stringtranslate.com

Strider (видеоигра 2014 года)

Strider , известный в Японии как Strider Hiryū (ストライダー飛竜, Sutoraidā Hiryū ) — это хакерская игра 2014 года, разработанная Double Helix Games истудией Capcom в Осаке. Он был выпущен в феврале 2014 года для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 и Xbox One . Это перезапуск видеоигры Strider 1989 года .

Геймплей

Игрок управляет главным героем серии, Страйдером Хирю . Окружение свободно исследуется в поисках оружия и предметов. Главное оружие Страйдера Хирю — его Сайфер, плазменное оружие, которое может принимать несколько свойств. [2] Улучшения для Сайфера можно получить, исследуя Казах. [3]

Сюжет

Организация Strider посылает своего лучшего убийцу, Хирю, чтобы убить злодея, Грандмастера Мейо, [4] в мегаполисе Казах-Сити. [7]

Игра представляет собой пересказ «основной истории Strider » и ее общей темы, которая сосредоточена вокруг битвы Хирю против Грандмастера Мейо. [7] Игра смешивает элементы из первой аркадной игры Strider , консольной игры NES , Strider 2 , его появления в файтингах Marvel vs. Capcom и оригинальной манги от Moto Kikaku .

Разработка

В 2009 году Grin разрабатывала перезагрузку Strider . Однако из-за финансовых трудностей, приведших к банкротству компании, игра была отменена. [8]

Разработка игры 2014 года стала возможной благодаря популярности серии, особенно благодаря опросам и форумам Capcom. [2] Strider был анонсирован Capcom в июле 2013 года во время San Diego Comic-Con . [2] Capcom обнаружили, что Double Helix может хорошо работать с их студией в Осаке, которая занималась дизайном персонажей и игровым дизайном. [7] Продюсеры игры отметили, что хотели сделать классические игры Strider менее линейными и увеличить их продолжительность, чтобы удовлетворить игроков нынешнего поколения. Из-за популярности персонажа разработчики хотят, чтобы он сохранил все свои способности из первой и второй игр Strider , но в то же время поощрять игроков приобретать новые навыки для прогресса и предоставления большего разнообразия. Так у команды возникла идея дать Cypher возможность менять формы. Кроме того, команда хотела противопоставить другие игры, которые начинаются с полностью усиленного персонажа, просто чтобы удалить большую часть его навыков в начале игры. [4]

Коити Ёцуи, также известный как «Исукэ» и оригинальный дизайнер первой аркадной версии Strider , не участвовал в разработке игры 2014 года, но дал свое благословение, вознося молитвы Capcom USA. [9] Одним из главных источников вдохновения для сотрудников стала видеоигра Shadow Complex , поскольку продюсер Эндрю Шимански хотел, чтобы Strider имитировал баланс игры между боем, скоростью и исследованием. Действие в перезагрузке в восемь раз быстрее, чем в оригинальной игре, что делает этот баланс одной из самых больших проблем для сотрудников. [3] Появления Хирю в серии Marvel vs. Capcom также повлияли на игровую механику персонажа. [4]

Саундтрек игры содержит многочисленные отсылки к классическим темам Strider , но с несколькими модификациями. Качество звука также должно напоминать музыку из оригинальных игр. [3]

Прием

Strider получил «в целом положительные отзывы» на всех платформах, за исключением версии для PlayStation 3, которая получила «средние» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [26] [27] [28] [29] [30]

Адам Бек из Hardcore Gamer сказал о версии для PlayStation 4: «Double Helix проделала феноменальную работу, перенеся футуристического ниндзя в современность, не только улучшив визуальные эффекты, сохранив двухмерную плоскость, но и добавив захватывающую и хорошо продуманную структуру прогресса, чтобы кампания оставалась интересной». [31] В Японии Famitsu дала версиям для PS3 и PS4 оценку в одну девятку, две восьмерки и одну девятку, что в общей сложности составило 34 из 40. [32]

411Mania дал версии для PS3 оценку 8,2 из 10 и сказал, что это «хорошее обновление франшизы для современной эпохи. Это далеко не новаторская игра, но как загружаемая игра за 15 долларов, это забавный возврат к традиционным играм-экшенам 1980-х и 90-х годов». [33] The Escapist дал версии для Xbox One четыре звезды из пяти и назвал ее «звездным примером того, как переделывать классику. Она придерживается оригинала там, где это необходимо, и модернизирует там, где классическую формулу можно улучшить». [34] GameZone дал игре оценку восемь из десяти и сказал, что она «вышла на стольких разных консолях, что нет никаких оправданий, чтобы не попробовать ее. С 4-6 часами геймплея при первом запуске, плюс все режимы испытаний, цена в 14,99 $ очень разумна. Игра определенно может показаться однообразной, но вы всегда можете смешать свой стиль игры, и есть много места для разнообразия». [35] Slant Magazine дал версии для PS4 четыре звезды из пяти и сказал: «Менее стойкий игрок может и будет умирать чаще, чем он умирал довольно долго; хорошие игроки будут так же рады вернуться за добавкой после сотого Game Over, как и в первый раз». [25] Digital Fix аналогичным образом дал той же консольной версии восемь из десяти и сказал, что это «игра, которая будет успешна сама по себе, а не в сравнении с оригиналом». [36] Digital Spy дал игре схожую оценку в четыре звезды из пяти и сказал, что она «восхитительно верна игре, которую Capcom выпустила на аркадах в 1989 году, и порадует тех, кто все еще держит свечку за оригинал, с ее неизмененным основным геймплеем и отточенными производственными ценностями. С этими качествами легко проигнорировать недостатки игры и посчитать ее достойной имени Strider » . [24] National Post также дал игре оценку восемь из десяти и назвал ее «отличным мясистым возвратом, стоящим предложенной цены в 15 долларов». [37] Metro , однако, дал ей оценку семь из десяти и сказал: «Смесь старой школы, новой школы и Metroidvania работает на удивление хорошо — даже если долгожданная перезагрузка Strider все еще кажется немного слишком безопасной». [38] Edge дал версии Xbox 360 схожую оценку семь из десяти и назвал ее «чувствительным обновлением для серии, которая, как многие думали, останется в прошлом». [39]

Игра достигла 5-го места в европейских чартах продаж [40] и 1-го места в Соединенных Штатах [41] .

Продажи

По состоянию на 30 июня 2023 года было продано 1,40 миллиона копий Strider по всему миру, что сделало игру одной из платиновых игр Capcom. [42]

Ссылки

  1. ^ Ishaan (5 февраля 2014 г.). «Strider Out This Month; Screenshots Show Off New Costumes». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. Получено 8 февраля 2014 г.
  2. ^ abcd Романо, Сал (18 июля 2013 г.). "Capcom анонсирует новый Strider в начале 2014 года". Gematsu . Архивировано из оригинала 23 июля 2013 г. . Получено 27 июля 2013 г. .
  3. ^ abcd Spencer (26 июля 2013 г.). «Strider Starts Out With All Of His Core Abilities And Has Touchs For MvC Fans». Siliconera . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 28 июля 2013 г. Получено 27 июля 2013 г.
  4. ^ abcd Корк, Джефф (19 июля 2013 г.). «Strider: We Get Answers about Capcom's New Strider Game». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 28 июля 2013 г. . Получено 27 июля 2013 г. .
  5. Грининг, Крис (26 апреля 2014 г.). «Дневник разработчика Strider HD». VGMO . Архивировано из оригинала 29 апреля 2014 г. Получено 28 апреля 2014 г.
  6. Робертс, Дэвид (18 февраля 2014 г.). «Обзор Strider». GamesRadar+ . Future plc . Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 г. . Получено 12 июля 2016 г. . [Э]та перезагрузка представляет собой основанный на исследовании экшен-платформер, похожий на Super Metroid или Shadow Complex.
  7. ^ abc Гилберт, Генри (22 июля 2013 г.). «Strider — это не перезагрузка, это пересказ». GamesRadar+ . Future plc. Архивировано из оригинала 22 августа 2013 г. Получено 27 июля 2013 г.
  8. Yin-Poole, Wesley (21 февраля 2012 г.). «Разработчик Bionic Commando Грин работал над перезапуском Strider, ремейком Streets of Rage». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 20 марта 2014 г. Получено 18 февраля 2014 г.
  9. Кинг, Райан (19 июля 2013 г.). «Создатель оригинального Strider не участвует в создании нового названия, «Prays For Capcom USA»». NowGamer . Imagine Publishing . Архивировано из оригинала 23 августа 2013 г. Получено 11 июня 2018 г.
  10. ^ Картер, Крис (18 февраля 2014 г.). «Обзор: Strider (XOne)». Destructoid . Enthusiast Gaming. Архивировано из оригинала 19 апреля 2019 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
  11. ^ Паттерсон, Молли Л. (20 февраля 2014 г.). "EGM Review: Strider (XOne)". EGMNow . EGM Media, LLC. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 12 июня 2018 г.
  12. ^ Паркин, Саймон (18 февраля 2014 г.). «Обзор Strider (Xbox One)». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
  13. ^ abc Vore, Bryan (17 февраля 2014 г.). "Strider: Double Helix Honors The Way Of The Ninja (PC, PS4, XONE)". Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  14. ^ Петерсон, Блейк (18 февраля 2014 г.). «Обзор Strider (PS4)». Game Revolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
  15. ^ ab McGee, Maxwell (18 февраля 2014 г.). "Обзор Strider (PS4, XONE)". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 г. . Получено 11 марта 2016 г. .
  16. ^ Дамиани, Майкл (20 февраля 2014 г.). "Strider - Обзор (PS4)". GameTrailers . Defy Media . Архивировано из оригинала 1 мая 2015 г. . Получено 11 июня 2018 г. .
  17. ^ ab Gerstmann, Jeff (19 февраля 2014 г.). "Strider Review (PS4, XONE)". Giant Bomb . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 20 июля 2015 г. Получено 11 марта 2016 г.
  18. ^ abcde Огилви, Тристан (18 февраля 2014 г.). "Strider Review". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Получено 11 марта 2016 г. .
  19. ^ Кавалли, Эрнест (18 февраля 2014 г.). "Обзор Strider: Go Ninja, Go Ninja, Go (XOne)". Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 12 июня 2018 г.
  20. Reseigh-Lincoln, Dom (24 февраля 2014 г.). «Обзор Strider PS4 — я могу быть твоим Хирю, детка». PlayStation Official Magazine – UK . Future plc. Архивировано из оригинала 3 марта 2014 г. Получено 11 июня 2018 г.
  21. Хоффман, Крис (18 февраля 2014 г.). «Обзор Strider (XOne)». Official Xbox Magazine . Future US . Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
  22. ^ Бирнбаум, Ян (1 марта 2014 г.). "Обзор Strider". PC Gamer UK . Future plc. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 12 июня 2018 г.
  23. Gies, Arthur (18 февраля 2014 г.). «Обзор Strider: running man (XOne)». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 12 июня 2018 г. .
  24. ^ ab Langshaw, Mark (18 февраля 2014 г.). «Обзор Strider (PS4): перезагрузка Arcade верна своим корням». Digital Spy . Hearst Communications . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 11 июня 2018 г. .
  25. ^ ab Clark, Justin (27 февраля 2014 г.). "Strider (PS4)". Slant Magazine . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 11 июня 2018 г. .
  26. ^ ab "Strider for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 г. Получено 16 февраля 2015 г.
  27. ^ ab "Обзоры Strider для PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 мая 2015 г. Получено 16 февраля 2015 г.
  28. ^ ab "Обзоры Strider для PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 г. Получено 16 февраля 2015 г.
  29. ^ ab "Обзоры Strider для Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 г. Получено 16 февраля 2015 г.
  30. ^ ab "Strider for Xbox One Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 г. Получено 16 февраля 2015 г.
  31. Бек, Адам (20 февраля 2014 г.). «Обзор: Strider (PS4)». Hardcore Gamer . Hardcore Gamer LLC. Архивировано из оригинала 4 марта 2014 г. Получено 5 марта 2014 г.
  32. ^ Романо, Сал (12 февраля 2014 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1315". Gematsu . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 11 июня 2018 г. .
  33. Харрис, Джеффри (8 марта 2014 г.). «Обзор Strider (PS3)». 411Mania . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 г. Получено 11 июня 2018 г.
  34. ^ Вандерволл, Джошуа (21 февраля 2014 г.). «Обзор Strider — о ниндзя и роботах (XOne)». The Escapist . Defy Media. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  35. ^ Клоутер, Эндрю (20 февраля 2014 г.). «Обзор Strider: Двадцать пять лет пошли Хирю на пользу». GameZone . Архивировано из оригинала 3 марта 2014 г. Получено 12 июня 2018 г.
  36. ^ Галлахер, Гарет (27 февраля 2014 г.). «Обзор Strider (PS4)». The Digital Fix . Poisonous Monkey. Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. Получено 11 июня 2018 г.
  37. ^ Kaszor, Daniel (18 февраля 2014 г.). «Обзор: Strider может быть бюджетным названием, но он передает ощущение старой школы (PS4)». National Post ( Financial Post ) . Postmedia Network . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 11 июня 2018 г.
  38. ^ Дженкинс, Дэвид (18 февраля 2014 г.). «Обзор Strider — для славного города Казахстана (PS4)». Metro . DMG Media . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 11 июня 2018 г. .
  39. Edge staff (18 февраля 2014 г.). "Обзор Strider (X360)". Edge . Future plc. Архивировано из оригинала 5 марта 2014 г. Получено 12 июня 2018 г.
  40. ^ Даттон, Фред (10 марта 2014 г.). "PlayStation Store charts, February: Tomb Raider PS4, TxK, дебют Toukiden". PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано из оригинала 2015-09-15 . Получено 2016-03-11 .
  41. ^ Massongill, Justin (10 марта 2014 г.). "Лучшие продавцы PlayStation Store за февраль 2014 г.". Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 11 марта 2016 г.
  42. ^ "Platinum Titles | Данные о продуктах | CAPCOM". 31 марта 2023 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2023 г. Получено 15 октября 2023 г.

Внешние ссылки