stringtranslate.com

Пеггл

Peggle — это игра в жанрах казуальные головоломки , разработанная PopCap Games . Первоначально выпущенный для систем Microsoft Windows и Mac OS X в 2007 году, с тех пор были выпущены версии для Xbox Live Arcade , PlayStation Network , Nintendo DS (с помощью Q Entertainment ), Windows Mobile , iOS , Zeebo и Android ; игра также была портирована как Java- приложение и как расширенная мини-игра , включенная в многопользовательскую онлайн-игру World of Warcraft . В сентябре 2008 года вышло продолжение под названием Peggle Nights . PopCap, дочерняя компания Electronic Arts , анонсировала Peggle 2 на E3 2013.

Вдохновленный патинко и багательем , каждый уровень Peggle предлагает игроку забросить ограниченное количество шаров в поле с цветными колышками, чтобы убрать специально отмеченные колышки, пытаясь набрать высокий балл за счет умелого планирования ударов. Чтобы помочь игроку в выполнении этой задачи, можно активировать особые способности, связанные с разнообразным составом мультфильма «Peggle Masters». Первоначально Peggle продавалась медленно, но ее рост был достигнут благодаря включению специально разработанной демонстрации в The Orange Box от Valve , и с тех пор ее скачали более 50 миллионов раз.

Геймплей

Скриншот типичного уровня Peggle в режиме Peg Party в Xbox Live Arcade.

В основном режиме игры «Приключения» Пеггл разделен на пятьдесят пять уровней. Каждый уровень представляет собой расположение примерно из ста синих «колышков», расположенных так, чтобы соответствовать фоновому изображению уровня, внутри трех стен сверху и по бокам (оставляя нижнюю часть открытой), а также других неподвижных и движущихся элементов. [1] Цель каждого уровня — очистить доску от двадцати пяти случайных колышков, которые в начале уровня становятся оранжевыми, используя шаровую пусковую установку, расположенную в верхней центральной части экрана, чтобы ударить по одному или нескольким колышкам. колышки. Колышки загораются при ударе, и как только мяч упадет через нижнюю часть экрана или будет пойман ловцом мяча, который фиксированным образом перемещается вперед и назад вдоль дна, колышки будут удалены. Ударенные колышки также снимаются, если на них застрял мяч. Игрок начинает каждый уровень с десятью мячами (двенадцать в версии для iPod без Touch), чтобы очистить оранжевые колышки, но может заработать больше, поместив мяч в ловушку для мячей или набрав высокие баллы за одиночные удары. Неспособность очистить доску отведенным количеством шаров потребует от игрока перезапуска уровня, а выполнение этой цели позволит игроку перейти к следующей доске. [1]

Каждые пять уровней в режиме «Приключение» соответствуют игре с одним из десяти персонажей мультфильма «Peggle Masters», которые помогают игроку. Каждый из Мастеров Пегглов обладает уникальной специальной способностью, которая активируется, когда игрок ударяет по одному из двух случайно выбранных зеленых колышек на доске. Некоторые активируются немедленно; один вызывает образование второго шара из зеленого колышка при ударе. У других будут эффекты, которые активируются при следующем выстреле или еще нескольких выстрелах; один показывает путь мяча, включая подборы, а другой увеличивает длину ловушки мяча. На последних пяти уровнях режима приключений, называемых уровнями «Мастер», игрок может выбрать, какого из мастеров Peggle он хочет использовать. [2]

Помимо очистки доски, перед игроком стоит задача набрать больше очков с каждым выстрелом. Очки поступают из двух основных источников: ударные колышки и очки стиля. Каждый ударенный колышек приносит очки, а дополнительные бонусы можно получить, ударив по множеству колышков за один выстрел и очистив оранжевые колышки, что увеличивает множитель очков до 10-кратного, когда все оранжевые колышки, кроме нескольких, были очищены. Кроме того, один случайный синий колышек будет отмечен фиолетовым и станет синим после выстрела, если по нему не ударять каждый ход; удар по этому колышку еще больше увеличит счет игрока. Очки стиля начисляются за сложные удары, например, за попадание в два оранжевых колышка последовательно на расстоянии друг от друга или за удачный отскок от ловца мяча. [1] Когда игрок очищает доску от оранжевых колышков, как объявлено в песне « Ode To Joy » и сообщении «Extreme Fever», [3] нижняя часть уровня заменяется пятью ящиками с разным количеством очков для мяч упасть в них. Игроку начисляется этот балл, включая все неиспользованные шары, оставшиеся для получения окончательного результата за уровень. Если все колышки на уровне очищены, начисляется бонус, все контейнеры поворачиваются до максимального значения и отображается сообщение «Ultra Extreme Fever».

В дополнение к режиму «Приключение» в игре есть ряд задач, требующих от игрока заполнения досок с более строгими требованиями, таких как очистка большего количества оранжевых колышков или удаление всех колышков с доски. Режим «Дуэль» позволяет игроку соревноваться с другим человеком или компьютерным ИИ на одной доске, пытаясь набрать наибольшее количество очков. Поскольку игрок обычно не может предсказать закономерности, для освоения режима «Дуэль» требуется много навыков. Таким образом, Дуэль — единственный режим, в котором игроки зарабатывают рейтинговые очки. В версиях Xbox Live и PlayStation Network добавлен режим «Peg Party», в котором до четырех игроков соревнуются на своих отдельных досках, используя ограниченное количество шаров, каждый из которых пытается набрать наибольшее количество очков. В каждом из этих режимов игра обычно предлагает игрокам возможность выбрать, какой Peggle Master они хотят использовать. [1]

Разработка

Peggle изначально был задуман директором студии PopCap Сухбиром Сидху, которого вдохновили автоматы для игры в пачинко . [4] Однако он признал, что пачинко в основном основано на удаче и не подходит для видеоигры. Увидев 2D- игровой движок , созданный программистом PopCap Брайаном Ротштейном, Сидху смог реализовать свою игру и работал с Ротштейном в течение первых пяти месяцев ее разработки, прежде чем привлечь дополнительных программистов. [4] Первоначальные проекты были сосредоточены на объединении элементов пачинко с Breakout . Изначально команда использовала механику «скоростной стрельбы», используемую в пачинко, а также многочисленные движущиеся цели; однако они обнаружили, что это делает уровни либо слишком динамичными, либо слишком требовательными к игроку. Со временем они обнаружили, что статичное поле с колышками доставляет игроку больше удовольствия; путь мяча будет более предсказуемым, что приведет к тому, что игровая механика потребует очистки только случайного набора оранжевых колышков. [4] После того, как команда разработала основную механику игры, они привлекли художника по персонажам Уолтера Уилсона, художника по фону Марсию Бродерик и еще одного программиста Эрика Тэмса, чтобы помочь завершить Peggle в течение двухлетнего периода разработки. [4] Даже после того, как их игра была создана, Сидху и Ротштейн столкнулись с внутренними проблемами в PopCap, связанными с повышением уровня интерактивности в игре, но они оба отстояли свое видение игры. [4]

Команда дизайнеров боролась с темой игры, и какое-то время игра была основана на мифологическом боге Торе . В то время игра называлась Thunderball и была намного мрачнее по тематике, чем конечный продукт. [5] Со временем тематика игры изменилась и стала более беззаботной. Команда поняла, что название больше не соответствует игре. [5] После этого дизайнеры придумали название игры «Пего», а затем «Пого». Позже команда обнаружила, что, поскольку Pogo уже было названием Flash-портала EA , они не смогут его использовать. [5]

Хотя технически игра была завершена в течение года, PopCap решил потратить больше времени на ее доработку, улучшение визуальных эффектов и фоновых изображений. [4] Команда работала над доработкой различных звуковых эффектов, используемых в игре, чтобы создать соответствующую атмосферу. В некоторых случаях нужный звук находили быстро; Звук удара мяча о колышек был позаимствован из другой игры, разрабатывавшейся в PopCap, но считался идеальным для Peggle . В других случаях требовалась итерация; Звук стреляющего по мячу изначально был ближе к звуку пушки, а звуковой эффект «падка» использовался, когда ловец мяча ловил мяч. Они были изменены на более воздушные звуки (воздушная пушка и краткий ангельский хор), чтобы элементы звучали так, как будто они являются частью музыки игры. [6] Команда обнаружила, что это помогло создать определяющий момент в конце каждого уровня, когда игроку осталось всего несколько минут до того, чтобы преодолеть последнюю привязку. Изначально эта функция была запрограммирована как простое сообщение, в котором в качестве заполнителя указывалось «Extreme Fever» и музыка « Ode to Joy ». Сидху хотел воссоздать «дикие звуки и визуальные эффекты», присутствующие в выигрышных играх патинко. Однако команда обнаружила, что игроки хорошо реагировали на более простые элементы-заполнители. Команда сосредоточилась на улучшении их представления, включая увеличение масштаба текущего мяча, когда он приближался к последнему оранжевому колышку, который нужно было убрать. [4]

В 2014 году PopCap получил в США патент на игровой процесс Peggle как «электронную игру, например компьютерную игру, включающую удаление колышков». [7]

Версии и продолжения

Впервые Peggle был выпущен для Windows 27 февраля 2007 года. [8] Peggle Extreme входил в состав версии The Orange Box для Windows , содержащей уровни, вдохновленные Half-Life 2 , Team Fortress 2 и Portal . Он включает в себя десять уровней с одним Peggle Master и пятью испытаниями. [9] В конечном итоге Peggle Extreme стал доступен для бесплатного скачивания всем, у кого есть учетная запись Steam . [9] Игра была разработана совместно с Valve после того, как команды PopCap узнали, что в Peggle часто играли в офисах Valve и что компания помогала продвигать игру в Steam. PopCap предложил версию, которая отдала бы дань уважения играм Valve, и Valve с готовностью поддержала ее, помогая PopCap в ее разработке, включая предоставление графических ресурсов и иллюстраций. [4]

Peggle был портирован на Xbox Live Arcade , [ 10] PlayStation Network , [11] iPod , [12] и iOS . [13] Версии Xbox Live Arcade и PlayStation Network включают режим «Peg Party», в котором одновременно могут соревноваться до четырех игроков. Версии Xbox Live Arcade, PlayStation Network и iOS включают режим «Дуэль», а в версии iOS игроки могут совместно использовать iPhone между ходами. Peggle также был портирован как мини-игра в World of Warcraft с уровнями, основанными на игре, но включая ограниченный набор Peggle Masters для использования. Игроки Warcraft также могут использовать Peggle , чтобы решить, как распределить добычу из успешных рейдов или подземелий. [14] Впоследствии, в июле 2009 года, было выпущено бесплатное автономное десятиуровневое издание Peggle , посвященное Warcraft , аналогично Peggle Extreme . [15]

PopCap выпустила продолжение оригинальной игры Peggle Nights в сентябре 2008 года для Windows. Продолжение расширяет Peggle , добавляя одного нового Peggle Master, новые уровни и испытания. [16] Версии Peggle для Xbox Live и PlayStation Network получили Nights в качестве загружаемого расширения к игре 19 ноября 2009 года. [11] [17] Peggle Nights была доступна в качестве покупки в приложении для устройств iOS. [18] [19] Peggle: Dual Shot — порт игры для Nintendo DS , разработанный Q Entertainment ; игра включает в себя контент как из Peggle , так и из Peggle Nights . [20] В этой версии игры игрок награждается звездой каждый раз, когда попадает в фиолетовый бонусный колышек, активируя новую бонусную мини-игру после сбора пяти звезд. Мини-игра требует, чтобы игрок постоянно подбрасывал мяч с помощью бамперов, похожих на пинбол, чтобы собирать алмазы и дополнительные шары. В 2013 году PopCap Games анонсировала Peggle 2 на выставке E3 2013. Год спустя была анонсирована Peggle Blast для мобильных устройств.

Прием

Пеггл был хорошо принят критиками. Алек Меер из Eurogamer обнаружил, что игра представляет собой «постоянную серию наград» в игровом процессе, графике и звуке, которые будут продолжать удовлетворять игрока. [2] Гас Мастрапа из AV Club считал игру «приятной едой для всеядного геймера» из-за ее способности привлечь даже заядлых геймеров своей фэнтезийной графикой. [27] Эрик Брудвиг из IGN назвал Peggle «достаточно простым, чтобы любой мог взять его в руки и мгновенно начать получать удовольствие». [1] Версия для Xbox Live была сочтена достоверной по сравнению с версией для ПК, и хотя режим Peggle Party считался интересным дополнением, Дэн Уайтхед из Eurogamer посчитал, что это «на удивление удаленный подход», который не полностью интегрирует многопользовательский режим в [23] Эту точку зрения также высказал Мастрапа, который посетовал на отсутствие онлайн-таблиц лидеров. [27]

Изначально игра не имела хороших продаж, когда была выпущена для Windows, но, по словам Сидху, продажи игры резко возросли после выпуска Peggle Extreme как части The Orange Box ; Сидху заявил, что специальная версия игры помогла привлечь игроков в видеоигры, которых «никогда не застанут мертвыми, играя в игру с единорогами и радугой». [4] По состоянию на начало 2009 года Peggle (как пробная, так и полная версии) был загружен из Интернета более 50 миллионов раз. Однако PopCap не сообщает, сколько из этих загрузок предназначалось для полной продажи. [28] [29]

После выпуска на Xbox Live Arcade Peggle в течение двух недель была самой продаваемой игрой на сервисе, а затем еще несколько недель оставалась в десятке лучших приложений. В течение месяца более 100 000 игроков были включены в списки лидеров Xbox для Peggle . Однако в это число также входят игроки, купившие игру через розничный пакет PopCap Arcade Volume 2 , в который также входит игра. [30] Редактор IGN Кэм Ши поставил ее на восьмое место в своей десятке лучших аркадных игр для Xbox Live. Он заявил, что, хотя эта тема может легко отпугнуть игроков, им не следует допускать этого, поскольку «это заразительно и, самое главное, весело». [31] В списке, составленном сотрудниками IGN в сентябре 2010 года, Peggle заняла 10-е место среди лучших аркадных игр для Xbox Live всех времен. [32]

Релиз Peggle для iOS пользовался огромной популярностью: он входил в десятку лучших приложений, купленных через App Store, в течение первых двух недель его доступности. [33] В выходные в июне 2009 года игра была выставлена ​​на продажу за 1 доллар (обычно 5 долларов); В результате продажи игра стала самым покупаемым приложением в App Store. Представитель PopCap заявил, что за эти четыре дня они совершили столько же продаж, сколько и за три недели до этого, после запуска игры в Магазине. [34]

Некоторые критики считают Peggle игрой, вызывающей привыкание , причем Forbes отмечает, что она побуждает пользователя сыграть «еще несколько минут». [35] [36] MSNBC назвал Peggle одной из «пятерки самых захватывающих компьютерных игр всех времен». [37] PopCap профинансировал исследование в Университете Восточной Каролины , которое показало, что игроки Peggle испытали «на 45% снижение депрессии » у людей в возрасте до 25 лет. [38] Rock Paper Shotgun интерпретировала то же исследование более творчески, сообщив: «Peggle стал явным чемпионом, улучшив общее «настроение» на 573% по всем субъектам исследования». [39] Согласно опросу, проведенному Information Solutions Group от имени PopCap, Peggle и другие игры PopCap также помогают детям с СДВГ улучшить концентрацию внимания и память. [40]

Peggle был номинирован на премию Game Developers Choice Awards 2007 года в категориях «Лучшая загружаемая игра», «Лучшая портативная игра» (для порта iPod) и «Инновация». [41] Игра также была номинирована в категории « Загружаемая игра года » на 11-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards, проводимой Академией интерактивных искусств и наук . [42] Пеггл занял 40-е место в списке 100 любимых видеоигр всех времен по версии журнала PC Gamer Magazine (Великобритания) за 2007 год. [43]

Рекомендации

  1. ^ abcdef Брудвиг, Эрик (10 марта 2009 г.). «Обзор Пеггла». ИГН . Архивировано из оригинала 23 июля 2012 г. Проверено 29 мая 2009 г.
  2. ^ abc Меер, Алек (28 июня 2007 г.). «Лучшее в Steam». Еврогеймер . Проверено 29 мая 2009 г.
  3. ^ Зальцман, Марк (8 марта 2007 г.). «Peg 'Peggle' как очень захватывающая компьютерная игра». США сегодня . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Проверено 19 мая 2009 г.
  4. ^ abcdefghi «ФУНКЦИЯ: Создание Peggle». Край . 27 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2011 г. Проверено 29 мая 2009 г.
  5. ^ abc «Создание Peggle, страница 2». ПК-геймер . 4 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 05 октября 2021 г. Проверено 25 августа 2014 г.
  6. ^ Мастрапа, Гас (10 июня 2009 г.). «Звуки PopCap, Часть 3: Peggle». Хрустящий геймер . Архивировано из оригинала 15 июня 2009 г. Проверено 15 июня 2009 г.
  7. ^ Патент США 8678904, Сухбир Сидху; Брайан Ротштейн и Эрик Тэмс, «Электронная игра, такая как компьютерная игра, в которой нужно вынимать колышки», выпущена 25 марта 2014 г. и передана Popcap Games Inc. 
  8. ^ "Ознакомительные сведения Peggle (TM) Deluxe" . Игры с поп-кепками . 27 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2010 г. Проверено 1 июня 2010 г.
  9. ^ ab «Peggle Extreme в Steam». Steampowered.com. Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Проверено 14 октября 2007 г.
  10. ^ Арендт, Сьюзен (9 января 2008 г.). «Peggle приходит в Xbox Live Arcade». Проводной . Архивировано из оригинала 12 апреля 2014 г. Проверено 29 мая 2009 г.
  11. ^ аб Лэнгли, Райан (16 ноября 2009 г.). «PSN, XBLA: на этой неделе это Peggle Mania». Геймер Байтс. Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Проверено 16 ноября 2009 г.
  12. ^ Бьюкенен, Леви (07 декабря 2007 г.). «Обзор Peggle для iPod». ИГН . Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 г. Проверено 12 июня 2009 г.
  13. ^ Эванс, Дэниел С. (21 мая 2009 г.). «Peggle (для ОС iPhone)». Журнал ПК . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Проверено 29 мая 2009 г.
  14. ^ Брекон, Ник (23 апреля 2009 г.). «Peggle появляется в World of Warcraft с передвижением добычи на основе Peggle и собственным деревом талантов». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Проверено 29 мая 2009 г.
  15. ^ О'Коннер, Алиса (8 июля 2009 г.). «Peggle: World of Warcraft Edition дарит свободное ликование» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Проверено 8 июля 2009 г.
  16. ^ Ральф, Нейт (17 сентября 2008 г.). «Обзор: Peggle Nights предлагает новый хит того же захватывающего игрового процесса» . Проводные новости . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Проверено 8 мая 2009 г.
  17. ^ Фэйлор, Крис (26 августа 2009 г.). «Peggle XBLA получает расширение «Nights»» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Проверено 26 августа 2009 г.
  18. ^ «Peggle Nights выпущена для iPhone как платный DLC к оригинальному Peggle» . Шэкньюс . 4 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 05 октября 2021 г. Проверено 19 апреля 2018 г.
  19. ^ «Покупатель приложений: Peggle (Игры)» . Покупатель приложений. 04.10.2010. Архивировано из оригинала 15 мая 2009 г. Проверено 6 октября 2010 г.
  20. ^ Хэтфилд, Демон (23 февраля 2009 г.). «Peggle: Обзор двойного выстрела». ИГН . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Проверено 9 мая 2009 г.
  21. ^ "Пеггл (ПК: 2007)" . Метакритик . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Проверено 29 мая 2009 г.
  22. ^ «Peggle (Xbox 360: 2009)» . Метакритик . Проверено 29 мая 2009 г.
  23. ^ Аб Уайтхед, Дэн (11 марта 2009 г.). «Пегль». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Проверено 29 мая 2009 г.
  24. ^ Маккаффри, Райан (11 марта 2009 г.). «Пеггл Делюкс». Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 12 марта 2009 г. Проверено 29 мая 2009 г.
  25. ^ "Пеггл". ПК-геймер из Великобритании . Июнь 2007. с. 76.
  26. ^ "Пеггл". Зона ПК . Август 2007. с. 76.
  27. ^ Аб Мастрапа, Гас (30 апреля 2007 г.). «Пегль». АВ-клуб . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Проверено 28 октября 2009 г.
  28. ^ «PopCap объявляет о выпуске Peggle (TM) Dual Shot для Nintendo DS (R)» . Обзор рынка . 03.03.2009 . Проверено 29 мая 2009 г.
  29. ^ Масгроув, Майк (2 мая 2009 г.). «Пеггл находит новый дом». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 11 января 2013 г. Проверено 12 июня 2009 г.
  30. ^ Лэнгли, Райан (14 апреля 2009 г.). «XBLA: Дорога к NPD — продажи аркад Xbox Live в марте 2009 г.» . Геймер Байтс. Архивировано из оригинала 18 апреля 2009 г. Проверено 12 июня 2009 г.
  31. ^ «10 лучших аркадных игр для Xbox Live по версии IGN» . ИГН . 07.05.2009. Архивировано из оригинала 8 мая 2009 г. Проверено 7 августа 2009 г.
  32. ^ «25 лучших аркадных игр для Xbox Live». ИГН . 16 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2010 г. Проверено 16 сентября 2010 г.
  33. ^ Томпсон, Эми (4 июня 2009 г.). «Palm Pre Games Limited, поскольку дизайнеры ждут доступа (обновление 3)» . Bloomberg LP Проверено 12 июня 2009 г.
  34. ^ Фруштик, Расс (15 июня 2009 г.). «Метеорное увеличение магазина приложений Peggle для iPhone» . МТВ . Проверено 15 июня 2009 г.
  35. ^ Бьюкенен, Леви (23 апреля 2007 г.). «Peggle» от PopCap — это постепенная зависимость». Новости Эн-Би-Си . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Проверено 12 июня 2009 г.
  36. ^ Войк, Элизабет (3 октября 2008 г.). «Технологические наркоманы». Форбс . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Проверено 12 июня 2009 г.
  37. ^ Смит, Кен (23 августа 2007 г.). «Топ-5 самых затягивающих игр». Новости Эн-Би-Си . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Проверено 17 октября 2007 г.
  38. ^ Руссонейло, Кармен В. (2008). «Рандомизированное контролируемое исследование влияния игр PopCap на настроение и стресс». Университет Восточной Каролины . Архивировано из оригинала 29 апреля 2008 г. Проверено 15 июня 2009 г.
  39. ^ Меер, Алек (28 апреля 2008 г.). «Peggle хороша для тебя». Каменно-бумажный дробовик . Архивировано из оригинала 5 октября 2021 г. Проверено 15 июня 2009 г.
  40. ^ «Казуальные» видеоигры приносят облегчение и удовольствие детям с СДВГ» . Пиар-новости . 16 июля 2008 г. Проверено 15 июня 2009 г.
  41. ^ «8-я ежегодная премия «Выбор разработчиков игр» — номинанты и получатели наград» . Конференция разработчиков игр . 20 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 19 мая 2009 года . Проверено 28 октября 2009 г.
  42. ^ «Ежегодные награды AIAS - 11-я ежегодная награда» . Академия интерактивных искусств и наук . 07.02.2008. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года . Проверено 28 октября 2009 г.
  43. ^ «100 лучших компьютерных геймеров: 50-01» . Журнал ПК-геймеров . 13 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 29 января 2010 г. Проверено 8 мая 2009 г.

Внешние ссылки