Saints Row: The Third — игра в жанре приключенческого боевика 2011 года, разработанная Volition и изданная THQ . Является продолжением Saints Row 2 2008 года и третьей частью серии Saints Row . Она была выпущена 15 ноября 2011 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 , и 10 мая 2019 года для Nintendo Switch . Ремастерированная версия Saints Row: The Third под названием Saints Row: The Third Remastered была выпущена Deep Silver 22 мая 2020 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One , 5 марта 2021 года для Stadia , 25 мая 2021 года для PlayStation 5 и Xbox Series X/S и 29 июля 2021 года для Luna .
Действие игры происходит в вымышленном городе Стилпорт и продолжает историю Святых с Третьей улицы, снова ставя игроков в роль лидера банды, который полностью настраивается . Спустя пять лет после событий Saints Row 2 , Святые выросли из своего скромного происхождения как уличной банды в крупную медиа- и потребительскую империю со своим собственным брендом, в то время как многие из членов банды стали знаменитостями и иконами поп-культуры. Оказавшись в Стилпорте, которым прочно управляет международная преступная организация, известная как Синдикат, Святые должны снова собрать свои силы, чтобы захватить город и победить Синдикат, а также STAG, жестокую военизированную организацию , нанятую для восстановления порядка в Стилпорте.
Разработка Saints Row: The Third началась в конце 2008 года, вскоре после выхода Saints Row 2. Текучка кадров в предыдущей команде Saints Row была высокой , и только пятая часть из 100 человек работала над предыдущим тайтлом в серии. Они стремились улучшить серию, придав игре связный тон, и нашли его в таких фильмах, как Hot Fuzz , и в фирменной секс-игрушке игры — бите.
Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые похвалили ее общую сумасшедшинность и возможности настройки. Критика была направлена на новый сеттинг, который многие критики посчитали плоским и недоработанным по сравнению со Stilwater из предыдущих игр, и на тусклый юмор. Напротив, другие считали, что игра усовершенствовала формулу Saints Row . Она была номинирована на Best Narrative на Game Developers Conference 2012, стала выбором редактора IGN и получила высшие оценки от GamesRadar и G4 . Полное издание, включающее три загружаемых пакета контента, было выпущено в 2012 году, а его запланированное расширение Enter the Dominatrix стало продолжением игры, Saints Row IV , выпущенным в 2013 году.
Saints Row: The Third — это игра в жанре экшен-приключения [2] [3] , в которой вид происходит от третьего лица [4] в открытом мире , [3] так, что игроки исследуют неограниченную среду. [5] Подобно предпосылкам предыдущих игр Saints Row , цель игрока — возглавить банду Святых Третьей улицы, чтобы обогнать конкурирующие банды в городской войне за территорию. [6] Хотя главный герой тот же, [7] игра вводит новое место действия — город Стилпорт , [c] с тремя собственными бандами: Морнингстар, Лучадоры и Декеры, вместе известные как Синдикат. [9] [d] Чтобы еще больше усложнить ситуацию, для подавления обеих организаций вызывается правительственное Специальное тактическое подразделение по борьбе с бандами (STAG). [11] The Third — первая игра в серии, в которой переплетаются повествования трех банд и которая предлагает игроку принимать решения, меняющие ход истории. [12]
Серия считалась клоном Grand Theft Auto [6] [8] , которая позже позиционировала себя как более «радостно глупую» по сравнению с ней. [6] [13] В бою игроки выбирают оружие из колеса выбора оружия, [14] [e] включая пистолеты , пистолеты-пулеметы , дробовики и ракетные установки , а также специальное оружие, такое как беспилотные летательные аппараты и светошумовая граната «пердеж в банке» . Атаки ближнего боя игрока включают в себя атаки на бегу, такие как ДДТ и фиолетовая бита -дилдо . [15] Игроки могут использовать транспортные средства для перемещения по городу, включая реактивный самолет на воздушной подушке (известный как F-69 VTOL ) и пикселизированный ретро-танк, которые разблокируются через сюжетные миссии. После разблокировки специальных транспортных средств они находятся в неограниченном количестве и могут быть доставлены непосредственно к местоположению персонажа игрока. [8] Действия игрока усиливаются с помощью того, что Volition называет «кнопкой awesome», где, например, игрок будет прыгать ногой через лобовое стекло в водительское сиденье автомобиля. [14] Миссии основной сюжетной кампании можно проходить в одиночку или совместно , как онлайн, так и через System Link офлайн. [8] [f] Некоторые элементы добавлены в кампанию для второго игрока. [15] Соревновательного многопользовательского режима нет, но есть «режим выживания на основе волн», называемый Whored Mode [6] , который поддерживает до двух игроков. [16]
Игроки настраивают своих персонажей после вступительной миссии. Можно настраивать тела, одежду и транспортные средства персонажей , [8] [g] а также домашнюю недвижимость. Игроки могут также делиться дизайнами своих персонажей в онлайн-сообществе Saints Row . [15] Помимо основных сюжетных миссий, есть дополнительные развлечения для зарабатывания денег и репутации, такие как Страховое мошенничество, где игроки наносят себе увечья в пробке, чтобы максимально нанести себе увечья до истечения таймера, или Mayhem, где игроки максимально уничтожают имущество до истечения времени. Некоторые из этих развлечений были представлены в предыдущих играх Saints Row . [8] [h] Действия служат сюжету и позиционируются как обучение персонажа игрока или нанесение ущерба Синдикату. [14] Их также можно повторять. [10] За пределами структурированных развлечений игроки вольны развлекаться самостоятельно, покупая недвижимость, покупая предметы, находя спрятанные секс-куклы и коллекционные предметы с деньгами, а также сея непрошеный хаос. [9] Существуют также операции банд «горячих точек», которые дают уважение, если их прерывать. [12] Нападение на других увеличивает уровень известности игрока, что обозначено звездами. [9]
Saints Row: The Third представила серии уровни опыта [12] и улучшения оружия. [17] Большинство действий в игре сопровождаются поощрениями в виде денег и уважения (репутации). Деньги покупают землю, оружие и другие улучшения, [i] а уважение - это своего рода очко опыта , которое может разблокировать способности игрока, такие как «никакого урона от падения» или «бесконечный спринт», [8] [j], а также улучшения для поддержки члена банды, контролируемой компьютером игрока. [6] В свою очередь, игроки получают дополнительный стимул почти избегать столкновений автомобилей, мчаться голым по улицам, [8] стрелять другим в пах, взрывать автомобили Smart и убивать талисманов в окружающих испытаниях, чтобы заработать больше уважения. Отсутствие уважения не мешает продвижению истории, как это было в предыдущих играх. [6] Прогресс игрока и разблокировки управляются с помощью внутриигрового меню мобильного телефона, которое также позволяет игроку вызывать доставку транспортных средств и подкрепление неигрового персонажа . Поддержка, контролируемая компьютером, будет вести диалог друг с другом. [9]
Спустя три года после событий Saints Row 2 , Святые с 3-й улицы объединились с Ultor Corporation, чтобы стать медиа- и потребительской империей со своим собственным брендом. Во время ограбления банка в Стилуотере для продвижения предстоящего фильма о себе, Босс ( Трой Бейкер , Кенн Майкл , Робин Аткин Даунс , Лора Бейли , Тара Платт , Ребекка Санабрия или Стив Блум ) и их главные помощники, Шаунди ( Даниэль Николет ) и Джонни Гат ( Дэниел Дэ Ким ), сталкиваются с непредвиденным сопротивлением на работе, что в конечном итоге приводит к их аресту. Группу выручает Филипп Лорен (Жак Эннеке), глава международного преступного предприятия под названием «Синдикат», которому принадлежал ограбленный ими банк, и которого держали в плену на борту его большого самолета . Отказавшись от сделки Лорена, согласно которой он должен был отдать ему большую часть своей прибыли в обмен на свои жизни, Святые организуют побег, хотя Гат вынужден пожертвовать собой, чтобы позволить Боссу и Шаунди сбежать. В ответ на инцидент Лорен приказывает Синдикату атаковать Святых и обеспечить уничтожение их империи.
Шаунди и Босс приземляются в городе Стилпорт, которым прочно управляют три основных подразделения Синдиката: Morningstar, сложная банда во главе с Лореном и его помощниками, сестрами Виолой ( Саша Грей ) и Кики ДеВинтер ( Меган Холлингсхед ), которые доминируют в секс-торговле; Luchadores, мексиканская банда рестлеров во главе с Эдди «Киллбэйном» Прайором ( Рик Д. Вассерман ), которые управляют собственным казино; и Deckers, хакерская банда во главе с Мэттом Миллером ( Юрий Ловенталь ), которые доминируют на черном киберрынке города. После того, как лейтенант Святых Пирс Вашингтон (Ариф С. Кинчен) прибывает с подкреплением, Святые обеспечивают себе убежище и отправляются на операции Лорена, в конечном итоге убивая его в его собственном небоскребе. В ходе операции они спасают Олега Киррлова (Марк Аллен Стюарт), бывшего агента КГБ, которого насильно клонируют, чтобы он мог поставлять Синдикату суперсолдат. Тот помогает им выследить других союзников: бывшего агента ФБР Кинзи Кенсингтон (Натали Лэндер), которая стремится помешать Декерам; опытного сутенера Зимоса ( Алекс Десерт ), который потерял свой бизнес из-за Морнингстара; и Анхеля де ла Муэрте ( Халк Хоган ), бывшего партнера Киллбейна по рестлингу.
Killbane вмешивается, чтобы сменить покойного Лорена на посту лидера Синдиката, и вскоре убивает Кики в ревнивой ярости, когда она отказывается выполнять его приказы. Из-за гнева Виола переходит на сторону Святых и помогает им прикончить Морнингстара. Тем временем беззаконие в Стилпорте приводит к тому, что федеральное правительство одобряет развертывание целевой группы для борьбы с ним - Специальную тактическую антибандитскую инициативу (STAG), возглавляемую Сайрусом Темплом ( Тим Томерсон ) и контролируемую сенатором Моникой Хьюз ( Тася Валенца ), вдовой старого врага Святых Ричарда Хьюза . Вооруженная передовыми технологиями, STAG вводит в городе военное положение, пока порядок не будет восстановлен. В это время Святые сосредотачиваются на Декерах, а Босс приобретает предметы, необходимые Кинзи, чтобы позволить им получить доступ к сети Декеров с помощью виртуального аватара. Оказавшись внутри, Босс сражается с аватаром Мэтта и побеждает его, заставляя Мэтта уволить свою банду и покинуть город. Когда остались только Лучадоры, Энджел и Виола предлагают унизить Киллбейна во время его следующего крупного рестлинг-матча, в результате чего он устраивает буйство по всему Стилпорту после поражения.
Преследуя Киллбейна среди хаоса, Босс узнаёт, что Шаунди, Виола и мэр Берт Рейнольдс (он сам) были похищены STAG и доставлены к самому известному памятнику Стилпорта, который был начинён взрывчаткой. В этот момент игрок должен выбрать между продолжением преследования Киллбейна или попыткой остановить STAG. В канонической концовке Босс спасает своих союзников и предотвращает разрушение памятника, в результате чего Святые провозглашаются героями, а Моника Хьюз отзывает STAG после того, как его действия подвергаются серьёзным сомнениям со стороны правительства. Святые решают не преследовать Киллбейна, который сбежал из Стилпорта, и вместо этого возобновляют свою потребительскую деятельность, сосредоточившись на новом фильме под названием Gangstas In Space , в котором Босс играет главную роль. Если игрок в качестве альтернативы выбирает преследование Киллбейна, они в конечном итоге убивают его, но Шаунди, Виола и Рейнольдс погибают, когда STAG уничтожает памятник, в чем обвиняют Святых. Босс мстит и уничтожает летающий авианосец STAG , прежде чем они и Пирс объявляют Стилпорт независимым государством под властью Святых.
Я чувствую, что играю что-то непохожее ни на что другое — теперь мы знаем, что такое Saints Row .
–Директор по дизайну Скотт Филлипс о первом использовании Penetrator (дилдо-биты) [18]
Философия дизайна Saints Row 2 заключалась в том, чтобы «вложить все ... в игру», что привело к разрозненному названию с разнообразным тоном. Директор по дизайну Скотт Филлипс сказал, что наследие серии в виде беззаботности сделало тон сиквела трудноопределимым. Команда разработчиков выдержала большую текучку между двумя релизами, и только пятая часть из финальной команды из 100 человек работала над названием в серии ранее. [18] [k] Saints Row: The Third была в разработке к сентябрю 2008 года под названием Saints Row 3. [ 20] [21] В течение первых шести месяцев разработки команда тестировала концепцию приключения на основе выбора, в которой тайный агент проникает в Святых, но от нее отказались из-за несоответствия духу серии. [22] [23] Теперь, не имея видения, команда сделала «тональное видео» с фрагментами фильма и песнями, которые определили бы новое название. В финальной версии были использованы фрагменты из Bad Boys II , Shoot 'Em Up , Hot Fuzz и Mötley Crüe " Kickstart My Heart ". Команда работала в этом направлении, чтобы найти личность для Saints Row: The Third , которую она нашла в его фирменном "dildo bat". Идея началась как одноразовое оружие для определенной миссии, и художники придерживались этой концепции. [18] [l] Их мантрой дизайна стало "Embrace the Crazy; Fun Trumps All". [22] [25]
Они пришли к выводу, что «в этот раз все должно было быть „сверхъестественным “ », чтобы выделить Saints Row: The Third среди других игр с открытым миром [19] и превратить франшизу в игру класса AAA . Команда увеличила количество игровых тестов , чтобы проверить темп действия и «моменты установки» в рамках ее общего течения. [26] Продюсер Грег Донован считал Saints Row: The Third перезагрузкой франшизы, «сплоченной» в том смысле, в котором предыдущие две «полусерьезные» части не были. [19] Помимо «сверхъестественных» тем, команда хотела «черт возьми» «моменты с кулером», которые игроки запомнят навсегда и захотят поделиться. [22] Филлипс также «не хотел, чтобы игрок был придурком». [22]
Город Стилпорт был спроектирован таким образом, чтобы игрок мог определять местоположение без необходимости использования мини-карты , с пространственно узнаваемым горизонтом и знаковыми транспортными средствами банд в определенных регионах. [24]
Название не было показано на Electronic Entertainment Expo 2010 (E3) с объяснением, что компания провела год «перестраивая технологию», но упоминался связанный фильм как находящийся в производстве, а анонс Saints Row 3 ожидался на декабрьской Spike VGAs . [27] Saints Row: The Third был окончательно официально анонсирован в марте 2011 года. [28] Команда хотела включить много разных функций и предметов, поэтому определение объема конечного продукта стало проблемой. Они изложили свои идеи в графике и начали резать, пока не было удалено более «4000 человеко-дней запланированной работы», включая такие функции, как свободный бег (называемый «свободным ружьем» [23] ) и система укрытий . [18] Соревновательный многопользовательский режим был удален из-за его недостаточной популярности в предыдущих частях серии. [7] Оглядываясь назад, Филлипс сказал, что хотел удалить больше. Студия заимствовала людей из других частей компании, чтобы закончить проект. [18] Писатель Дрю Холмс выразил трудности в определении того, что было слишком рискованным для игры. [29] В соответствии с рекламой сериала, Saints Row: The Third включила в производство секс-символ Сашу Грей в качестве голоса персонажа. [30] Другие знаменитые актёры озвучивания включают Халка Хогана и Дэниела Дэ Кима . [31]
Команда разработчиков также предварительно визуализировала черновики, чтобы набросать идеи для других, чтобы их можно было продвигать. Например, вводный уровень с самолетом был предварительно визуализирован за два года до его создания в качестве демонстрации для команды разработчиков и издателя. [22] Уровни были созданы в редакторе мира группой Core Technology Group (CTG) Volition, который непрерывно создавался в течение четырех лет, предшествовавших выпуску. [32] Как и две другие игры, Saints Row: The Third использует физическое промежуточное программное обеспечение Havok с настройками, что позволило команде создать физику дрейфа транспортных средств и самолеты вертикального взлета и посадки. [33] Студия рассматривала движок серии Red Faction Geo -Mod 2, но отказалась от него из-за сложности реализации и нежелания такой степени разрушения. [34] Филлипс дал посмертный анализ разработки игры на конференции разработчиков игр 2012 года , где он посоветовал студиям позволить членам команды разработчиков реализовать свои идеи. [18] [35] Volition начала добавлять поддержку моддинга в игру и серию в середине 2013 года. [36]
Saints Row: The Third имеет лицензированный саундтрек, доступный в виде радиостанций при вождении в транспортных средствах. Игроки могут переключаться между плейлистами, которые варьируются от классики до электроники , хип-хопа , рока или настраивать собственную станцию в зависимости от своих предпочтений. Примечательным включением является вымышленная радиостанция «WDDT CPDG The Swim» с различными лицензированными треками с участием артистов и тем из различных шоу Adult Swim . [8] Оригинальный саундтрек был написан Малкольмом Кирби-младшим, который ранее работал над саундтреком The Love Guru . Он был выпущен Sumthing Else Music Works вместе с игрой на компакт-диске и в цифровом формате . Кирби сказал, что чрезмерная природа серии повлияла на саундтрек, и что он был большим поклонником серии до того, как получил эту возможность. В его композиции каждая банда имеет тему и особые характеристики, которые варьируются от «угрожающе оркестрового до гангстерского хип-хопа и тяжелого металла». [37]
Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 одновременно 15 ноября 2011 года в США и Австралии, а также через три дня в Великобритании. [8] В релизе 17 ноября 2011 года в Японии вены были удалены из оружия Penetrator (трехфутовая фаллосная бита) из-за нормативных ограничений на изображения гениталий . [38] Вместо эксклюзивного игрового контента, запланированного для версии PlayStation 3, который не поставлялся с игрой, [39] ранние североамериканские и европейские игроки, купившие эту версию, получили бесплатный код загрузки для Saints Row 2. [ 40] Летом перед выпуском Saints Row: The Third THQ пообещала поддержать его годовым объемом загружаемого контента. [34] Примерно во время выпуска Дэнни Билсон из THQ объявил, что Saints Row IV уже находится в стадии планирования. [41]
Те, кто сделал предварительный заказ игры, получили Hyper Ordinary Preorder Pack от Professor Genki, который включал загружаемый контент на тему Genki (костюм, транспортное средство и оружие). [42] Ограниченный тираж бокс-сета для Северной Америки под названием Platinum Pack включал контент для предварительного заказа, саундтрек и специальную гарнитуру . [43] [m] Австралия и Новая Зеландия получили два ограниченных издания: набор Smooth Criminal от EB Games и набор Maximum Pleasure от JB Hi-Fi , каждый из которых включал сопутствующие предметы вместе с игрой и контентом для предварительного заказа. [44] [n]
Хотя игра не была показана на E3 2010, THQ говорила о широком сопутствующем мерчандайзинге (коллекционная карточная игра, книги) и фильме Saints Row , находящемся в производстве как части «надёжной трансмедийной игры». [27] Вместо этого THQ анонсировала Saints Row: Drive By , сопутствующую игру для Nintendo 3DS и Xbox Live Arcade , которая должна была разблокировать контент в Saints Row 3. [ 45] [46] [o] После того, как игра была анонсирована в марте 2011 года, она была представлена на обложке апрельского номера Game Informer. [ 48 ] Ближе к релизу THQ отправила рэп-группе Broken Pixels комплект для разработки с предварительной версией игры и попросила их записать трек обо «всех сумасшедших вещах», которые можно сделать в игре. [49] Группа написала рэп за день, а затем выпустила видео на YouTube, состоящее из клипов из игры. [49] THQ организовала мероприятие в Редферне, Австралия , где женщины в обтягивающей одежде бесплатно заправляли газом в течение трех часов, что, по оценкам, принесло 35-кратную окупаемость инвестиций. [50] Eurogamer вспоминал, что игра «рекламировалась почти исключительно на основе всех сумасшедших вещей, которые она позволяла вам делать» от костюмов до секс-оружия, [6] а Edge описал Saints Row: The Third как «рекламируемую секс-игрушками и порнозвездами». [51]
За две недели до выхода игры количество предварительных заказов Saints Row: The Third в четыре раза превышало количество предзаказов Saints Row 2 на сопоставимом этапе. [52] К январю 2012 года игра была продана тиражом в 3,8 миллиона копий по всему миру, что THQ привела в качестве примера изменения своей бизнес-модели для фокусировки на крупных франшизах. Президент и генеральный директор THQ Брайан Фаррелл ожидал, что за все время существования игры будет продано от пяти до шести миллионов копий. [53] К апрелю их было продано четыре миллиона, а к концу года — 5,5 миллиона. [54] Saints Row: The Third стала для компании неожиданным и продолжительным успехом. [55] В течение следующих нескольких лет она была представлена в акциях Humble Bundle , [56] [p] [57] PlayStation Plus , [58] и Xbox Live Games with Gold . [59]
Volition выпустила порт игры для Linux в 2016 году [60] и сделала версию для Xbox 360 совместимой с ее преемницей, Xbox One , в следующем году. [61] В августе 2018 года Deep Silver анонсировала порт для Nintendo Switch , который выйдет в мае 2019 года. Порт был разработан Fishlabs . [62] [63] [64] Deep Silver анонсировала Saints Row: The Third Remastered в апреле 2020 года. Ремастерированная версия была разработана Sperasoft и включает в себя переделанные ресурсы для высокой четкости, улучшенную графику и освещение, а также включает в себя весь загружаемый контент игры. Игра была выпущена на PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows [q] 22 мая 2020 года, а затем на Google Stadia 5 марта 2021 года, в Steam 22 мая 2021 года и в Amazon Luna 29 июля 2021 года. [65] [66] [67] [68] [69]
Загружаемый контент для Saints Row: The Third включает в себя дополнительные сюжетные миссии, оружие и персонажей. [3] «Окончательное издание», Saints Row: The Third – The Full Package , содержит весь загружаемый контент после релиза, включая все три пакета миссий («Genkibowl VII», «Gangstas in Space» и «The Trouble with Clones») и бонусные предметы (одежду, транспортные средства и оружие) — в дополнение к основной игре. Полный пакет был анонсирован в сентябре 2012 года для выпуска через два месяца на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. [70] [71] [r]
THQ анонсировала отдельное дополнение Enter the Dominatrix в качестве первоапрельской шутки в 2012 году. [73] В следующем месяце было подтверждено, что оно находится в разработке. В Enter the Dominatrix инопланетный командир Зиньяк заключает лидера Святых в симуляцию Стилпорта под названием The Dominatrix, чтобы предотвратить вмешательство, когда он захватит планету. Расширение также добавило суперспособности для игрового персонажа. [74] В июне THQ заявила, что расширение будет упаковано в полноценный сиквел с предварительным названием «The Next Great Sequel in the Saints Row Franchise» и запланировано к выпуску в 2013 году. [75] Части Enter the Dominatrix , которые не были включены в сиквел Saints Row IV , позже были выпущены в качестве загружаемого контента для нового названия под тем же названием. [76] [77]
Игра получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору оценок обзоров видеоигр Metacritic . [78] [79] [80] [81] Некоторые говорили, что игра не пыталась быть чем-то большим, чем просто хорошим времяпрепровождением, [8] [10] и описывали ее как вариант «смешной», «сумасшедшей» или «абсурдной». [8] [11] [15] [84] Другие же называли ее «юношеской». [8] [84] Критики хвалили степень возможностей настройки, [8] [10] [15] и имели неоднозначные мнения о наборе занятий, но сочли кульминацию Super Ethical Reality Climax профессора Генки высшей точкой. [6] [10] [11] [15] [s] Некоторые сочли ироничный сексизм игры граничащим с женоненавистничеством, [6] [82] и что ее другой юмор иногда был плоским. [8] [11] Несколько критиков назвали игру совершенством формулы Saints Row [15] [85] Она была номинирована на «Лучшее повествование» на конференции разработчиков игр 2012 года [86] , получила награду «Выбор редактора» IGN [8] и получила высшие оценки от GamesRadar и G4 . [11] [15] Во время 15-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Saints Row: The Third на « Экшен-игру года ». [87]
Edge сказал, что серия «хочет быть WarioWare игр с открытым городом», «мультяшным флипбуком о вседозволенной экстремальности» для «показной криминальной драмы» Grand Theft Auto . [82] Они написали, что «целеустремленное» «ребяческое воображение» игры требует уважения и отметили эскалацию игровых тропов и культурных отсылок от японских игровых шоу до текстовых приключений , зомби-апокалипсисов и луча либре . [82] Деймон Хэтфилд из IGN назвал игру «открытым миром для взрослых тематическим парком». Он сказал, что назвать ее «хорошим времяпрепровождением было бы серьезным преуменьшением», и похвалил ее метод стимулирования почти каждого действия в игре как «фантастический игровой дизайн». [8] Хэтфилд был «пристрастился» к эффективному увеличению своего почасового дохода в игре. [8] Майкл Гримм из GamesRadar написал , что Saints Row: The Third была почти сюрреалистической, и похвалил атаки персонажа игрока во время бега. [15]
Ссылаясь на историческое сравнение между сериями Saints Row и Grand Theft Auto , [8] Дэн Уайтхед из Eurogamer написал, что серьезный поворот Grand Theft Auto IV позволил серии Saints Row стать «веселой глупой игрой-песочницей», и отметил, что Saints Row: The Third «продавалась почти исключительно» на основе ее сумасшедшей игры, от костюмов до секс-игрушек. [6] Он чувствовал, что «сумасшедшие шутки» быстро стали «предсказуемыми и повторяющимися», а действия казались «обеззараженными и общими». [6] Эдж написал, что это были «одноразовые шутки». [82] Уайтхед из Eurogamer добавил, что миссии по сопровождению тигра в Guardian Angel, похоже, были заимствованы из Talladega Nights Уилла Феррелла , а тир Prof. Genki's Super Ethical Reality Climax заимствован из шутера The Club от Bizarre Creations . [6] Eurogamer и PC Gamer сочли игру легкой. [6] [10]
Райан Маккаффри из Official Xbox Magazine считал, что игра решила некоторые проблемы дизайна открытого мира и, таким образом, позволила получить опыт с хорошим временем и без наполнителей, таких как стрелки в стиле Burnout на улицах вместо скрытых в мини-карте GPS . [85] Он добавил, что это была игра, которую Volition «была рождена делать». [83] Гримм из GamesRadar также похвалил Volition за их миссию «http://deckers.die», которая была «настолько безумно креативной и забавной, что она сама по себе делает игру стоящей». Он добавил, что нереалистичное вождение в игре сделало игру более увлекательной. [15] Хэтфилд из IGN был «действительно покорен ...» своим персонажем, и оба были убеждены, что она заботится о своих друзьях, и впечатлены ее актрисой озвучивания. [8] Уайтхед из Eurogamer нашел Зимоса, сутенера, который говорит в Autotune , лучшим персонажем игры. [6] Эдж нашел некоторые тексты «острыми» и хорошо выполненными актерами озвучивания. [82] Том Сеньор из PC Gamer посчитал, что основные сюжетные миссии являются изюминкой. [10] Хэтфилд из IGN посчитал, что однопользовательская игра развалилась в конце, и назвал две концовки либо «супердепрессантом», либо бессмыслицей. [8] Он нашел кооперативный режим простым в настройке, но чувствовал, что миссии игры не были хорошо разработаны для нескольких игроков, и что приглашенный игрок стал «третьим лишним». [8] С другой стороны, Кристина Сантьяго из CBS News назвала кооперативный режим «почти идеальным» и образцовым. [9]
Самые слабые части Saints Row — это позаимствованные из исходного текста GTA фрагменты, неприятно повторяющие убогий бизнес сутенерства и торгашества в форме унылого мультфильма, кричащего братского одобрения преступности и женской деградации, лишенного какой-либо совести или комментариев. GTA прилагает все усилия, чтобы выразить моральное беспокойство. ... лучшим решением этого диссонанса не может быть погружение всего этого в болото почти однородной токсичности.
– Обзор Edge , 24 ноября 2011 г. [82]
Хэтфилд из IGN посчитал графику игры средней для своего времени. Ему «нравились неоновые небоскребы Стилпорта», но улицы иногда казались «безжизненными», так как игра может быть «открытым миром», но не «живым миром». [8] Эдж добавил, что в городе было достаточно легко ориентироваться, но ему не хватало характера. [82] Гримм из GamesRadar сказал, что игра не выглядела плохо, но была неинтересной. [15] Несколько рецензентов жаловались на «всплывающие» [6] [8] [84] [88] или графические ошибки. [6] [82] 1UP.com сообщил, что графика версии для ПК была более стабильной, [84] а Digital Foundry faceoff от Eurogamer рекомендовал версию для PlayStation 3 из-за отсутствия разрывов экрана . [88]
Уайтхед из Eurogamer считает, что игра приближается «от ироничного сексизма к откровенной женоненавистничеству» в таких миссиях, как «Троянские шлюхи», и в таких эпизодах, как «Титс н Гритс» и «Stikit Inn», даже в «великолепно низкопробных стандартах» серии. [6] Эдж добавил, что юмористический настрой в миссии «The Ho Boat», связанной с торговлей людьми, не был хорошо передан и, похоже, был включен только для шока . [82] Хэтфилд из IGN рассказал, что некоторые из более юных аспектов игры заставили его съежиться, [8] а Эдж написал, что игра ощущалась «в значительной степени бессмысленной» в ответ на десенсибилизирующий шквал «контекстно-независимой мишуры». [82] Том Сеньор из PC Gamer сказал, что он был почти оскорблен на протяжении большей части игры, но оставался скорее счастливым, чем испытывающим отвращение, добавив, что, хотя в игре есть «огромный фиолетовый дилдо», в ней нет вольностей, связанных с убийством проституток, или «других моментов мерзости», связанных с франшизой Grand Theft Auto . [10]
Уайтхед из Eurogamer написал в заключение, что игра не предлагает «ничего особенно изобретательного» и вместо этого заканчивается игрушечной коробкой с гаджетами. [6] Edge посчитал, что игра была слабее всего там, где она опиралась на прецедент Grand Theft Auto , не добавляя социальных комментариев. [82] Уайтхед из Eurogamer добавил, что Saints Row: The Third упустила возможность отделиться от « формулы GTA », [6] что, по мнению Edge , было сделано хорошо в последней трети игры. [82] IGN, однако, посчитал, что игра явно не является клоном Grand Theft Auto , [8] а G4 назвал ее «подделкой, больше не будет». [11]
Во время интервью о будущем THQ в июне 2012 года президент компании Джейсон Рубин ответил на опасения интервьюера, что Saints Row: The Third — не та игра, в которую он хотел бы играть перед своей семьей, заявив, что, хотя он не считает, что в компании нет места «для игры, в которой есть фиолетовый дилдо», [t] Volition выбрала этот путь из-за ограниченных возможностей и «обстановки в то время», и он хотел подтолкнуть издателя и его студии к улучшению. [89]
Медиа, связанные с Saints Row: The Third на Wikimedia Commons