stringtranslate.com

Воля (компания)

Deep Silver Volition, LLC (ранее Parallax Software Corporation и Volition, Inc. ) — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Шампейне, штат Иллинойс . Майк Кулас и Мэтт Тошлог основали компанию Parallax Software в июне 1993 года, разработав Descent и Descent II . К тому времени, когда продолжение было завершено, Тошлог переехал в Анн-Арбор, штат Мичиган , с некоторыми сотрудниками для управления спутниковой студией Parallax. Кулас и Тошлог решили разделить компанию: Тошлог основал Outrage Entertainment , а Кулас остался в Parallax, которая была переименована в Volition в ноябре 1996 года. Совместно с издателем Interplay Entertainment Volition создала Descent: FreeSpace – The Great War и ее продолжение FreeSpace 2 . Пути двух компаний разошлись во время разработки Summoner .

Volition нашла нового издателя в лице THQ , которая приобрела студию в августе 2000 года и вскоре после этого выпустила игру. Под руководством THQ компания Volition создала серии Red Faction и Saints Row , разработав по четыре игры в каждой серии. Во время разработки Saints Row IV THQ подала заявление о банкротстве в декабре 2012 года. В ходе последующего разбирательства Volition и интеллектуальная собственность (IP) Saints Row были проданы компании Koch Media (ныне Plaion) и стали частью лейбла Deep Silver компании . Тем временем Nordic Games приобрела другие активы THQ, включая Summoner и Red Faction . Volition воссоединилась с этими IP-адресами, когда Koch Media была приобретена материнской компанией Nordic Games (позже известной как Embracer Group ) в феврале 2018 года. Студия разработала две менее успешные игры: Agents of Mayhem 2017 года и перезапуск Saints Row 2022 года . Студия была переведена из Deep Silver в Gearbox Entertainment в ноябре 2022 года, а позже, 31 августа 2023 года, в рамках более масштабной реструктуризации внутри Embracer Group, Volition была закрыта, а интеллектуальная собственность Volition перешла к Plaion .

История

Программное обеспечение Parallax и Descent (1993–1996)

Слова «Параллакс» и «Программное обеспечение» красного цвета, выровненные вертикально, наложены на коллаж из звезд.
Логотип Parallax Software (1993–1996)

Parallax Software была основана 14 июня 1993 года Майком Куласом и Мэттом Тошлогом. [3] [4] Компания была зарегистрирована под названием Parallax Software Corporation. [5] Оба основателя были программистами , ранее вместе работавшими над Car and Driver . [3] Это побудило их задуматься о создании собственной компании по разработке игр, зная, что в случае неудачи им придется вернуться к работе в других компаниях. [3] Чтобы снизить стоимость жизни, Тошлог переехал из Бостона в Шампейн, штат Иллинойс , где проживал Кулас, и они вдвоем запустили Parallax Software. [3] Вначале они наняли программистов Джона Слэгела и Че-Юаня Ванга, из которых Ван также работал над дизайном уровней. [3] Команда разработала черновую концепцию игры под названием Inferno , которую они предложили Apogee Software , основному издателю id Software . [3] Apogee начала финансировать разработку игры, однако со временем средств компании не хватило. [3]

Поскольку команде не хватало художника, в январе 1994 года был нанят Адам Плетчер. [3] Вскоре после этого Apogee отказалась от проекта после того, как он находился в разработке в течение семи месяцев, оставив Parallax уже с уже профинансированным функциональным прототипом. [3] Впоследствии, когда у студии постепенно заканчивались деньги, они выпустили демо-ролик игры и раздали его на видеокассете различным издателям. [3] Три компании — Accolade , Trimark Interactive и Interplay Productions (где ее отстаивал Расти Бухерт) — предложили опубликовать игру, из которых Parallax выбрал Interplay. [3] Затем Джейсен Уайтсайд стал восьмым сотрудником Parallax, работая над дизайном уровней, одновременно изучая промышленный дизайн в школе. [3] Поскольку в студии не было отдела контроля качества , игру тестировала вся команда. [3] Поскольку средства Interplay также иссякли, Parallax отказался просить их о большем, не желая проявлять признаки слабости. [3] Вместо этого Кулас и Тошлог вложили в дальнейшее развитие собственные деньги. [3] Сумма средств, предоставленных Apogee, Interplay и двумя основателями, составила около 450 000 долларов США . [3] Inferno , который теперь называется Descent , был выпущен в марте 1995 года и привлек всеобщее внимание. [3]

К тому времени, когда Parallax начал разработку еще одной игры Descent , команда выросла примерно до 14 человек. [3] Interplay хотела, чтобы студия разработала « улучшенную на компакт-диске » версию игры, которая включала бы текстуры высокого разрешения, кат-сцены и звук качества «Красной книги» , а также несколько новых уровней. [3] Interplay продвигала игру как новую игру, Descent II , чтобы они могли получить больше прибыли, чем от простой производной версии той же игры, и могли опубликовать новую игру по тому же контракту, который они заключили с Parallax. [3] В результате Parallax получила большую выгоду от успеха Descent II . [3]

Сотворение воли (1996–1997)

Хотя Тошлог переехал в Шампейн из Бостона, он не хотел оставаться в Шампейне надолго. [3] Во время разработки Descent II он и трое дизайнеров переехали в Анн-Арбор, штат Мичиган , чтобы открыть второй офис Parallax. [6] В новом офисе Тошлог также нанял еще двух программистов. [6] После выхода Descent II команда пришла к выводу, что работа над одной и той же игрой в двух удаленных офисах отрицательно сказалась на команде, и Тошлог и Кулас согласились переместить компанию в один офис. [3] [6] Однако они не смогли решить, куда им следует переместить компанию, поэтому вместо этого они решили разделить компанию пополам, шаг, который они смогли осуществить благодаря успеху Descent . [3] Таким образом, половина сотрудников Parallax последовала за Тошлогом в Мичиган, где Тошлог сформировал Outrage Entertainment , а Кулас остался в главном офисе Parallax в Шампейне. [3] [7]

Поскольку компания Куласа должна была получить новое название, он попросил оставшуюся команду поделиться идеями. [3] Когда он обнаружил, что ни одно из предложений ему не нравится, он сел в своей гостиной, доставая книги с полки и просматривая словари и глоссарии справочников в поисках возможного названия. [3] В одном из таких глоссариев он нашел слово « воля », описываемое как «интенсивное активное желание чего-то достичь». [3] Поскольку он установил связь между этим определением и процессом разработки программного обеспечения, он выбрал «Воление» в качестве нового названия компании. [3] Он представил название и его определение сотрудникам компании, попросив их создать подходящий логотип. [3] Из множества поданных заявок была выбрана та, которая была разработана Уайтсайдом и вдохновлена ​​логотипом Wax Trax! Records , а Плетчер создал шрифт для отображения названия компании. [3] Логотип используется с тех пор. [3] Формально компания Volition была основана в октябре 1996 года в составе двенадцати членов, [8] а 1 декабря 1997 года было объявлено о разделении, при этом обе компании были преобразованы в новые корпоративные образования (где Volition называлась Volition, Inc.) и полностью принадлежат их соответствующим лидерам. [3] [5]

FreeSpace и Summoner , приобретение THQ (1997–2000)

После раскола Volition и Outrage подписали с Interplay еще по два проекта. [3] Их первым проектом под новым названием была Descent: FreeSpace – The Great War (или просто FreeSpace ), игра, призванная улучшить концепции таких игр, как Star Wars: X-Wing и Star Wars: TIE Fighter . [3] За время разработки FreeSpace команда Volition увеличилась вдвое, добавив в студию примерно пять-шесть человек. [3] За это время многие члены команды были направлены на обучение новых сотрудников. [3] Тем временем Куласу, как единственному менеджеру компании, приходилось делить свое время между программированием и управлением бизнесом; следовательно, если возникнут какие-либо деловые вопросы, его часть работы по программированию приостановится. [3] FreeSpace была последней игрой Volition, над которой Кулас серьезно занимался программированием. [3] После выпуска FreeSpace Volition начала работу над четырьмя проектами — FreeSpace 2 , Descent 4 , Tube Racer и Summoner . [3] Первый, FreeSpace 2 , был разработан в течение года. [3] Когда до разработки игры оставалось около трёх месяцев, Interplay, которая недавно стала публичной компанией , призвала Volition завершить игру в течение месяца. [3] Хотя игра была завершена в течение месяца, Interplay не изменила свою рекламную стратегию. [3] В результате игра продавалась плохо и приносила лишь незначительную прибыль. [3] Разработка Tube Racers была отменена примерно через шесть-девять месяцев. [3]

Descent 4 должна была стать четвертой основной игрой в серии Descent (третья игра, Descent 3 , находилась в разработке одновременно с Outrage). [3] По мере приближения даты выхода Descent 3 у Interplay начались финансовые трудности. [3] Когда игра была выпущена в июне 1999 года, [9] она также не очень хорошо продавалась. [3] Две компании разделились по предложению Volition. [3] Interplay владела правами на публикацию франшизы Descent , и в результате Volition не могла издавать Descent 4 у другого издателя. [3] Вместо этого они повторно использовали большую часть кода и инструментов, созданных для игры, и использовали их для создания Red Faction . [3]

Summoner , в отличие от других игр Parallax и Volition, разрабатывалась как ролевая видеоигра — жанр, с которым у команды разработчиков не было опыта. [3] Позже команде был предоставлен комплект разработки для PlayStation 2 , и ей было поручено сделать Summoner стартовой игрой для консоли. [3] Тем временем контракт с Interplay на четыре игры заканчивался, и Volition требовался новый издатель для Summoner . [3] 31 августа 2000 года они были приобретены THQ , которая также взяла на себя обязанности по публикации игры. [3] В обмен на владение Volition Volition получила один миллион обыкновенных акций THQ , а THQ взяла на себя около 500 000 долларов США в виде чистых обязательств по операционной деятельности Volition. [10] THQ также приобрела Outrage в апреле 2002 года, но закрыла эту студию к 2004 году. [11] [12] После сложного цикла разработки Summoner в конечном итоге уложился в запланированную дату выпуска в октябре 2000 года, но был отправлен в дефектном состоянии, возникшем в результате технические несоответствия между персональными компьютерами и PlayStation 2, между которыми студии пришлось портировать игру. [3]

Красная фракция , Призыватель II и Каратель (2000–2005)

После того, как Volition приступила к разработке Red Faction на основе того, что раньше называлось Descent 4 , многие члены команды почувствовали, что эта игра — это «земляная игра», над которой они будут усердно работать только для того, чтобы получить неприятный результат. [3] Игра превратилась из космического боя в шутер от первого лица с упором на разрушение окружающей среды. [3] Как и Summoner , Red Faction сначала разрабатывалась для персональных компьютеров, а затем перешла на консоли. [3] Когда Кулас попытался написать часть кода игры, он обнаружил, что пишет код для персональных компьютеров, и ему пришлось переписывать все, чтобы оно работало на консолях. [3] Незадолго до выпуска игра была отложена на два месяца, чтобы дать команде возможность отшлифовать игру перед ее выпуском. [3] Вскоре после этого игра стала золотой и получила положительные отзывы, к большому удивлению команды разработчиков. [3] Вслед за Red Faction компания Volition разработала Summoner 2 , стремясь исправить все недостатки, допущенные в первой игре. [3] Хотя она была принята лучше, чем первая игра, было продано меньше копий. [3] После этого последовала Red Faction II , которая в конечном итоге получила не такие хорошие отзывы, как первая игра, опять же к удивлению команды. [3] Внутри Red Faction II была признана провальной, и серия была остановлена. [3] Порты игры, выпущенные в 2003 году, были разработаны коллегами-студиями THQ Outrage (для Windows и Xbox ) и Cranky Pants Games (для GameCube ). [13] Третья игра Red Faction уже находилась в разработке, но впоследствии была отменена. [3] Третья игра Summoner также была отменена. [3] После этих отмен их команды начали разработку игры в стиле ограблений под названием Underground . [3] Команда работала над игрой около двенадцати месяцев, но когда вышла Grand Theft Auto III , отдел маркетинга THQ настолько завысил ожидания от игры, что они не смогли оправдаться, в связи с чем Underground тоже отменили. . [3]

После закрытия Underground THQ обратилась к Volition и спросила, готовы ли они создать лицензионную игру. [3] Издатель предложил создать игру вокруг персонажа комиксов Marvel «Каратель» , о котором готовился фильм, на что студия согласилась. [3] Команда разработчиков побывала на киностудии Marvel и присутствовала на съемочной площадке, разговаривала с художниками-постановщиками и была свидетелем съемок некоторых сцен. [3] Между тем, в 2003 году, когда студия выросла до 30–40 сотрудников, Кулас нанял Дэна Чермака на должность вице-президента компании, который затем внедрил новую структуру компании взамен прежней плоской иерархии . [3] Когда игра приближалась к завершению, она была отправлена ​​​​в Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB), который, поскольку в игре воспроизводились жестокие методы допроса Карателя, посчитал игру скорее симулятором пыток , чем игрой. [3] Некоторые элементы были скорректированы, чтобы игра могла пройти ESRB с рейтингом «Для взрослых». [3]

Сэйнтс-Роу (2006–2008)

В какой-то момент Volition провела дизайнерское мероприятие, предложив сотрудникам представить идеи для новой игры. [3] Одной из таких идей был гибрид шутера от первого лица и «симулятора банды», жанра, неизведанного большинством игр того времени. [3] Трейлер был составлен из фрагментов различных фильмов и игр с песней « Fuck tha Police », и после того, как он был продемонстрирован в зале заседаний , финансовый директор THQ выступил вперед, заявив, что это будет игру, которую они хотели разработать. [3] Воля наложила на игру несколько правил, таких как исключение детей и невозможность убивать полицейских, чтобы не вызывать слишком много споров. [3] Команда отошла от разработки в широком спектре жанров, вместо этого сосредоточив талант всей студии на одном принципе дизайна: открытом мире . [3] Игра, первоначально известная как Bling Bling , не понравилась многим сотрудникам Volition, которые либо не хотели, чтобы их ассоциировали с симулятором банды, либо считали, что их работа над игрой не стоила того. [3] Студия столкнулась с дальнейшими проблемами при переходе с PlayStation 2 на Xbox 360 , поскольку документация, поставляемая с Xbox 360, была неполной, а окончательные спецификации оборудования для нее неизвестны. [3]

Во время разработки игры студия перерасходовала свой бюджет в 8–9 миллионов долларов и довела численность персонала до более чем 100 человек . много негативных отзывов об игре, а также критики со стороны руководства. [3] Когда игра была выпущена и хорошо продавалась, было решено, что Volition разработает еще одну подобную игру, которой станет Saints Row 2 . [3] Saints Row 2 отличалась от своей предшественницы тем, что была больше ориентирована на песочницу и более наполнена юмором, которого в первой игре почти полностью не было. [3]

Возвращение в Red Faction , Saints Row: The Third and Insane (2009–2012)

Кулас хотел вернуться к разработке игры, основанной на разрушении, либо с помощью Red Faction , либо с помощью новой интеллектуальной собственности , теперь, когда консольное оборудование стало достаточно продвинутым, чтобы справиться с таким игровым процессом. [3] Таким образом, студия решила разработать новую игру Red Faction , Red Faction: Guerrilla . [3] Из-за плохого приема Red Faction II команда поняла, что игровой процесс, основанный на разрушениях, не очень подходит для шутера, действие которого происходит в узких, закрытых коридорах, поэтому вместо этого команда выбрала открытый мир. [3] Цикл разработки игры длился примерно пять лет. [3] В то время как действие Guerrilla происходит на Марсе , следующая часть франшизы, Red Faction: Armageddon , пошла в другом направлении, находясь внутри пещеры. [3] Третья игра франшизы Saints Row , Saints Row 3 , была анонсирована в феврале 2009 года. [14] В игре были убраны многие функции, включенные в ее предшественницу, чтобы сделать игру более сфокусированной, но в целом все еще «чрезмерной». " опыт. [15] Под названием Saints Row: The Third игра вышла в ноябре 2011 года. [16]

В декабре 2010 года на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards кинорежиссер Гильермо дель Торо вышел на сцену, чтобы анонсировать Insane , игру ужасов , разработанную в сотрудничестве с Volition, с прогнозируемой датой выхода в 2013 году. [17] Позже дель Торо сообщил, что Insane станет трилогией, общее время разработки которой составит одно десятилетие. [18] Однако в августе 2012 года THQ объявила об отмене Insane . [19]

В апреле 2011 года было объявлено, что Кулас уходит из компании со 2 мая, и Чермак занимает его должность генерального директора . [7] После выхода на пенсию он «бездельничал» около четырех лет, прежде чем снова воссоединился с Тошлогом, основав новую студию Revival Productions в 2014 году. [20] [21] Новая компания приступила к разработке духовного преемника . to Descent под названием Overload , который был профинансирован посредством краудфандинговой кампании, проведенной на Kickstarter , и выпущен в мае 2018 года. [22] [23]

Приобретение Deep Silver (2013)

В декабре 2012 года THQ подала заявление о банкротстве по главе 11 . [24] Поскольку активы издателя должны были быть проданы, Koch Media предложила цену в 22,3 миллиона долларов за Volition. [25] Хотя в общей сложности шесть групп — Warner Bros. , Electronic Arts , Take-Two Interactive , Ubisoft , Koch Media и неназванная группа из Чикаго — были заинтересованы в покупке студии, единственное другое поданное предложение было от Ubisoft за 5,4 доллара. миллион . [26] После закрытия сделки Volition и интеллектуальная собственность Saints Row были проданы компании Koch Media на общую сумму 22 312 925 долларов США и стали частью ее подразделения Deep Silver . [27] [28] В результате деятельность Volition была передана новому юридическому лицу под названием Deep Silver Volition, LLC. [29] В апреле 2014 года DS Volition запросила у Шампейна «стимулы» для реконструкции. [30] Если бы он достиг целей города, он мог бы получить до 200 000 долларов. [31]

Несколько IP-адресов, принадлежащих THQ, включая Summoner и Red Faction от Volition , были приобретены компанией Nordic Games (позже известной как THQ Nordic) за 4,9 миллиона долларов на втором аукционе, состоявшемся в апреле. [32] После покупки Koch Media компанией THQ Nordic (теперь Embracer Group) в феврале 2018 года Volition и их IP-адреса были воссоединены в рамках одной компании; [33] Ответственность за франшизу Red Faction будет передана непосредственно Deep Silver в мае 2020 года. [34]

Saints Row IV и Agents of Mayhem , увольнения (2013–2019)

Четвертая игра Saints Row , Saints Row IV , была выпущена в августе 2013 года. [35] В сентябре 2014 года креативный директор Стив Джарос покинул Volition и присоединился к Valve . [36] Дополнение к Saints Row IV под названием Saints Row: Gat out of Hell , разработанное в сотрудничестве с High Voltance Software , было выпущено в январе 2015 года. [37]

Вслед за Saints Row IV компания Volition разработала Agents of Mayhem , игру, действие которой происходит во вселенной Saints Row , с похожей игровой механикой, но не связанной с основной серией. [38] Игра, выпущенная в августе 2017 года, получила неоднозначные отзывы и плохие продажи. [39] [40] В результате около 30 должностей, включая Чермака, были сокращены из ранее насчитывавшего 200 человек персонала студии. [40] Джим Бун, который был частью Parallax в 1994 году, сменил Чермака на посту директора по развитию студии в октябре. [41] 31 декабря штат Volition составлял 148 человек. [42] В январе 2019 года Кулас объявил о своем возвращении в Volition в качестве генерального менеджера. [21] В то время Revival Productions закрывалась, и когда Кулас задавался вопросом, что делать дальше, опасаясь, что в конечном итоге он ничего не будет делать в течение четырех лет, он решил снова присоединиться к студии через восемь лет. [21] По словам Куласа, работа инди-разработчиком в Revival помогла ему «освоить все виды вещей». [21]

Перезапуск Saints Row , переход на Gearbox, закрытие (2019–2023 гг.)

К августу 2019 года Volition находилась «в глубокой разработке» над новой частью франшизы Saints Row , [43] которая, как позже выяснилось, представляет собой перезагрузку франшизы . На тот момент в компании работало 174 сотрудника, [44] а в марте 2021 года их было около 230. [45] В ноябре 2022 года, после того как перезагрузка Saints Row была встречена неоднозначной и «поляризованной» реакцией фанатов, Embracer объявила, что переведет Volition из Deep Silver в Gearbox (которую она приобрела в 2021 году), чтобы использовать свои ресурсы и опыт. Это был первый случай, когда Embracer Group передала студию одной из своих оперативных групп. [46] [47] В июне 2023 года Embracer, материнская компания Volition, после краха многомиллиардной сделки, объявила о широкомасштабных планах по реструктуризации компании, которые будут включать закрытие студий и увольнения сотрудников. [48] ​​Volition была закрыта 31 августа 2023 года в рамках реструктуризации Embracer, [49] когда Embracer передала интеллектуальную собственность компании, включая Red Faction и Saints Row, другой дочерней компании, Plaion . [50]

Разработано игр

Рекомендации

  1. ↑ ab Volition (23 августа 2022 г.). Saints Row . Глубокое серебро . Сцена: Кредиты.
  2. ^ «Годовой отчет Embracer Group и отчет об устойчивом развитии за 2020/2021 гг.» (PDF) . Группа Обнимателей . 25 августа 2021 г. Архивировано (PDF) из оригинала 25 августа 2021 г. . Проверено 12 сентября 2021 г.
  3. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba bb bc bd be bf bg bh bi bj bk bl bm bn bo bp bq br bs bt bu bv bw bx автор bz ca cb cc cd ce cf cg ch ci cj ck cl cm cn Хэнсон, Бен (30 марта 2011 г.). «Тайная история воли». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 ноября 2018 года . Проверено 3 февраля 2019 г.
  4. ^ «Рождение параллакса» . Воля . Архивировано из оригинала 15 марта 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  5. ^ ab «Parallax Software реорганизуется в две новые компании, объявляющие о Descent 3 и Descent: FreeSpace - The Great War». Возмутительное развлечение . 1 декабря 1997 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2000 г.
  6. ^ abc Деррик, Крейг; Лейтон, Джейсон (8 октября 1999 г.). «Postmortem: Outrage's Descent 3, страница 1 из 4». Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 февраля 2019 года . Проверено 3 февраля 2019 г.
  7. ^ аб Синклер, Брендан (28 апреля 2011 г.). «Основатель Volition покидает компанию». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 февраля 2019 года . Проверено 3 февраля 2019 г.
  8. Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: Истоки разработчиков, страница 7 из 19». GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года.
  9. Фадж, Джеймс (17 июня 1999 г.). «Descent III поступит в продажу». Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 3 июля 2003 года.
  10. ^ «THQ приобретает Volition в сделках с акциями» . Лос-Анджелес Таймс . 12 сентября 2000 года. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 10 декабря 2008 г.
  11. ^ «THQ приобретает Outrage и запускает новую студию в Сиэтле» . Гамасутра . 4 апреля 2002 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2019 г. Проверено 8 июня 2019 г.
  12. Клум, Марсель (16 июля 2004 г.). «Безобразие закрыто». Неовин . Архивировано из оригинала 21 октября 2014 года . Проверено 8 июня 2019 г.
  13. ^ Брэмвелл, Том (13 января 2003 г.). «Xbox, Cube и ПК видят красный». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 июня 2019 года . Проверено 8 июня 2019 г.
  14. Торсен, Тор (24 февраля 2009 г.). «Раскрытие Saints Row 3» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  15. Кертис, Том (8 марта 2012 г.). «GDC 2012: Что вообще делает игру Saints Row?» Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 ноября 2016 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  16. Макуч, Эдди (17 декабря 2012 г.). «Saints Row: The Third продано 5,5 миллионов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  17. де Матос, Ксав (11 декабря 2010 г.). «Гильермо дель Торо показывает, что он безумен по воле». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 12 ноября 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  18. Лэнгшоу, Марк (18 декабря 2010 г.). «Трилогия InSane может продлиться десятилетие». Котаку . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  19. Маквертор, Майкл (6 августа 2012 г.). «THQ отменяет производство видеоигры Гильермо дель Торо «Insane»» . Полигон . Архивировано из оригинала 28 декабря 2016 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  20. Джарвис, Мэтью (11 февраля 2016 г.). «Основатели Parallax снова собираются вместе для создания преемника Descent» . МКВ . Архивировано из оригинала 26 июля 2021 года . Проверено 26 июля 2021 г.
  21. ↑ abcd Бэтчелор, Джеймс (29 января 2019 г.). «Основатель Майк Кулас возвращается в Volition спустя восемь лет». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 января 2019 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  22. Синклер, Брендан (23 февраля 2016 г.). «Радость безпенсии». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 августа 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  23. Тарасон, Доминик (31 мая 2018 г.). «Настоящий духовный преемник Descent Overload вышел сегодня». Каменный бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 19 августа 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  24. Орланд, Кайл (19 декабря 2012 г.). «Файлы THQ о банкротстве по главе 11 будут продолжать действовать». Арс Техника . Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  25. Корриа, Алекса Рэй (23 января 2013 г.). «Koch Media предлагает 22,3 миллиона долларов за Volition и 5,8 миллиона долларов за франшизу Metro от 4A Games на аукционе THQ». Полигон . Архивировано из оригинала 30 июля 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  26. Макуч, Эдди (30 января 2013 г.). «У Volition было шесть заинтересованных покупателей – Report». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  27. Сливински, Александр (23 января 2013 г.). «Deep Silver подтверждает приобретение Saints Row, Metro и Volition». Engadget . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  28. ^ Матулеф, Джеффри (24 января 2013 г.). «THQ больше нет. Вот куда ушли ее активы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  29. Графт, Крис (5 февраля 2013 г.). «Как Saints Row и Metro оказались в Koch Media». Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  30. Патрик, Уэйд (18 апреля 2014 г.). «Чиновники поддерживают стимулы для DS Volition». Газета «Новости» . Архивировано из оригинала 21 мая 2021 года . Проверено 21 мая 2021 г.
  31. Патрик, Уэйд (22 апреля 2014 г.). «Чиновники поддерживают стимулы для DS Volition». Газета «Новости» . Архивировано из оригинала 21 мая 2021 года . Проверено 21 мая 2021 г.
  32. Маквертор, Майкл (22 апреля 2013 г.). «Nordic Games приобретает Darksiders, Red Faction и другие игры THQ за 4,9 миллиона долларов». Полигон . Архивировано из оригинала 23 января 2019 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  33. Ариф, Шабана (18 февраля 2018 г.). «THQ Nordic покупает Saints Row, Metro, владельца Dead Island, Koch Media» . ИГН . Архивировано из оригинала 10 июля 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  34. Вуд, Остин (5 мая 2020 г.). «Red Faction, Painkiller, Risen и другие становятся ближе к дому благодаря торговле интеллектуальной собственностью THQ Nordic и Koch Media». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 16 мая 2020 года . Проверено 15 мая 2020 г.
  35. Хиллиер, Бренна (21 августа 2013 г.). «Saints Row 4 уже вышла в США, трейлер запуска предлагает нам «начать это дерьмо»». ВГ247 . Архивировано из оригинала 3 октября 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  36. Кубба, Синан (15 сентября 2014 г.). «Креативный директор Saints Row Ярош покидает Volition ради Valve». Engadget . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  37. Томас, Лукас М. (20 января 2015 г.). «Выход на этой неделе: 20 января 2015 г.». ИГН . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  38. Даюс, Оскар (3 апреля 2017 г.). «Почему Agents Of Mayhem ощущается как Saints Row и может быть упущенной возможностью». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  39. Даюс, Оскар (18 августа 2017 г.). Обзор «Агентов хаоса» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 октября 2017 года . Проверено 9 февраля 2019 г.
  40. ↑ Аб Шрайер, Джейсон (27 сентября 2017 г.). «Большие увольнения ударили по агентам Mayhem Developer Volition». Котаку . Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 г.
  41. Дринг, Кристофер (9 октября 2017 г.). «Жизнь после Агентов хаоса: где теперь воля?». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 февраля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 г.
  42. ^ «THQ Nordic AB (публикация) приобретает Koch Media» (PDF) . Группа Обнимателей . 14 февраля 2018 г. Архивировано (PDF) из оригинала 26 марта 2020 г. . Проверено 17 сентября 2019 г.
  43. Маквертор, Майкл (14 августа 2019 г.). «Новая игра Saints Row в Volition находится в глубокой разработке». Полигон . Архивировано из оригинала 14 августа 2019 года . Проверено 14 августа 2019 г.
  44. Вингефорс, Ларс (27 августа 2019 г.). «Годовой отчет THQ Nordic за 2018/19 год» (PDF) . Цион . Архивировано (PDF) из оригинала 3 сентября 2019 г. Проверено 14 сентября 2019 г.
  45. ^ Действительно ли это продлится более трех недель? Группа Обнимателей . 2 марта 2021 года. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Получено 19 марта 2021 г. - через YouTube .
  46. Уэльс, Мэтт (17 ноября 2022 г.). «Коробка передач приобретает IP Risk of Rain». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 ноября 2022 года . Проверено 18 ноября 2022 г.
  47. Скаллион, Крис (17 ноября 2022 г.). «После разочаровывающего приема в Saints Row Volition станет частью Gearbox». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 17 ноября 2022 года . Проверено 18 ноября 2022 г.
  48. ^ «Embracer Group объявляет о комплексной программе реструктуризации с немедленной реализацией» . Группа Обнимателей . Проверено 31 августа 2023 г.
  49. ^ «Воля закрывается через 30 лет» . Гемацу . 31 августа 2023 г. . Проверено 31 августа 2023 г.
  50. Вуд, Остин (1 сентября 2023 г.). «Такие серии, как Saints Row и Red Faction, будут жить» у нового разработчика после закрытия Volition». Игровой радар . Проверено 1 сентября 2023 г.

Внешние ссылки