stringtranslate.com

Жизнь странна 2

Life Is Strange 2 эпизодическая приключенческая игра , разработанная Dontnod Entertainment и изданная Square Enix . Пять эпизодов были выпущены в период с сентября 2018 года по декабрь 2019 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One , а затем для Linux , macOS и Nintendo Switch . В главном продолжении серии Life Is Strange игра рассказывает о братьях- латиноамериканцах Шоне и Дэниеле, которые путешествуют по западному побережью США , скрываясь от полиции после того, как младший брат обнаруживает свои телекинетические способности . В игре, которая ведется от третьего лица , Шон должен принимать важные решения, которые приведут к различным разветвлениям сюжетной линии, одновременно выступая в качестве суррогатного родителя для Дэниела.

После неожиданного успеха Life Is Strange (2015) в 2016 году началась разработка второй игры, после того как команда завершила розничное издание первой игры. Основная творческая группа, работавшая над оригиналом, вернулась для работы над сиквелом. Команда выбрала структуру роуд-муви в отличие от оригинальной игры и была вдохновлена ​​такими фильмами и романами, как « В диких условиях » и «О мышах и людях» . Хотя в игре присутствуют сверхъестественные элементы, история в основном основана на реальности, и команда использовала возможность исследовать современные социальные проблемы, такие как расизм , насилие с применением огнестрельного оружия и фанатизм . Анонс игры был представлен в мае 2017 года, а в июне 2018 года была выпущена бесплатная демо-версия The Awesome Adventures of Captain Spirit , чтобы представить новый сеттинг.

После выпуска игра получила в целом положительные отзывы. Критики высоко оценили сюжет, отношения между Шоном и Дэниелом и игровой процесс, в то время как восприятие изображаемых политических тем было разным. Критике подверглись скудный график выхода серий и диалоги. По итогам года он был номинирован на множество наград. Dontnod заявила, что в мае 2021 года переключила свое внимание на разработку собственной интеллектуальной собственности. Следующая основная игра серии Life Is Strange: True Colors , разработанная Deck Nine , была выпущена в сентябре 2021 года.

Геймплей

Механика принятия решений, показывающая два действия, каждое из которых имеет результат, который может повлиять на последующие части истории.

Life Is Strange 2графическая приключенческая игра с видом от третьего лица . Игрок берет на себя управление подростком по имени Шон Диас (Гонсало Мартин), который находится в бегах вместе со своим младшим братом Дэниелом (Роман Дин Джордж) после трагического инцидента. На протяжении всей игры два брата сталкиваются с различными неигровыми персонажами , которые взаимодействуют с Шоном через деревья диалогов . [1] Шону приходится делать выбор в решающие моменты игры, которые ведут к разным веткам сюжетной линии. Действия и взаимодействие Шона с Дэниелом, в частности, влияют на мораль Дэниела и состояние братства между двумя персонажами. [2] Например, поощрение Даниэля к грубости побудит его позже в игре ругаться еще чаще. Дэниел будет возмущаться Шоном, если его действия не будут соответствовать его совету, и он может больше не следовать примеру Шона, если не сможет поддерживать адекватный уровень братства с Дэниелом. [3] Оставаться морально здоровым и быть заботливым и доверчивым братом не всегда может быть совместимым друг с другом в сценариях, представленных в игре. [1] Игра отслеживает, сколько игроков выбрали тот или иной вариант, и позволяет игроку сравнивать свой выбор с остальной базой игроков. [4] Хотя основные события истории остаются неизменными независимо от решений игрока, в игре есть несколько разных концовок. [5]

Шон может взаимодействовать с окружающей средой и получать предметы, которые затем можно хранить в рюкзаке Шона и использовать позже. [6] Когда Шон берет предмет, он комментирует его, рассказывая игрокам предысторию каждого предмета и добавляя контекст в мир. [1] Рюкзак Шона также можно украсить сувенирами, которые он собирает по всему миру. Пока Шон и Дэниел исследуют различные локации, Шон также может наслаждаться моментами спокойствия в определенных местах [7] [8] и зарисовывать окружающую среду. [9]

Сюжет

В 2016 году 16-летний Шон Диас живет со своим 9-летним братом Дэниелом и отцом Эстебаном (Амадор Пласенсия) в Сиэтле после того, как мать Шона Карен (Джолин Андерсен) оставила их после рождения Дэниела. В день начала игры Шон вмешивается, когда их сосед Бретт (Роберт Ширер) преследует Дэниела, случайно ранив Бретта, когда мимо проходит полицейский. Эстебан прибывает на место происшествия и застрелен офицером. Внезапный взрыв наносит ущерб окружающей среде, и Шон убегает вместе с Дэниелом до прибытия новой полиции. Теперь они скрываются от правосудия, и Шон стремится отвезти их в мексиканский родной город их отца Пуэрто-Лобос. Возле Маунт-Рейнир братьев узнает владелец заправочной станции, но они сбегают с помощью тревел-блогера Броди Холлоуэя (Болен Уокер). Броуди устраивает для братьев номер в мотеле, где Дэниел узнает о смерти Эстебана и злится, показывая, что у него есть скрытые телекинетические способности , которые стали причиной взрыва в Сиэтле.

Затем братья проводят месяц в заброшенной хижине, где Шон помогает тренировать способности Дэниела. После того, как Дэниел заболевает, Шон решает отвезти его к бабушке и дедушке по материнской линии, Клэр (Нэнси Крониг) и Стивену Рейнольдсу (Джон О'Коннелл), в соседний Бивер-Крик, штат Орегон. В Бивер-Крик Клэр и Стивен принимают братьев, несмотря на то, что возмущаются отказом Карен. Дэниел также подружился с Крисом (Чендлер Мантионе), изобретательным мальчиком, который живет по соседству, после того, как он использовал свои силы, чтобы спасти его от падения из домика на дереве; [c] Крис приходит к выводу, что у него есть сверхспособности. Дэниел вынуждает Шона ворваться в старую комнату Карен, чтобы узнать о ней больше. Вскоре прибыла полиция и узнала, что Шона и Дэниела видели на публике или выследили по их взаимодействиям. Затем Клэр, Стивен и Крис помогают братьям сбежать.

Шон и Дэниел присоединяются к грузовым перевозчикам Финну (Мэттью Галленштейн) и Кэссиди (Сара Дж. Бартоломью), путешествующим в Калифорнию, а также к четырем гарантированно оплачиваемым работам на ферме по выращиванию каннабиса в округе Гумбольдт, Калифорния, для культиватора по имени Меррилл (Бен Джуран). Шон проводит больше времени со своими новыми друзьями, в результате чего Дэниел расстраивается из-за того, что не может практиковать свои силы. В один день зарплаты Меррилл обнаруживает, что Дэниел шныряет повсюду, в результате чего Дэниел раскрывает свои силы остальным, а Меррилл увольняет их. Финн тайно вынуждает Дэниела или Шона принять его план использовать силы Дэниела, чтобы украсть деньги у Меррилла. Ограбление проваливается, и Меррилл угрожает им дробовиком. В панической ярости Дэниел разрушает дом Меррилла своими силами, нокаутируя всех остальных и пронзая левый глаз Шона.

Два месяца спустя Шон выходит из комы под стражей ФБР . Он находит письмо от Джейкоба (Дэвид Вальдес), одного из рабочих фермы, в котором говорится, что Джейкоб нашел Дэниела после аварии и отвез его в свой родной город Хейвен-Пойнт, Невада. Шон сбегает из-под стражи и отправляется в Хейвен-Пойнт. Там он обнаруживает, что Дэниела взяла к себе Лисбет (Виктория Хансен), лидер религиозного культа, которая представляет силы Дэниела как божественный дар для обращения своих последователей. После первой попытки вернуть Дэниела Шон встречает Карен, к которой Джейкоб также обратился за помощью. Шон и Карен начинают восстанавливать связь и вместе с Джейкобом разрабатывают план по его спасению. В конечном итоге они убеждают Дэниела пойти с ними, но Карен может при этом сжечь церковь.

Шон и Дэниел едут с Карен в уединенный поселок Эвей, штат Аризона, где Шон делает последние приготовления к переправе в Мексику. Шон дружит с Дэвидом Мэдсеном (Д. У. Макканн), бывшим офицером службы безопасности из Аркадия-Бэй, штат Орегон, [d] , который предлагает Шону сдаться властям для лучшего результата для него и Дэниела. Власти отследили их местонахождение, но Карен позволяет своим сыновьям сбежать, оставаясь для ареста. Они прибывают к барьеру между Мексикой и США , который Дэниел разрушает своими силами. Прежде чем они успевают переправиться, Дэниел ранен пулей двух линчевателей, и вскоре группа попадает в плен к местной полиции. Дэниел вырывает Шона из допроса, и они оба бегут в мексиканский порт въезда , но обнаруживают, что он заблокирован агентами ФБР и пограничного патруля США .

Шон должен решить, сдаться или попытаться пересечь границу, причем результат зависит от того, воспитал ли он Дэниела с высокой или низкой общественной моралью благодаря своему прошлому выбору. Если Шон решит сдаться, его либо возьмут под стражу, пока Дэниел живет с Клэр и Стивеном, до воссоединения пятнадцать лет спустя после освобождения Шона из тюрьмы, либо его убьют, когда Дэниел заставляет их пересечь границу, из-за чего Дэниел вырастет. в одиночку в Пуэрто-Лобосе и стал профессиональным преступником . Если Шон решит пересечь границу, он перейдет в Мексику с помощью Дэниела, который затем либо сдастся ФБР и будет жить с Клэр и Стивеном, в то время как Шон живет в Пуэрто-Лобосе либо один, либо с Кэссиди или Финном, либо останется с Шоном в пересечение границы, где братья открывают гараж в Пуэрто-Лобос, как это сделал их отец, и используют силы Дэниела, чтобы стать профессиональными преступниками.

Разработка

Life Is Strange 2 была разработана французским разработчиком Dontnod Entertainment совместно с Square Enix external Studios , которая начала производство игры после того, как в 2016 году была выпущена розничная версия первой игры . новые персонажи, а режиссер Мишель Кох сравнил франшизу с такими сериалами, как « Настоящий детектив» или «Американская история ужасов» в 2015 году . реальность и отражает собственный опыт игрока. [14] Представляя новых персонажей, команда может попробовать что-то новое и исследовать разные темы. [15] По словам команды, история Макса и Хлои (главных героев первой игры) уже завершена. [16] Дэвид, вернувшийся персонаж, незначительно появляется в Эпизоде ​​5. Команда включила его в сиквел, потому что он всегда выживает в событиях первой игры и что благодаря ему игроки могут найти «небольшие подсказки» относительно судьбы Макс и Хлоя. Команда избегает раскрывать слишком много подробностей об их судьбах, поскольку в первой игре нет канонического финала, а их слишком активное участие в истории может вызвать недовольство фанатов, которые активно занимаются фанфиками . [17] Появление Дэвида помогает связать продолжение с первой игрой, не сбивая с толку новую аудиторию. [14]

Фотография Майка Броди вдохновила сюжет игры.

В отличие от первой игры, действие которой происходит в одном месте, Life Is Strange 2 построена как роуд-муви . Команда не хотела разрабатывать переработку первой игры и хотела, чтобы продолжение значительно отклонялось от формулы оригинала. [18] Команда была вдохновлена ​​такими фильмами и романами, как « В диких условиях », «Останься со мной », «О мышах и людях » и «В дороге» . [19] Dontnod проводил полевые исследования на западном побережье США, встречаясь с людьми и фотографируя. [18] Дрифтеры (Финн и Кэссиди), представленные в игре, были вдохновлены фотографиями Майка Броди , грузового перевозчика , который фотографировал людей, с которыми он столкнулся на протяжении всего своего путешествия, и его книгой « Период юношеского процветания» . [20] В частности, его серия фотографий о ребёнке, выросшем в дороге, послужила основой персонажей игры, которые становятся «изгоями, живущими на окраине общества». Команда надеялась, что, изучая их истории, они смогут показать игрокам, что у людей есть много способов прожить свою жизнь. [21]

Написание персонажей было непростой задачей для ведущего сценариста Жана Люк-Кано, который сначала вместе с командой написал историю на французском языке, а затем сценарий был передан американскому писателю Кристиану Дивайну, который помог уточнить его тон и точность. [14] [22] В отличие от первой игры, которая дает достаточно времени для развития персонажей, персонажи в сиквеле должны быть представлены быстро из-за структуры роуд-фильма. Игроки должны решить, стоит ли им доверять этим персонажам в течение короткого периода времени. [23] Как и в первой игре, в этой игре широко представлена ​​символика животных, поскольку команда считала, что эти символы и метафоры животных помогают «[привнести] что-то визуальное для игроков». [э] [18]

Одна из главных тем игры — образование: Шон должен быть образцом для подражания для Дэниела, который будет учиться у Шона и следовать тому, что он делает. В конечном счете, действия и личность Дэниела связаны с решениями игрока на протяжении всей игры. [24] Хотя телекинетические способности Дэниела не являются целью игры, их включение позволяет игрокам понять последствия своих действий, например, то, как Дэниел использует свои силы, напрямую связано с тем, как Шон его воспитывает. Концовка игры отражает то, чему Дэниел узнает от Шона на протяжении пяти эпизодов. Команда не создала идеальную концовку для персонажей, потому что такая концовка часто не существует в реальном мире. [25] Чтобы гарантировать, что образовательный аспект игры является подлинным, команда читала книги и документы, написанные психологами и социологами , чтобы получить больше информации. [24] Команда также потратила много времени на разработку искусственного интеллекта Дэниела , чтобы сделать его «правдоподобным, разумным, а иногда и очень милым». Разработчики признали, что братские связи редко бывают идеальными, а отношения между братьями и сестрами могут быть напряженными. Шон, будучи подростком, хочет найти вокруг себя людей, чтобы построить собственную жизнь, и не хочет, чтобы рядом с ним был младший брат. На протяжении всей игры игрокам необходимо совмещать личные интересы Шона, например, проводить время с новыми персонажами, которых встречает Шон, и заботиться о Дэниеле. Команда потратила много времени на поиск правильного баланса, чтобы гарантировать, что отношения между двумя братьями не будут неприятными и чтобы игроки не перерастали неприязнь к Шону по мере развития сюжета. Кано использовал свой личный опыт взаимодействия со старшим братом и дочерью при развитии братских отношений между Шоном и Дэниелом, а также образовательного аспекта игры. [26]

Поскольку история основана на реальности, команда исследовала различные социальные проблемы реального мира, такие как расизм , алкоголизм , насилие с применением огнестрельного оружия и фанатизм. Хотя действие игры происходит в Соединенных Штатах, режиссер Рауль Барбе заявляет, что эти проблемы универсальны, и их изображение в игре позволяет игрокам задуматься о своем собственном опыте. Он добавляет, что команда не хотела «геймифицировать сложную тему» ​​и работала над тем, чтобы персонажи развивались естественным образом на протяжении всей истории. [27] Сверхспособности были включены, чтобы добавить ощущение срочности. Команда хотела, чтобы история вдохновила игроков «больше разговаривать с другими людьми, когда они встречают кого-то, кто отличается от них». Они также надеялись, что игроки в конечном итоге почувствуют чувство утраты, когда история завершится, поскольку они будут связаны с переживаниями Шона и Дэниела. [28] Команда работала над тем, чтобы показать, что мир жесток, поскольку они верили, что братство между двумя главными героями может развиваться, когда они вместе сталкиваются с различными невзгодами. [29] Бездомность также является одной из основных тем игры, и команда консультировалась с различными благотворительными организациями, чтобы убедиться, что ее изображение было точным. [30] В ноябре 2019 года Square Enix сотрудничала с благотворительной организацией Centrepoint в рамках кампании «Мы будем услышаны» , направленной на повышение осведомленности об услугах для молодых бездомных. [31]

В игре также представлены различные улучшения игрового процесса. Игроки больше не заблокированы в кат-сцене во время взаимодействия с людьми или объектами, и Шон теперь может ходить, разговаривая с другими. В игре используется Unreal Engine 4 , а по сравнению с оригиналом улучшена синхронизация губ и анимация лица. [18] Джонатан Морали вернулся, чтобы написать музыку к сиквелу. В музыке присутствуют как оригинальные, так и лицензионные треки. Лицензионные треки включают, среди прочего, песни из Phoenix , The Streets , [18] Sufjan Stevens и First Aid Kit . [32]

Выпускать

18 мая 2017 года Square Enix объявила в коротком видео, что студия работает над новой игрой Life Is Strange . [33] Перед анонсом игры 25 июня 2018 года была выпущена бесплатная демо-версия The Awesome Adventures of Captain Spirit , которая послужила введением в новый сеттинг и показала персонажа из игры по имени Крис. [34] Игра была официально представлена ​​на Gamescom 20 августа 2018 года издателем Square Enix одновременно с датой выхода первого эпизода, который принял эпизодический формат, аналогичный первой игре. [35] Microsoft объявила, что первый эпизод игры станет доступен подписчикам Xbox Game Pass на консолях Xbox в январе 2019 года, а вскоре после этого появятся и другие эпизоды. [36] В марте 2019 года Dontnod объяснил, что разработка игры была более сложной из-за структуры дорожного фильма, поскольку в каждом эпизоде ​​есть новый набор персонажей и новое окружение. [37] Они не могли повторно использовать ресурсы, созданные для предыдущих эпизодов, и им приходилось организовывать прослушивания и кастинги для каждого эпизода. [17] Разработка эпизодов заняла больше времени по сравнению с первой игрой, что привело к более скудному графику выпуска, что, по мнению команды, могло повлиять на вклад игроков в историю и персонажей, что, возможно, привело к более приглушенной реакции аудитории, когда по сравнению с первой игрой. [38] Розничные версии игры были выпущены в Европе 3 декабря 2019 года и в Северной Америке 4 февраля 2020 года. [39] Feral Interactive выпустила все пять эпизодов для Linux и macOS 19 декабря 2019 года . [40] 18 сентября 2020 года. , Эпизод 1: Дороги стал бесплатным для всех платформ. [41] Порт для Nintendo Switch был выпущен 2 февраля 2023 года. [42]

Прием

Критический прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «в целом положительные отзывы» — за исключением версии для ПК, которая получила «смешанные или средние отзывы» . [46] [47] [48] Его изображение латиноамериканцев и отношение к расовым проблемам в США обсуждалось в статьях в средствах массовой информации. [64] [65] [66]

Темы игры получили в целом положительные отзывы. В своем полном обзоре сезона Эндрю Вебстер из The Verge описал игру как мощный и захватывающий опыт и выразил мнение, что это редкая видеоигра, которая отражает реалии современной жизни. Вебстер охарактеризовал игру как «мощное заявление об американской политике в очень напряженное время». [67] Элиза Фавис из Washington Post похвалила включение политических тем за то, что они обогатили историю и побудили игроков сопереживать персонажам, добавив, что это привносит «нюанс в мир и отражение реальной жизни других людей в современной Америке». ". [68] Кэти Маккарти из USgamer описала игру как серьезную попытку Dontnod изучить современные американские социальные проблемы, но она была разочарована ее исполнением. Она добавила, что по ходу сезона исследование этих вопросов становится шаблонным. [69] Алистер Джонс из PC Gamer считал, что акцент игры на политических и социальных вопросах ставит под угрозу ее центральные темы, такие как семья и братство. [70] Гита Джексон из Kotaku похвалила игру за искренность, добавив, что в каждом эпизоде ​​игра «умоляет вас заботиться о тех людях, которых вы обычно не замечаете». [71] Однако Джо Джуба из Game Informer охарактеризовал второстепенных персонажей как стереотипные и отметил, что некоторые встречи были «надуманными». [72]

Сюжет игры получил в целом положительные отзывы критиков. Маккарти заметил, что игра становится лучше всего, когда Дэниел и Шон сближаются друг с другом. Хотя она сетовала на то, что роли других второстепенных персонажей ограничены, она смогла понять опыт двух братьев и часто с нетерпением предвкушала, куда их приведет история. Она также похвалила игровой процесс, основанный на выборе, за то, что он «осязаемый», поскольку поведение и действия Дэниела являются воплощением выбора, который сделал Шон. [69] Джошуа Ривера, также из Kotaku , описал игру как «душераздирающе точный симулятор братства» из-за образовательной темы в игре. [73] Оззи Мехия из Shacknews назвал образовательный аспект игры самым увлекательным элементом. Он похвалил, как небольшие решения повлияли на концовку игры, и отметил, что это значительное улучшение по сравнению с первой игрой. [74] Том Филлипс, писавший для Eurogamer , также с удовольствием руководил двумя персонажами на протяжении всего сезона, добавляя, что каждая сюжетная линия помогает улучшить и развить отношения Дэниела и Шона. По словам Филлипса, игра «ознаменовывает более интимное и полноценное возвращение студии, стремящейся решать сложные проблемы с честными персонажами». [75] Дин Такахаши из VentureBeat также аплодировал персонажу и сеттингу, назвав их реальными и интересными, но отметил, что у Дэниела раздражающая личность. [76] Джонс, однако, считал, что структура поездки делает большую часть решений, сделанных в эпизоде, бессмысленными, поскольку Шон и Дэниел уйдут с локации, и большинство персонажей больше не появятся. Он также критически относился к тому, что основная механика игрового процесса фактически вышла из-под контроля игрока. [70]

Вебстеру понравились тихие сцены, представленные в игре, и он аплодировал Dontnod за то, что он нашел баланс между драматизмом и мирными моментами. Он добавил, что такой темп сделал игру «мощной, но не утомительной». [67] Дилан Бернс из IGN согласился, добавив, что, замедляя сюжет и предлагая время, более созерцательное, игре удается создавать красивые и запоминающиеся моменты. [1] Такахаси, однако, заметил, что медленные моменты могут быть настолько медленными, что останавливают игру. [76] Джексон отметил, что диалоги стали заметным улучшением по сравнению с первой игрой, хотя они по-прежнему сохраняли «почти смущающую серьёзность» оригинала, [71] в то время как Мейджа похвалил актерский состав за то, что они извлекли максимальную пользу из сценария, который иногда можно использовать. "сырный". [74] Джуба отметил, что диалог и исполнение иногда могут быть «неестественными», хотя это не помешало ему заботиться о Шоне и Дэниеле. Он также похвалил Dontnod за успешное создание узнаваемых персонажей. [72] Джонс считал, что редкий формат выпуска эпизодов вреден для повествовательного темпа игры, отмечая, что большая часть истории происходит за кадром, и игрокам может быть трудно оставаться вовлеченным. [70]

Хизер Уолд из GamesRadar+ сказала, что Эпизод 1 был «медленным началом», его хорошо продуманные моменты «не особенно хорошо сочетаются друг с другом». [77] В ответ на Эпизод 2 Морис Вебер из GameStar сказал, что этот эпизод не имеет достаточного импульса, чтобы порадовать его, но в то же время содержит драматические элементы сюжета и трудные решения в нужные моменты. Он считает успех предшественницы игры самой большой проблемой игры, поскольку она не всегда соответствует своему классу. [78] В статье для Game Informer Элиза Фавис сказала, что Эпизод 3 имеет взрывной финал, но «до боли стереотипных» персонажей и плохой темп. Джесс МакДонелл из GameSpot сказала, что Эпизод 4 отличается исключительным развитием персонажей, но его сюжетная линия кажется клише, а злодей «двумерным». [79] JeuxVideo заявила, что финальный эпизод силен и, хотя в нем столько же созерцательности, сколько и интерактивности, он колеблется между чистым легкомыслием и худшим проявлением человечности. [80]

Продажи

Версия Life is Strange 2 для PlayStation 4 стала пятнадцатой самой продаваемой розничной игрой за первую неделю выпуска в Японии: было продано 4471 физическая копия. [81]

Похвалы

Будущее

В интервью в декабре 2019 года разработчики Dontnod выразили заинтересованность в будущем франшизы, отметив, что они снова выберут новых персонажей, но объяснили, что права принадлежат Square Enix и что решения о будущем франшизы лежат на них. [14] Согласно интервью в мае 2021 года, в последние годы Dontnod переключила свое внимание на развитие собственной интеллектуальной собственности . [96] Следующая основная часть сериала, Life Is Strange: True Colors , была разработана разработчиком Life Is Strange: Before the Storm Deck Nine и выпущена неэпизодически в сентябре 2021 года. [97]

Рекомендации

Примечания
  1. ^ Dragon's Lake Entertainment разработала версию для Switch.
  2. ^ Feral Interactive разработала и опубликовала версии для Linux и macOS.
  3. ^ Как показано в «Удивительных приключениях капитана Призрака» [10]
  4. Дэвид впервые появился в Life Is Strange как отчим Хлои Прайс, одной из главных героинь игры. Игрока спрашивают, какую из двух концовок Life Is Strange он выбрал, что отражено в разговоре Шона с Дэвидом. [11]
  5. На протяжении всей игры Шона и Дэниела называют «братьями-волками».
Рекомендации
  1. ^ abcd Бернс, Дилан (18 февраля 2020 г.). «Life is Strange 2 очень скучна». ИГН . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 31 июля 2021 г.
  2. Гербик, Джордан (6 ноября 2019 г.). «Видео Life is Strange 2 «Educating Daniel» подготовит вас к финальному эпизоду декабря». Игровой радар . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 31 июля 2021 г.
  3. Джексон, Гита (5 октября 2019 г.). «После третьего эпизода я думаю, что был плохим братом в Life Is Strange 2». Котаку . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 31 июля 2021 г.
  4. Ярвуд, Джек (27 сентября 2019 г.). «Как получить максимальную отдачу от Life Is Strange 2». Красный Бык . Архивировано из оригинала 1 августа 2021 года . Проверено 31 июля 2021 г.
  5. Джонс, Алистер (6 декабря 2019 г.). «Какую концовку Life is Strange 2 вы получили?». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 года . Проверено 31 июля 2021 г.
  6. Маккинд, Кирк (9 декабря 2019 г.). «Life is Strange 2 — самая важная игра 2019 года». ВГ 247 . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 года . Проверено 31 июля 2021 г.
  7. Кондитт, Джессика (26 сентября 2018 г.). «Важность сидения в «Life is Strange 2»». Engadget . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 31 июля 2021 г.
  8. Кастелло, Джей (30 сентября 2018 г.). «В Life Is Strange 2 по-прежнему сидеть без дела весело». Камень, Бумага, Дробовик . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 3 августа 2021 г.
  9. Варр, Филпа (26 сентября 2018 г.). «В Life is Strange 2 есть уверенный вступительный эпизод и ужасная мини-игра с зарисовками». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 31 июля 2021 г.
  10. Джексон, Гита (24 января 2019 г.). «Life Is Strange 2 будет более захватывающей, если вы играли в Капитана Призрака». Котаку . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 3 июля 2021 г.
  11. Мейя, Оззи (3 декабря 2019 г.). «Пояснение неожиданного камео Life is Strange 2 [спойлеры]». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Проверено 15 декабря 2019 г.
  12. Поррека, Рэй (18 мая 2017 г.). «Новая игра Life is Strange находится в разработке». Деструктоид . Архивировано из оригинала 1 июня 2017 года . Проверено 18 мая 2017 г.
  13. Фарохманеш, Меган (24 июня 2015 г.). «Во втором сезоне Life is Strange будет задействован новый состав (если это произойдет)». Полигон . Архивировано из оригинала 1 декабря 2016 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  14. ↑ abcd МакДонелл, Джесс (17 декабря 2019 г.). «Разработчики Life Is Strange 2 хотят новой истории для третьей игры, смените порты для серии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  15. Филлиани, Алессандро (11 сентября 2018 г.). «Как жизнь странна 2 стремится превзойти оригинал, обретя собственный голос и индивидуальность». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  16. ^ О'Брайен, Люси (22 августа 2018 г.). «Разработчики Life is Strange 2 оставляют Хлою и Макс позади — Gamescom 2018». ИГН . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  17. ^ Аб Маккарти, Кэти (12 декабря 2019 г.). «The Life Is Strange 2 Postmortem: «[Мы] с самого начала знали, что она не будет иметь такого огромного успеха»». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  18. ↑ Abcde Wilson, Aofie (21 августа 2018 г.). «Почему Life is Strange 2 отказывается от Аркадии-Бэй ради совершенно другого путешествия». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  19. Пикард, Джеймс (29 августа 2018 г.). «Как Dontnod движутся в новом смелом направлении для Life is Strange 2». Красный Бык . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  20. Нелиус, Йонна (8 июня 2019 г.). «В Life is Strange 2 чувствуешь себя ужасным родителем, но в этом-то и суть». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 августа 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  21. Джексон, Гита (17 декабря 2019 г.). «Life is Strange 2 — это поиск значения слова «семья»». Котаку . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  22. Лери, Майкл (23 декабря 2019 г.). «Соавтор Life Is Strange 2 говорит о разнообразии, длительном времени ожидания между эпизодами и многом другом». Игра Революция . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  23. Бересфорд, Трилби (22 августа 2019 г.). «Команда Life Is Strange 2» о моделируемом и реальном насилии: «В видеоиграх действительно легко винить»». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  24. ↑ Аб Хорншоу, Фил (7 августа 2019 г.). «Разработчики Life is Strange 2 хотят продолжать делать подобные игры». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  25. Такахаши, декан (21 декабря 2019 г.). «Life is Strange 2: Как Dontnod решил завершить историю двух братьев». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 4 мая 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  26. Мейя, Узи (9 сентября 2019 г.). «Интервью Life is Strange 2 с Мишелем Кохом: семья, религия и раса». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  27. Фарохманеш, Меган (21 апреля 2019 г.). «Создатели Life is Strange 2 объясняют, почему они не будут уклоняться от политики в играх». Грань . Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  28. Валентин, Ребекка (2 октября 2019 г.). «Dontnod: «Если бы мы не говорили о политике, это было бы политическое послание»». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  29. Кондитт, Джессика (17 января 2020 г.). «Life is Strange 2» и реальность насилия с применением огнестрельного оружия в играх». Engadget . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  30. Келли, Рош (18 января 2020 г.). «How Life is Strange 2 бросила вызов представлению о бездомности в видеоиграх». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 марта 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  31. Уолд, Хизер (21 ноября 2019 г.). «How Life is Strange 2» и благотворительная организация Centrepoint, занимающаяся борьбой с бездомной молодежью, сотрудничают в целях повышения осведомленности». Игровой радар . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 3 июля 2021 г.
  32. ^ Такахаши, Дин (27 января 2019 г.). Впечатления от «Life Is Strange 2 Episode 2 — Затишье перед бурей». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 26 мая 2019 года . Проверено 26 мая 2019 г.
  33. ^ Фрэнк, Аллегра (18 мая 2017 г.). «Еще одна игра Life is Strange находится в разработке». Полигон . Архивировано из оригинала 10 июня 2017 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  34. Фрэнсис, Брайант (14 июня 2018 г.). «Как Капитан Призрак помогает Dontnod подготовиться к Life is Strange 2». Гамасутра . Архивировано из оригинала 23 июня 2018 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  35. Фарохманеш, Меган (20 августа 2018 г.). «Life is Strange 2» рассказывает о двух братьях после «трагического события». Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  36. Маквертор, Майкл (2 января 2019 г.). «В январе в Xbox Game Pass добавляются Life is Strange 2, Absolver, Ark и другие игры». Полигон . Архивировано из оригинала 1 октября 2022 года . Проверено 1 октября 2022 г.
  37. Уоллес, Кимберли (21 марта 2019 г.). «DontNod объясняет причины расписания Life is Strange 2» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  38. Паттерсон, Молли (16 января 2020 г.). «После шторма: Как жизнь странна 2 преодолела давление популярности». Ежемесячник электронных игр . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  39. Уэльс, Мэтт (14 октября 2019 г.). «Life is Strange 2 получит модное коробочное издание позднее в этом году». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 октября 2019 года . Проверено 25 ноября 2019 г.
  40. ^ «Полный сезон Life is Strange 2 выйдет на macOS и Linux 19 декабря» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 декабря 2019 года . Проверено 24 декабря 2019 г.
  41. Филлипс, Том (18 сентября 2020 г.). «Первый эпизод Life is Strange 2 теперь бесплатен навсегда». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 октября 2020 года . Проверено 4 марта 2021 г.
  42. Романо, Сал (23 января 2023 г.). «Life is Strange 2 выйдет на Switch 2 февраля». Гемацу . Архивировано из оригинала 23 января 2023 года . Проверено 23 января 2023 г.
  43. Филлипс, Том (22 июня 2018 г.). «У первого эпизода Life is Strange 2 есть дата выхода». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  44. Макуч, Эдди (18 декабря 2014 г.). Объявлена ​​дата выхода второго эпизода Life Is Strange 2. ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  45. ↑ abc Наннели, Стефанни (21 марта 2019 г.). «Объявлены даты выхода эпизодов 3–5 Life is Strange 2» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 15 августа 2020 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  46. ^ ab «Life is Strange 2 для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 2 февраля 2020 года . Проверено 30 января 2020 г.
  47. ^ ab «Обзоры Life is Strange 2 для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 30 января 2020 г.
  48. ^ ab «Обзоры Life is Strange 2 для Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 января 2019 года . Проверено 30 января 2020 г.
  49. ^ «Life is Strange 2: Эпизод 1 - Дороги для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 1 октября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
  50. ^ «Life is Strange 2: Эпизод 1 — Обзоры дорог для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 октября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
  51. ^ «Life is Strange 2: Эпизод 1 - Обзоры дорог для Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 ноября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
  52. ^ «Life is Strange 2: Эпизод 2 - Правила для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 27 апреля 2019 года . Проверено 15 апреля 2019 г.
  53. ^ «Life is Strange 2: Эпизод 2 — Правила для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 января 2019 года . Проверено 25 января 2019 г.
  54. ^ «Life is Strange 2: Эпизод 2 — Правила для обзоров Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 года . Проверено 15 апреля 2019 г.
  55. ^ «Life is Strange 2: Эпизод 3 - Пустоши для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 17 июня 2019 года . Проверено 29 августа 2019 г.
  56. ^ «Life is Strange 2: Эпизод 3 — Обзоры Wastelands для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 26 января 2019 года . Проверено 29 августа 2019 г.
  57. ^ «Life is Strange 2: Эпизод 3 — Обзоры Wastelands для Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 июня 2019 года . Проверено 29 августа 2019 г.
  58. ^ «Life is Strange 2: Эпизод 4 - Вера для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 30 августа 2019 года . Проверено 2 сентября 2019 г.
  59. ^ «Life is Strange 2: Эпизод 4 - Вера для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 августа 2020 года . Проверено 2 сентября 2019 г.
  60. ^ «Life is Strange 2: Эпизод 4 - Вера для обзоров Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 августа 2020 года . Проверено 2 сентября 2019 г.
  61. ^ «Life is Strange 2: Эпизод 5 — Волки для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 8 декабря 2019 г.
  62. ^ «Life is Strange 2: Эпизод 5 — Волки для обзоров PS4» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 20 августа 2020 года . Проверено 16 декабря 2019 г.
  63. ^ «Life is Strange 2: Эпизод 5 — Обзоры волков для Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 7 декабря 2019 года . Проверено 8 декабря 2019 г.
  64. Эрнандес, Патрисия (21 января 2020 г.). «Моя мама пересекла границу в реальной жизни. Я пересекаю ее только в видеоигре». Полигон . Архивировано из оригинала 7 мая 2022 года . Проверено 14 августа 2021 г.
  65. Джексон, Гита (5 октября 2018 г.). «Антагонист в Life Is Strange 2 — это расизм». Котаку . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 14 августа 2021 г.
  66. ^ Флорес, Натали (2 октября 2018 г.). «Life Is Strange 2 гуманизирует латиноамериканцев так, как ни одна другая игра раньше». Вставить . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 14 августа 2021 г.
  67. ^ Аб Вебстер, Эндрю (10 декабря 2019 г.). «Life is Strange 2 — неудобное продолжение, но очень актуальное». Грань . Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  68. Фавис, Элиза (12 декабря 2019 г.). «Life is Strange 2 показывает, почему игры должны включать политические темы, а не избегать их». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 31 января 2020 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  69. ^ Аб Маккарти, Кэти (4 декабря 2019 г.). «Обзор серии Life Is Strange 2: Братья, Повесть о двух волках». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  70. ^ abc Джонс, Алистер (10 декабря 2019 г.). Рецензия на «Жизнь странна 2». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 29 декабря 2019 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  71. ^ Аб Джексон, Гита (12 апреля 2019 г.). «Вам стоит сыграть в Life Is Strange 2». Котаку . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  72. ↑ Аб Джуба, Джо (5 декабря 2019 г.). «Обзор Life Is Strange 2 – хороший пример». Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 января 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  73. Ривера, Джошуа (27 ноября 2019 г.). «Life Is Strange 2 — душераздирающе точный симулятор Братства». Котаку . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  74. ^ аб Мейя, Узи (4 декабря 2019 г.). «Обзор Life is Strange 2: песня иммигранта». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  75. Филлипс, Том (6 декабря 2019 г.). «Обзор Life is Strange 2 — более смелое и зрелое продолжение, представляющее собой совершенно другое животное». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  76. ↑ Аб Такахаши, декан (2 января 2020 г.). «Обзор Life Is Strange 2 — финал, который не боится быть политическим». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  77. ^ Уолд, Хизер; Хартуп, Энди (4 декабря 2019 г.). «Life is Strange 2 — Обзор 5-го эпизода: «Концовка оставляет свой след, а затем и кое-что»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 года . Проверено 14 августа 2021 г.
  78. Вебер, Морис (1 февраля 2019 г.). «Life is Strange 2 Эпизод 2 - Большая проблема: Der Erfolg von Teil 1». Gamestar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 14 августа 2021 г.
  79. МакДонелл, Джесс (26 августа 2019 г.). «Жизнь странна 2: Обзор 4 серии - Надо верить». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 года . Проверено 14 августа 2021 г.
  80. ^ "Испытание игры Life is Strange 2: Эпизод 5" . Jeuxvideo.com (на французском языке). 6 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 29 октября 2021 года . Проверено 14 августа 2021 г.
  81. Романо, Сал (1 апреля 2020 г.). «Продажи Famitsu: 23.03.20 – 29.03.20 [Обновление]». Гемацу. Архивировано из оригинала 21 августа 2022 года . Проверено 21 августа 2022 г.
  82. ^ «Ping Awards 2018: les jeux recompensés lors de la cérémonie (Призрак сказки, Детройт...)» . Jeuxvideo.com (на французском языке). 30 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 5 августа 2021 г.
  83. Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты на Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 года . Проверено 8 октября 2018 г.
  84. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 г.
  85. Маквертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2» . Полигон . Архивировано из оригинала 18 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 г.
  86. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: вот все победители». Полигон . Архивировано из оригинала 7 декабря 2018 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  87. Киз, Роб (3 января 2019 г.). «Объявлены номинанты на премию New York Game Awards 2018» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 5 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 г.
  88. Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). «God of War» и «Red Dead 2» лидируют в номинациях на премию BAFTA Game Awards» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 14 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 г.
  89. Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 ноября 2019 года . Проверено 19 ноября 2019 г.
  90. ^ Шихан, Гэвин (2 января 2020 г.). «New York Game Awards объявляет номинантов 2020 года» . Чертовски круто . Архивировано из оригинала 4 января 2020 года . Проверено 5 января 2020 г.
  91. ^ "Pégases 2020: Список тщеславных по категориям" . Jeuxvideo.com (на французском языке). 10 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 18 марта 2020 года . Проверено 10 марта 2020 г.
  92. ^ «Премия BAFTA Games Awards 2020: номинации» . БАФТА . 3 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2020 г. Проверено 3 марта 2020 г.
  93. Чилтон, Луи (2 апреля 2020 г.). «Bafta Games Awards 2020: итоги полностью». Независимый . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 года . Проверено 3 апреля 2020 г. .
  94. Уоттс, Рэйчел (16 июля 2020 г.). «Море Одиночества получает награду Games For Change за наиболее значительное влияние». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 года . Проверено 3 августа 2021 г.
  95. ^ «Победители 2020 года». Архивировано из оригинала 4 апреля 2022 года . Проверено 15 марта 2022 г.
  96. Валентин, Ребекка (13 мая 2021 г.). «Генеральный директор Dontnod говорит, что Life is Strange — это пока «не наша стратегия»» . ИГН . Архивировано из оригинала 31 июля 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.
  97. Маквертор, Майкл (18 марта 2021 г.). «Life is Strange: True Colors» играет американца азиатского происхождения в совершенно новом приключении». Полигон . Архивировано из оригинала 3 июня 2021 года . Проверено 1 августа 2021 г.

Внешние ссылки