Realtime Worlds Ltd. (ранее Rage Games (Scotland) Limited и Real Time Worlds Ltd. ) — британский разработчик видеоигр, базирующийся в Данди . Студия была основана в феврале 2000 года, когда Rage Software наняла Дэвида Джонса руководить ее деятельностью в Шотландии. В марте 2002 года финансово пострадавшая компания Rage Software продала студию Джонсу, который переименовал ее в Real Time Worlds. После разработки Crackdown (2007) и APB: All Points Bulletin (2009), Realtime Worlds подала заявку на администрирование в августе 2010 года .
7 февраля 2000 года Rage Software объявила, что наняла Дэвида Джонса , основателя DMA Design , для руководства новыми операциями компании в Шотландии. [3] [4] Его студия разработала шутер Mobile Forces . [5] Из-за финансовых проблем, возникших у Rage Software, в марте 2002 года компания объявила о продаже студии Джонсу. [6] Впоследствии Джонс переименовал компанию в Real Time Worlds. [5] [7]
11 декабря 2006 года New Enterprise Associates объявила об инвестициях в размере 30 миллионов долларов США в Realtime Worlds. [8]
Их первым релизом под названием Realtime Worlds стала получившая признание критиков приключенческая игра-песочница от третьего лица Crackdown 2007 года , эксклюзивная игра для Xbox 360 . [4] В 2010 году они выпустили многопользовательскую онлайн-игру для Microsoft Windows под названием APB (All Points Bulletin) , которая находилась в разработке в течение пяти лет и, как надеялись, принесет более «сотни миллионов фунтов». [9]
В 2007 году на церемонии вручения наград Industry Excellence Awards журнала Develop компания была номинирована в рекордных семи категориях и получила награды за инновации и новые британские/европейские студии . Председатель компании Ян Хетерингтон также был удостоен звания «Легенда развития» . [10] На церемонии вручения наград Британской академии кино и телевизионных искусств в 2007 году игра Crackdown была номинирована в пяти категориях и выиграла в двух — за « Действие» и «Приключения» и «Использование аудио ». [11] В 2008 году Crackdown был удостоен награды GDC ’s Game Developers Choice как лучший дебют . [12]
14 февраля 2008 года было объявлено, что Realtime Worlds получила финансирование в размере 50 миллионов долларов от консорциума, возглавляемого венчурными капиталистами Maverick Capital и New Enterprise Associates , к которому присоединилась WPP Group , лондонская рекламная фирма. Ожидается, что средства будут использованы для «продолжающегося расширения». [4]
27 апреля 2009 года Гэри Дейл покинул должность главного операционного директора Take-Two Interactive и стал генеральным директором компании. Дэйв Джонс ушел с поста генерального директора компании и занял должность креативного директора. [13]
1 мая 2010 года годовая отчетность Realtime Worlds показала, что в январе 2010 года в компанию было вложено еще 21 миллион долларов. [14] Таким образом, общий объем инвестиций в Realtime Worlds с 2006 года составил 101 миллион долларов.
29 июня 2010 года, после пяти лет разработки и длительных задержек, APB был выпущен для широкой публики. По состоянию на 15 июля 2010 года APB имеет оценку метакритиков 58 из 100. 7 июля 2010 года Realtime Worlds объявила, что реструктурирует свой персонал, чтобы больше сосредоточиться на обеспечении «полной поддержки» APB . [15]
16 сентября 2010 года Realtime Worlds объявила, что навсегда отключит серверы APB . [16]
17 августа 2010 года, через шесть недель после выпуска APB , Realtime Worlds вошла в администрацию вместе с Бегбис Трейнор , объявив о крупных увольнениях в своем подразделении в Данди и почти полностью закрыв свой офис в Колорадо. [17] В источниках говорится, что для поддержки игры APB All Points Bulletin будут привлечены 50 сотрудников , хотя неясно, в какой степени. [18] [19] [20] [21] Совместное управление осуществляли Пол Дунис и Кен Паттулло из Begbies Traynor Group. [21]
Дунис заявил: «Наше намерение состоит в том, чтобы продолжать торговать компанией, пока мы пытаемся найти действующего покупателя, который защитит будущее бизнеса». [21] На следующий день (18 августа) Бегбис Трейнор объявил, что Realtime Worlds привлекла интерес потенциальных покупателей «по обе стороны Атлантики». [22] 19 августа Бегбис Трейнор подтвердил, что к концу сентября необходимо найти покупателя для действующей компании. [23] Если этот срок не будет достигнут, наиболее вероятным вариантом для Realtime Worlds будет ликвидация .
16 сентября 2010 года остальная часть персонала Realtime Worlds была уволена, и на месте осталась временная основная команда для закрытия офисов в Данди и Колорадо. [24]
12 ноября 2010 года завершились торги по тысячам лотов Realtime Worlds, и продажами и коллекциями руководил промышленный аукционист Суини Кинкейд. В лоты входили мониторы, компьютеры и игровые приставки. [25]