stringtranslate.com

Перегрузка (видеоигра)

Overload — это 3D - шутер от первого лица, разработанный и выпущенный Revival Productions для Windows , macOS и Linux 31 мая 2018 года. Версия для PlayStation 4 была выпущена 16 октября. В ней реализовано шесть степеней свободы движения в 3D-среде. с невесомостью , позволяющей игроку двигаться и вращаться в любом направлении. Действие игры разворачивается в основном на спутниках Сатурна , где объекты посылают сигналы бедствия о том, что горнодобывающие роботы становятся враждебными.

Игра, которую называют « духовным преемником » видеоигр Descent и Descent II , после выпуска получила в целом положительные отзывы.

Геймплей

Скриншот, на котором голо-гид ведет игрока по коридору.

Геймплей игры аналогичен серии Descent . [2] Перед игроком стоит задача управлять боевым кораблем в условиях невесомости внутри различных горнодобывающих предприятий и пещер, сражаться с враждебными рабочими роботами ( в игре называемыми автономными операторами ) и находить возможных выживших в криостазных трубках. На каждом уровне есть цель, которую необходимо выполнить, причем большинство уровней переносят традиционную цель: уничтожить реактор, питающий объект, и сбежать до того, как авария реактора уничтожит весь объект. На уровнях также могут быть альтернативные цели, такие как уничтожение всех враждебных роботов на уровне, уничтожение босса или просто поиск и достижение выхода.

По своей сути игра представляет собой шутер от первого лица с полностью трехмерной средой, но с шестью степенями свободы движения в невесомости, [3] позволяющей игроку двигаться и вращаться в любом направлении, что требует от игрока навыков пространственного восприятия. игроки. Вражеские роботы имеют схожую модель движения. Чтобы помочь в навигации по уровню, игрок может вызвать голографического бота, который может привести игрока к месту назначения (аналогично роботу-гиду из Descent II ), а также полностью трехмерную автокарту . основан на аналогичной функции, представленной в Descent , и показывает области уровня, которые игрок уже обнаружил или заметил. [2] [4] Для продвижения на большинстве уровней игроку необходимо собирать ключи доступа, чтобы открывать двери и получать доступ к дальнейшим областям. На уровнях также есть множество секретных областей за замаскированными дверями, некоторые из которых могут быть заперты, и чтобы их открыть, необходимо решить головоломку.

Overload также имеет систему обновлений. [4] Очки улучшения разбросаны по уровням, в основном за секретными областями, а также даются за выполнение определенных задач, таких как поиск всех криостазных трубок выживших. Игрок может модернизировать боевой корабль с помощью этих очков между уровнями, причем улучшения доступны как для оружия, так и для самого корабля. [2]

Если игрок нанесет слишком большой урон и истощит броню боевого корабля, корабль будет уничтожен. Затем игроку необходимо загрузиться из более раннего сохранения (только для одиночной кампании) или перезапустить уровень.

В игре есть два одиночных режима. Первая — это кампания Cronus Frontier , состоящая из 16 уровней и трёх боссов, [3] а вторая — Challenge Mode , режим выживания, состоящий из двенадцати различных уровней. [4] В режиме «Испытание» есть два собственных режима: «Бесконечный» и «Обратный отсчет» , и его уровни меньше, чем в кампании. Сюжет кампании полностью озвучен на английском языке с субтитрами, доступными на других языках, поддерживаемых игрой. [4] После завершения кампании в нее можно будет пройти еще раз с повышенной сложностью и улучшениями, собранными игроком при первом прохождении. [2] В режиме испытаний также имеется онлайн-таблица лидеров, в которой результаты игроков можно классифицировать по уровням, сложности и режиму. [5]

В число поддерживаемых элементов управления входят клавиатура , мышь , геймпад и джойстик . Игра также поддерживает виртуальную реальность как на HTC Vive , так и на Oculus Rift . [4]

Overload предлагает многопользовательский онлайн-режим с тремя режимами: «Один на один» , «Анархия» и «Командная анархия» . В игру, использующую модель клиент-сервер , можно играть на онлайн-серверах, проводя как публичные, так и частные матчи, или по локальной сети . Между поддерживаемыми компьютерными платформами поддерживается кроссплатформенный многопользовательский режим , кроме того, игроки ПК могут играть с игроками PlayStation 4 и Xbox One , но игроки этих консолей не могут играть друг с другом. [6]

Игра поддерживает уровни, созданные пользователями, которые можно создать с помощью официального редактора уровней. [1] [7]

Сюжет

Игра начинается в 2118 году, когда многоцелевое служебное судно (MPSV) приближается к Имиру, одному из спутников Сатурна. Судно под названием Iberia зарегистрировано в Cronus Frontier, колонии, расположенной на спутниках Сатурна, основанной одиннадцатью годами ранее Juno Offworld Automation, корпорацией, работающей в космической отрасли, дочерней компанией которой является Cronus Frontier. Колония состоит из внешних спутников Имира, Тарвоса, Сколла и Фебы, Титана, а также внутренних спутников Тефии и Энцелада. Внешние спутники представляют собой в основном необитаемые горнодобывающие предприятия на окраинах орбиты Сатурна. На крупнейшем спутнике Сатурна Титане проживает большая часть колониального населения, а также расположены астрофизики, производство, физика элементарных частиц, металлургия и административные предприятия. Наконец, на внутренних лунах Тетиса и Энцелада проводятся секретные передовые исследования колонии и операции по добыче газа соответственно.

Неназванный главный герой просыпается от криостаза с неврологическими повреждениями и амнезией, и Мара, самопровозглашенная конструкция синтетического интеллекта на Иберии, сообщает ему, что судно сейчас находится на орбите Имира и прибыло, чтобы помочь тем, кто находится на горнодобывающем предприятии на планете. Луну после получения сигнала бедствия от ее аппарата. В сигнале бедствия говорилось, что автономные операторы, используемые в целях добычи полезных ископаемых и обеспечения безопасности, дали сбой, стали враждебными и напали на сотрудников, работающих в настоящее время на объекте. В соответствии с межпланетным договором, «Иберия» обязана отреагировать на сигнал бедствия.

Главный герой снабжен легким боевым кораблем Кодачи, небольшим, очень маневренным, но тяжеловооруженным космическим кораблем, способным перемещаться по шахтам и объектам Chronus Frontier.

После первой спасательной операции на Имире игрок быстро узнает о спорных отношениях между генеральным директором Chronus Frontier Габриэлем Кантором и материнской компанией Juno Offworld. Кантор, очевидно, становился все более параноиком и раздражался вмешательством Юноны в разработку Chronus Frontier. В результате Кантор угрожает Юноне разрушительным компьютерным вирусом. В ответ «Иберия» получает сообщение из штаб-квартиры Juno Offworld с просьбой перегрузить активные зоны реакторов всех объектов Chronus Frontier, что приведет к взрывам, которые уничтожат соответствующий объект. Как ни странно, Юнона прямо не указывает, что необходимо также спасать выживших. Поэтому Мара добавляет второстепенную задачу по захвату всех выживших сотрудников, сбежавших в криостазные трубки. «Иберия» также не может установить контакт с другими колонистами Титана, поскольку связь таинственным образом искажена.

На внешних лунах игрок обнаруживает, что Кантор приказал массово наращивать автооперации, основанные на обеспечении безопасности, а также развивать новых операторов военного уровня, полагая, что колония находится под непосредственной угрозой нападения. Кантор также приказал соблюдать полное радиомолчание между всеми объектами колонии, запретил эвакуацию колонии и стал одержим лояльностью своих подчиненных.

По прибытии на Титан Мара обнаруживает, что связь «Иберии» с Титаном была нарушена в обоих направлениях, что указывает на некоторую форму саботажа на борту «Иберии». Игрок также по-прежнему не может оправиться от амнезии. Тем не менее, автооператоры на Титане также стали враждебными и заставили выживших погрузиться в криостаз. Из аудиозаписей главного персонала Титана игрок узнает, что Кантор приказал каждой операции Титана производить отдельную часть новой экзотической технологии. Например, Titan Forge будет создавать компоненты для новых автоматических конструкций, а Titan Collider будет разрабатывать чрезвычайно разрушительное энергетическое оружие, известное как Thunderbolt. Кантор, очевидно, становился все более агрессивным и оскорбительным по отношению к своим инженерам и ученым, требуя, чтобы они рисковали своей жизнью для завершения новых проектов. Одновременно Кантор утверждал, что является изобретателем новой технологии.

В административном комплексе Гавани Титана игрок обнаруживает, что гидрогеолог по имени Харпер Имс, который тесно сотрудничал с Кантором над загадочным проектом на Энцеладе, тайно попросил перевезти небольшую партию неизвестного содержимого на Иберию вместе с шаттлом. пилот Алекс Уорден незадолго до вылета из колонии. Уничтожив все объекты Титана, «Иберия» отправляется на внутреннюю луну Тетис. По пути Мара получает аудиозапись от главного ученого Тетиса, в которой говорится, что разбившийся инопланетный корабль был обнаружен во льду под объектом Энцелада. Игрок также узнает, что Кантор несет ответственность за гибель строительной бригады, которая также обнаружила обломки инопланетян, саботировав их шаттл. Это было сделано для того, чтобы Юнона Offworld не узнала об открытии инопланетного корабля. В сообщении также уточняется, что инопланетный корабль мог иметь три ядра искусственного интеллекта, называемые суверенами. Затем Кантор агрессивно использовал возможности Chronus Frontier для реконструкции инопланетной технологии под ложным предлогом, что он ее изобрел.

Наконец, направляясь к последней оставшейся базе Энцелада, чтобы противостоять Кантору, «Иберия» получает еще одно сообщение из штаб-квартиры Юноны за пределами мира. В сообщении приказано, чтобы «Иберия» отступила и вернулась на внешнюю луну Имира. С подозрением относясь к приказам, Мара может отменить команду и отправляет игрока на объект Энцелада. Игрок почти перехватывает Кантора на месте раскопок корабля инопланетян, но обнаруживает, что он реконструировал межзвездный портал, ведущий в другую часть галактики. Интенсивное гравиметрическое искажение портала разрушает базу Энцелада, когда игрок входит в портал. Игрок получает аудиозапись от Харпер Имс, которая подтверждает, что Кантор владеет первым из трех суверенных ядер. Имс спрятал второго государя на борту «Иберии», а третьего так и не обнаружили. Кантор садистски признается, что использовал свой новый жестокий дизайн автоматической операции, чтобы убить Имса и других, от которых он больше не имел никакого применения.

По другую сторону портала игрок попадает внутрь инопланетной структуры огромных размеров. Теперь, узнав о присутствии игрока, Кантор напрямую связывается с игроком по радио, полагая, что он пират или сотрудник конкурирующей горнодобывающей корпорации. Вспомнив боевой корабль «Кодачи», Кантор может убедиться, что пилот, страдающий амнезией, на самом деле является Алексом Уорденом, пилотом шаттла, ранее работавшим в Chronus Frontier. Откровение Кантора является катализатором для Уордена, чтобы вспомнить все свои воспоминания. Кантор объясняет, что инопланетяне — это раса разумных машин, ассимилирующих сознание цивилизаций, и он считает, что освоение инопланетных технологий ускорит эволюцию человечества на сотни тысяч лет. Пока игрок преследует Кантора через лабиринт и опасную инопланетную структуру, Кантор, очевидно, захвачен первым правителем, и его сознание ассимилируется со своим собственным. В свои последние минуты просветления разведка суверена Кантора определяет, что пропавший третий суверен находится на луне Имир. Первый правитель насмехается над Стражем, ложно утверждая, что его легионы уже захватили и поработили человечество. Первый суверен также сообщает, что его родственное ядро, второй суверен, был ответственен за передислокацию Иберии на Chronus Frontier и замаскировался под Юнону Offworld, чтобы отомстить колонии. Он также прервал диагностику криостаза Уордена, чтобы не дать пилоту морально возражать против разрушения колонии. Непоколебимый, Страж уничтожает первого суверена и находит портал для возвращения в Имир, который используется инопланетными машинами в качестве плацдарма для начала вторжения на человечество.

Страж появляется на Имире и обнаруживает, что он наводнен инопланетными машинами, а «Иберия» теперь находится на орбите. Второй суверен, все еще находившийся на Иберии, ненадолго взял под свой контроль корабль и отправил его к Имиру, в то время как третий суверен прикрепился к все еще неповрежденной активной зоне реактора базы Имир. Смотритель атакует реактор, но не может его перегрузить. На этом этапе игра завершится одним из двух способов. Если игрок спас большинство выживших с Chronus Frontier, он создаст боеголовку и запустит ее из Иберии, чтобы уничтожить Имира вместе с третьим правителем. Затем «Иберия» вернется в штаб-квартиру Juno Offworld, изолировав второго суверена от своих систем. Однако если игрок пренебрегает проведением спасательных работ, Маре придется врезаться на «Иберии» в установку «Имир». Взрыва недостаточно, чтобы полностью уничтожить суверена, и спасательные команды из Juno Offworld обнаруживают на Имире неповрежденные части суверена. В этом финале Страж также вынужден снова подвергнуться криостазу на боевом корабле Кодачи и не может предупредить экипажи Юноны.

Разработка

В состав студии Revival Productions, создавшей игру, входят основатели Мэтт Тошлог и Майк Кулас, основавшие Parallax Software , компанию, создавшую первые две игры Descent , а также Люк Шнайдер из Radian Games. [8] [9]

Разработка Overload началась с идеи создать туннельный шутер к 20-летию выпуска Descent , затем идея постепенно трансформировалась в игру 6DOF с поддержкой виртуальной реальности и, в конечном итоге, в игру, подобную Descent. [10] Проект начался с обсуждения по электронной почте Майка Куласа, Мэтта Тошлога и Люка Шнайдера, причем именно Шнайдер придумал название Overload . В сентябре 2014 года Тошлог объявил бывшим сотрудникам Parallax Software о проекте и создании Revival Productions. Хотя проект был на некоторое время приостановлен, он продолжился, поскольку к проекту присоединился Крис Клафлин, бывший художник Volition (одна из двух компаний, на которые первоначально разделилась Parallax Software). Все четверо запустили свою кампанию на Kickstarter 10 февраля 2016 года. [11] [12] [13] Проект был частично профинансирован за счет 306 537 долларов, собранных 12 марта от 4 896 спонсоров. [14]

Изначально игра была только однопользовательской, но бесплатное многопользовательское расширение сначала было обещано всем спонсорам Kickstarter [15] , а затем и всем владельцам игры. [16] Пользовательский интерфейс был особенно вдохновлен Elite Dangerous и отображением истребителей на лобовом стекле . [17] Среди людей, разработавших музыку и звуковые эффекты для Overload, были Дэн Венц и Аллистер Бримбл , работавшие над оригинальным звуковым оформлением и MIDI-музыкой Descent , а также Джерри Берлонгьери , работавший над музыкой Descent 3 . [18] [19] В феврале 2016 года Дэн Венц опубликовал превью саундтрека к игре через свой аккаунт SoundCloud . [20]

Игра разработана на Unity 5 . [1] «Игровой тизер» был выпущен 7 марта 2016 года на платформе распространения Steam [21] , а вторая демоверсия, демонстрирующая VR- функции игры, была продемонстрирована на PAX West в сентябре. [22] Игра была доступна в Steam по модели раннего доступа в марте 2017 года. [23] Версия раннего доступа получила несколько обновлений в 2017 и 2018 годах. Версии Overload для Windows, macOS и Linux были выпущены 31 мая 2018 года. , а версии для PlayStation 4 и Xbox One появились позже, в третьем квартале 2018 года. [24] Revival Productions закрыла свои двери после выпуска Overload и снова объединила компанию с Volition Inc./Parallax Software. [25] [26]

Прием

Когда игра была впервые анонсирована, ее описывали как «духовного преемника» Descent и Descent II . [31] [32] После выпуска игра получила положительные отзывы от Rock, Paper, Shotgun и Engadget , причем Доминик Тарасон из первого назвал ее «очень хорошей». [2] [33]

Metacritic заявляет, что игра получила «в целом положительные отзывы». [27] 4Players похвалили музыку, а также уровень и звуковое оформление, критикуя при этом отсутствие разнообразия. [29] GameStar был менее позитивен, критикуя повторяющийся игровой процесс и чрезмерную сложность более поздних уровней. [28]

Рекомендации

  1. ^ abc «Часто задаваемые вопросы — перегрузка» . Проверено 1 июня 2018 г.
  2. ^ abcde «Сегодня вышел настоящий духовный преемник Descent Overload». Камень, Бумага, Дробовик . 31 мая 2018 года . Проверено 4 июня 2018 г.
  3. ^ ab «Игра — Перегрузка» . Проверено 1 июня 2018 г.
  4. ^ abcde «Перегрузка, от создателей Descent, Targets может быть выпущена также для ПК, Mac и Linux». Шэкньюс . 23 апреля 2018 года . Проверено 1 июня 2018 г.
  5. ^ «Таблица лидеров перегрузки — перегрузка» . Проверено 1 июня 2018 г.
  6. ^ «Обновление многопользовательской игры (14 марта) :: Общие обсуждения перегрузки» . 15 марта 2018 года . Проверено 3 июля 2018 г.
  7. ^ «Преемник Excellent Descent Overload получил редактор уровней» . Камень, Бумага, Дробовик . 22 июня 2018 г. Проверено 22 июня 2018 г.
  8. ^ "Команда Revival Productions" . Архивировано из оригинала 23 августа 2018 года . Проверено 27 сентября 2016 г.
  9. ^ "Интервью с Майком Куласом". 23 февраля 2016 года . Проверено 27 сентября 2016 г.
  10. ^ «Визуальная история, от спуска до перегрузки». 10 марта 2016 г. Проверено 5 июня 2018 г.
  11. ^ «Классический шутер «Спуск» получает второе возрождение за счет краудфандинга» . Engadget . 10 февраля 2016 г. . Проверено 24 сентября 2016 г.
  12. ^ «Overload — новый шутер с 6 степенями свободы от создателей Descent» . ПКГеймер . 10 февраля 2016 г. . Проверено 24 сентября 2016 г.
  13. ^ «Перегрузка снова собирает разработчиков Descent на Kickstarter» . Хардкорный геймер. 10 февраля 2016 г. . Проверено 29 сентября 2016 г.
  14. ^ «Перегрузка Кикстартера» . Проверено 24 сентября 2016 г.
  15. ^ «Одно слово: МУЛЬТИПЛЕЕР!!!». 15 февраля 2016 г. . Проверено 6 июня 2018 г.
  16. ^ «Многопользовательский трейлер и график выпусков» . 22 января 2018 года . Проверено 6 июня 2018 г.
  17. ^ «Обновление разработчика пользовательского интерфейса» . 7 ноября 2016 г. Проверено 6 июня 2018 г.
  18. ^ «Перегрузка в Steam» . Проверено 31 мая 2018 г.
  19. ^ «Приготовьтесь к перегрузке». 12 февраля 2016 года . Проверено 29 сентября 2016 г.
  20. ^ "Дэн Венц SoundCloud" . Проверено 29 сентября 2016 г.
  21. ^ "Игровой тизер Overload" . Проверено 24 сентября 2016 г.
  22. ^ "PAX West 2016 (состав)" . Проверено 28 сентября 2016 г.
  23. ^ «Гамасутра - Искусство и бизнес создания игр» . www.gamasutra.com . Проверено 24 мая 2017 г..
  24. ^ "Духовный преемник Descent Overload выйдет прямо в мае" . Еврогеймер . 23 апреля 2018 года . Проверено 30 мая 2018 г..
  25. ^ «Возрождение Продакшнс, ООО | LinkedIn» . www.linkedin.com .
  26. ^ «От Майка и Мэтта :: Общие обсуждения перегрузки» . Steamcommunity.com .
  27. ^ ab «Обзоры перегрузки». Метакритик . Проверено 4 июня 2018 г.
  28. ^ ab «Перегрузка в тесте» (на немецком языке). ГеймСтар . 31 мая 2018 года . Проверено 4 июня 2018 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  29. ^ ab «Тест: Перегрузка» (на немецком языке). 4 игрока . 4 июня 2018 г. . Проверено 4 июня 2018 г.
  30. Шютц, Феликс (8 июня 2018 г.). «Перегрузка в тесте: Das Descent der Neuzeit». Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 8 июня 2018 г.
  31. ^ «Создатели Descent запускают Kickstarter для духовного преемника Overload» . Еврогеймер . 10 февраля 2016 г. Проверено 24 сентября 2016 г.
  32. ^ «Давайте поиграем в перегрузку» . 8 марта 2016 года . Проверено 29 сентября 2016 г.
  33. ^ ««Перегрузка» возрождает сжатые бои классического шутера «Спуск»». Engadget . 31 мая 2018 года . Проверено 4 июня 2018 г.

Внешние ссылки