stringtranslate.com

Миры в реальном времени

Realtime Worlds Ltd. (ранее Rage Games (Scotland) Limited и Real Time Worlds Ltd. ) — британский разработчик видеоигр, базирующийся в Данди . Студия была основана в феврале 2000 года, когда Rage Software наняла Дэвида Джонса руководить ее деятельностью в Шотландии. В марте 2002 года финансово пострадавшая компания Rage Software продала студию Джонсу, который переименовал ее в Real Time Worlds. После разработки Crackdown (2007) и APB: All Points Bulletin (2009), Realtime Worlds подала заявку на администрирование в августе 2010 года .

Фундамент

7 февраля 2000 года Rage Software объявила, что наняла Дэвида Джонса , основателя DMA Design , для руководства новыми операциями компании в Шотландии. [3] [4] Его студия разработала шутер Mobile Forces . [5] Из-за финансовых проблем, возникших у Rage Software, в марте 2002 года компания объявила о продаже студии Джонсу. [6] Впоследствии Джонс переименовал компанию в Real Time Worlds. [5] [7]

Разработка

11 декабря 2006 года New Enterprise Associates объявила об инвестициях в размере 30 миллионов долларов США в Realtime Worlds. [8]

Их первым релизом под названием Realtime Worlds стала получившая признание критиков приключенческая игра-песочница от третьего лица Crackdown 2007 года , эксклюзивная игра для Xbox 360 . [4] В 2010 году они выпустили многопользовательскую онлайн-игру для Microsoft Windows под названием APB (All Points Bulletin) , которая находилась в разработке в течение пяти лет и, как надеялись, принесет более «сотни миллионов фунтов». [9]

В 2007 году на церемонии вручения наград Industry Excellence Awards журнала Develop компания была номинирована в рекордных семи категориях и получила награды за инновации и новые британские/европейские студии . Председатель компании Ян Хетерингтон также был удостоен звания «Легенда развития» . [10] На церемонии вручения наград Британской академии кино и телевизионных искусств в 2007 году игра Crackdown была номинирована в пяти категориях и выиграла в двух — за « Действие» и «Приключения» и «Использование аудио ». [11] В 2008 году Crackdown был удостоен награды GDC ’s Game Developers Choice как лучший дебют . [12]

14 февраля 2008 года было объявлено, что Realtime Worlds получила финансирование в размере 50 миллионов долларов от консорциума, возглавляемого венчурными капиталистами Maverick Capital и New Enterprise Associates , к которому присоединилась WPP Group , лондонская рекламная фирма. Ожидается, что средства будут использованы для «продолжающегося расширения». [4]

27 апреля 2009 года Гэри Дейл покинул должность главного операционного директора Take-Two Interactive и стал генеральным директором компании. Дэйв Джонс ушел с поста генерального директора компании и занял должность креативного директора. [13]

1 мая 2010 года годовая отчетность Realtime Worlds показала, что в январе 2010 года в компанию было вложено еще 21 миллион долларов. [14] Таким образом, общий объем инвестиций в Realtime Worlds с 2006 года составил 101 миллион долларов.

29 июня 2010 года, после пяти лет разработки и длительных задержек, APB был выпущен для широкой публики. По состоянию на 15 июля 2010 года APB имеет оценку метакритиков 58 из 100. 7 июля 2010 года Realtime Worlds объявила, что реструктурирует свой персонал, чтобы больше сосредоточиться на обеспечении «полной поддержки» APB . [15]

16 сентября 2010 года Realtime Worlds объявила, что навсегда отключит серверы APB . [16]

Администрация и закрытие

17 августа 2010 года, через шесть недель после выпуска APB , Realtime Worlds вошла в администрацию вместе с Бегбис Трейнор , объявив о крупных увольнениях в своем подразделении в Данди и почти полностью закрыв свой офис в Колорадо. [17] В источниках говорится, что для поддержки игры APB All Points Bulletin будут привлечены 50 сотрудников , хотя неясно, в какой степени. [18] [19] [20] [21] Совместное управление осуществляли Пол Дунис и Кен Паттулло из Begbies Traynor Group. [21]

Дунис заявил: «Наше намерение состоит в том, чтобы продолжать торговать компанией, пока мы пытаемся найти действующего покупателя, который защитит будущее бизнеса». [21] На следующий день (18 августа) Бегбис Трейнор объявил, что Realtime Worlds привлекла интерес потенциальных покупателей «по обе стороны Атлантики». [22] 19 августа Бегбис Трейнор подтвердил, что к концу сентября необходимо найти покупателя для действующей компании. [23] Если этот срок не будет достигнут, наиболее вероятным вариантом для Realtime Worlds будет ликвидация .

16 сентября 2010 года остальная часть персонала Realtime Worlds была уволена, и на месте осталась временная основная команда для закрытия офисов в Данди и Колорадо. [24]

12 ноября 2010 года завершились торги по тысячам лотов Realtime Worlds, и продажами и коллекциями руководил промышленный аукционист Суини Кинкейд. В лоты входили мониторы, компьютеры и игровые приставки. [25]

Игры

Рекомендации

  1. ^ ab «Крах компании, занимающейся играми в реальном времени» . Новости BBC . 17 августа 2010 г.
  2. Брэдшоу, Тим (17 августа 2010 г.). «Игра окончена в режиме реального времени под управлением администрации» . Файнэншл Таймс .
  3. Бергаммер, Билли (7 февраля 2000 г.). «Бешеный онлайн GBA». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 26 марта 2024 г.
  4. ^ abc Эндрюс, Роберт (14 апреля 2008 г.). «WPP среди инвесторов на 50 миллионов долларов в миры разработчиков игр в реальном времени». Вашингтон Пост . Проверено 15 апреля 2008 г.
  5. ^ аб Уоллис, Алистер (21 декабря 2006 г.). «Игра в догонялки: Дэйв Джонс из GTA / Lemmings». Разработчик игр .
  6. ^ «Ярость, чтобы вернуть шотландскую операцию» (пресс-релиз). Программное обеспечение «Ярость» . 8 марта 2002 г. - через Бесплатная библиотека .
  7. ^ "Шотландское предприятие". Архивировано из оригинала 11 сентября 2009 года.
  8. ^ «Realtime Worlds получает инвестиции от NEA» . Архивировано из оригинала 11 февраля 2018 года . Проверено 5 мая 2010 г.
  9. Френч, Майкл (15 апреля 2008 г.). «Дэйв Джонс говорит, что APB может принести доход в сотни миллионов». Развивайте Великобританию. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 года . Проверено 16 апреля 2008 г.
  10. ^ «Творческие люди игровой индустрии удостоены 5-й ежегодной премии Develop Industry Excellence Awards» . GamesIndustry.biz . 27 июля 2007 года . Проверено 15 апреля 2008 г.
  11. ^ «Победители премии видеоигр 2007» . БАФТА . 1 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 16 апреля 2008 г. Проверено 15 апреля 2008 г.
  12. ^ "Портал BioShocks GDC Awards" . ГеймСпот . 20 февраля 2008 года . Проверено 15 апреля 2008 г.
  13. ^ «Realtime Worlds называет ведущего руководителя индустрии видеоигр Гэри Дейла новым генеральным директором» . Миры реального времени. 20 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2009 г. . Проверено 27 апреля 2009 г.
  14. ^ Регистрационная палата - Номер компании SC225628
  15. ^ «Реструктуризация Realtime Worlds для обеспечения «полной поддержки» APB» . АОЛ. 7 июля 2010 г. Проверено 9 августа 2010 г.
  16. ^ «Миры реального времени закрывают APB» . Миры реального времени. 16 сентября 2010 года . Проверено 16 сентября 2010 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  17. Алекс Уилтшир (18 августа 2010 г.). «Миры реального времени вошли в администрацию». Журнал «Эдж» . Архивировано из оригинала 19 сентября 2010 года.
  18. ^ Фил Эллиотт (17 августа 2010 г.). «Realtime Worlds входит в администрацию». GamesIndustry.biz .
  19. Юэн Эйтон (17 августа 2010 г.). «Realtime Worlds переходит в администрацию». Play.tm. ​Архивировано из оригинала 20 августа 2010 года.
  20. Майкл Маквертор (16 августа 2010 г.). «Как APB «торпедировала» разработчиков Realtime Worlds». Котаку .
  21. ^ abc «Игровая компания Realtime Worlds переходит в администрацию». Новости BBC . 17 августа 2010 г.
  22. Фил Эллиотт (18 августа 2010 г.). «Интерес покупателей RTW «по обе стороны Атлантики»». GamesIndustry.biz .
  23. Киран Эндрюс (19 августа 2010 г.). «Шесть недель на спасение миров реального времени». Курьер . Архивировано из оригинала 22 августа 2010 года.
  24. Том Кертис (17 сентября 2010 г.). «Realtime Worlds увольняет последних сотрудников в офисах в Данди и США». Гамасутра .
  25. Коннор Битон (12 декабря 2010 г.). «Наследие миров реального времени». zСоединение . Архивировано из оригинала 15 декабря 2010 года.

Внешние ссылки