Risk of Rain 2 — шутер от третьего лица в жанре roguelite, разработанный Hopoo Games и изданный Gearbox Publishing . Продолжение Risk of Rain 2013 года , выпущенное в раннем доступе для Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году, а затем полностью выпущенное в августе 2020 года с релизом для Stadia месяцем позже. Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S выпущены в августе 2024 года.
Игроки управляют выжившим, который застрял на чужой планете. Чтобы выжить, они перемещаются по различным средам, убивая монстров и грабя сундуки, чтобы собирать предметы, которые повышают их наступательные и оборонительные возможности. Со временем сложность игры увеличивается, порождая более сильных и опасных существ. Игра поддерживает до четырех игроков в многопользовательском режиме онлайн . Игра получила в целом положительные отзывы после релиза.
В 2022 году компания Gearbox полностью выкупила Risk of Rain 2 и продолжила разработку без участия Hopoo.
Risk of Rain 2 — это кооперативный шутер от третьего лица с элементами roguelike . Игроки управляют выжившим, оказавшимся в затруднительном положении, который должен сбежать с враждебной инопланетной планеты. В начале игры игроки могут выбирать между несколькими выжившими, каждый из которых обладает уникальным набором способностей, требующих разных подходов к игровому процессу. Затем игроки должны пройти ряд уровней; на каждом уровне цель состоит в том, чтобы убивать инопланетных врагов, находя телепорт. Враги, побежденные в бою, приносят опыт и валюту. Если накоплено достаточно опыта, игрок повысит свой уровень, увеличивая наносимый урон и максимальное здоровье. Валюту можно использовать для открытия сундуков, найденных на уровне, из которых выпадают случайные предметы; их также можно использовать для активации турелей и дронов, которые помогают игроку. Предметы, собранные из сундуков, предлагают игрокам, несущим их, широкий спектр баффов, и нет ограничений на то, сколько копий предмета может иметь один персонаж, что позволяет их эффектам складываться.
Как только телепорт на уровне обнаружен и активирован, игроки должны защищаться от большего натиска инопланетян и босса, пока телепорт не будет полностью заряжен, после чего игроки переходят на следующий уровень. Валюту нельзя переносить между уровнями, так как вся валюта конвертируется в опыт перед телепортацией на следующий уровень. По мере продвижения игроков враги будут постепенно повышать уровень, увеличивая их максимальное здоровье и урон; это происходит пассивно с течением времени и когда игроки переходят на другой уровень. Сложность игры зависит от текущей продолжительности, количества пройденных уровней, количества игроков в игре и уровня сложности, выбранного в начале игры, который масштабирует скорость повышения уровня врагов.
Есть несколько возможных способов закончить игру. Когда выживший умирает, игра заканчивается; в многопользовательской игре она не заканчивается, пока все выжившие не умрут. Существует несколько финальных сражений с боссами; успешная победа над одним из этих боссов заканчивает игру. Есть секретные уровни, доступные при выполнении определенных условий, которые позволяют игрокам закончить игру добровольно, не сталкиваясь с финальным боссом. Игроки также могут бесконечно проходить уровни игры, позволяя продолжать игровой процесс до тех пор, пока игроки могут выжить. Независимо от метода, когда игра заканчивается, вся валюта, опыт и предметы теряются.
В метаигре игроки могут разблокировать доступ к новым игровым выжившим, предметам, способностям и игровым модификаторам, выполняя определенные внутриигровые испытания; после разблокировки новые выжившие и модификаторы становятся доступными для выбора в начале игры, а новые предметы начнут появляться случайным образом из игровых сундуков. Кроме того, есть еще одна валюта, которая имеет шанс выпасть из побежденных инопланетян, называемая Лунными монетами, которая сохраняется между играми. Эти монеты можно потратить у специального торговца в игре, который продает специальные предметы и позволяет игрокам выбирать следующий уровень.
Risk of Rain 2 следует схожему подходу с первой частью, представляя несколько тех же игровых персонажей, существ и предметов из первой игры, но также добавляет новых выживших и, что наиболее заметно, переводит игру из 2D в 3D. Выжившие, из которых игрок может выбирать в игре, это Commando, Huntress, Bandit, MUL-T, Engineer, Artificer, Mercenary, Rex, Loader, Captain и Acrid. Другой играбельный персонаж, Heretic, может использоваться только в определенных обстоятельствах в самой игре, но не может быть выбран в качестве игрового персонажа по умолчанию. Чтобы играть за Heretic, вам необходимо иметь следующие лунные предметы на вашем персонаже одновременно: Visions of Heresy, Hooks of Heresy, Strides of Heresy и Essence of Heresy. С помощью дополнения Survivors of the Void игроки могут дополнительно выбрать Railgunner или Void Fiend в качестве своего игрового персонажа. [1] Последнее дополнение Seekers of the Storm добавило в список еще трех игровых персонажей: Искателя, Шефа и Лжесына.
Приступая к разработке сиквела, Hopoo начали с прототипа на основе 2D, в котором игрок управлял одним из монстров из первой игры, чтобы смешать формулу для сиквела. [2] Переход в 3D был частично вдохновлен фан-артом к оригинальной игре, который показывал различные предметы, собранные игроком, показанные на персонаже. Hopoo хотели использовать этот подход для сиквела, но подход с 2D-графикой не давал им достаточно визуального пространства для работы. Они перевели прототип из 2D в 2.5D , представив персонажа в 3D-графике, но в остальном играя как 2D-платформер, но это не сработало к их удовлетворению, и они посчитали, что лучше перенести игру полностью в 3D, при этом переход будет относительно быстрым для завершения. [2] Hopoo Games отметили, что вариант 3D обеспечивает «гораздо более глубокие пространства для дизайна и больше возможностей для крутого игрового процесса», а также больше способов для художественного самовыражения. [3] Сиквел был впервые анонсирован в мае 2017 года, когда команда уже работала над игрой в течение 6 месяцев. [2] Сиквел использует движок Unity , который Hopoo пришлось освоить, и 3D-уровни, на создание которых команда потратила много времени. [2] При проектировании некоторых возвращающихся монстров Hopoo отметила, что им пришлось разработать новые атаки, чтобы сделать их более сложными в 3D-пространстве. [2] Предметы также пришлось переделать, чтобы справиться с изменением измерения. [4]
Hopoo выпустила игру в ранний доступ на Windows 27 марта 2019 года; в то время они подсчитали, что полный процесс разработки займёт ещё год. [5] [6] В период раннего доступа Hopoo подписала контракт с Gearbox Publishing на выпуск игры на Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One . [7] О выпуске игры в раннем доступе для этих платформ было объявлено на Pax West 30 августа того же года. [8] Её полный релиз изначально был запланирован на второй квартал 2020 года, но был отложен в целях расширения объёма обновления 1.0. [9] Бесплатное обновление контента под названием «Anniversary Update» было выпущено 25 марта 2021 года. [10] Платное расширение для игры под названием «Survivors of the Void» было выпущено 1 марта 2022 года для Windows, а консольные версии расширения были выпущены 8 ноября 2023 года, что совпало как с десятой годовщиной Risk of Rain , так и с выпуском Risk of Rain Returns . [11] [12] Второе платное обновление контента для Risk of Rain 2 под названием «Seekers of the Storm» было выпущено 23 августа 2024 года. [13]
В ноябре 2022 года Gearbox Entertainment приобрела IP Risk of Rain . В то время как Hopoo оставалась независимой, студия позже взяла перерыв из-за присоединения ее участников к Valve Corporation . [14]
Игра была выпущена из раннего доступа для Microsoft Windows 11 августа 2020 года [15] [16] и для Stadia 29 сентября с временным эксклюзивным уровнем, известным как Sundered Grove, который позже будет добавлен во все версии в патче 1.0.2.0. Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One получили обновление 1.0 20 октября того же года. [17] Игра выпущена для PlayStation 5 и Xbox Series X/S 27 августа 2024 года. [18]
После запуска игры в раннем доступе Hopoo Games в течение первых нескольких дней предлагала Risk of Rain 2 с акцией «купи одну, получи вторую бесплатно». Через неделю после релиза Hopoo объявила, что в игру сыграло более 650 000 игроков, из которых около 150 000 воспользовались специальной акцией. [27] В течение месяца после выхода игры в раннем доступе было продано более миллиона копий. [28] К марту 2021 года было продано более четырех миллионов копий игры только на персональных компьютерах, не считая продаж на консолях. [29]
Risk of Rain 2 была номинирована на награды после своего выпуска. На SXSW Gaming Awards 2021 игра была номинирована на Инди-игру года и на Превосходство в многопользовательском режиме. [30] На Indie Live Expo II игра была номинирована на премию «Лучшее ощущение от игры». [31]