Pathfinder: Kingmaker — изометрическая ролевая игра, разработанная российской студией [2] Owlcat Games и изданная Deep Silver на основефраншизы Pathfinder от Paizo Publishing . [3] Анонсированная в ходе кампании на Kickstarter в 2017 году, игра была выпущена для Microsoft Windows , macOS и Linux 25 сентября 2018 года.
Геймплей смоделирован по образцу ролевой игры Pathfinder и вдохновлен классическими компьютерными RPG, такими как Baldur's Gate и Neverwinter Nights . Он включает в себя боевую систему в реальном времени с паузой или пошаговую и изометрическую перспективу . Одной из отличительных особенностей игры является акцент на создании королевства, где решения игрока как местного лорда влияют на остальной игровой процесс, поскольку он втянут в мир политических интриг и приключений. [4]
Настройка персонажа является ключевой особенностью, наряду с системой мировоззрения , где мировоззрение персонажа может меняться в зависимости от выбора игрока. Хотя игрок начинает только с одним персонажем, созданным им самим, игра основана на партии , поскольку компаньоны присоединяются к нему по пути. [5] [6] Сюда входят как известные персонажи Pathfinder , так и недавно созданные персонажи. [3] Игра длится около 80 часов. [7]
Pathfinder: Kingmaker основан на шести модулях , составляющих кампанию Pathfinder Adventure Path , опубликованную в 2010 году. [8]
Украденные земли — суровый, анархический участок территории. Попытки править им неоднократно терпели неудачу. После того, как персонаж игрока убивает местного главаря бандитов, Джаманди Алдори, дворянин из соседнего королевства Бревой, делает его бароном /баронессой в Украденных землях. Барон/баронесса должны иметь дело с многочисленными угрозами королевству, включая необычных троллей, эпидемию превращения людей в зверей и древнего лича. Они набирают в свою партию различных спутников и расширяют территорию и влияние своего баронства.
Алдори начинает войну за независимость своего региона Бревой. Барон/баронесса может выбрать помощь Алдори, сторону правящего правительства Бревика, переговоры о мирном решении или остаться в стороне. После решения этой проблемы барон/баронесса возвышается, чтобы стать независимым королем /королевой (далее именуемым Монархом). Недавно коронованный Монарх решает еще больше проблем, в первую очередь, вмешательство соседнего короля Ироветти из Питакса. Монарх побеждает Ироветти и присоединяет Питакс, становясь единственным правителем в Украденных Землях.
Монарх обнаруживает, что все угрозы были организованы нимфой по имени Нирисса. Нирисса когда-то пыталась стать Старейшей, бессмертной правительницей царства фей , называемого «Первым миром». Это не удалось и разозлило Фонарного короля, который является одним из Старейших. Фонарный король удалил часть души Нириссы и приказал ей уничтожить 100 королевств в качестве извинения. Питакс (который Нирисса тайно саботировала) был королевством номер 99.
Нирисса посылает бесконечные армии фей, чтобы атаковать королевство Монарха. Монарх отправляется на дальний запад, где они находят портал в дом Нириссы в Первом мире. Они находят и атакуют Нириссу. После победы над ней магическое извинение завершено, поскольку «королевство» Нириссы закончилось. Игрок может позволить Нириссе принести извинения Фонарному Королю, убить ее или убедить ее присоединиться к Монарху в борьбе с Фонарным Королем.
Если Нириссе позволено закончить извинение, королевство больше не будет обеспокоено феями, и игра заканчивается. В противном случае появляется Фонарный король и показывает, что он помогал Монарху в разных обличьях на протяжении всей истории. Разгневанный тем, что его «игра» была испорчена, Фонарный король посылает духов жертв Нириссы атаковать королевство. Монарх начинает наступление, чтобы вернуть свою столицу с различными союзниками. Они ослабляют Фонарного короля, уничтожая артефакты, которые он создал, а затем сражаются с ним в королевском дворце.
Фонарный Король убит, но мгновенно возвращается к жизни, поскольку он Старейшина. Впечатленный, Фонарный Король предлагает Монарху сделку. Они могут стать глашатаями Фонарного Короля , обретя бессмертие и вернув королевство к нормальному состоянию. В качестве альтернативы они могут просто сказать, что они и Фонарный Король должны оставить друг друга в покое, на что Старейшина соглашается, но сетует на конец своего «представления».
Существует секретная концовка, которая зависит от определенных действий на протяжении всей игры, включая тщательное исследование проклятий и убеждение Нириссы вступить в союз с Монархом против Короля-фонаря. После победы над Королем-фонарем Нирисса и Монарх используют маску, наполненную фрагментом его силы, чтобы отразить его собственные проклятия обратно в него, навсегда убив его. Королевство живет в мире и процветании, охватывая смертный и Первый миры.
В то же время, когда она спонсировала основную кампанию Baron/ess, Джаманди Алдори также назначила еще одного нового барона: лидера наемников Мейгера Варна для баронства Варнхолд в восточной части Украденных земель. Персонаж игрока DLC - Генерал, один из ближайших советников Варна. В сопровождении Варна, волшебника Цефала Лорентуса и нескольких других наемников они должны решать различные проблемы в баронстве. К ним относятся нападения кентавров, пропавшие путешественники и политический агитатор с юга. Кентавры предупреждают Генерала, что древнее зло дремлет под землей и его нельзя беспокоить.
Генерал достигает деревни, в которой идет гражданская война между культом смерти и поклонниками других богов. После разрешения конфликта лидер культистов сообщает им о великом «хозяине», который пробудился. Гробница господина — это то же самое зло, от которого кентавры поклялись защищаться. Партия отправляется к гробнице и открывает ее. Она наполнена бесчисленными иллюзиями и на самом деле является крепостью, погруженной в землю. Варн и Лорентус отделены от остальной группы ловушками и иллюзиями.
Оставшаяся группа находит портал в Первый Мир глубоко в крепости. Появляется Рогатый Охотник (который на самом деле является Королем Фонарей, хотя Генерал об этом не узнает) и объясняет ситуацию: древнее зло действительно существует, но в другом месте, и все события DLC были длинной шуткой Охотника. Охотник предлагает Генералу «подарок», который варьируется в зависимости от выбора игрока на протяжении игры: Генерал либо превращается в мимика, чтобы есть других искателей приключений, вынужденный защищать гробницу от бесконечной армии монстров Первого Мира, либо бродит по Первому Миру после того, как оказался в затруднительном положении. Независимо от судьбы Генерала, Рогатый Охотник убивает оставшихся наемников. Варн и Лорентус выживают, чтобы принять участие в событиях основной истории.
В какой-то момент основной кампании Барон/Баронесса/Король/Королева видят сны, указывающие на огромное подземелье под названием Теневые Глубины. Добравшись до этой области, партия сталкивается с драконом по имени Кселлирен. Дракон объясняет, что он послал сны, и что на дне подземелья обитает Порождение Ровагуга, древнее существо, которое может опустошить целые континенты, если ему позволить сбежать.
По мере того, как группа спускается по этажам подземелья, они сталкиваются с прошлыми авантюристами, которые сошли с ума под влиянием Спауна. После того, как все четверо были побеждены, группа входит в портал, который переносит их в гнездо Спауна. После победы над Спауном группа возвращается на поверхность, где Кселлирен поздравляет их, но отмечает, что эта схема, скорее всего, повторится через несколько тысяч лет. Тем не менее, Кселлирен отмечает, что группе не нужно беспокоиться об этом.
В качестве альтернативы игрок может наткнуться на подсказки от павших искателей приключений, написанные, когда они еще не поддались влиянию Порождения, в частности, обвиняющие Кселлирена в том, что он заманил их в подземелье. Имея достаточно подсказок, Барон может заставить Кселлирена понять правду: дракон непреднамеренно работал на Порождение. Потрясенный откровением, Кселлирен исчезает и появляется снова во время битвы партии с Порождением, пытаясь атаковать его, но в итоге оказываясь под контролем разума. После того, как партия побеждает Порождение, Кселлирен восстанавливает свое здравомыслие и поздравляет игрока с окончательной победой над Порождением.
После анонса игры Owlcat объявили, что рассматривают различные пути финансирования. Это вылилось в запуск кампании Kickstarter в июне 2017 года , которая была объявлена как расширение игры, а не ее финансирование. Кампания завершилась к концу месяца после сбора 909 057 долларов США от более чем 18 000 вкладчиков. [3] [5] [6] [9] Крис Авеллон , известный сценарист других ролевых игр, внес свой вклад в игру. [1] [10]
Игра была издана Deep Silver и вышла 25 сентября 2018 года. [11] 6 июня 2019 года было выпущено обновление Enhanced Edition для компьютерных платформ. [12] 18 августа 2020 года были выпущены порты для PlayStation 4 и Xbox One под названием Definitive Edition . Компьютерные версии получили обновление в то же время, которое называлось Enhanced Plus Edition .
Pathfinder: Kingmaker получила смешанные отзывы, получив в общей сложности 73 балла из 100 на Metacritic . [13] Обзор Game Debate похвалил захватывающую историю игры, ее глубину и функцию управления королевством, назвав ее «красиво выглядящей, богатой CRPG, которая предоставляет прекрасное место для приключений, интересную землю для правления и инструменты для создания королевства, которое вы сможете назвать домом». [19] В несколько менее восторженном обзоре Дэниел Старки из GameSpot считает, что игра «осложнена целым рядом мелких проблем, балансировкой и гигантской базой знаний, которая вам понадобится для наиболее эффективной игры», а также похвалил повествование и аспект управления королевством в игре, упомянув, что «для тех, у кого есть терпение, награды стоят вложений». [4] Игру также критиковали за ее непоследовательную кривую сложности и непрозрачность некоторых ее механик. [20]
С технической стороны, запуск игры был омрачен многочисленными ошибками , долгими загрузочными экранами и проблемами с балансом , которые испортили первоначальный прием игры как профессиональными критиками, так и покупателями. [21] В последующие месяцы многие из этих проблем были исправлены с помощью патчей . [22]
В сентябре 2021 года по всему миру было продано более миллиона копий игры. [23]
Owlcat анонсировала продолжение Pathfinder: Wrath of the Righteous в декабре 2019 года. Сюжетно игра будет следовать одноименному Adventure Path, опубликованному в августе 2013 года, где партия игрока оказывается вовлеченной в битву между смертными и демонами. Продолжение будет основано на движке Kingmaker, чтобы устранить опасения, высказанные критиками и игроками, и расширит дополнительные наборы правил из настольной игры, включит новые классы персонажей и мифическую систему прогресса. [24] Owlcat запустила кампанию на Kickstarter в феврале 2020 года, чтобы собрать дополнительные средства на разработку игры. [25] Kickstarter успешно собрал более 2 миллионов долларов США из запрошенных 300 000 долларов США , что позволило добавить несколько дополнительных целей в ходе разработки. [26]