Life Is Strange 2 — эпизодическая приключенческая игра , разработанная Dontnod Entertainment и изданная Square Enix . Пять эпизодов были выпущены в период с сентября 2018 года по декабрь 2019 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One , а затем для Linux , macOS и Nintendo Switch . В главном продолжении серии Life Is Strange игра рассказывает о братьях- латиноамериканцах Шоне и Дэниеле, которые путешествуют по западному побережью США , скрываясь от полиции после того, как младший брат обнаруживает свои телекинетические способности . В игре, которая ведется от третьего лица , Шон должен принимать важные решения, которые приведут к различным разветвлениям сюжетной линии, одновременно выступая в качестве суррогатного родителя для Дэниела.
После неожиданного успеха Life Is Strange (2015) в 2016 году началась разработка второй игры, после того как команда завершила розничное издание первой игры. Основная творческая группа, работавшая над оригиналом, вернулась для работы над сиквелом. Команда выбрала структуру роуд-муви в отличие от оригинальной игры и была вдохновлена такими фильмами и романами, как « В диких условиях » и «О мышах и людях» . Хотя в игре присутствуют сверхъестественные элементы, история в основном основана на реальности, и команда использовала возможность исследовать современные социальные проблемы, такие как расизм , насилие с применением огнестрельного оружия и фанатизм . Анонс игры был представлен в мае 2017 года, а в июне 2018 года была выпущена бесплатная демо-версия The Awesome Adventures of Captain Spirit , чтобы представить новый сеттинг.
После выпуска игра получила в целом положительные отзывы. Критики высоко оценили сюжет, отношения между Шоном и Дэниелом и игровой процесс, в то время как восприятие изображаемых политических тем было разным. Критике подверглись скудный график выхода серий и диалоги. По итогам года он был номинирован на множество наград. Dontnod заявила, что в мае 2021 года переключила свое внимание на разработку собственной интеллектуальной собственности. Следующая основная игра серии Life Is Strange: True Colors , разработанная Deck Nine , была выпущена в сентябре 2021 года.
Life Is Strange 2 — графическая приключенческая игра с видом от третьего лица . Игрок берет на себя управление подростком по имени Шон Диас (Гонсало Мартин), который находится в бегах вместе со своим младшим братом Дэниелом (Роман Дин Джордж) после трагического инцидента. На протяжении всей игры два брата сталкиваются с различными неигровыми персонажами , которые взаимодействуют с Шоном через деревья диалогов . [1] Шону приходится делать выбор в решающие моменты игры, которые ведут к разным веткам сюжетной линии. Действия и взаимодействие Шона с Дэниелом, в частности, влияют на мораль Дэниела и состояние братства между двумя персонажами. [2] Например, поощрение Даниэля к грубости побудит его позже в игре ругаться еще чаще. Дэниел будет возмущаться Шоном, если его действия не будут соответствовать его совету, и он может больше не следовать примеру Шона, если не сможет поддерживать адекватный уровень братства с Дэниелом. [3] Оставаться морально здоровым и быть заботливым и доверчивым братом не всегда может быть совместимым друг с другом в сценариях, представленных в игре. [1] Игра отслеживает, сколько игроков выбрали тот или иной вариант, и позволяет игроку сравнивать свой выбор с остальной базой игроков. [4] Хотя основные события истории остаются неизменными независимо от решений игрока, в игре есть несколько разных концовок. [5]
Шон может взаимодействовать с окружающей средой и получать предметы, которые затем можно хранить в рюкзаке Шона и использовать позже. [6] Когда Шон берет предмет, он комментирует его, рассказывая игрокам предысторию каждого предмета и добавляя контекст в мир. [1] Рюкзак Шона также можно украсить сувенирами, которые он собирает по всему миру. Пока Шон и Дэниел исследуют различные локации, Шон также может наслаждаться моментами спокойствия в определенных местах [7] [8] и зарисовывать окружающую среду. [9]
В 2016 году 16-летний Шон Диас живет со своим 9-летним братом Дэниелом и отцом Эстебаном (Амадор Пласенсия) в Сиэтле после того, как мать Шона Карен (Джолин Андерсен) оставила их после рождения Дэниела. В день начала игры Шон вмешивается, когда их сосед Бретт (Роберт Ширер) преследует Дэниела, случайно ранив Бретта, когда мимо проходит полицейский. Эстебан прибывает на место происшествия и застрелен офицером. Внезапный взрыв наносит ущерб окружающей среде, и Шон убегает вместе с Дэниелом до прибытия новой полиции. Теперь они скрываются от правосудия, и Шон стремится отвезти их в мексиканский родной город их отца Пуэрто-Лобос. Возле Маунт-Рейнир братьев узнает владелец заправочной станции, но они сбегают с помощью тревел-блогера Броди Холлоуэя (Болен Уокер). Броуди устраивает для братьев номер в мотеле, где Дэниел узнает о смерти Эстебана и злится, показывая, что у него есть скрытые телекинетические способности , которые стали причиной взрыва в Сиэтле.
Затем братья проводят месяц в заброшенной хижине, где Шон помогает тренировать способности Дэниела. После того, как Дэниел заболевает, Шон решает отвезти его к бабушке и дедушке по материнской линии, Клэр (Нэнси Крониг) и Стивену Рейнольдсу (Джон О'Коннелл), в соседний Бивер-Крик, штат Орегон. В Бивер-Крик Клэр и Стивен принимают братьев, несмотря на то, что возмущаются отказом Карен. Дэниел также подружился с Крисом (Чендлер Мантионе), изобретательным мальчиком, который живет по соседству, после того, как он использовал свои силы, чтобы спасти его от падения из домика на дереве; [c] Крис приходит к выводу, что у него есть сверхспособности. Дэниел вынуждает Шона ворваться в старую комнату Карен, чтобы узнать о ней больше. Вскоре прибыла полиция и узнала, что Шона и Дэниела видели на публике или выследили по их взаимодействиям. Затем Клэр, Стивен и Крис помогают братьям сбежать.
Шон и Дэниел присоединяются к грузовым перевозчикам Финну (Мэттью Галленштейн) и Кэссиди (Сара Дж. Бартоломью), путешествующим в Калифорнию, а также к четырем гарантированно оплачиваемым работам на ферме по выращиванию каннабиса в округе Гумбольдт, Калифорния, для культиватора по имени Меррилл (Бен Джуран). Шон проводит больше времени со своими новыми друзьями, в результате чего Дэниел расстраивается из-за того, что не может практиковать свои силы. В один день зарплаты Меррилл обнаруживает, что Дэниел шныряет повсюду, в результате чего Дэниел раскрывает свои силы остальным, а Меррилл увольняет их. Финн тайно вынуждает Дэниела или Шона принять его план использовать силы Дэниела, чтобы украсть деньги у Меррилла. Ограбление проваливается, и Меррилл угрожает им дробовиком. В панической ярости Дэниел разрушает дом Меррилла своими силами, нокаутируя всех остальных и пронзая левый глаз Шона.
Два месяца спустя Шон выходит из комы под стражей ФБР . Он находит письмо от Джейкоба (Дэвид Вальдес), одного из рабочих фермы, в котором говорится, что Джейкоб нашел Дэниела после аварии и отвез его в свой родной город Хейвен-Пойнт, Невада. Шон сбегает из-под стражи и отправляется в Хейвен-Пойнт. Там он обнаруживает, что Дэниела взяла к себе Лисбет (Виктория Хансен), лидер религиозного культа, которая представляет силы Дэниела как божественный дар для обращения своих последователей. После первой попытки вернуть Дэниела Шон встречает Карен, к которой Джейкоб также обратился за помощью. Шон и Карен начинают восстанавливать связь и вместе с Джейкобом разрабатывают план по его спасению. В конечном итоге они убеждают Дэниела пойти с ними, но Карен может при этом сжечь церковь.
Шон и Дэниел едут с Карен в уединенный поселок Эвей, штат Аризона, где Шон делает последние приготовления к переправе в Мексику. Шон дружит с Дэвидом Мэдсеном (Д. У. Макканн), бывшим офицером службы безопасности из Аркадия-Бэй, штат Орегон, [d] , который предлагает Шону сдаться властям для лучшего результата для него и Дэниела. Власти отследили их местонахождение, но Карен позволяет своим сыновьям сбежать, оставаясь для ареста. Они прибывают к барьеру между Мексикой и США , который Дэниел разрушает своими силами. Прежде чем они успевают переправиться, Дэниел ранен пулей двух линчевателей, и вскоре группа попадает в плен к местной полиции. Дэниел вырывает Шона из допроса, и они оба бегут в мексиканский порт въезда , но обнаруживают, что он заблокирован агентами ФБР и пограничного патруля США .
Шон должен решить, сдаться или попытаться пересечь границу, причем результат зависит от того, воспитал ли он Дэниела с высокой или низкой общественной моралью благодаря своему прошлому выбору. Если Шон решит сдаться, его либо возьмут под стражу, пока Дэниел живет с Клэр и Стивеном, до воссоединения пятнадцать лет спустя после освобождения Шона из тюрьмы, либо его убьют, когда Дэниел заставляет их пересечь границу, из-за чего Дэниел вырастет. в одиночку в Пуэрто-Лобосе и стал профессиональным преступником . Если Шон решит пересечь границу, он перейдет в Мексику с помощью Дэниела, который затем либо сдастся ФБР и будет жить с Клэр и Стивеном, в то время как Шон живет в Пуэрто-Лобосе либо один, либо с Кэссиди или Финном, либо останется с Шоном в пересечение границы, где братья открывают гараж в Пуэрто-Лобос, как это сделал их отец, и используют силы Дэниела, чтобы стать профессиональными преступниками.
Life Is Strange 2 была разработана французским разработчиком Dontnod Entertainment совместно с Square Enix external Studios , которая начала производство игры после того, как в 2016 году была выпущена розничная версия первой игры . новые персонажи, а режиссер Мишель Кох сравнил франшизу с такими сериалами, как « Настоящий детектив» или «Американская история ужасов» в 2015 году . реальность и отражает собственный опыт игрока. [14] Представляя новых персонажей, команда может попробовать что-то новое и исследовать разные темы. [15] По словам команды, история Макса и Хлои (главных героев первой игры) уже завершена. [16] Дэвид, вернувшийся персонаж, незначительно появляется в Эпизоде 5. Команда включила его в сиквел, потому что он всегда выживает в событиях первой игры и что благодаря ему игроки могут найти «небольшие подсказки» относительно судьбы Макс и Хлоя. Команда избегает раскрывать слишком много подробностей об их судьбах, поскольку в первой игре нет канонического финала, а их слишком активное участие в истории может вызвать недовольство фанатов, которые активно занимаются фанфиками . [17] Появление Дэвида помогает связать продолжение с первой игрой, не сбивая с толку новую аудиторию. [14]
В отличие от первой игры, действие которой происходит в одном месте, Life Is Strange 2 построена как роуд-муви . Команда не хотела разрабатывать переработку первой игры и хотела, чтобы продолжение значительно отклонялось от формулы оригинала. [18] Команда была вдохновлена такими фильмами и романами, как « В диких условиях », «Останься со мной », «О мышах и людях » и «В дороге» . [19] Dontnod проводил полевые исследования на западном побережье США, встречаясь с людьми и фотографируя. [18] Дрифтеры (Финн и Кэссиди), представленные в игре, были вдохновлены фотографиями Майка Броди , грузового перевозчика , который фотографировал людей, с которыми он столкнулся на протяжении всего своего путешествия, и его книгой « Период юношеского процветания» . [20] В частности, его серия фотографий о ребёнке, выросшем в дороге, послужила основой персонажей игры, которые становятся «изгоями, живущими на окраине общества». Команда надеялась, что, изучая их истории, они смогут показать игрокам, что у людей есть много способов прожить свою жизнь. [21]
Написание персонажей было непростой задачей для ведущего сценариста Жана Люк-Кано, который сначала вместе с командой написал историю на французском языке, а затем сценарий был передан американскому писателю Кристиану Дивайну, который помог уточнить его тон и точность. [14] [22] В отличие от первой игры, которая дает достаточно времени для развития персонажей, персонажи в сиквеле должны быть представлены быстро из-за структуры роуд-фильма. Игроки должны решить, стоит ли им доверять этим персонажам в течение короткого периода времени. [23] Как и в первой игре, в этой игре широко представлена символика животных, поскольку команда считала, что эти символы и метафоры животных помогают «[привнести] что-то визуальное для игроков». [э] [18]
Одна из главных тем игры — образование: Шон должен быть образцом для подражания для Дэниела, который будет учиться у Шона и следовать тому, что он делает. В конечном счете, действия и личность Дэниела связаны с решениями игрока на протяжении всей игры. [24] Хотя телекинетические способности Дэниела не являются целью игры, их включение позволяет игрокам понять последствия своих действий, например, то, как Дэниел использует свои силы, напрямую связано с тем, как Шон его воспитывает. Концовка игры отражает то, чему Дэниел узнает от Шона на протяжении пяти эпизодов. Команда не создала идеальную концовку для персонажей, потому что такая концовка часто не существует в реальном мире. [25] Чтобы гарантировать, что образовательный аспект игры является подлинным, команда читала книги и документы, написанные психологами и социологами , чтобы получить больше информации. [24] Команда также потратила много времени на разработку искусственного интеллекта Дэниела , чтобы сделать его «правдоподобным, разумным, а иногда и очень милым». Разработчики признали, что братские связи редко бывают идеальными, а отношения между братьями и сестрами могут быть напряженными. Шон, будучи подростком, хочет найти вокруг себя людей, чтобы построить собственную жизнь, и не хочет, чтобы рядом с ним был младший брат. На протяжении всей игры игрокам необходимо совмещать личные интересы Шона, например, проводить время с новыми персонажами, которых встречает Шон, и заботиться о Дэниеле. Команда потратила много времени на поиск правильного баланса, чтобы гарантировать, что отношения между двумя братьями не будут неприятными и чтобы игроки не перерастали неприязнь к Шону по мере развития сюжета. Кано использовал свой личный опыт взаимодействия со старшим братом и дочерью при развитии братских отношений между Шоном и Дэниелом, а также образовательного аспекта игры. [26]
Поскольку история основана на реальности, команда исследовала различные социальные проблемы реального мира, такие как расизм , алкоголизм , насилие с применением огнестрельного оружия и фанатизм. Хотя действие игры происходит в Соединенных Штатах, режиссер Рауль Барбе заявляет, что эти проблемы универсальны, и их изображение в игре позволяет игрокам задуматься о своем собственном опыте. Он добавляет, что команда не хотела «геймифицировать сложную тему» и работала над тем, чтобы персонажи развивались естественным образом на протяжении всей истории. [27] Сверхспособности были включены, чтобы добавить ощущение срочности. Команда хотела, чтобы история вдохновила игроков «больше разговаривать с другими людьми, когда они встречают кого-то, кто отличается от них». Они также надеялись, что игроки в конечном итоге почувствуют чувство утраты, когда история завершится, поскольку они будут связаны с переживаниями Шона и Дэниела. [28] Команда работала над тем, чтобы показать, что мир жесток, поскольку они верили, что братство между двумя главными героями может развиваться, когда они вместе сталкиваются с различными невзгодами. [29] Бездомность также является одной из основных тем игры, и команда консультировалась с различными благотворительными организациями, чтобы убедиться, что ее изображение было точным. [30] В ноябре 2019 года Square Enix сотрудничала с благотворительной организацией Centrepoint в рамках кампании «Мы будем услышаны» , направленной на повышение осведомленности об услугах для молодых бездомных. [31]
В игре также представлены различные улучшения игрового процесса. Игроки больше не заблокированы в кат-сцене во время взаимодействия с людьми или объектами, и Шон теперь может ходить, разговаривая с другими. В игре используется Unreal Engine 4 , а по сравнению с оригиналом улучшена синхронизация губ и анимация лица. [18] Джонатан Морали вернулся, чтобы написать музыку к сиквелу. В музыке присутствуют как оригинальные, так и лицензионные треки. Лицензионные треки включают, среди прочего, песни из Phoenix , The Streets , [18] Sufjan Stevens и First Aid Kit . [32]
18 мая 2017 года Square Enix объявила в коротком видео, что студия работает над новой игрой Life Is Strange . [33] Перед анонсом игры 25 июня 2018 года была выпущена бесплатная демо-версия The Awesome Adventures of Captain Spirit , которая послужила введением в новый сеттинг и показала персонажа из игры по имени Крис. [34] Игра была официально представлена на Gamescom 20 августа 2018 года издателем Square Enix одновременно с датой выхода первого эпизода, который принял эпизодический формат, аналогичный первой игре. [35] Microsoft объявила, что первый эпизод игры станет доступен подписчикам Xbox Game Pass на консолях Xbox в январе 2019 года, а вскоре после этого появятся и другие эпизоды. [36] В марте 2019 года Dontnod объяснил, что разработка игры была более сложной из-за структуры дорожного фильма, поскольку в каждом эпизоде есть новый набор персонажей и новое окружение. [37] Они не могли повторно использовать ресурсы, созданные для предыдущих эпизодов, и им приходилось организовывать прослушивания и кастинги для каждого эпизода. [17] Разработка эпизодов заняла больше времени по сравнению с первой игрой, что привело к более скудному графику выпуска, что, по мнению команды, могло повлиять на вклад игроков в историю и персонажей, что, возможно, привело к более приглушенной реакции аудитории, когда по сравнению с первой игрой. [38] Розничные версии игры были выпущены в Европе 3 декабря 2019 года и в Северной Америке 4 февраля 2020 года. [39] Feral Interactive выпустила все пять эпизодов для Linux и macOS 19 декабря 2019 года . [40] 18 сентября 2020 года. , Эпизод 1: Дороги стал бесплатным для всех платформ. [41] Порт для Nintendo Switch был выпущен 2 февраля 2023 года. [42]
По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «в целом положительные отзывы» — за исключением версии для ПК, которая получила «смешанные или средние отзывы» . [46] [47] [48] Его изображение латиноамериканцев и отношение к расовым проблемам в США обсуждалось в статьях в средствах массовой информации. [64] [65] [66]
Темы игры получили в целом положительные отзывы. В своем полном обзоре сезона Эндрю Вебстер из The Verge описал игру как мощный и захватывающий опыт и выразил мнение, что это редкая видеоигра, которая отражает реалии современной жизни. Вебстер охарактеризовал игру как «мощное заявление об американской политике в очень напряженное время». [67] Элиза Фавис из Washington Post похвалила включение политических тем за то, что они обогатили историю и побудили игроков сопереживать персонажам, добавив, что это привносит «нюанс в мир и отражение реальной жизни других людей в современной Америке». ". [68] Кэти Маккарти из USgamer описала игру как серьезную попытку Dontnod изучить современные американские социальные проблемы, но она была разочарована ее исполнением. Она добавила, что по ходу сезона исследование этих вопросов становится шаблонным. [69] Алистер Джонс из PC Gamer считал, что акцент игры на политических и социальных вопросах ставит под угрозу ее центральные темы, такие как семья и братство. [70] Гита Джексон из Kotaku похвалила игру за искренность, добавив, что в каждом эпизоде игра «умоляет вас заботиться о тех людях, которых вы обычно не замечаете». [71] Однако Джо Джуба из Game Informer охарактеризовал второстепенных персонажей как стереотипные и отметил, что некоторые встречи были «надуманными». [72]
Сюжет игры получил в целом положительные отзывы критиков. Маккарти заметил, что игра становится лучше всего, когда Дэниел и Шон сближаются друг с другом. Хотя она сетовала на то, что роли других второстепенных персонажей ограничены, она смогла понять опыт двух братьев и часто с нетерпением предвкушала, куда их приведет история. Она также похвалила игровой процесс, основанный на выборе, за то, что он «осязаемый», поскольку поведение и действия Дэниела являются воплощением выбора, который сделал Шон. [69] Джошуа Ривера, также из Kotaku , описал игру как «душераздирающе точный симулятор братства» из-за образовательной темы в игре. [73] Оззи Мехия из Shacknews назвал образовательный аспект игры самым увлекательным элементом. Он похвалил, как небольшие решения повлияли на концовку игры, и отметил, что это значительное улучшение по сравнению с первой игрой. [74] Том Филлипс, писавший для Eurogamer , также с удовольствием руководил двумя персонажами на протяжении всего сезона, добавляя, что каждая сюжетная линия помогает улучшить и развить отношения Дэниела и Шона. По словам Филлипса, игра «ознаменовывает более интимное и полноценное возвращение студии, стремящейся решать сложные проблемы с честными персонажами». [75] Дин Такахаши из VentureBeat также аплодировал персонажу и сеттингу, назвав их реальными и интересными, но отметил, что у Дэниела раздражающая личность. [76] Джонс, однако, считал, что структура поездки делает большую часть решений, сделанных в эпизоде, бессмысленными, поскольку Шон и Дэниел уйдут с локации, и большинство персонажей больше не появятся. Он также критически относился к тому, что основная механика игрового процесса фактически вышла из-под контроля игрока. [70]
Вебстеру понравились тихие сцены, представленные в игре, и он аплодировал Dontnod за то, что он нашел баланс между драматизмом и мирными моментами. Он добавил, что такой темп сделал игру «мощной, но не утомительной». [67] Дилан Бернс из IGN согласился, добавив, что, замедляя сюжет и предлагая время, более созерцательное, игре удается создавать красивые и запоминающиеся моменты. [1] Такахаси, однако, заметил, что медленные моменты могут быть настолько медленными, что останавливают игру. [76] Джексон отметил, что диалоги стали заметным улучшением по сравнению с первой игрой, хотя они по-прежнему сохраняли «почти смущающую серьёзность» оригинала, [71] в то время как Мейджа похвалил актерский состав за то, что они извлекли максимальную пользу из сценария, который иногда можно использовать. "сырный". [74] Джуба отметил, что диалог и исполнение иногда могут быть «неестественными», хотя это не помешало ему заботиться о Шоне и Дэниеле. Он также похвалил Dontnod за успешное создание узнаваемых персонажей. [72] Джонс считал, что редкий формат выпуска эпизодов вреден для повествовательного темпа игры, отмечая, что большая часть истории происходит за кадром, и игрокам может быть трудно оставаться вовлеченным. [70]
Хизер Уолд из GamesRadar+ сказала, что Эпизод 1 был «медленным началом», его хорошо продуманные моменты «не особенно хорошо сочетаются друг с другом». [77] В ответ на Эпизод 2 Морис Вебер из GameStar сказал, что этот эпизод не имеет достаточного импульса, чтобы порадовать его, но в то же время содержит драматические элементы сюжета и трудные решения в нужные моменты. Он считает успех предшественницы игры самой большой проблемой игры, поскольку она не всегда соответствует своему классу. [78] В статье для Game Informer Элиза Фавис сказала, что Эпизод 3 имеет взрывной финал, но «до боли стереотипных» персонажей и плохой темп. Джесс МакДонелл из GameSpot сказала, что Эпизод 4 отличается исключительным развитием персонажей, но его сюжетная линия кажется клише, а злодей «двумерным». [79] JeuxVideo заявила, что финальный эпизод силен и, хотя в нем столько же созерцательности, сколько и интерактивности, он колеблется между чистым легкомыслием и худшим проявлением человечности. [80]
Версия Life is Strange 2 для PlayStation 4 стала пятнадцатой самой продаваемой розничной игрой за первую неделю выпуска в Японии: было продано 4471 физическая копия. [81]
В интервью в декабре 2019 года разработчики Dontnod выразили заинтересованность в будущем франшизы, отметив, что они снова выберут новых персонажей, но объяснили, что права принадлежат Square Enix и что решения о будущем франшизы лежат на них. [14] Согласно интервью в мае 2021 года, в последние годы Dontnod переключила свое внимание на развитие собственной интеллектуальной собственности . [96] Следующая основная часть сериала, Life Is Strange: True Colors , была разработана разработчиком Life Is Strange: Before the Storm Deck Nine и выпущена неэпизодически в сентябре 2021 года. [97]