Loopz — видеоигра-головоломка, разработанная и запрограммированная Яном Аптоном для Atari ST в 1989 году. Ранее он работал главным гейм-дизайнером в компании Audiogenic , которая приобрела эксклюзивные права на игру, а затем в 1990 году организовала для Mindscape публикацию игры для компьютеров в Северной Америке и консолей по всему миру. [ необходима цитата ]
Версия для Nintendo Entertainment System (разработанная Bits Studios ) и версия для Game Boy (разработанная Argonaut Software ) были выпущены в 1990 году. Audiogenic опубликовала версии оригинальной игры для Acorn Archimedes , Acorn Electron , BBC Micro , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Atari ST , Amiga и IBM PC в 1990 и 1991 годах.
Основное внимание уделяется игровому полю, где игроку предлагаются случайные фигуры разной формы. Фигура — это либо один квадрат, содержащий прямую линию или угол в 90°, либо комбинация нескольких таких квадратов. Затем игрок должен попытаться сделать из них петли. После завершения петли все задействованные фигуры исчезнут. (Вы не можете сделать линию, перекрывающую край, другими словами, ее нельзя разместить таким образом)
Существует три различных режима игры, в два из которых можно играть вдвоем. Третий режим игры начинается с уже созданного цикла, а затем из него убираются случайные части, так что игрок должен вернуть их обратно после того, как они появятся.
Ричард Лидбеттер из Computer and Video Games дал игре 79% за версию для Amiga, описав ее игровой процесс как упрощенный, но достойный, отметив при этом, что графика выглядит устаревшей. Версия для Atari ST получила такую же оценку. [7] Стив Кук из журнала ACE оценил версию для Atari ST на 795/1000, отметив ее сложность и более длинную кривую обучения по сравнению с аналогами. [1] Стефан Энглхарт из Video Games дал версии игры для Game Boy 69% и отметил, что она не выделяется среди аналогов. [9] Мартин Гакш дал версии для NES также 69%, назвав идею инновационной, но не очень хорошо реализованной. [10]
Порт был сделан для Atari Lynx , а также для Audiogenic компанией Hand Made Software, но оставался невыпущенным, пока в 2004 году его не приобрела Songbird Productions. [13]
В 1995 году было достигнуто соглашение между Audiogenic Software и несуществующим Atari Classics Programmer's Club о создании версии игры для 8-битных компьютеров Atari . Разработка была прекращена в октябре 1998 года.
Продолжение, Super Loopz , было выпущено для Super NES компанией Imagineer и для Amiga CD32 компанией Audiogenic.
Audiogenic лицензировала концепцию Loopz для Capcom, которая разработала прототип монетной игры, но она так и не была выпущена. Аналогичным образом Audiogenic разработала версию SWP (skill-with-prices) для Barcrest, ведущего британского производителя игр для пабов, и она также осталась невыпущенной.