский состав «Чужого », в который входят Том Скерритт , Вероника Картрайт , Гарри Дин Стэнтон и Яфет Котто , повторил свои роли в отдельных миссиях с загружаемым контентом , что стало первым разом, когда они снова собрались вместе с момента выпуска. фильма. [18] Все персонажи были созданы с помощью 3D-сканирования лица. [19] Значительная переработка истории произошла примерно за год до релиза, и остатки от нее были обнаружены в консольной сборке. [20]

Alien: Isolation работает на собственном движке , созданном с нуля компанией Creative Assembly. [13] Ранее использовавшийся в Viking: Battle for Asgard , [21] движок был адаптирован с учетом технических аспектов, таких как атмосферные и световые эффекты, а также дизайн поведения пришельцев. [13] Отложенный рендеринг движка позволил художникам разместить в сцене «сотни» динамических источников света и добиться великолепной геометрической детализации. [22] Крупное обновление набора инструментов произошло через шесть месяцев после начала разработки. Хотя новые инструменты в конечном итоге улучшили рабочий процесс , поначалу они вызвали серьезные сбои, поскольку предыдущую работу приходилось отбрасывать или переносить в новые инструменты, что отнимало у команды ценное время разработки. [21] Инопланетянин был спроектирован так, чтобы выглядеть похожим на оригинальный дизайн Х.Р. Гигера , включая череп под его полупрозрачной головой. Тем не менее, дизайнеры изменили его гуманоидные ноги на изогнутые, чтобы обеспечить инопланетянину цикл ходьбы, который выдержал бы пристальное внимание во время длительных встреч с игроком. [23] Было создано от 70 до 80 различных наборов анимации для инопланетян. [13] Искусственный интеллект инопланетянина был запрограммирован на сложный набор поведенческих моделей, которые медленно раскрываются при встрече с игроком, создавая иллюзию того, что инопланетянин учится на каждом взаимодействии и соответствующим образом корректирует свою стратегию охоты. [13] Как объясняет дизайнер геймплея Гэри Нэппер: «Нам нужно было что-то, что будет отличаться каждый раз, когда вы в него играете. Вы будете часто умирать, а это означает, что вам придется часто перезапускаться, и если бы инопланетянин был заскриптован, вы бы увидели такое же поведение. Это делает инопланетянина предсказуемым и гораздо менее пугающим». [13] Система сохранения была вдохновлена ​​сценой из фильма, где капитан Даллас использует ключ-карту для доступа к компьютеру Ностромо , «Мать». [8]

Изначально разработчики планировали добавить функцию, позволяющую игрокам создавать оружие, но в конечном итоге от этой идеи отказались. По словам Хоуп: «Мы думали о том, что люди захотят делать, чтобы выжить. Мы исследовали разные идеи, и одна из них заключалась в создании оружия для самозащиты. Это было довольно рано, но потом мы поняли, что эта игра не на самом деле речь не идет о нажатии на спусковой крючок». [12] Еще одной отмененной особенностью была культовая кислотная кровь инопланетянина в качестве игровой механики, которая могла плавить металл, как в фильме. Хотя, как сообщается, в какой-то момент эта функция была реализована, ее удалили, поскольку разработчики посчитали, что она поведет игру в «странном» направлении. [12] [13] Хотя игра ведется от первого лица, она долгое время разрабатывалась с видом от третьего лица . Перспектива была изменена после того, как команда поняла, что вид от первого лица значительно изменил игровой процесс. Хоуп объяснила, что при виде от третьего лица Alien: Isolation стала бы «игрой, в которой нужно управлять камерой и присматривать за своим аватаром. Но при виде от первого лица охотятся именно на вас. Если вы хотите лучше видеть окрестности, вам придется двигаться». [12] Разработка заняла четыре года после того, как Creative Assembly предложила Sega идею. [12] Alien: Isolation была запущена в производство 9 сентября 2014 года. [24] Она посвящена Саймону Франко, программисту, погибшему во время разработки. [25]

Маркетинг и выпуск

Alien: Isolation была впервые представлена ​​12 мая 2011 года, когда министр правительства Великобритании Эд Вайзи посетил Creative Assembly и сообщил в своем аккаунте в Твиттере , что студия нанимает сотрудников для игры Alien . [26] Хотя никаких подробностей игрового процесса не было подтверждено, Sega подтвердила, что Isolation выйдет на консолях. [26] Босс Sega Майк Хейс сказал, что это «во многом проект тройного А. Мы хотим, чтобы он был равен Dead Space 2 ». [26] Хотя название игры ожидалось после регистрации товарного знака в октябре 2013 года, а некоторые скриншоты просочились в декабре 2013 года, [27] [28] Alien: Isolation была анонсирована и подтверждена для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox 360 . Xbox One с выпуском тизер-трейлера 7 января 2014 года. [29] Тот факт, что предыдущая игра Sega Alien , Aliens: Colonial Marines , получила негативную реакцию общественности, не повлиял на Creative Assembly. [30] По словам Нэппера, громкая реакция фанатов «Чужих» убедила команду в том, что они создают игру, которую хотели фанаты. [30]

Alien: Isolation была представлена ​​на выставке E3 2014 , где журналистам довелось поиграть в игру. [31] Polygon охарактеризовал демоверсию как эффективную и устрашающую. [31] В игру также можно было играть на гарнитуре виртуальной реальности (VR) Oculus Rift , которая была показана на выставке. [32] Она была удостоена награды «Лучшая VR-игра» и была номинирована на «Игру шоу», «Лучшая игра для Xbox One», «Лучшая игра для PlayStation 4», «Лучшая игра для ПК» и «Лучшая игра в жанре экшн» на церемонии вручения награды IGN Best of E3 2014. [33] [34] [35] На церемонии вручения наград Game Critics Awards 2014 года она была номинирована на «Лучшее шоу», «Лучшая консольная игра» и «Лучшая игра в жанре экшн/приключения». [36] [37] В августе 2014 года на Gamescom был показан кинематографический трейлер . [38] Alien: Isolation была выпущена 7 октября 2014 года. [39] По данным Sega, по состоянию на январь 2015 года по всему миру было продано более миллиона копий. [40] По состоянию на март 2015 года было продано более 2,1 миллиона копий Alien: Isolation. копии в Европе и США. [41] Он был портирован компанией Feral Interactive на Linux и OS X в конце 2015 года, [42] на Nintendo Switch 5 декабря 2019 года, [43] [44] и на устройства Android и iOS 16 декабря 2021 года, [45] и был добавлен в сервис Amazon Luna 14 октября 2021 года. [46]

Загружаемый контент

Alien: Isolation поддерживает дополнительный внутриигровой контент в виде загружаемых пакетов контента. Первые два пакета, Crew Expendable и Last Survivor , были доступны на момент выпуска. [18] Crew Expendable , включенный в «Nostromo Edition», воссоздает сцену из « Чужого » и включает в себя игрока, управляющего Рипли, Далласом или Паркером, пытающимся спустить инопланетное существо из вентиляционных отверстий « Ностромо » в шлюзовую камеру корабля. [18] Действие игры «Последний выживший» изначально было доступно игрокам, оформившим предварительный заказ в определенных розничных магазинах. Действие происходит во время финала фильма, и в нем игрок управляет Рипли, когда она пытается активировать последовательность самоуничтожения Ностромо и добраться до места побега. шаттл. [18]

В период с октября 2014 года по март 2015 года было выпущено пять дополнительных пакетов загружаемого контента, расширяющих режим выживания новыми функциями. [47] Сезонный пропуск на эти пять пакетов режима выживания можно было приобрести до их выпуска. [48] ​​Первый пакет, Corporate Lockdown , был выпущен 28 октября 2014 года и включает в себя три новые карты испытаний, на которых игрок должен выполнить определенные задачи. [47] Второй пакет, Trauma , был выпущен 2 декабря 2014 года и включает в себя нового персонажа для использования на трех дополнительных картах испытаний. [49] Третий пакет, Safe Haven , был выпущен 13 января 2015 года и представляет нового персонажа и новый игровой режим, в котором игрок должен выполнить серию миссий в течение ограниченного времени. [50] Четвертый пакет, Lost Contact , выпущенный 10 февраля 2015 года, похож на Safe Haven , но предлагает другого игрового персонажа и сеттинг. [51] Последний пакет, The Trigger , был выпущен 3 марта 2015 года и включает в себя три дополнительные карты испытаний и нового игрового персонажа. [52] Коллекция, включающая базовую игру и все пакеты загружаемого контента, была выпущена для Linux, OS X, PlayStation 4 и Xbox One в конце 2015 года. [53]

Прием

По данным агрегатора обзоров Metacritic , критики восприняли Alien: Isolation «в целом положительно» . [54] [55] [56] Джош Хармон из Electronic Gaming Monthly считает, что «Чужой: Изоляция » «успех как искренняя попытка передать дух франшизы фильма в игровой форме, а не ленивая попытка использовать его в качестве простого фона». ради наживы на неподходящем жанре». [7] В статье для GameSpot Кевин ВанОрд похвалил напряженный и пугающий игровой процесс, заявив, что «когда все механики работают так, как задумано, уклонение от пришельцев — это ужас, дистиллированный в его чистейшую, простейшую форму». [4] Однако он раскритиковал прогресс «проб и ошибок» и разочаровывающие расстояния между точками сохранения. [4] Джефф Марчиафава из Game Informer заявил о аналогичных плюсах, но раскритиковал озвучку и диалоги. [60]

Визуальные эффекты и атмосфера получили высокую оценку. Редактор Polygon Артур Гис посчитал, что Alien: Isolation — «красивая игра, полная глубоких теней и тайн за каждым углом», а Дэн Уайтхед из Eurogamer похвалил освещение и необычайно привлекательный дизайн окружения. [5] [65] Райан Маккефри из IGN высоко оценил ретро-футуристическое художественное оформление и звуковой дизайн, написав: «От клубов дыма, вырывающихся из вентиляционных отверстий, до облаков белого тумана, которые закрывают ваше зрение, когда вы перемонтируете провода. системы жизнеобеспечения территории, чтобы помочь в ваших скрытных целях, Isolation определенно выглядит и звучит как часть вселенной Чужих ». [64] Точно так же PC Gamer заявил, что художественный дизайн отличает Alien: Isolation от игр вроде System Shock или Dead Space и создает «убедительный научно-фантастический мир с машинами и окружением, которые функциональны и утилитарны, а не откровенно футуристичны». ." [2]

Персонажи подверглись критике; Game Informer заявил, что «Аманда демонстрирует небольшой рост или индивидуальность, за исключением заботы о своих собратьях и желания не умереть ужасной смертью», [60] , в то время как Блейк Петерсон из GameRevolution отметил, что ни один из персонажей не развит полностью. По его словам, «мы никогда не проводим с ними достаточно времени, чтобы построить эмоциональную связь, необходимую для того, чтобы их неизбежная смерть что-то значила». [61] GameTrailers заявили, что большинство компьютерных терминалов содержат неоригинальные журналы для описания предсказуемых событий, но также отметили, что чтение отчетов с разных компьютерных терминалов «в значительной степени заземляет Севастополь». [63]

В статье для GamesRadar Дэвид Хоутон высоко оценил развитый искусственный интеллект инопланетянина, заявив, что «прогресс становится вопросом «если» и «как», а не «когда». Движение измеряется в дюймах и футах, а не в метрах, и просто остаться в живых становится более волнующе, чем любая достигнутая цель». [62] Петерсон похвалил игровой процесс как напряженный, пугающий и эффективный, написав, что Alien: Isolation - это «солидный, невероятно яркий пример жанра [ужастик выживания], в котором используется вид от первого лица для большей персонализации ужаса». [61] PC Gamer отметил, что система крафта создала «много неожиданной глубины», позволяя игрокам перехитрить врагов разными способами. [2] Режим выживания получил высокую оценку Криса Картера из Destructoid , который считал, что он дарит игрокам разные чувства и переживания каждый раз, когда они в него играют. [59]

Хотя некоторые рецензенты высоко оценили игровой процесс, некоторые сочли Isolation излишне долгим, однообразным и беспощадным. [4] [64] [65] В неоднозначном обзоре Маккаффри посчитал, что игра не предлагает много вариантов выживания, требуя от игроков проводить большую часть времени, прячась в шкафчиках, «глядя на трекер движения». [64] Polygon раскритиковал чрезмерное воздействие инопланетного существа, превратив Alien: Isolation в раздражающий опыт. Как объяснил Гис: «Каждый раз, когда мне казалось, что я слышу монстра, каждый сигнал на моем трекере движения поначалу вызывал у меня стеснение в груди. К 300-му разу, когда я нырнул под стол или в шкафчик, я не Я больше не боялся — я был раздражен». [65] Несмотря на критику, IGN назвал Alien: Isolation «смелой» из-за сложного игрового процесса, что редко встречается в играх с большими затратами на разработку. [68]

Похвалы

Alien: Isolation получила несколько наград по итогам года, в том числе « Игра года 2014» по версии PC Gamer , «Аудио достижения» на 11-й церемонии вручения наград Британской академии игр , «Лучший звук» на 15-й церемонии вручения наград «Выбор разработчиков игр » и четыре награды на 14-й Национальной академии игр. Обозреватели торговли видеоиграми. [69] [70] [71] [72] Она также появилась в нескольких списках лучших игр 2014 года на конец года. Она заняла 1-е место в рейтинге 25 лучших видеоигр 2014 года по версии The Daily Telegraph , [73] 2-е место . в 10 лучших играх года по версии Empire, [ 74 ] 2-е место в 10 лучших видеоиграх 2014 года по версии Time, [ 75 ] 4-е место в 25 лучших играх 2014 года по версии The Guardian, [ 76 ] 3-е место в топ-50 по версии Reader игры 2014 года по версии Eurogamer, [77] и 10 лучших игр 2014 года по версии Daily Mirror . [78] В 2015 году Alien: Isolation заняла 6-е место в списке 10 лучших игр ужасов по версии Kotaku . [79] В 2018 году AV Club поставил Alien: Isolation на 5-е место среди величайших игр ужасов всех времён в списке из 35, [80] а GamesRadar+ поставил Alien: Isolation на 3-е место среди лучших игр ужасов всех времён из 20. [81]

Наследие

Сиквелы

Хотя Sega заявила, что продажи Isolation были слабыми, [93] Creative Assembly изначально рассматривала возможность разработки сиквела. [94] Позже выяснилось, что большая часть команды дизайнеров Alien: Isolation больше не работала в Creative Assembly, [95] и что компания работала над тактическим шутером от первого лица на основе нового IP . [96] В 2019 году были выпущены два продолжения комиксов , «Чужие: Сопротивление » и «Чужие: Спасение ». [97] [98]

Спин-офф Alien: Blackout , разработанный D3 Go , был выпущен для мобильных устройств 24 января 2019 года, [99] но позже был закрыт 505 Go 31 октября 2023 года. [100]

Адаптации

В 2016 году для видеоигр Zen Pinball 2 и Pinball FX 2 , разработанных Zen Studios , была выпущена адаптация видеоигры о пинболе Aliens vs. Pinball . [101] В 2019 году были выпущены новелла Кейта ДеКандидо , [102] и адаптация потокового телесериала Джеффа Юхаса и Фабьена Дюбуа. [103]

Рекомендации

  1. Эдди Макуч (20 ноября 2014 г.). «Объявлены номинанты Game Awards 2014» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 декабря 2014 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  2. ^ abcdefgh Энди Келли (3 октября 2014 г.). «Чужой: Изоляция». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 8 октября 2014 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  3. ^ abcdefgh «Чужой: Руководство для начинающих в изоляции: советы по выживанию, стратегии уклонения. Остаться в живых» . USGamer . 6 октября 2015 года. Архивировано из оригинала 8 октября 2014 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  4. ^ abcdefg Кевин ВанОрд (3 октября 2014 г.). «Чужой: Обзор изоляции». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 октября 2014 года . Проверено 30 июля 2015 г.
  5. ^ abcd Дэн Уайтхед (3 октября 2014 г.). «Чужой: Обзор изоляции». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 октября 2014 года . Проверено 29 июля 2015 г.
  6. Джефф Марчиафава (17 октября 2014 г.). «7 советов, как выжить (и развлечься) в Alien: Isolation». Игровой информер . Архивировано из оригинала 17 декабря 2014 года . Проверено 29 апреля 2020 г.
  7. ^ abc Джош Хармон (3 октября 2014 г.). «Обзор EGM: Чужой: Изоляция». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 28 февраля 2015 года . Проверено 31 июля 2015 г.
  8. ^ аб Гэри Нэппер (11 февраля 2015 г.). «Глубокое погружение в игровой дизайн: система сохранений Alien: Isolation». Гамасутра . Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 года . Проверено 28 июля 2015 г.
  9. Уэсли Инь-Пул (17 сентября 2014 г.). «Напугайтесь и умрите, пытаясь в Alien: Isolation’s Survivor Mode». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 августа 2015 года . Проверено 12 августа 2015 г.
  10. ^ abcde «Как Creative Assembly убедила Sega дать зеленый свет Alien: Isolation». Эдж-Онлайн . 14 января 2014 года. Архивировано из оригинала 20 января 2014 года . Проверено 20 января 2014 г.
  11. ^ Дэвид Дженкинс (11 декабря 2006 г.). «Sega приобретает инопланетную лицензию». Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Проверено 2 августа 2015 г.
  12. ^ abcdefghij Энди Келли (29 января 2015 г.). «Создание Чужого: Изоляция». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 марта 2015 года . Проверено 2 августа 2015 г.
  13. ^ abcdefghijkl Джеймс Бэтчелор (13 февраля 2014 г.). «18 вещей, которые мы узнали о «Чужом: Изоляция» вчера вечером». Развивать . Архивировано из оригинала 2 марта 2014 года . Проверено 2 августа 2015 г.
  14. Фил Хорншоу (7 января 2014 г.). «Чужой: Изоляция» — это игра «Чужой», в которую мы всегда хотели играть (стр. 4)». ГеймФронт . Архивировано из оригинала 28 февраля 2014 года . Проверено 3 августа 2015 г.
  15. Фил Хорншоу (7 января 2014 г.). «Чужой: Изоляция — это игра «Чужой», в которую мы всегда хотели играть (страница 3)». ГеймФронт . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 года . Проверено 3 августа 2015 г.
  16. Тодд Мартенс (10 июня 2014 г.). «E3 2014: «Чужой: Изоляция» изобретает могущественную героиню в лице Аманды Рипли». Комплекс героя . Архивировано из оригинала 18 марта 2015 года . Проверено 6 августа 2015 г.
  17. Меган Фарохманеш (7 октября 2014 г.). «Почему Сигурни Уивер вернулась в роли Рипли в «Чужом: Изоляция». Полигон . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 5 августа 2015 г.
  18. ^ abcd Дэниел Крупа (9 июля 2014 г.). «Оригинальное воссоединение актеров Alien для Alien: Isolation DLC». ИГН . Архивировано из оригинала 6 августа 2015 года . Проверено 6 августа 2015 г.
  19. Фил Хорншоу (7 января 2014 г.). «Чужой: Изоляция — это игра «Чужой», в которую мы всегда хотели играть (страница 2)». ГеймФронт . Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года . Проверено 3 августа 2015 г.
  20. Энди Келли (6 сентября 2016 г.). «Чужой: Утерянная вступительная часть Isolation». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 января 2019 года . Проверено 7 января 2019 г.
  21. ^ аб Клайв Граттон (21 июня 2017 г.). Трансформирующий подход к разработке игрового движка (запись презентации). Цифровые драконы. Архивировано из оригинала 3 января 2018 года . Проверено 7 января 2019 г.
  22. Роберт Халлок (7 октября 2014 г.). «Страх перед высокими технологиями - Чужой: Изоляция». AMD Игры . Архивировано из оригинала 14 мая 2016 года . Проверено 4 марта 2017 г.
  23. ^ Питер Парас (1 октября 2014 г.). «Следующая глава франшизы «Чужой… Чужой: Изоляция». Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 11 июля 2015 года . Проверено 3 августа 2015 г.
  24. Эдди Макуч (9 сентября 2014 г.). «Alien: Isolation Goes Gold, новый трейлер демонстрирует жестокий мир игры». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 октября 2014 года . Проверено 5 августа 2015 г.
  25. ^ Роберт Перчезе (14 ноября 2014 г.). «Игровой джем в его честь». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 июля 2015 года . Проверено 7 августа 2015 г.
  26. ^ abc Том-старший (12 мая 2011 г.). «Creative Assembly работает над блокбастером по мотивам «Чужого»». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 августа 2015 года . Проверено 9 августа 2015 г.
  27. Митч Дайер (21 октября 2013 г.). «Is Alien: Консольная игра Isolation Creative Assembly?». ИГН . Архивировано из оригинала 24 ноября 2013 года . Проверено 9 августа 2015 г.
  28. ^ Мартин Гастон (13 декабря 2013 г.). «Утечка скриншотов Alien: Isolation уже выглядит лучше, чем у Colonial Marines». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 января 2014 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  29. Люк Кармали (7 января 2014 г.). «Чужой: Изоляция официально объявлена ​​SEGA». ИГН . Архивировано из оригинала 10 января 2014 года . Проверено 9 августа 2015 г.
  30. ^ аб Дэйв Кук (6 февраля 2014 г.). «Разработчики Alien: Isolation обсуждают реакцию колониальных морских пехотинцев и почему хоррор был правильным путем». ВГ247 . Архивировано из оригинала 7 февраля 2014 года . Проверено 9 августа 2015 г.
  31. ^ аб Даниэль Риендо. «Выживает самый умный». Полигон . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  32. Оуэн С. Гуд (10 июня 2014 г.). «Alien: Isolation получает поддержку Oculus». Полигон . Архивировано из оригинала 29 апреля 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  33. ^ «Лучшая награда IGN на E3 2014 (страница 1)» . ИГН . 12 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 22 марта 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  34. ^ «Лучшая награда IGN на E3 2014 (страница 2)» . ИГН . 12 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 15 марта 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  35. ^ «Лучшая награда IGN на E3 2014 (страница 3)» . ИГН . 12 июня 2014 года. Архивировано из оригинала 21 марта 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  36. ^ «Номинанты 2014 года». Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  37. ^ «Победители 2014 года». Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  38. ^ «Чужой: Изоляция - кинематографический трейлер Gamescom» . ИГН . 15 августа 2014 года. Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  39. ^ «Объявлена ​​дата выхода Alien Isolation» . Еврогеймер . 29 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 17 июля 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  40. Эдди Макуч (21 января 2015 г.). «Чужой: Изоляция продается за 1 миллион». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  41. Эдди Макуч (11 мая 2015 г.). «Чужой: Изоляция» продано за 2,1 миллиона штук. ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  42. Стефани Наннели (22 сентября 2015 г.). «Alien: Isolation – The Collection выйдет на Linux и Mac на следующей неделе». ВГ247 . Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 г.
  43. Стефани Наннели (12 июня 2019 г.). «Alien: Isolation выйдет на Nintendo Switch позднее в этом году». ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 июня 2019 года . Проверено 12 июня 2019 г.
  44. Имоджен Бекхеллинг (21 ноября 2019 г.). «Alien: Isolation наконец-то получила дату выхода Nintendo Switch». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 ноября 2019 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  45. Джордж Янг (17 ноября 2021 г.). «Alien: Isolation выйдет на iOS и Android 16 декабря». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 года . Проверено 18 ноября 2021 г.
  46. ^ «Скоро на Луне в октябре». Amazonluna.блог . Середина . 30 сентября 2021 года. Архивировано из оригинала 1 октября 2021 года . Проверено 5 октября 2021 г.
  47. ^ аб Уэсли Коупленд (21 октября 2014 г.). «Скоро в Alien: Isolation появятся пять новых пакетов DLC». ИГН . Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года . Проверено 12 августа 2015 г.
  48. Джессика Кондитт (17 сентября 2014 г.). «Alien: Isolation Season Pass предназначен для DLC Survivor Mode». Engadget . Архивировано из оригинала 30 марта 2015 года . Проверено 22 февраля 2019 г.
  49. ^ Уэсли Инь-Пул (2 декабря 2014 г.). «Сегодня выйдет пакет DLC Alien: Isolation’s Trauma». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 января 2018 года . Проверено 22 февраля 2019 г.
  50. ^ Алекса Рэй Корриа (12 января 2015 г.). «Новейшее DLC Alien: Isolation проверит ваше терпение и навыки». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 октября 2016 года . Проверено 22 февраля 2019 г.
  51. ^ «Чужой: Изоляция получает сегодня четвертую миссию DLC в Lost Contact» . Полигон . 1 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 12 февраля 2015 года . Проверено 22 февраля 2019 г.
  52. Уэсли Инь-Пул (3 марта 2015 г.). «Пятое дополнение The Trigger для Alien: Isolation выйдет сегодня» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 10 августа 2017 года . Проверено 22 февраля 2019 г.
  53. Викки Блейк (28 октября 2015 г.). «SEGA анонсирует Alien: Isolation — The Collection». ИГН . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2015 г.
  54. ^ ab «Чужой: Изоляция для обзоров ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 8 января 2015 года . Проверено 13 августа 2015 г.
  55. ^ ab «Чужой: Изоляция для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года . Проверено 13 августа 2015 г.
  56. ^ ab «Чужой: Изоляция для обзоров Xbox One». Метакритик . Архивировано из оригинала 27 апреля 2015 года . Проверено 13 августа 2015 г.
  57. ^ «Чужой: изоляция для обзоров коммутаторов» . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 года . Проверено 3 декабря 2019 г.
  58. ^ «Чужой: Изоляция для обзоров iPhone / iPad» . Метакритик . Проверено 22 декабря 2021 г.
  59. ^ аб Крис Картер (3 октября 2014 г.). «Обзор: Чужой: Изоляция». Деструктоид . Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 года . Проверено 16 августа 2015 г.
  60. ^ abc Джефф Марчиафава (3 октября 2014 г.). «Чужой: Изоляция». Игровой информер . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 года . Проверено 12 августа 2015 г.
  61. ^ abc Блейк Петерсон (10 октября 2014 г.). «Чужой: Обзор изоляции». Игра Революция . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 16 августа 2015 г.
  62. ^ AB Дэвид Хоутон (3 октября 2014 г.). «Чужой: Обзор изоляции». Игровой радар . Архивировано из оригинала 19 марта 2015 года . Проверено 16 августа 2015 г.
  63. ^ аб Бен Мур (3 октября 2014 г.). «Чужой: Изоляция – Обзор». Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 5 октября 2014 года . Проверено 16 августа 2015 г.
  64. ^ abcd Райан Маккаффри (3 октября 2014 г.). «Чужой: Обзор изоляции». ИГН . Архивировано из оригинала 24 июля 2015 года . Проверено 12 августа 2015 г.
  65. ^ abcd Артур Гис (3 октября 2014 г.). «Чужой: Проверка изоляции: расходный материал экипажа». Полигон . Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 года . Проверено 14 августа 2015 г.
  66. ^ Энди Келли (3 октября 2014 г.). «Обзор Alien: Isolation – существо Гигера получает игру, которую оно заслуживает». Хранитель . Архивировано из оригинала 3 октября 2014 года . Проверено 30 марта 2017 г.
  67. Маднани, Михаил (16 декабря 2021 г.). «Обзор «Чужого: Изоляция» - феноменальная конверсия классического хоррора на выживание». ТачАркада . Архивировано из оригинала 16 декабря 2021 года . Проверено 22 декабря 2021 г.
  68. Люси О'Брайен (23 ноября 2014 г.). «Чужой: Изоляция — самая смелая игра 2014 года». ИГН . Архивировано из оригинала 26 ноября 2014 года . Проверено 10 августа 2015 г.
  69. ^ ab «Игра года 2014: Alien Isolation». ПК-геймер . 18 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 26 апреля 2015 года . Проверено 17 августа 2015 г.
  70. ^ ab «Игры 2015 года». Британская академия кино и телевизионных искусств . 2015. Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 года . Проверено 17 августа 2015 г.
  71. ^ ab «15-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр»». Награда «Выбор разработчиков игр ». 2015. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  72. ^ ab «Победители NAVGTR 2014: Дракон 5, Чужой / Мордор / Южный парк 4» . Национальная академия обозревателей видеоигр . 16 февраля 2015 года. Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  73. ^ «25 лучших видеоигр 2014 года». «Дейли телеграф» . 30 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 6 января 2015 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  74. ^ «10 лучших игр года». Империя . Декабрь 2014. Архивировано из оригинала 18 мая 2015 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  75. ^ Мэтт Пекхэм (2 декабря 2014 г.). «10 лучших видеоигр». Время . Архивировано из оригинала 29 марта 2015 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  76. Кейт Стюарт (19 декабря 2014 г.). «25 лучших видеоигр 2014 года». Хранитель . Архивировано из оригинала 1 января 2015 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  77. ^ Мартин Робинсон (2 января 2015 г.). «50 лучших игр 2014 года по версии читателей». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 января 2015 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  78. ^ Кевин Линч (14 декабря 2014 г.). «10 лучших игр 2014 года». Daily Mirror . Архивировано из оригинала 21 июня 2015 года . Проверено 18 августа 2015 г.
  79. Патрик Клепек (13 февраля 2015 г.). «10 лучших игр ужасов». Котаку . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Проверено 19 августа 2015 г.
  80. ^ «35 величайших игр ужасов всех времен» . АВ-клуб . 31 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Проверено 12 января 2019 г. .
  81. ^ «20 лучших игр ужасов всех времен» . Игровой радар+ . 4 января 2018 г. Архивировано из оригинала 1 апреля 2018 г. Проверено 12 января 2019 г. .
  82. ^ «Игра года 2014». Игровой радар . 8 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 24 марта 2015 года . Проверено 17 августа 2015 г.
  83. ^ «Лучший лучший фильм ужасов 2014 года - Чужой: Изоляция» . Камень, Бумага, Дробовик . 17 декабря 2014 года. Архивировано из оригинала 28 июня 2015 года . Проверено 19 августа 2015 г.
  84. Фил Хартуп (17 декабря 2014 г.). «Игры года 2014». Новый государственный деятель . Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Проверено 17 августа 2015 г.
  85. ^ «Награда «Игра года 2014» от Giant Bomb: текстовый обзор пятого дня» . Гигантская бомба . 30 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Проверено 19 августа 2015 г.
  86. Эдди Макуч (20 ноября 2014 г.). «Объявлены номинанты Game Awards 2014» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 января 2015 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  87. Самит Саркар (5 декабря 2014 г.). «Вот победители The Game Awards 2014». Полигон . Архивировано из оригинала 18 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  88. ^ Марк Серрелс (11 декабря 2014 г.). «Kotaku Awards 2014: консольная игра года». Котаку . Архивировано из оригинала 19 марта 2015 года . Проверено 17 августа 2015 г.
  89. ^ Марк Серрелс (12 декабря 2014 г.). «Kotaku Awards 2014: Игра года». Котаку . Архивировано из оригинала 19 марта 2015 года . Проверено 17 августа 2015 г.
  90. ^ Марк Серрелс (9 декабря 2014 г.). «Kotaku Awards 2014: самый большой сюрприз года». Котаку . Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 15 марта 2016 г.
  91. ^ "Награды VES - Объявлены номинации" . Общество визуальных эффектов . Архивировано из оригинала 12 апреля 2016 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  92. ^ Эрик Педерсен (4 февраля 2015 г.). «VES Awards 2015: Полный список победителей». Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 30 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  93. Мэтью Хандрахан (11 мая 2015 г.). «Sega сожалеет о «слабых» продажах игр, хотя цифры растут». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 января 2017 года . Проверено 7 октября 2018 г.
  94. Шон Прескотт (12 декабря 2014 г.). «Обсуждалось продолжение «Чужого: Изоляция», — сообщает Creative Assembly». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 г.
  95. Крис Брэтт (26 апреля 2017 г.). «Чужой: Слухи о Изоляции 2 не соответствуют действительности». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 апреля 2017 года . Проверено 26 апреля 2017 г. .
  96. Шон Прескотт (26 июня 2018 г.). «Команда Alien: Isolation работает над тактическим шутером от первого лица». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 7 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 г.
  97. ^ «Чужие: Сопротивление №1». Комиксы о тёмной лошадке . 23 января 2019 года. Архивировано из оригинала 26 февраля 2019 года . Проверено 10 октября 2019 г.
  98. ^ «Чужие: Спасение №1». Комиксы о тёмной лошадке . 24 июля 2019 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2019 года . Проверено 10 октября 2019 г.
  99. Эндрю Хейворд (24 января 2019 г.). «Чужой: Умная идея Blackout никогда не приводит к полноценной игре». Полигон . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 года . Проверено 7 января 2019 г.
  100. Партлтон, Кейли (13 октября 2023 г.). «В Alien: Blackout гаснет свет, поскольку 505 Go закрывает мобильную игру». Карманная тактика . Проверено 8 декабря 2023 г.
  101. Майк Фэйи (25 апреля 2016 г.). «Инопланетяне не так страшны в форме пинбола». Котаку . Архивировано из оригинала 24 января 2018 года . Проверено 12 марта 2019 г.
  102. ^ «Чужой: Изоляция». Книги Титан . 30 июля 2019 года. Архивировано из оригинала 5 августа 2019 года . Проверено 10 октября 2019 г.
  103. Дэвид Гриффин (28 февраля 2019 г.). «Как цифровая серия Alien: Isolation расширяет историю Аманды Рипли из игры 2014 года». ИГН . Архивировано из оригинала 1 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 г.

Внешние ссылки