stringtranslate.com

Генератор персонажей

Венгерский аппаратный генератор символов

Генератор символов , часто сокращенно CG , — это устройство или программное обеспечение, которое производит статический или анимированный текст (например, новостные бегущие строки и титры ) для вставки в видеопоток . Современные генераторы символов работают на базе компьютеров и могут генерировать как графику, так и текст.

История

Моноскопы использовались в качестве генераторов символов для текстового видеорендеринга на компьютерных дисплеях в течение короткого времени в 1960-х годах. [1] CBS Laboratories Vidiac, [2] и AB Dick 990 System были одними из самых ранних генераторов символов для вещательного телевидения. [3] Позже CBS Laboratories разработали более продвинутую систему Vidifont в рамках подготовки к президентским выборам в США 1968 года , где требовался быстрый метод полностью электронной генерации символов, чтобы новостные агентства могли идентифицировать неожиданных интервьюируемых на месте. [3] Похожий генератор с использованием аналоговой электроники, Anchor, был разработан BBC в 1970 году [4] и использовался на всеобщих выборах позднее в том же году. [5] [6]

Использование

Аппаратный генератор символов Aston Ethos

В телевизионном бизнесе в Северной Америке цифровая экранная графика, генерируемая генераторами символов, также часто называется «chyrons» по названию Chyron Corporation , независимо от того, производила ли Chyron генератор символов. Аналогично, в Соединенном Королевстве такая графика часто называется «Astons» по названию Aston Broadcast Systems. Это примеры обобщенных товарных знаков .

Генераторы персонажей в основном используются в областях вещания прямых трансляций спортивных состязаний или телевизионных новостных презентаций, учитывая, что современный генератор персонажей может быстро (т. е. «на лету») генерировать анимированную графику высокого разрешения для использования, когда непредвиденная ситуация в трансляции диктует возможность для освещения новостей — например, когда в футбольном матче у ранее неизвестного игрока начинается то, что выглядит как выдающийся день, оператор генератора персонажей может быстро построить новую графику, используя шаблонную «оболочку» аналогично разработанной графики. Генератор персонажей — одна из многих технологий, используемых для удовлетворения потребностей прямого эфира, где события на поле или в редакции диктуют направление освещения. По мере развития генератора персонажей различие между аппаратными и программными генераторами стало менее четким, поскольку новые платформы и операционные системы развиваются, чтобы соответствовать ожиданиям потребителей прямого эфира.

Методы

До появления генераторов символов основным методом добавления титров к видеоизображениям было выделение одной камеры для съемки белых букв на черном фоне, которые затем объединялись с видео с камеры живого действия, чтобы сформировать то, что казалось единым изображением с белыми буквами, наложенными на него. Фактически, по сей день (и несмотря на то, что эта технология давно устарела из-за современной компьютерной графики) некоторые режиссеры прямого эфира продолжают приказывать техническому директору (TD) «добавить супер», когда они хотят, чтобы выходной сигнал CG был «наложен» на изображение с другой камеры. По мере развития технологий стала доступна возможность «кеинга» ( композиции ) этих белых букв поверх живого видео, включающая электронное «вырезание отверстия» (аналогично вырезанию замочной скважины) в форме букв с камеры титров, а затем электронное добавление букв в отверстия, прорезанные в изображении камеры живого действия. Опять же, некоторые режиссеры все еще называют это «кеингом графики». Наконец, современная компьютерная графика позволила не только более точно и реалистично «накладывать», но и добавлять несколько элементов изображения из компьютерной графики, чтобы усилить иллюзию трехмерной графики, физически наложенной на видеоизображение. Добавление полномасштабной графики из компьютерной графики и анимация графических элементов с помощью компьютерной графики стирают грань между «генератором персонажей» и « компьютерной графикой », объединяя способность компьютерной графики элегантно представлять графику и видео со способностью компьютера взаимодействовать с системами подсчета очков и хронометража игр, вести текущие итоги выступления спортсмена на поле или корте и выводить статистику как для отдельных игроков, так и для участвующих команд, а также взаимодействовать с компьютерными системами, расположенными на других игровых площадках или в главном центре управления телевизионной сети . На транслируемых по телевидению спортивных мероприятиях присутствуют ошибки счета . Они содержат данные компьютерной графики из этой игры, данные компьютерной графики из других игр в процессе, других уже завершенных игр и игр, которые еще не прошли, все это делается для того, чтобы избавить зрителя от необходимости « переключаться на другой канал » для просмотра другой телевизионной программы . Зрители, которые не переключают каналы, смотрят телевизионную рекламу первого канала (также включенную в продукцию CG), которая затем приносит доход телевизионной сети.

Хотя различие между аппаратной и программной компьютерной графикой становится все менее очевидным по мере развития технологий, а также по мере того, как потребительское вычислительное оборудование становится все более графически сложным, проще всего по-прежнему рассматривать компьютерную графику либо как аппаратно-зависимую, либо как программно-зависимую.

Аппаратные генераторы символов

Аппаратный генератор символов для домашнего и полупрофессионального использования (1994; управляется ручкой на области рисования)
Создание заголовка с помощью показанного выше аппаратного знакогенератора (1994; меню, отображаемое на экране телевизора, управляется движением пера по области рисования)

Аппаратные генераторы символов используются в телевизионных студиях и видеомонтажных комплексах. Интерфейс, подобный настольным издательским системам, может использоваться для генерации статического и движущегося текста или графики, которые устройство затем кодирует в высококачественный видеосигнал, такой как последовательный цифровой интерфейс (SDI) или аналоговое компонентное видео , видео высокой четкости или даже RGB . Они также обеспечивают ключевой сигнал, который композитный визуальный микшер может использовать в качестве альфа-канала для определения полупрозрачных областей видео CG.

Программные генераторы символов

Программное обеспечение CG работает на стандартном готовом компьютерном оборудовании и часто интегрируется в программное обеспечение для редактирования видео , такое как система нелинейного монтажа (NLE). Однако некоторые автономные продукты генератора символов доступны для приложений, которые даже не пытаются предложить генерацию текста самостоятельно, как это часто делает высококлассное программное обеспечение для редактирования видео , или чьи внутренние эффекты CG недостаточно гибки и мощны. Некоторые программные CG могут использоваться в прямом эфире с помощью специального программного обеспечения и карт компьютерного видеоинтерфейса. В этом случае они эквивалентны аппаратным генераторам.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "CK1414 Symbolray character generation cathode ray tube data sheet" (PDF) . Подразделение компонентов компании Raytheon , эксплуатация промышленных компонентов. 15 апреля 1966 г. Получено 29 июля 2017 г.[ постоянная мертвая ссылка ]
  2. ^ Университет Северного Техаса - Автоматические методы набора текста типографского качества: современный обзор
  3. ^ ab Stanley Baron (14.12.2008). "Глобальная историческая сеть IEEE - Из первых рук: Изобретение Видифонта: первой электронной графической машины, использовавшейся в телевизионном производстве". IEEE.
  4. BBC Engineering, выпуск 84, октябрь 1970 г., стр. 15–19.
  5. Выборы BBC 1970 - Часть 1, 42:49
  6. ^ BBC Выборы 1970 - Часть 1, 43:24