Remember Me — приключенческая игра 2013 года , разработанная Dontnod Entertainment и изданная Capcom . Сюжет игры сосредоточен на Нилин , охотнике за воспоминаниями, работающем на подпольное сопротивление под названием Errorists. Когда игра начинается, мегакорпорация Memorize лишила ее почти всех воспоминаний. С помощью таинственного человека по имени Эдж она отправляется на поиски, чтобы уничтожить Memorize и вернуть свои потерянные воспоминания. На протяжении всей истории ей разрешается использовать свою силу Memory Remix, чтобы в конечном итоге восстановить воспоминания людей. Бой состоит из модифицированной системы комбо под названием Pressen.
Remember Me был разработан как дебютный проект Dontnod Entertainment, а один из основателей компании Жан-Максим Морис был его директором. Одной из его целей для игры было создание заставляющего задуматься повествования, и в конечном итоге он остановился на женщине-протагонисте, чтобы помочь передать темы истории. Первоначально эксклюзивная для PlayStation 3 под названием Adrift от Sony , она была отменена в 2011 году и позже куплена Capcom, которая возродила ее как многоплатформенную игру.
Remember Me была выпущена для PlayStation 3 , Windows и Xbox 360 в июне 2013 года. Игра получила смешанные отзывы критиков после выпуска; похвалы были даны дизайну мира, саундтреку Оливье Деривьера , амбициозности истории и сегментам Memory Remix, в то время как основные критические замечания были направлены против других аспектов истории, неудачного выбора дизайна и шаблонной боевой системы. К 2016 году было продано более 1 миллиона копий.
Remember Me включает платформер , исследование и ближний бой. [3] [4] Игра ведется от третьего лица за Нилин и представляет механику ремикса памяти: вход и перестановка воспоминаний цели для манипулирования ими. Игроки достигают этого, воспроизводя воспоминание и изменяя детали, чтобы изменить воспоминание цели о результате. [4] Еще одна ключевая механика игрового процесса - кража воспоминаний у определенных целей и использование точек, называемых Remembranes, для воспроизведения воспоминания в реальном времени: это часто необходимо для продолжения игры или избежания опасностей, которые в противном случае были бы скрыты от игрока. [5] Когда у игрока мало здоровья, экран будет глючить, пока не восстановится достаточное количество здоровья. [6] Иногда Нилин сталкивается с головоломками в форме загадок, которые она должна решить, чтобы отпереть двери и продвинуться дальше по сюжету. [7] [8]
Что касается боя, игра позволяет игрокам создавать и настраивать собственные комбинации приемов в Combo Lab, которая использует четыре категории боевых приемов, называемых Pressens. Это делается путем их объединения в цепочку, что становится возможным благодаря получению PMP (Procedural Mastering Power), с ограничением в четыре комбинации, которые могут быть активны одновременно. Приемы Pressen — это Regen (исцеление), Power (урон), Chain (дублирование и удвоение предыдущих приемов) и Cooldown (восстановление энергии S-Pressen). Существует 50 000 возможных комбинаций Pressen. Пять приемов S-Pressen будут доступны игроку в ходе игры: приемы позволяют ему делать такие вещи, как оглушение групп врагов, двигаться с высокой скоростью и наносить больше ударов или превращать враждебных роботов в союзников, которые затем самоуничтожаются. [6] [9] Игроки также имеют доступ к оружию на основе снарядов, такому как Spammer и Junk Bolt. [10]
Remember Me происходит в 2084 году , в футуристической версии Парижа под названием Нео-Париж, где корпорация Memorize изобрела новый мозговой имплант под названием Sensen, который позволяет 99% населения загружать и делиться своими воспоминаниями с другими людьми, а также удалять несчастливые или неприятные воспоминания. [5] Это устанавливает Memorize как государство наблюдения , [4] что приводит небольшую группу мятежников под названием Errorists к попытке уничтожить корпорацию. Изобретение Sensen также привело к созданию Leapers, людей, зависимых от памяти, которые впитали так много воспоминаний, что их Sensen деградировал, и они мутировали в недочеловеческую форму, теперь живущую в канализации Нео-Парижа. [5]
Игра начинается с того, что Нилин ( Кезия Берроуз ), [11] эррорист, заключенная в крепость Бастилия , почти полностью стерла свою память с помощью Memorize. Когда ее забирают, чтобы стереть последние воспоминания, таинственный человек по имени Эдж, лидер эррористов и человек, которого она слышит только по своему устройству связи, помогает ей сбежать. Эдж говорит ей, что она эррорист с даром как кражи, так и ремикширования воспоминаний. После побега в трущобы Нео-Парижа Нилин встречает Томми, такого же эррориста. Нилин и Томми подвергаются нападению Ольги Седовой, охотника за головами, преследующего Нилин. Нилин ныряет в разум Ольги и ремикширует ее память, чтобы заставить Ольгу поверить, что ее мужа убил доктор Memorize. Затем она становится союзницей эррористов и переносит Нилин в ее первое место назначения. Прибыв в район Сен-Мишель, Нилин, которой помогает другой эррорист под кодовым именем Bad Request , получает от Эджа указание украсть секретные коды у Каори Шеридан, главного архитектора Нео-Парижа. После получения и загрузки кодов на Эджа, он использует их, чтобы открыть плотину Сен-Мишель, затапливая район. Из-за наводнения, осушающего трущобы, Нилин может проникнуть в Бастилию и направляется к серверам памяти, чтобы освободить сохраненные воспоминания о себе и заключенных, одновременно убивая Мадам, садистского управляющего Бастилией. После победы над Мадам Нилин освобождает воспоминания заключенных и частично возвращает себе некоторые собственные. Она помнит преступление, из-за которого она оказалась в Бастилии; на задании Нилин ремикшировала разум командира Memorize и заставила его поверить, что он убил свою девушку. Измененная память подтолкнула его к самоубийству.
Нилин неохотно соглашается на следующий план Эджа: сделать ремикс генерального директора Memorize, Сциллы Картье-Уэллс, чтобы заставить ее увидеть вред, который наносят технологии ее компании. Нилин пробирается в офис Сциллы и проникает в ее разум, ремикшируя воспоминание об автокатастрофе, которая оставила у нее горький привкус против мира. Когда она изменяет память, чтобы сделать Сциллу более сострадательным человеком, Нилин обнаруживает, что она дочь Сциллы. Затем Эдж говорит Нилин отправиться в подвалы Бастилии, чтобы спасти Bad Request, который был взят в плен. Она находит Bad Request, но обнаруживает, что его память полностью стерта. Выясняется, что ученый Memorize доктор Куэйд хочет контролировать Leapers через их Sensens и таким образом создать частную армию для Memorize. Однако Джонни Зелёнозуб, бывший коллега Куэйда, над которым проводили эксперименты и который превратился в Прыгуна, убивает Куэйда и готовится к самоуничтожению Бастилии. Bad Request помогает Нилин уничтожить Джонни ценой своей жизни, и Нилин сбегает с разрушенного объекта.
После того, как все секретные операции Memorize были пресечены, Edge заставляет Нилин найти Conception Cube, центральную базу Memorize, и уничтожить H3O, Центральный сервер Memorize. Оказавшись там, она встречает своего отца, Чарльза Картье-Уэллса, создателя Sensens. Найдя его, она видит, что, подпитываемый автокатастрофой, в которой пострадала его жена, он заблудился в мечте об идеальном мире, свободном от болезненных воспоминаний, все это вдохновлено желанием помочь Нилин забыть об аварии. Нилин заставляет его увидеть вред, который наносит его технология, и Сцилла прибывает, чтобы убедить Чарльза помочь Нилин войти в Центральный сервер. Оказавшись в присутствии Центрального сервера, Нилин узнает, что Edge — это самосознающая сущность, созданная путем слияния нежелательных воспоминаний внутри H3O. Нилин, которая невольно начала Edge с воспоминаний о своем несчастливом детстве, входит в сервер и, по воле H3O/Edge, она уничтожает его и выпускает воспоминания обратно в общее население. Когда воспоминания высвобождаются, Нилин вспоминает слова Эджа о том, что разум — это крепость, и говорит, что Эдж умер, чтобы напомнить людям, что воспоминания не должны быть открыты для всех, и что болезненные воспоминания следует прожить, а не насильно удалять . Она приходит к выводу, что за пределами ее теперь восстановленного разума у нее снова есть семья и поврежденный мир, который нужно исцелить.
Разработка Remember Me началась в 2008 году, когда была сформирована Dontnod Entertainment . [12] Первоначально игра называлась Adrift , [13] изначально ее концепция представляла собой мир, затопленный из-за глобального потепления , а ключевой игровой механикой было использование игровым персонажем гидроциклов для перемещения по прибрежному городу. Позже команда заинтересовалась концепцией памяти как центральной темой и переработала игру соответствующим образом, хотя игровой директор Жан-Максим Морис не хотел размещать игру в Париже, поскольку студия находилась там. [14] Изначально игра разрабатывалась как ролевая игра , издаваемая Sony исключительно для PlayStation 3 , полная разработка началась в феврале 2010 года. После творческих разногласий между Dontnod и Sony и последующей отмены проекта в феврале 2011 года из-за сокращения бюджета, проект был представлен на торговой ярмарке Gamescom 2011 в надежде, что он привлечет внимание, необходимое для заключения еще одной издательской сделки. [15] [16] [17] [18] Dontnod сотрудничала с Capcom Europe, поскольку Capcom приобрела интеллектуальную собственность в 2012 году и предоставила финансирование для проекта, переосмыслив его как приключенческую игру для выпуска на нескольких платформах. [17] [19]
Тема игры была вдохновлена сайтами социальных сетей, которые изобилуют в современном мире, в качестве примеров были приведены Facebook, Tumblr и Twitter. [12] [20] Морис объяснил, что, хотя некоторые элементы выглядят фантастическими, игра была основана на реальном мире с точки зрения того, как социальные сети могут развиваться в течение ближайших десятилетий. [20] Remember Me считалась цифровым взглядом на человеческую идентичность по сравнению с Life Is Strange от Dontnod , ее аналоговым аналогом. Игра была вдохновлена классическим киберпанковским аниме, таким как Akira и Ghost in the Shell , [21] а одним из литературных произведений, упомянутых в игре, является роман Джорджа Оруэлла Nineteen Eighty-Four . [22] Когда в интервью его спросили, почему он сделал главным героем женщину, Морис ответил, что он хотел игру в жанре киберпанк , которая была бы больше об «эмоциях, близости, идентичности и о том, как технологии будут пересекаться с ними», поэтому было бы разумнее, если бы персонаж игрока был женщиной. Однако, когда игру показали потенциальным издателям, многие отговаривались от поддержки проекта, говоря, что мужской персонаж был бы более успешным. [20]
Музыку сочинил Оливье Деривьер , который записал партитуру с оркестром из 70 человек, [23] затем модифицировал и изменил ее с помощью электронного оборудования. В интервью Game Informer Деривьер сказал: «Во время моего первого контакта [с игрой] я был довольно сбит с толку таким количеством информации, и я чувствовал, что музыка должна отражать эту путаницу». [24] Деривьер раскрыл, что игроки не услышат основную тему до конца игры, учитывая, что она разбросана по частям по остальной части партитуры, чтобы отразить характер игры и историю Нилин. [25] За свою работу Деривьер был награжден премией IFMCA 2013 года за лучший оригинальный саундтрек для видеоигры или интерактивных медиа. [26] Remember Me был создан с помощью Unreal Engine 3, чтобы уменьшить рабочую нагрузку, связанную с созданием новой интеллектуальной собственности в зарождающейся студии с чуть менее чем 100 сотрудниками. Для оценки движка Dontnod сотрудничала с инженерной командой Epic Games на разных этапах производства. [2]
По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Remember Me получила «смешанные или средние» отзывы критиков . [27] [28] [29] Дизайн мира, саундтрек и сюжет были высоко оценены, в то время как аспекты истории, дизайнерские решения и боевая система подверглись критике.
Сотрудники Edge похвалили Нилин как «силовую героиню» за то, что она обладает сочетанием черт характера, которые мгновенно делают ее симпатичной, а также похвалили историю о возвращении ей утраченных воспоминаний. Головоломки были названы свежими и заставляющими задуматься. [30] Том Брамвелл из Eurogamer оценил работу Dontnod над «освежающей» боевой системой. Он посчитал, что последовательности Memory Remix поглощают, и сказал, что изображение злоупотребления технологиями было хорошо обработано. [31] По словам Бена Ривза из Game Informer , Memory Remixes от Remember Me стали изюминкой игры, а саундтрек также доставил удовольствие. [32] Кевин ВанОрд из GameSpot был доволен главной героиней, назвав ее «великой героиней, которая одновременно сильна и уязвима». Предпосылка и общая обстановка были высоко оценены, а музыкальный саундтрек оценен как «превосходный». [3] Райан Тэлджоник из GamesRadar положительно отозвался о городской обстановке и отметил, что она богата деталями. Тэлджоник согласился, что Memory Remix представляет собой самую захватывающую из всех функций в игре. [33] Джастин Спир из GameTrailers считал, что Remember Me представила свою концепцию с «увлекательными» и «смешными» элементами, в то время как манипуляция умами с помощью Memory Remix была описана как вознаграждающая. [34] Дэниел Крупа из IGN восхищался амбициями игры. Neo-Paris считался ярким и самобытным, и, как и остальные рецензенты, он похвалил способность ремикшировать воспоминания. [35] Людвиг Кицманн из Joystiq одобрил способность Нилин манипулировать воспоминаниями, желая, чтобы было больше возможностей для ее использования. [36] Сотрудники, пишущие для OPM (Великобритания), высказали мнение, что футуристическая обстановка была «поразительной» и «визуально захватывающей». [37] Артур Гис из Polygon одобрил игровой мир, историю и главного героя как самые положительные аспекты. Он утверждал, что система модификации комбо выделяет в остальном предсказуемую боевую систему. Гис считал, что саундтрек заслуживает признания за его хорошо написанный и уникальный стиль, который, по его мнению, дополняет центральную тему. [38]
С другой стороны, сотрудники Edge жаловались, что персонажи, кроме Нилин, были в целом слабее. Дизайн комбо Прессенса считался несовершенным, так как скорость, с которой игрок их разблокировал, была слишком медленной, чтобы использовать их до последних часов игры. [30] Хотя Брамвелл нашел вовлеченность в первые несколько часов, он сказал, что более поздние части истории страдали от слишком большого количества элементов научной фантастики. Отсутствие внешней мотивации для главного героя также было подвергнуто пренебрежению. [31] Ривз был недоволен персонажами, чей мир, по его словам, был интереснее, чем они сами, а историю ругали за то, что она «невдохновленная». [32] ВанОрд заметил, что игру сдерживали невыполнимая история и посредственный дизайн уровней. Диалоги и метафоры критиковались за то, что они затмевали потенциал истории. [3] Тэлжонику также не нравились диалоги, а подавляющий жаргон был отмечен как одно из главных его нарушений. Исследование было признано ограничивающим, дизайн уровней — клаустрофобным, а боевая система — «жесткой». [33] Крупа не был впечатлен действием, которое, по его мнению, было лишено разнообразия и не было хорошо реализовано. Его восторг от сеттинга привел к разочарованию из-за ограниченного его исследования. Отсутствие Memory Remixes также вызвало порицание. [35] Кицманн назвал Remember Me «вялой и посредственной игрой в жанре экшн», внешний вид которой имел большую ценность, чем ее производительность, и возражал против боя, назвав его «неестественным» и лишенным азарта. [36] PlayStation Official Magazine — сотрудники UK быстро разочаровались в игре, поскольку она погрузилась в «обычные бои». [37]
В 2017 году The Daily Telegraph назвал Remember Me одной из лучших киберпанк-видеоигр. [39]
Включение Remember Me в PlayStation Plus в октябре 2013 года и феврале 2014 года привлекло более двух миллионов игроков, [40] что сделало игру второй по количеству загрузок игрой PlayStation Plus в Европе. [41] В 2016 году игра получила статус «Платиновой» от Capcom, было продано более 1 миллиона копий. [42] Генеральный директор Оскар Гильберт признал, что, хотя «[ Remember Me ] прошла хорошо», только неожиданный успех Life Is Strange спас компанию от «очень сложной» финансовой ситуации. [40]
До выхода игры официальная история-прелюдия была опубликована посредством мультимедийного веб-сайта. Интерактивный сайт был изображен как дневник Антуана Картье-Уэллса, основателя корпорации Memorize и создателя мозгового имплантата Sensen, и он рассказывает историю Memorize за 100 лет, предшествовавших началу игры. [43] Во время выхода игры Dark Horse Comics выпустила 24-страничный печатный комикс, написанный Мэттом Киндтом и проиллюстрированный Мэтью Саутвортом , в качестве эксклюзивного бонусного предмета для тех, кто сделал предварительный заказ игры на GameStop . [44] Позже Dark Horse опубликовала 184-страничную книгу в твердом переплете с концепт-артом и комментариями разработчиков. [45] 20 июня 2013 года была опубликована еще одна официальная история-прелюдия, на этот раз происходящая за несколько месяцев до начала игры и сосредоточенная на персонаже Нилин. Названный «Архив Пандоры» , он был написан британским писателем Скоттом Харрисоном и опубликован Capcom в виде электронной книги . [46] [47]
К 2015 году Dontnod уже закончили историю для возможного продолжения. [48] Креативный директор Жан-Максим Морис сказал: «Мы знаем, что мы сделаем для Remember Me 2. Основная история написана, мы знаем, что мы добавим в рецепт. Мы знаем, что мы исправим. Это игра, которая готова к выпуску, но это решение должна принять Capcom». Однако Морис добавил, что Dontnod намеревались поработать над еще одним сезоном Life Is Strange , прежде чем приступить к продолжению Remember Me . [49] Сообщается, что продолжение больше не является жизнеспособным для Capcom. [50]
Локализация и разработка версии для ПК от QLOC SA