First Fantasy Campaign — дополнение к фэнтезийным ролевым играм, написанное Дэйвом Арнесоном и изданное Judges Guild в 1977 году.
В 1970 году Дэйв Арнесон создал новый тип игры, которую он назвал «Blackmoor». После того, как он продемонстрировал свою игру Гэри Гайгэксу в 1972 году, Гайгэкс предложил им двоим поработать вместе, чтобы кодифицировать набор правил для новой игры, которая впоследствии стала Dungeons & Dragons . Гайгэкс также основал TSR , чтобы опубликовать оригинальный набор правил в 1974 году. В следующем году TSR опубликовала Blackmoor , в котором излагались дополнительные правила для D&D и включала пример приключения Арнесона «Temple of the Frog»; [1] однако, несмотря на свое название, Blackmoor содержал очень мало информации о мире кампании Арнесона Blackmoor.
Арнесон пришел работать в TSR в 1976 году на должность директора по исследованиям, но у него и Гайгэкса были совершенно разные взгляды на ролевые игры, и творческие разногласия между ними оказались непримиримыми. Арнесон покинул TSR в конце 1976 года [2] [3] [4] и немедленно начал работать над созданием ролевых материалов. Одним из них был самостоятельно изданный Dungeonmaster's Index (1977); [5] другим была The First Fantasy Campaign , книга, изданная Judges Guild, в которой Арнесон описал детали своего мира Blackmoor.
Несмотря на обложку, на которой было указано, что в книге 88 страниц, на самом деле это была 96-страничная книга [6] с иллюстрациями Пикси Бледсоу, Кена Симпсона и Арнесона [6] и двумя большими картами, нарисованными Арнесоном. [7]
В книгу входят:
В своей книге 2014 года «Дизайнеры и драконы » Шеннон Эппельклайн прокомментировал: «Среди правил и списков армий читатели узнали некоторые факты о Королевстве, получили информацию о некоторых известных личностях и смогли взглянуть на город Блэкмур, замок Блэкмур и подземелье Блэкмур. Также были некоторые карты более отдаленных земель, которых должно было хватить, чтобы удержать игроков на несколько лет». [9] : 88
Джеймс Малишевски отметил, что не существует реального набора правил для игры в Blackmoor, заявив: «Несмотря на всю эту информацию, неясно, какой набор правил Дэйв и его игроки использовали для вынесения решений в этих сражениях. Можно предположить, что это Chainmail , но это не точно». [8]
Книга была опубликована Judges Guild в 1977 году и выдержала три издания. [6] Однако это была последняя работа Арнесона, выпущенная Judges Guild. [10] : 191
В выпуске White Dwarf за октябрь-ноябрь 1977 года (выпуск № 3) Дон Тернбулл дал настоятельную рекомендацию этой книге, сказав: «Для разработчиков вселенных приключений на открытом воздухе это просто необходимо. Время не позволило мне изучить каждую деталь, но брошюра полна идей, начиная от управления фермерским хозяйством и заканчивая стоимостью и трудозатратами на строительство дорог». [11]
Патрик Эмори сделал обзор First Fantasy Campaign для журнала Different Worlds и заявил, что «Многие из руководств ориентированы на военные игры и игру с миниатюрами, поскольку именно на их основе и развивался Blackmoor. Я не могу поверить, что кому-то может быть неинтересно это пособие. Оно представляет собой гораздо более подробную область для игры, чем что-либо еще во вселенной Fantasy». [12]
Шеннон Эппельклайн прокомментировал, что « The First Fantasy Campaign (1977) была написана никем иным, как Дэйвом Арнесоном. Она была написана как часть его попытки вернуться в бизнес RPG после его ухода из TSR — краткого возрождения, когда он также работал с Heritage Models над созданием Dungeonmaster's Index (1977). The First Fantasy Campaign не только предлагала новый сеттинг фэнтезийной кампании, но и сеттингом был Blackmoor Дэйва Арнесона. К сожалению, Blackmoor не был представлен как свой собственный мир, потому что он был связан с Wilderlands по одному краю карты — тема, которая будет продолжаться во всех появлениях Blackmoor в течение следующих 25 лет. К сожалению, Арнесон и Judges Guild так и не выпустили ничего, кроме этой первой книги». [10]
RPG Geek отмечает, что «Хотя дополнение First Fantasy Campaign будет интересным для всех, кто интересуется историей хобби RPG, оно очень слабо организовано и может разочаровать читателей, которые надеются на полностью проработанную кампанию». [13]