stringtranslate.com

Поймай десятку

Catch the ten , также называемый Scots whist или Scotch whist , — карточная игра XVIII века с тузом и десяткой , которая, как известно, игралась только в Шотландии, [1] хотя есть свидетельства ее возможного немецкого происхождения. В отличие от стандартного виста, в нее играют колодой всего из 36 карт, пятерки и ниже опускаются. В козырной масти валет — самая высокая карта. Несмотря на свое альтернативное название, она не имеет ничего общего со стандартным вистом . [2]

История

Колода из 36 карт и схема подсчёта очков туз-десятка с десяткой-лоу предполагают определённую древность и немецкое происхождение, но игра впервые упоминается в фарсе Джеймса Стюарта в 1779 году, где один из шотландских студентов в таверне предлагает «у нас есть игра, в поймай десятку», отмечая, что нас «только шестеро». [3] Она была явно хорошо известна в Шотландии начала 19 века, особенно в Эдинбурге, Hoyle Made Familiar 1830 года подтверждает, что, как говорят, это «любимая игра в Эдинбурге и других частях Шотландии, хотя мы считаем, что она не очень известна в сестринском королевстве». [1] В 1824 году в The Scottish Gallovidian Encyclopedia отмечалось, что главными карточными играми Галлоуэя являются Catch the Ten или Catch Honours , Lent for Beans, Brag , Pairs for Slaes, Beggar my Neebour , Birkie , Love after Supper и Wha to be married first. В дополнение к этим «деревенским» играм недавно появились вист и криббидж , но Catch the Ten оставалась «старой, безобидной любимицей». [4] В шотландском словаре это название также приводится как catch the lang tens , [5] а в английском диалектном словаре оно записано как catch the long tens или catch-honours . [6] [a]

В эту игру играли на Рождество в Эдинбурге в 1800 году представители среднего класса, но к 1820-м годам она стала «ежедневным развлечением отставных шкиперов угольных судов и независимых женщин-рыбаков». [7] Первые правила были опубликованы в 1830 году в Эдинбурге под названием «catch the ten» с альтернативными вариантами «Scots whist» и «Scotch whist». [8] Правила продолжают публиковаться и сегодня, иногда под названием «Scotch whist», [b] хотя неизвестно, играют ли в эту игру до сих пор.

Правила

Следующие правила основаны на Треборе, но не менялись с тех пор, за исключением отмеченных незначительных изменений и уточнений. Схема туз-десятка применяется только к козырной масти; побочные масти не имеют фишек.. [1]

Обзор

Играть может любое количество от двух до восьми человек. Если играет нечетное количество человек, каждый играет один; если играют четыре, шесть или восемь человек, они образуют две команды, причем игроки каждой команды сидят поочередно. В качестве альтернативы, если играют шесть человек, они могут сформировать три команды по два человека. [1]

В «Библии карточных игр» (2014) также допускается игра вчетвером, вшестером или восьмью игроками в одиночку. [9] В «Новой полной версии» Хойла (1991) утверждается, что лучше всего играть вчетвером. [10]

Используется колода из 36 карт французской масти , из стандартной колоды удалены 2, 3, 4 и 5. Карты имеют тот же ранг, что и в висте , за исключением козырной масти, где валет — самая старшая карта. [1]

Объект

Цель игры — набрать наибольшее количество очков, выиграв взятки и взяв пять верхних козырей. Каждая карта, взятая сверх доли партии, приносит одно очко, а козыри оцениваются следующим образом: [1]

Таким образом, есть 30 очков карт. [1] Пример: в игре с четырьмя игроками доля каждого человека из 36 карт составляет 9. Если пики являются козырями, и Ангус и Исла берут 8 взяток вместе, у них есть 32 карты, и их доля составляет 2 x 9 = 18. Таким образом, они набирают = 32 - 18 = 14 очков в сторону игры. Если, кроме того, у Ангуса есть J, а у Ислы A, то они набирают дополнительные 11 + 4 = 15 очков, что в сумме составляет 29 очков. В следующей раздаче они берут первые две взятки с десяткой и дамой козырей, держа в руках валета, туза и короля. Это дает им еще 12 очков карт, что в сумме составляет 41, что является игрой. Таким образом, они выигрывают без необходимости дальнейшей игры.

Сдавай и играй

Карты снимаются и затем раздаются по часовой стрелке, начиная со старшей руки , и либо по одной, либо по три за раз, последняя карта переворачивается как козырная. [1] Если играют двое, каждому игроку раздается три руки по 6 карт. [1] Если играют трое, каждый получает руку из 6 карт. [1] Если играют четверо, каждый получает по 9 карт; [10] если играют пятеро, 6 извлекается из колоды, и каждому игроку раздается по 7 карт; [9] если играют шестеро, они получают по 6 карт; если играют семеро, 6 извлекается, и каждому игроку раздается по 5 карт; и если играют восемь, четыре 6 извлекаются, и каждому игроку раздается по 4 карты. [9] [c]

Старшая рука ведет к первой взятке с любой картой. Руки разыгрываются в порядке сдачи, например, если играют двое, они разыгрывают свои три руки поочередно и в порядке сдачи. Игра следует правилам игры вист , то есть игроки должны следовать масти , если могут, но могут играть любой картой, если не могут следовать. Взятка выигрывается самым старшим козырем или самой старшей картой ведущей масти , если козырей не разыграно. Победитель взятки ведет следующую взятку. [10] [9] [d]

Наказанием за отказ от игры (нарушение правила, например, невыполнение приказа, когда это возможно) является проигрыш в игре. [1] The New Complete Hoyle (1991) предлагает лучшее наказание — потерю всех очков в текущей сделке, при этом противники забирают все свои очки. [10]

В партнерских играх трюки хранятся в общей куче для каждой команды. [11]

Победа

Сорок один — это игра, и ее можно достичь в середине игры. [1]

Тактика

«Главная цель» — «поймать десятку» козырей или не допустить, чтобы ее поймал противник. Единственный безопасный способ спасти или «передать» десятку — сыграть ее в раунд козырей, когда ваш партнер сыграл лучшим козырем, или, если вы последний игрок и не можете последовать его примеру, перебить взятку десяткой. Чаще приходится рисковать, перебивая побочную масть, даже если вы не последний игрок. [1]

Похожие игры

французский вист

В 1885 году Уильям Брисбен Дик кратко описывает игру под названием «французский вист» , которая, по его словам, является «разновидностью игры «поймай десятку»», добавляя, что 10 является козырем только в том случае, если козырями являются бубны, и что взятки считаются так же, как и в висте, т. е. 1 очко за взятку. [12] Однако в более ранней публикации он описал похожие правила как вариант «обычного виста». [13] РФ Фостер и другие авторы вплоть до Дэвида Парлетта следуют более поздней предпосылке Дика, хотя Дик, по-видимому, ошибался. [e] Это может быть связано с Matzlfangen .

Ценерфанген

Карточная игра под названием Zehnerfangen или Zehner-Fangen («ловля десяток») была зарегистрирована в Австрии и Баварии в середине 19 века, но никаких подробностей об игре не приводится. [14] [15] Она может быть связана с Matzlfangen , что также означает «ловля десяток».

В культуре

Шотландский автор Джон МакТаггарт записал следующее стихотворение об игре: [4]

Пел о Картах

Приходи, раздавай тачки, плюнь на свой лоб
И швыряй, как ручкой;
Их подстриженные, перетасованные,
Саксофонисты — вот план.

Ну, каков же итог? Валет, клянусь;
О, если у них десятка,
Мы проигрываем, хотя и в грязи
, как все знают.

Ну же, пусть Джонни возглавит его,
О, козырь, они идут;
Это был бесстыдный Тэм, ха сма'анес хаит,
Десять - Десять, нет, нет.

Теперь Трефы лидируют — первый раунд,
Это полный отказ;
Вниз летит Десятка — она побежит, она побежит,
Нет, вниз летит Королева.

Десять и одиннадцать — двадцать один,
Дама, ещё двойка;
О! Вот и Туз — он достаёт Короля;
Мы побеждены — мы в капоте, и всё.

Смотрите также

Сноски

  1. ^ «Десятки» предполагают, что одна или несколько некозырных десяток также были фишками.
  2. ^ Например, в Библии карточных игр (2014), стр. 150–151.
  3. ^ Требор утверждает, что при необходимости одна или две шестерки убираются, чтобы разделить карты поровну, но в остальном не разъясняет условия игры для четырех и более игроков, предоставляя последующим авторам возможность дополнить детали.
  4. ^ Требор просто говорит, что «способ игры» «такой же, как в висте».
  5. ^ Например, см. Foster (1997), стр. 127 или Parlett (2008), стр. 248.

Ссылки

  1. ^ abcdefghijklm Требор (1830), стр. 29–31.
  2. ^ Парлетт (1990), стр. 225.
  3. Стюарт (1779), стр. 12.
  4. ^ МакТаггарт, Джон (1824), стр. 458–459.
  5. Джеймисон (1825), стр. 191.
  6. ^ Райт, Дж. (1898), стр. 540.
  7. ^ TY (1821), стр. 79–80.
  8. Требор (1830), стр. 29–31.
  9. ^ abcd Библия карточных игр (2014), стр. 150–151.
  10. ^ abcd The New Complete Hoyle (1991), стр. 442–443.
  11. ^   Одно или несколько из предыдущих предложений включают текст из публикации, которая сейчас находится в общественном достоянииЧисхолм, Хью , ред. (1911). «Catch the Ten». Encyclopaedia Britannica . Том 5 (11-е изд.). Cambridge University Press. стр. 505.
  12. Дик (1885), стр. 248.
  13. Дик (1864), стр. 457.
  14. ^ Зайденбуш, Кристиан (1866), стр. 16.
  15. ^ Дальнейший Тагблатт (1870), стр. 3.

Библиография