stringtranslate.com

Кен Перлин

Кеннет Х. Перлин — профессор кафедры компьютерных наук Нью - Йоркского университета , директор-основатель Лаборатории исследований медиа в Нью-Йоркском университете, директор Лаборатории будущей реальности в Нью-Йоркском университете и директор Института игр для обучения. [1] Он имеет степень бакалавра по теоретической математике Гарвардского университета (7/1979), степень магистра по компьютерным наукам Института математических наук Куранта Нью -Йоркского университета (6/1984) и степень доктора философии по компьютерным наукам того же учреждения (2/1986). [1] Его исследовательские интересы включают графику , анимацию , мультимедиа , [2] и научное образование . [3] Он разработал или принимал участие в разработке таких методов, как шум Перлина , [4] интерактивная анимация персонажей в реальном времени , [5] и компьютерно-пользовательский интерфейс. Он наиболее известен разработкой шума Перлина и симплексного шума , оба из которых являются алгоритмами для реалистично выглядящего градиентного шума .

Он является сотрудником Всемирного института строительства . [6]

Награды

В 1996 году К. Перлин получил премию «Оскар» за технические достижения от Академии кинематографических искусств и наук за разработку шума Перлина . [7] Он представил эту технику с целью создания естественно выглядящих текстур на компьютерных поверхностях для визуальных эффектов в кинофильмах, работая над художественным фильмом «Трон» компании Walt Disney Productions 1982 года , для которого он разработал большую часть программного обеспечения. [1]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abc "Биография профессора Кеннета Перлина".
  2. ^ Лекция Reality Lab: Кен Перлин — Как построить голопалубу , получено 22.02.2023
  3. ^ Пласс, Дж. Л. и др. , «Влияние индивидуальной, соревновательной и совместной математической игры на обучение, производительность и мотивацию», Журнал педагогической психологии 105, 1050-1066 (2013), DOI: 10.1037/a0032688, http://mindsets-and-motivation-lab.commons.yale-nus.edu.sg/wp-content/uploads/sites/39/2014/08/Plass-OKeefe-et-al-2013.pdf
  4. ^ Перлин, Кен (01.07.2002). «Улучшение шума». ACM Transactions on Graphics . 21 (3): 681–682. doi :10.1145/566654.566636. ISSN  0730-0301.
  5. ^ Перлин, К. «Адаптивная анимация в реальном времени с индивидуальностью». Труды IEEE по визуализации и компьютерной графике . 1 (1): 5–15. doi :10.1109/2945.468392. ISSN  1941-0506.
  6. ^ "Кен Перлин | Всемирный институт строительства".
  7. ^ Брозан, Надин (1997-03-13). "ХРОНИКА". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 22.02.2023 .

Внешние ссылки