stringtranslate.com

Не кивай

Don't Nod Entertainment SA (ранее известная как Dontnod Entertainment ) — французский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Париже. Основанная в июне 2008 года, она начала разработку « Помни меня» (2013). Из-за низкой рентабельности инвестиций Don't Nod подверглась «судебной реорганизации» в 2013 году. С помощью финансирования французского агентства была разработана Life Is Strange (эпизоды в 2015 году), успешный выпуск которой повысил статус Don't Nod в отрасли. В 2022 году началось стороннее издание книги «Герда: Пламя зимой» .

История

Разработчики Dontnod получают награду за Life Is Strange на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards 2016 , на которой присутствуют режиссеры Рауль Барбет и Мишель Кох, а также продюсер Люк Багадуст.

Dontnod Entertainment была основана Эрве Боненом, Алекси Брико, Аленом Дамасио , Оскаром Гильбером и Жаном-Максимом Морисом 1 мая 2008 года [4] вместе с другими бывшими сотрудниками Criterion Games , Ubisoft и Electronic Arts . [5] [6] «Dontnod» — это палиндром , придуманный соучредителем Аленом Дамасио . [7] Первоначально располагавшаяся в Quartier des Quinze-Vingts в 12-м округе , студия переехала в новый офис в Quartier de la Villette в 19-м округе , чтобы обеспечить рост компании в конце 2008 года. [8] [9] Студия использовала Unreal Engine 3 для своей первой игры в сотрудничестве с командой инженеров Epic Games, что привело к тому, что Epic расширила оценку UE3 от Dontnod и с тех пор использовала этот движок во всех своих играх. [10] [11] [12]

Дебютной игрой разработчика была « Remember Me» [13] , которая сначала должна была стать эксклюзивной ролевой игрой для PlayStation 3 , но была прекращена издателем Sony Interactive Entertainment в 2011 году из-за сокращения финансирования. В том же году он был представлен на Gamescom для заключения еще одной издательской сделки; В следующем году Capcom Europe приобрела права и переосмыслила ее как приключенческую игру , [8] [14] [15] выпущенную в июне 2013 года. [13] [14] В 2013 году Dontnod была самой субсидируемой студией с 600 000 евро помощи французского агентства Centre National du cinéma et de l'image animée (CNC). [16] Включая помощь новому проекту интеллектуальной собственности (ИС) под кодовым названием «Что, если?» (позже Life is Strange ) за 200 000€. [17] 28 января 2014 года Dontnod подала иск о возмещении judiciaire («судебная реорганизация»), форме конкурсного производства во Франции; разбирательство было завершено в феврале 2018 года. [18] [19] Заявление о судебном разбирательстве было обнаружено Factornews , а некоторые средства массовой информации, такие как Polygon, сообщили о нем как о заявлении Dontnod о банкротстве из-за плохих продаж « Помни меня» . [20] Dontnod отреагировал на эти сообщения, объяснив, что они находятся в процессе «судебной реорганизации» с целью изменения размера компании и отрицая банкротство. [21] [22] [23] В июне 2014 года Dontnod объявили, что они работают с Square Enix Europe над новой игрой, [24] которая в том же году была анонсирована как Life Is Strange и выпущена в 2015 году в виде пяти частей. . [25] Критический и коммерческий успех Life Is Strange заставил издателей обратиться к Dontnod, тогда как раньше им приходилось самим преследовать издателей. [26]

Не используйте логотип Nod до мая 2022 года.

В апреле 2016 года Гильберт заявил, что студия отказалась от амбиций по созданию игр высшего класса и будет посвящать себя только независимым проектам, [13] [27] в частности, оригинальной, основанной на повествовании интеллектуальной собственности, которую повествовательный директор Стефан Боверже согласен, было «частью ДНК Dontnod». [8] [28] Руководящий принцип компании — изобретать себя заново с каждой игрой. [8] Ради поддержания мотивации игроков и издателей производственный цикл с момента выпуска пятилетнего обязательства « Помни меня» был сокращен до двух с половиной или трех лет. [29] «Дни Dontnod» проводятся для неконтролируемой работы, связанной с текущими проектами. [8]

В июле 2016 года Dontnod объявила, что заключила партнерство с Hesaw, парижской игровой студией, в которой Гильберт также занимал руководящую должность, в результате чего последняя была переименованаDontnod Eleven , но осталась независимой организацией. [30] [29] В апреле 2018 года Dontnod зарегистрировалась во французском регуляторе фондового рынка Autorité des Marchés financiers и стала публичной компанией . Это произошло после оборота в 9,7 млн ​​евро в 2017 году, что на 33 процента больше, чем в предыдущем году. [31] Период подписки открылся3 мая 2018 года, а первый день торгов состоялся 23 мая.зарегистрированная на Euronext PME (Euronext Growth), собрала запланированные 20,1 миллиона евро. 25 процентов средств было потрачено на поиск другой студии для партнерства; по словам Гильберта, остальная часть позволит дальнейшие инвестиции в проект, а также улучшение и оптимизацию производственных конвейеров, при этом среди возможностей упоминается внутренняя студия захвата движений . [19] [32] Несмотря на публичный листинг Dontnod, Гильберт вместе с инвестором Костадином Яневым намеревались сохранить контроль над компанией. [19] Примерно в это же время в компании работало 166 сотрудников. [19] Впоследствии студия приобрела Dontnod Eleven и поглотила ее деятельность в июне 2018 года. [33] Dontnod выпустила Vampyr вместе с Focus Home Interactive , [34] [35] ролевую игру в жанре экшн , в июне 2018 года. [36] 70% из 120 сотрудников студии (в 2016 году) были заняты разработкой Vampyr , многие из которых работали над Life Is Strange . [37] The Awesome Adventures of Captain Spirit , действие которого происходит во вселенной Life Is Strange , выпущено в июне 2018 года. [38] Dontnod начала разработку Life Is Strange 2 в начале 2016 года, после того как ее предшественник оказался финансово успешным, [39] [40] [41] выпускаются эпизодически в период с сентября 2018 г. по декабрь 2019 г. [42]

В 2018 году Гильберт заявил, что компания будет проводить стратегию совместного производства с будущими издателями, как это было сделано для Vampyr , ограничив их долю сорока процентами. [19] Каждый проект начинается с дизайнера , сценариста и арт-директора , а иногда и с продюсера или инженера. [32]

Dontnod работал с Xbox Game Studios над Tell MeWhy , эпизодической приключенческой игрой 2020 года. [43] Также в 2020 году Dontnod опубликовала свой первый собственный IP — Twin Mirror , разработанный совместно с Shibuya Productions , который первоначально был опубликован Bandai Namco Entertainment . [44] [45] В мае 2020 года было объявлено о создании дочерней студии в Монреале , Канада, в результате чего во Франции будет работать более 250 сотрудников. [46] [47] В январе 2021 года Dontnod объявила, что Tencent приобрела миноритарную долю в компании за 30 миллионов евро , предоставив возможность назначить члена в свой совет директоров. Инвестиции позволят Dontnod продолжать самостоятельно публиковать свои игры и расширяться в Китае и секторе мобильных игр. [48] ​​В апреле 2021 года компания Dontnod заявила, что планирует расширить свои возможности самостоятельной публикации и за счет сторонней публикации, выпустив первую запланированную игру от копенгагенской студии PortaPlay. [49] В сентябре 2021 года Dontnod сделала свою политику удаленной работы (схема полностью удаленной организации) постоянной для всех сотрудников. [50]

31 мая 2022 года компания сменила название на Don't Nod. [51] Стороннее издательство выпустило свою первую игру Gerda: A Flame in Winter в сентябре 2022 года. [52] Harmony: The Fall of Reverie была выпущена в июне 2023 года. В рамках выставки Xbox Games Showcase, состоявшейся 11 числа. В июне 2023 года Don't Nod анонсировала экшн- игру-головоломку Jusant , которая выйдет в конце 2023 года. [53] На церемонии The Game Awards 2023 года Don't Nod представила повествовательную приключенческую видеоигру Lost Records: Bloom & Rage . Ее разрабатывает компания Don't Nod Montréal с участием членов оригинальной команды, создавшей первую игру Life is Strange . Игра призвана дать толчок созданию собственной вселенной с Bloom & Rage в качестве первой игры, а ее выпуск запланирован на конец 2024 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. [54] [55]

Разработано игр

Опубликованные игры

Рекомендации

  1. ^ ab «Информация о компании Euronext». Евронекст . Архивировано из оригинала 24 января 2021 года . Проверено 22 января 2021 г.
  2. ^ «Успешное завершение увеличения капитала примерно на 46 миллионов евро» . Actusnews Wire (на французском языке). 17 февраля 2023 года. Архивировано из оригинала 29 июля 2023 года . Проверено 29 июля 2023 г.
  3. ^ «Don't NOD представляет новый визуальный стиль - Studios» . 31 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 1 июня 2022 года . Проверено 1 июня 2022 г.
  4. ^ «Узнайте нашу историю». Донтнод Развлечения . Архивировано из оригинала 17 марта 2018 года.
  5. Кук, Дэйв (14 августа 2012 г.). «Помни меня: Capcom объявляет о новом IP от Dontnod Entertainment». ВГ247 . ООО «Видеогейминг247» . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года.
  6. ^ Сотрудники IGN (11 июля 2011 г.). «Dontnod Entertainment представляет свою первую видеоигру на консоли». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года.
  7. ^ «Превью и интервью «Потрясающих приключений капитана Призрака» - Жизнь тоже странна» . Метро . 19 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2018 г.
  8. ^ abcde Барнс, Бен (июнь 2016 г.). «Донтнод Интертеймент». Край . № 293. Будущее издательства . стр. 94–97.
  9. Карио, Эрван (5 февраля 2015 г.). «DontNod, de la suite в игровом процессе» (на французском языке). Освобождение . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
  10. Гаудиози, Джон (30 июля 2013 г.). «Dontnod Entertainment оживляет Нео-Париж с помощью Unreal Engine 3». Нереальный движок . Эпические игры . Архивировано из оригинала 31 мая 2017 года.
  11. Гамильтон, Кирк (4 февраля 2015 г.). «Чему Telltale могла бы научиться у жизни, так это странно». Котаку . Юнивизион Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 5 февраля 2015 года.
  12. Макуч, Эдди (2 декабря 2015 г.). «Эта новая игра о вампирах времен Первой мировой войны исследует «темный и жестокий» мир». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 3 декабря 2015 года.
  13. ^ abc Фарохманеш, Меган (25 апреля 2016 г.). «От Life is Strange to Vampyr: темный поворот Dontnod». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года.
  14. ^ аб Мартин, Мэтт (14 августа 2012 г.). «Capcom получает права интеллектуальной собственности на новую игру «Помни меня». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 16 августа 2012 года.
  15. ^ Игра «Помни меня» (24 октября 2013 г.). «Перемотка назад – вперед. Создание «Помни меня»». YouTube . Архивировано из оригинала 19 декабря 2018 года.
  16. Одюро, Уильям (11 февраля 2014 г.). «DONTNOD, плюс субвенция в 2013 году». Гамекульт (на французском языке). Архивировано из оригинала 2 января 2019 года.
  17. Кюссо, Томас (4 октября 2013 г.). "Le prochain DONTNOD (Помни меня) nommé ? [MàJ]". Гамекульт (на французском языке). Архивировано из оригинала 29 марта 2016 года.
  18. Кюссо, Томас (31 января 2014 г.). «DONTNOD в судебном порядке». Гамекульт (на французском языке). Архивировано из оригинала 11 мая 2021 года . Проверено 11 мая 2021 г.
  19. ^ abcde Дебес, Флориан (3 мая 2018 г.). «Французская студия видеоигр Dontnod заработала 20 миллионов евро на бирже». Les Echos (на французском языке). Архивировано из оригинала 4 мая 2018 года.
  20. Футтер, Майк (31 января 2014 г.). «[Обновление] Разработчик «Помни меня» отрицает свое банкротство». ГеймИнформер . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 года . Проверено 11 мая 2021 г.
  21. Роуз, Майк (31 января 2014 г.). «Руководитель студии «Помни меня» преуменьшает значение сообщений о банкротстве» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года.
  22. Вебер, Рэйчел (31 января 2014 г.). «Генеральный директор Dontnod: «Банкроства не существует»». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 года.
  23. Синклер, Брендан (14 августа 2014 г.). «Нажимаем перезагрузку: новый эпизод Dontnod». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года.
  24. Кэмпбелл, Эван (5 июня 2014 г.). «Разработчик «Помни меня» Dontnod создает новую игру с Square Enix» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года.
  25. Кондитт, Джессика (14 августа 2014 г.). «Жизнь странна: неоднозначная юная любовь ведущих дам». Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года — через Joystiq .
  26. Дринг, Кристофер (19 августа 2016 г.). «Теперь нам звонят издатели: How Life is Strange изменила Dontnod». МКВ . НьюБей Медиа . Архивировано из оригинала 19 августа 2016 года.
  27. Одюро, Уильям (13 июня 2016 г.). «Оскар Гильберт, чудо французского видео» (на французском языке). Ле Монд . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 года . Проверено 2 мая 2021 г.
  28. Джарвис, Мэтью (5 сентября 2016 г.). «Генеральный директор Dontnod отвергает сравнения с Telltale и укрепляет приверженность оригинальной интеллектуальной собственности». Развивать . НьюБей Медиа . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 года.
  29. ^ аб Дринг, Кристофер (25 октября 2016 г.). «Как Life is Strange изменила Dontnod». МКВ . НьюБей Медиа . Архивировано из оригинала 4 июня 2017 года.
  30. ^ Фрэнк, Аллегра (19 августа 2016 г.). «Dontnod Eleven не обслуживает фанатов Life is Strange, и в этом вся суть». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 19 августа 2016 года.
  31. Делессандри, Мари (19 апреля 2018 г.). «Разработчик Life is Strange Dontnod делает первый шаг к публичности». МКВ . Архивировано из оригинала 25 сентября 2019 года.
  32. ^ аб Бэтчелор, Джеймс (25 июля 2018 г.). «Великолепное возвращение Dontnod Entertainment». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 июля 2018 года.
  33. Делик, Малло (26 апреля 2019 г.). «Dontnod Entertainment: Forte hausse du chiffre d'affaires en 2018» [Dontnod Entertainment: Значительный рост оборота в 2018 году]. Jeuxvideo.com (на французском языке). Архивировано из оригинала 14 июня 2020 года.
  34. Хэннли, Стив (28 ноября 2014 г.). «Dontnod Entertainment работает над неанонсированной ролевой игрой для PS4/Xbox One». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 года.
  35. Коупленд, Уэсли (20 января 2015 г.). «Помни меня, и жизнь странна, разработчики, создающие ролевую игру Vampyr». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 января 2015 года.
  36. ^ О'Коннор, Алиса (8 февраля 2018 г.). «Вампир Dontnod восстанет 5 июня». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 9 февраля 2018 года.
  37. Хандрахан, Мэтью (18 октября 2016 г.). «Вопросов не так много. У нас теперь больше свободы»». GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 19 октября 2016 года.
  38. Фарохманеш, Меган (10 июня 2018 г.). «Игра New Life is Strange, The Awesome Adventures of Captain Spirit, выйдет 26 июня». Грань . Архивировано из оригинала 10 июня 2018 года.
  39. Филлипс, Том (18 мая 2017 г.). «Life is Strange 2 наконец-то подтверждена». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 18 мая 2017 года.
  40. Риаз, Аднан (23 ноября 2015 г.). «Life Is Strange Limited Edition выйдет в Северной Америке для ПК». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 27 июля 2016 года.
  41. Поррека, Рэй (18 мая 2017 г.). «Новая игра Life is Strange находится в разработке». Деструктоид . Современный метод . Архивировано из оригинала 1 июня 2017 года.
  42. Филлипс, Том (22 июня 2018 г.). «У первого эпизода Life is Strange 2 есть дата выхода». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года.
  43. Ван Аллен, Эрик (14 ноября 2019 г.). «Новая игра от разработчика Life is Strange исследует воспоминания и опыт трансгендеров через близнецов». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 14 ноября 2019 года.
  44. Бирн, Кэтрин (22 августа 2017 г.). «ЭКСКЛЮЗИВ: Bandai Namco сотрудничает со студией Life is Strange Dontnod над новым приключенческим сюжетом». МКВ . Архивировано из оригинала 23 августа 2017 года.
  45. ^ Мел, Энди (13 июня 2019 г.). «Выпуск Twin Mirror от Dontnod отложен, он выйдет в следующем году как эксклюзив для Epic Store». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 15 июня 2019 года.
  46. Романо, Сал (29 мая 2020 г.). «Dontnod Entertainment открывает студию в Монреале» . Гемацу . Архивировано из оригинала 29 мая 2020 года.
  47. Тиракса (29 мая 2020 г.). «Dontnod Entertainment ouvre un nouveau Bureau à Montréal» [Dontnod Entertainment открывает новый офис в Монреале]. Jeuxvideo.com (на французском языке). Архивировано из оригинала 29 мая 2020 года.
  48. Месснер, Стивен (27 января 2021 г.). «Tencent приобретает миноритарную долю в разработчике Life is Strange Dontnod». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 г.
  49. Керр, Крис (8 апреля 2021 г.). «Разработчик Life is Strange Dontnod переходит на стороннее издательство». Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 апреля 2021 года . Проверено 8 апреля 2021 г.
  50. Уоллес, Крис (8 сентября 2021 г.). «DONTNOD вводит политику постоянной работы на дому для всех сотрудников - Новости бизнеса». MCV/РАЗРАБОТКА . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 года . Проверено 19 сентября 2021 г.
  51. Романо, Сал (31 мая 2022 г.). «DONTNOD Entertainment проводит ребрендинг в DON'T NOD и анонсирует несколько предстоящих проектов». Архивировано из оригинала 31 мая 2022 года . Проверено 31 мая 2022 г.
  52. Делессандри, Мари (1 сентября 2022 г.). «Don’t Nod выходит на новую территорию вместе с Гердой и независимым издательством». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 сентября 2022 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
  53. Маркс, Том (11 июня 2023 г.). «Жюсант показал, что игра о скалолазании от Life is Strange Разработчик не кивает» . ИГН . Архивировано из оригинала 12 июня 2023 года . Проверено 12 июня 2023 г.
  54. Филлипс, Том (7 декабря 2023 г.). «Команда Original Life is Strange поделилась первым тизером нового проекта». Еврогеймер . Проверено 8 декабря 2023 г.
  55. Романо, Сал (7 декабря 2023 г.). «DON'T NOD объявляет о выпуске Lost Records: Bloom & Rage для PS5, Xbox Series и ПК». Гемацу . Проверено 8 декабря 2023 г.

Внешние ссылки