stringtranslate.com

Поиски Атлантиды

Quest Atlantis (QA) — это многопользовательская 3D-среда обучения с использованием компьютерной графики, которая использовала набор инструментов повествовательного программирования для погружения детей в возрасте от 9 до 16 лет в осмысленные исследовательские задачи. Quest Atlantis объединила стратегии, используемые в коммерческой игровой среде, с уроками из образовательных исследований по обучению и мотивации. Проект был уникален по своим целям, которые заключались в объединении лучших аспектов обучения, игры и помощи в мотивации и вовлечении студентов. Он позволял пользователям путешествовать в виртуальные места для выполнения образовательных мероприятий (квестов), общаться с другими пользователями и наставниками и создавать виртуальные персонажи. Проект был предназначен для вовлечения детей в возрасте от 9 до 16 лет в форму трансформационной игры, включающей как онлайн-, так и офлайн-обучение, с сюжетной линией, вдохновляющей настрой на социальное действие. Целью Quest Atlantis было не просто приукрашивание содержания с целью заставить беспомощных учеников заботиться о предметных знаниях, а создание образовательных миров, в которых дети становятся опытными учеными, врачами, репортерами и математиками, которым необходимо понимать предметное содержание для достижения желаемых целей.

За пять лет в проекте приняли участие более 65 000 детей на пяти континентах. Quest Atlantis продемонстрировал успехи в обучении по таким предметам, как наука, языковые искусства и обществознание, а ученики завершили тысячи квестов, некоторые из которых были заданы учителями, а многие из которых были выбраны учениками для выполнения в свободное время. Не менее важными были сообщения о личном опыте, когда учителя и ученики сообщали о повышении уровня вовлеченности и интереса к изучению учебных вопросов за пределами школы. Учащиеся и учителя проводят насыщенные исследования, основанные на запросах, с помощью которых они изучают определенный контент, основанный на стандартах, и развивают просоциальные установки в отношении важных экологических и социальных проблем (см. статью Critical Design). Вместо того, чтобы просто размещать работу и игру бок о бок, QA стремилась сделать обучение увлекательным и показать детям, как они могут изменить ситуацию.

Главным исследователем был Саша Бараб, [1] доцент в области наук об обучении , в настоящее время работающий в Центре игр и воздействия Университета штата Аризона . Другие преподаватели, сыгравшие видную роль в проекте, включали Дэна Хики из Университета Индианы в Блумингтоне и Мелиссу Гресальфи из Университета Вандербильта . Пользователи QA собрались со всего мира.

Эта образовательная игра была переработана в 2012 году при финансовой поддержке Фонда Билла и Мелинды Гейтс и переиздана под названием Atlantis Remixed.

Смотрите также

Ссылки

Сноски

  1. ^ Домашняя страница Саши Бараб, Университет Индианы (архив)

Внешние ссылки