stringtranslate.com

Астральная Цепь

Astral Chain [a] игра в жанре экшен-приключения 2019 года , разработанная PlatinumGames и изданная Nintendo для Nintendo Switch . Её режиссёром стал Такахиса Таура, ранее занимавший должность ведущего гейм-дизайнера Nier: Automata , под руководствомсоздателя серий Devil May Cry и Bayonetta Хидеки Камии , а дизайн персонажей разработал мангака Масакадзу Кацура .

Действие игры происходит в антиутопическом будущем Земли , где она следует за событиями специального полицейского отряда, который защищает остатки человечества от межпространственных существ и аберраций, вторгшихся на планету, а сюжет сосредоточен вокруг двух новых близнецов-рекрутов отряда. Используя титульную «Астральную цепь», близнецы сдерживают и привязывают существ, используя их в бою и расследовании, называя их «Легионами». Сеттинг игры во многом вдохновлен различными киберпанковскими мангами и аниме , в то время как игровой процесс сочетает в себе рубящие и слэш- бои с элементами ролевой игры и разделами приключенческих игр- расследований . Сегменты игрового процесса в значительной степени вращаются вокруг одновременного управления двумя персонажами: близнецом-персонажем игрока и его Легионом.

Astral Chain , как предполагалось, имел пятилетний цикл разработки и следует за рядом предыдущих коллабораций PlatinumGames и Nintendo, при этом обе компании ранее работали вместе над такими названиями, как The Wonderful 101 и Bayonetta 2. Игра была анонсирована в феврале 2019 года в рамках презентации Nintendo Direct того месяца . Astral Chain получила весьма положительные отзывы от критиков, которые высоко оценили ее игровой процесс с двумя персонажами, построение мира, презентацию, настройку и саундтрек, хотя она получила некоторую критику за использование молчаливого главного героя. По состоянию на декабрь 2022 года игра была продана тиражом более 1,3 миллиона копий по всему миру.

Геймплей

Персонаж игрока и его Легион в бою, использующий «Цепной контрудар» для сдерживания Химеры.

Astral Chain — это приключенческая игра в жанре экшена , в которой игрок берет на себя роль детектива из специального полицейского отряда «Нейрон», которому поручено раскрывать дела и расследовать инциденты, происходящие в «Ковчеге», основном мире игры . [1] Исследование мира, допрос неигровых персонажей и изучение улик дают подсказки и логические головоломки, которые становятся «зацепками», способствующими процессу расследования. [2] В ходе игры игрок получит доступ к « Астральному плану », межпространственной области, где он должен пересекать опасную местность, решать головоломки и сражаться с врагами, аналогично традиционным подземельям видеоигр .

Игрок может призвать привязанного фамильяра, известного как «Легион», связанного цепью, которая является тезкой игры. Легионы бывают разных форм, обладающих различными способностями, которые используются как для решения головоломок, так и для боя. К ним относятся: Легион на основе меча с быстрыми атаками клинка, которые могут быть использованы для разрыва цепей и прерывания атак противника, Легион лучника, который может нацеливаться на слабые места и дальние переключатели, Легион с мощными ударами, который может перемещать большие объекты, Легион на основе топора, который генерирует щит и может уничтожать хрупкие объекты и щиты противника, и Легион K9 , который может отслеживать запахи, выкапывать скрытые объекты, а также на нем можно ездить верхом для дополнительной мобильности и уклонения. [3] Игрок начинает игру с Легионом Меча, захватывая остальные четыре по ходу игры. Легионы можно менять местами в любой момент во время битвы, а также их можно улучшать с помощью очков опыта и разблокируемых навыков. Помимо здоровья игрока , Легионы имеют свой собственный индивидуальный счетчик здоровья, который постепенно истощается, пока они вызваны, и они также восприимчивы к вражеским атакам, которые истощают большее количество их здоровья. Их здоровье восстанавливается автоматически, когда они не активны. Если все здоровье Легиона истощается, игрок становится неспособным использовать его, пока он не восстановит все свое здоровье.

Бой происходит в реальном времени, для борьбы с врагами, в основном с представителями злобной расы «Химер», используется как оружие ближнего , так и дальнего боя. Игрок может вызвать Легион во время боя, чтобы они автоматически сражались с игроком для создания комбо-атак . Легион можно вручную направлять с помощью правого аналогового джойстика , что позволяет игроку позиционировать Легион для более специфичных маневров. У каждого Легиона также есть уникальное «Действие Легиона», которое позволяет игроку напрямую управлять фирменной способностью Легиона, например, вручную прицеливаться и стрелять снарядами с помощью Легиона-лучника или использовать Легион-рук в качестве защитной брони, которая может парить над опасной местностью и атаковать шквалом ударов. Дополнительные навыки включают в себя способность выполнять мощные восстанавливающие здоровье добивающие приемы, освобождение Легиона для призыва нескольких одновременно, использование цепи, соединяющей игрока с Легионом, для связывания врагов — называемое «Chain Bind» — а также использование цепи в качестве ареста для врагов, которые пытаются атаковать игрока — называемое «Chain Counter». Игрок также может использовать цепь, чтобы проскочить по тросу от опасности через толпы врагов, а также пересекать пропасти и бездонные ямы между зданиями и платформами.

Выполнение комбо, прерывание атак противника, сдерживание врагов, уклонение и развертывание Легиона в нужный момент даст игроку шанс выполнить синхронную атаку, [4] требующую от игрока нажать левый триггер в нужный момент, аналогично быстрому событию . Синхронные атаки могут продлевать комбо, вызывать специальные атаки, связывать врагов и помогать игроку восстанавливаться после падения. После выполнения большого количества синхронных атак игрок может на короткое время слиться со своим Легионом, чтобы восстановить здоровье и нанести большой урон.

В игре есть четыре уровня сложности, что позволяет игроку переключать уровень сложности между главами. Самый высокий уровень сложности открывается только для соответствующей главы после того, как игрок прошел ее один раз. При игре на двух самых высоких уровнях сложности игра ранжирует игрока на основе его индивидуальных результатов в кейсе, давая игроку общий рейтинг в конце каждой главы. На двух самых низких уровнях сложности игрок не будет ранжирован.

В начале игры игроки открывают инструмент IRIS, дисплей с подсветкой , с помощью которого они могут осматривать окружающую среду и искать подсказки, а также сохранять свой прогресс, управлять инвентарем, настраивать внутриигровые меню, просматривать карту уровня и управлять заказами (бенчмарки и фотоиспытания , которые вознаграждают игрока предметами , материалами для крафта , опытом , деньгами и фотофильтрами ). Ранее пройденные главы можно открыть и воспроизвести через стол игрока в штаб-квартире Neuron в начале каждой новой главы. Игрок также может вернуться в эту область, чтобы поддерживать и настраивать свои Легионы, настраивать своего персонажа и взаимодействовать с другими офицерами Neuron. Расходные материалы также можно получить у торговцев, которые впоследствии можно использовать для крафта, восстановления здоровья или боя . [2]

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Astral Chain разворачивается в 2078 году, когда человечество находится на грани вымирания. Остатки человеческого населения отступили в мегаполис под названием «Ковчег», который покоится на огромном искусственном острове . Мир подвергается атаке межпространственных форм жизни, называемых «Химерами», которые обитают в «Астральном плане»; обширном параллельном измерении, состоящем из кристаллизованных данных, которые непригодны для жизни людей. Химеры вызывают разрушения, перетаскивают мирных жителей в Астральный план через червоточины и распространяют «красную материю», которая развращает живые существа и людей. Для борьбы с Химерами задействована полицейская оперативная группа «Нейрон». Они используют «Легионы» — подчиненных Химер, которые были привязаны к офицеру с помощью психической цепи — для оказания помощи в бою и расследовании. [5]

Игрок берет на себя роль одного из двух полицейских-близнецов с фамилией Говард, которые присоединяются к Neuron в начале игры в качестве новых рекрутов. Выбранный игроком персонаж имеет собственное имя и личность, в то время как его брат противоположного пола получает имя Акира Говард. Двое близнецов были усыновлены их отцом и нынешним капитаном Neuron Максимилианом Говардом. Другие персонажи включают командира Neuron и научного гения Йозефа Калверта, главного врача и ученого Бренду Морено, коллег-ветеранов Алисию Лопес и Джин Вонг, которые помогают игрокам на поле, диспетчера Neuron и бывшего телеведущего Олив Эспиноса и менеджера офиса Neuron Мари Венц. Офицерам Neuron также помогает хакер по имени Гарольд «Хэл» Кларк, который управляет модифицированным полевым дроном.

История

Игрок и Акира отправляются отреагировать на атаку аберрации, но их быстро превосходят Химеры. Близнецов спасают офицеры Нейрона Макс, Алисия и Джин, которые владеют Легионами, способными сражаться с ними. Йозеф назначает Легионы Игроку и Акире, что позволяет им отражать атаки Химер. После этого близнецы оба официально вводятся в Нейрон. Их первая миссия по расследованию идет наперекосяк, когда Игрок оказывается втянутым в Астральный План, заставляя остальную часть отряда преследовать их в Астральном Плане, чтобы спасти. Из-за длительного воздействия Астрального Плана, оказывающего эффект ослабления людей, офицеры Нейрона теряют контроль над своими Легионами, заставляя их вырваться на свободу и впасть в ярость. В конце концов, только Игроку удается подчинить свой Легион. Макс сражается с оставшимися обезумевшими Легионами и жертвует собой, чтобы позволить остальной части отряда сбежать. Тем временем производственный комплекс Нейрона по производству Легиона подвергается нападению и выводится из строя, в результате чего Игрок оказывается единственным офицером, имеющим доступ к Легиону.

Игрок отправляется на дальнейшие миссии, чтобы отреагировать на атаки химер, в конечном итоге вернув потерянные легионы в этом процессе. В это время близнецы вступают в контакт с доктором Дженой Андерсон, бывшей ученицей Йозефа, которая подстрекает атаки химер и таит обиду на UNION, правящее правительство Ковчега. Ей удается критически ранить Акиру, избегая захвата, и оставляет за собой подсказки для Игрока, чтобы исследовать Зону 09, карантинную часть Ковчега, в которую офицерам Нейрона запрещен вход. Игрок идет под прикрытием и исследует Зону 09 с Хэлом, обнаруживая, что UNION разработал препарат под названием Blue Evolve, который может позволить людям сражаться с химерами, что также несет побочный эффект превращения пользователей в аберраций. После битвы с одним из химерных гомункулов Джены, их спасает выздоровевший Акира, который получил новый легион. В результате проникновения в Зону 09 без разрешения Игрок попадает в тюрьму за неподчинение, а Хэл скрывается, чтобы избежать ареста.

После очередной волны атак Химеры Нейрон вынужден временно освободить Игрока, чтобы сразиться с ними. Джена устраивает масштабное вторжение в Ковчег, объявляя о своем намерении спасти человечество, объединив Землю с Астральным планом, который служит коллективным банком памяти человечества. Стычка оставляет штаб-квартиру Нейрона беззащитной, позволяя Джене проникнуть в нее и взять Йозефа в заложники. Близнецы прибывают, чтобы спасти Йозефа, заставляя Джену усилить себя с помощью Blue Evolve, прежде чем сразиться с Игроком. Во время битвы Игрок невольно полностью сливается со своим Легионом и приходит в ярость, нападая на Акиру. Джена отвлекает трансформированного Игрока и жертвует собой в процессе, предупреждая его, что это истинная форма силы его Легиона. Затем Йозеф призывает Воронов — недавно созданную оперативную группу пользователей Легиона — и приказывает им убить Игрока, заставляя их упасть с эстакады.

Игрок просыпается в своей человеческой форме, будучи спасенным Хэлом и Оливией, и доставленным в укрытие в Зоне 09. Хэл объясняет, что Йозеф в значительной степени заменил Нейрона Воронами и активно охотится на Игрока, обвиняя их в измене. Во время проведения секретной спасательной операции по извлечению Бренды из Нейрона, команда сталкивается с Акирой, который пытается убедить Игрока вернуться в Нейрон, но они попадают в засаду отряда Воронов, раскрывая, что они клоны Акиры. Вороны нападают на Акиру, заставляя Акиру непреднамеренно сливаться с их Легионом и впадать в ярость. Чтобы остановить Акиру, Игрок добровольно сливается со своим собственным Легионом и умудряется отбросить Акиру обратно в свою человеческую форму.

Желая узнать и остановить планы Йозефа, близнецы устраивают нападение на его лабораторию. После столкновения Йозеф использует Воронов в качестве катализатора для создания абсолютного Легиона, Ноя, и сливается с ним, намереваясь поглотить всю жизнь на Земле, чтобы стать богом. Акира в конечном итоге поглощается Ноем, пытаясь защитить Игрока. Игрок сражается с Ноем и ослабляет его достаточно, чтобы позволить Акире временно захватить контроль над телом Ноя, позволяя Игроку уничтожить Ноя, но убивая Акиру в процессе.

После уничтожения Ноя атаки химер начинают резко снижаться, что позволяет людям рассмотреть возможность покинуть Ковчег и заново заселить Землю. Алисия и Джин снова собирают Нейрон, Олив становится временным командиром, и оперативная группа продолжает справляться с немногими атаками химер, которые все еще происходят на Ковчеге. Также выясняется, что Акира выжил благодаря одному из их оставшихся клонов, получив трансплантированные воспоминания от Бренды с использованием следов, найденных в Легионе оригинала.

Разработка

Концепт-арт Легиона Меча, иллюстрированный Масакадзу Кацурой . Дизайн Легионов прошел через множество проб и ошибок и регулярно перерабатывался, пока не остановились на «героическом» виде. [6]

Разработка Astral Chain предшествовала выпуску Nier: Automata , и PlatinumGames оценила, что игра находилась в разработке около пяти лет между ее концептуализацией и окончательным выпуском. С помощью бывшего продюсера Scalebound и PlatinumGames Жана Пьера Келламса игра была представлена ​​Nintendo после того, как компания запросила разработку новой игры с высокой сложностью. [7] [8] Несмотря на сравнения с двухперсонажным геймплеем Scalebound , продюсер PlatinumGames Ацуши Инаба объяснил, что эти две игры очень разные по концепции, и рассматривает Astral Chain как эволюцию своих предыдущих игр в жанре экшн. Внутри компании игра называется «синергетической игрой в жанре экшн». Такахиса Таура был назначен директором из-за его предыдущей работы над Nier: Automata и веры компании в то, что им нужно поощрять нескольких директоров, которые могут привнести разный колорит в каждый из их отдельных проектов. [9]

Astral Chain изначально задумывалась как фэнтезийная игра, в которой игрок будет использовать магию, однако по рекомендации Nintendo игра была изменена на киберпанк-сеттинг, поскольку они посчитали, что он будет более уникальным. [10] Таура объяснил, что сеттинг игры был вдохновлен различными аниме, такими как Ghost in the Shell и Appleseed , а также работами Масакадзу Кацуры , который был нанят в качестве дизайнера персонажей игры. [11] Хотя возможность играть за мужчину или женщину всегда предполагалась как опция, изначально в игре не было близнецов-протагонистов на ранних стадиях проекта. Решение сделать главных героев близнецами пришло из идей, основанных на концептуальных набросках Кацуры для главных героев. Включение настройки персонажей также было сделано, чтобы помочь игроку погрузиться в мир. [6]

Геймплей Astral Chain разработан вокруг управления двумя персонажами одновременно, что, по словам Тауры, составляет ядро ​​самой игры, сравнивая это с тем, как способность «Wicked Weaves» является ядром Bayonetta . Разработчики также во многом вдохновлялись Libble Rabble с концепцией двух персонажей. Создание мира считалось важным во время разработки; разработчики хотели продемонстрировать, как полиция выполняет повседневные задачи и услуги, выходящие за рамки борьбы с преступностью, и создали расширенный состав персонажей вокруг этого, чтобы вместить их. Таура отметила, что основное отличие в подходе по сравнению с работой PlatinumGames над Nier: Automata заключалось в том, что сценарий Astral Chain был построен вокруг игрового процесса, а не наоборот. [11]

Когда в интервью в феврале 2020 года (в котором основное внимание уделялось недавно анонсированной кампании Kickstarter для ремастеринга The Wonderful 101 ) спросили о возможности выхода Astral Chain на нескольких платформах , Инаба заявил, что «еще слишком рано говорить» и что «в конечном итоге это решение Nintendo, а не [их]». [12] Позже в январе 2021 года фанаты отметили, что уведомление об авторских правах игры на веб-сайте PlatinumGames изменилось, чтобы показать, что Nintendo полностью владеет названием, несмотря на предыдущие заявления о том, что собственность находится в совместном владении. Инаба подтвердил это изменение в интервью в том же месяце, заявив, что теперь Nintendo полностью владеет интеллектуальной собственностью , хотя они не имеют права раскрывать подробности изменения. [13]

Музыка

Музыка для Astral Chain была в основном написана и спродюсирована Сатоси Игараси, который ранее работал над Bayonetta 2. [ 14] Игараси рассказал, что фоновая музыка будет менять жанры в зависимости от настроения сцены. Например, драматические сцены будут использовать оркестровую музыку, сцены с большим напряжением начнут использовать больше металлической музыки, а спокойные сцены, скорее всего, будут использовать электронную музыку. [15]

Nintendo предложила PlatinumGames идею сотрудничества с Avex Group для приобретения вокалистов для музыкальных тем игры. Уильям Аояма из японской поп-группы Intersection и Беверли , исполнившая музыкальную тему для аниме-адаптации Fruits Basket 2019 года , в конечном итоге были выбраны Игараси и Таурой для исполнения вокала в трёх отдельных музыкальных темах. Решение о найме двух вокалистов было принято для представления двух главных героев игры. Начальная музыкальная тема под названием «Savior» звучит во время вступительной последовательности игры, которую Таура попросил сделать в качестве вступительной песни для аниме. «Dark Hero» служит в игре в качестве основной песни, а «The Answer» — в качестве финальной музыкальной темы. [16]

Прием

Astral Chain получил «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic . [17]

В неоцененном обзоре редактор Eurogamer Мартин Робинсон присвоил игре рейтинг «Essential», назвав игру лучшей игрой PlatinumGames на сегодняшний день, отметив, что она «сияет ярче, чем что-либо в прошлом студии». [29] Стивен Петит из IGN похвалил боевую систему, прокомментировав, что «хотя Astral Chain не хватает глубокой системы комбо, она компенсирует это, а также своим списком Легионов». [23] Директор обзоров Destructoid Крис Картер отметил, что, хотя игра имеет немного медленное начало, он был «полностью продан» после того, как игра представила кастомизацию, а также похвалил боссов и разнообразие врагов в игре. [18]

Игра подверглась критике за использование молчаливого главного героя. Франческо Де Мео из Wccftech пришел к выводу, что решение сделать молчаливого главного героя «не очень хорошо работает в контексте истории, учитывая, что тот же персонаж полностью озвучен, если не выбран в качестве главного героя в начале игры»; мнение, которое было поддержано Game Informer и GameSpot . [30] [21] [22] Несмотря на это, игра в целом получила похвалу за своих второстепенных персонажей и построение мира. [23] Крис Планте, пишущий для Polygon , подчеркнул небоевые побочные действия игры, которые включают в себя расследование и выполнение полезных заданий по отношению к неигровым персонажам, сославшись на то, что игра является «глубоко человечной игрой о группе людей, стремящихся творить добро — не только на уровне спасения мира, но и на поминутном уровне, в то время как будущее кажется невероятно мрачным», в заключение назвав игру лучшей новой IP Nintendo со времен Splatoon . [31]

Игра стала объектом критики со стороны пользователей Metacritic, в первую очередь из-за того, что она была эксклюзивной игрой для Nintendo Switch. [32] Fire Emblem: Three Houses , еще одна игра, также выпущенная Nintendo, была критикована критикой примерно в то же время по схожим причинам, и пользователи ответили отрицательными оценками обеих игр оценками 10/10. [33] Критические оценки Astral Chain и Fire Emblem: Three Houses были позже удалены Metacritic. [34]

Продажи

Astral Chain стартовала на 1-м месте в физических чартах Великобритании [35], на 2-м месте в физических чартах Японии [36] и на 10-м месте в чартах NPD США за август 2019 года. [37] За первые три недели продаж в Японии было продано 46 875 физических копий игры. [38]

PlatinumGames опубликовала в Твиттере памятную фотографию через неделю после запуска, поблагодарив фанатов за то, что они сделали игру успешной. [39] Хотя полные цифры продаж в то время не были раскрыты, Таура упомянул в интервью Famitsu , что Astral Chain превзошла ожидания компаний по продажам. [40]

К марту 2020 года было продано 1,08 миллиона копий Astral Chain . [41] В Белых книгах CESA Games за 2023 год указано, что к 31 декабря 2022 года было продано 1,33 миллиона копий игры. [42]

Награды

Игра получила награду «Игра года Nintendo» и заняла десятое место в номинации «Игра года» на Edge Awards 2019. [43]

Примечания

  1. ^ Японский :ア ス ト ラ ル チ ェ イ ン, Хепберн : Асуторару Чейн

Ссылки

  1. ^ "ASTRAL CHAIN ​​Devblog: Живописный вид на Ковчег". PlatinumGames Official Blog . Получено 16 августа 2019 г.
  2. ^ ab Fahey, Mike (15 августа 2019 г.). «Даже небоевые части новой игры Switch Astral Chain превосходны». Kotaku . Получено 16 августа 2019 г.
  3. ^ "ASTRAL CHAIN ​​Devblog: Designing the Legion Family". Официальный блог PlatinumGames . Получено 16 августа 2019 г.
  4. ^ "Astral Chain – Как выполнять синхронные атаки". Gamepur.com . 30 августа 2019 г. . Получено 17 сентября 2019 г. .
  5. ^ "ASTRAL CHAIN ​​для Nintendo Switch System – Официальный сайт" . Получено 16 августа 2019 г.
  6. ^ ab "Специальное интервью перед запуском с участием директора Такахисы Тауры и дизайнера персонажей Масакадзу Кацуры!". Официальный блог PlatinumGames . Получено 16 августа 2019 г.
  7. ^ "Astral Chain была в разработке до начала разработки NieR: Automata, изначальный план был на триплеты, больше". NintendoEverything . 29 августа 2019 . Получено 23 февраля 2020 .
  8. ^ @synaesthesiajp (14 февраля 2019 г.). «Поздравляю моих друзей из @platinumgames с анонсом Astral Chain. Мне нравилось помогать на поле (сейчас игра совсем другая) в свое время, и я очень рад видеть, как она оживает. Удачи @PG_taura! Сохраняй его честность, @pg_kamiya!» ( Твит ) – через Twitter .
  9. ^ Робинсон, Энди (8 мая 2019 г.). «Платина борется за свое будущее». VGC . Получено 16 августа 2019 г.
  10. ^ Планте, Крис (17 июня 2019 г.). «Эксклюзивная для Cyberpunk Switch игра Astral Chain начиналась как фэнтезийная игра». Polygon . Получено 14 февраля 2021 г.
  11. ^ ab Plante, Chris (17 июня 2019 г.). «Режиссер Astral Chain рассказывает о Nier, полиции и киберпанке». Polygon . Получено 16 августа 2019 г. .
  12. ^ Робинсон, Энди (3 февраля 2020 г.). «Интервью: Platinum объясняет, почему она краудфандирует The Wonderful 101 Remastered». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 3 февраля 2020 г. Получено 3 февраля 2020 г.
  13. Робинсон, Энди (29 января 2021 г.). «Platinum заявляет, что Astral Chain — это „IP Nintendo“ после того, как фанаты заметили изменение авторских прав». Video Games Chronicle . Получено 29 января 2021 г.
  14. ^ Крэддок, Райан (август 2019 г.). «Ведущий композитор Astral Chain делится образцами электризующего саундтрека игры». Nintendo Life . Получено 21 августа 2019 г.
  15. ^ "ASTRAL CHAIN ​​Devblog: The Sounds of Science Fiction". Официальный блог PlatinumGames . Получено 20 августа 2019 г.
  16. ^ "ASTRAL CHAIN ​​Devblog: A Powerful Duet". PlatinumGames Official Blog . Получено 20 августа 2019 г.
  17. ^ ab "Astral Chain for Switch Reviews". Metacritic . Получено 26 августа 2019 г.
  18. ^ ab "Обзор Astral Chain для Nintendo Switch". Destructoid . Получено 26 августа 2019 г.
  19. ^ "アストラルチェイン" . Фамицу . Проверено 26 августа 2019 г.
  20. ^ "Обзор Astral Chain | Вне цепи". Game Revolution. 16 сентября 2019 г. Получено 16 сентября 2019 г.
  21. ^ ab "Обзор Astral Chain: Взрывной дуэт Battlefield". Game Informer. Архивировано из оригинала 26 августа 2019 г. Получено 26 августа 2019 г.
  22. ^ ab "Обзор Astral Chain – The Platinum Standard". GameSpot . Получено 26 августа 2019 г.
  23. ^ abc "Обзор Astral Chain". IGN. 26 августа 2019 г. Получено 26 августа 2019 г.
  24. ^ "Обзор Astral Chain для Nintendo Switch". Nintendo Life. 26 августа 2019 г. Получено 26 августа 2019 г.
  25. ^ "Обзор Astral Chain". Nintendo World Report . Получено 26 августа 2019 г.
  26. ^ "Обзор Astral Chain". USGamer. 26 августа 2019 г. Получено 26 августа 2019 г.
  27. ^ "Astral Chain — безусловно, лучшая работа PlatinumGames на сегодняшний день: обзор". New York Daily News . 27 августа 2019 г. Получено 27 августа 2019 г.
  28. ^ "Обзор Astral Chain: Еще одна классика PlatinumGames". Screen Rant. 26 августа 2019 г. Получено 26 августа 2019 г.
  29. ^ Робинсон, Мартин (26 августа 2019 г.). «Обзор Astral Chain – шедевр, покрытый платиной». Eurogamer . Получено 26 августа 2019 г.
  30. ^ Де Мео, Франческо. «Обзор Astral Chain – The Twins Of Destiny Don't Disappoint». Wccftech . Получено 26 августа 2019 г.
  31. Планте, Крис (26 августа 2019 г.). «Astral Chain — лучшая новая франшиза Nintendo со времен Splatoon». Polygon . Получено 26 августа 2019 г.
  32. ^ Гарретт, Эрик (сентябрь 2019 г.). «Обзор Astral Chain разгромлен за то, что он эксклюзив для Nintendo Switch». ComicBook.com . Получено 1 сентября 2019 г.
  33. Couper, Dalton (2 сентября 2019 г.). «Еще один эксклюзив Nintendo Switch подвергся бомбардировке обзорами». GameRant . Получено 2 сентября 2019 г.
  34. ^ Игги (4 сентября 2019 г.). «Metacritic удаляет провальные оценки Astral Chain». NintendoSoup . Получено 4 сентября 2019 г. .
  35. ^ "PlatinumGames впервые занимает первое место в Великобритании с Astral Chain". 2 сентября 2019 г.
  36. ^ 【ソフト&ハード週間販売数】新モデルが発売されたスイッチ本体は3倍増の週販90000台超え!!ソフトは『アズールレーン クロスウェーブ』が初登場1位【8/26~9/1】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  37. ^ «Astral Chain от Switch — единственный новый релиз, вошедший в топ-10 NPD Group в августе». 12 сентября 2019 г.
  38. ^ "Продажи Famitsu: 16.09.19 – 22.09.19 [Обновление]". 25 сентября 2019 г.
  39. ^ @platinumgames (6 сентября 2019 г.). «Спасибо всем вам, кто помог сделать #ASTRALCHAIN ​​таким успешным! Художник PG Хадзимэ Кимура празднует это событие этой веселой иллюстрацией актеров» ( Твит ) – через Twitter .
  40. ^ "ヨコオタロウさん×「プラチナゲームズ」神谷英樹さん・田浦貴久さんの対談が実現その2». 7 января 2020 г.
  41. ^ «Финансовые результаты финансового года, закончившегося в марте 2020 года. Пояснительные материалы» (PDF) . Nintendo . 7 мая 2020 г. . Получено 7 мая 2020 г. .
  42. ^ 2023CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2023) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2023. ISBN 978-4-902346-47-3.
  43. ^ Брайан (январь 2020 г.). «Награды EDGE 2019, включая 10 лучших игр года». Nintendo Everything .
  44. ^ "Golden Joystick Awards 2019". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 28 сентября 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
  45. Вебер, Рэйчел (19 ноября 2019 г.). «Все номинации на премию The Game Awards за 2019 год». GamesRadar+ . Получено 19 ноября 2019 г. .
  46. ^ "Победители 2019 года". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 24 февраля 2020 г. Получено 26 февраля 2020 г.
  47. Grayshadow (17 февраля 2020 г.). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2020». NoobFeed . Получено 18 февраля 2020 г.
  48. ^ Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители Famitsu Dengeki Game Awards 2019». Siliconera . Получено 4 мая 2020 г. .

Внешние ссылки