Пятый сезон американской версии сериала «Крот» начал транслироваться на канале ABC 2 июня 2008 года, после того как ABC отложила показ на неделю. [ 1] [2] Информация о кастинге была объявлена в Интернете. [3]
После четвертого сезона в 2004 году ABC отказалась покупать The Mole , и Stone Stanley Entertainment потеряла права на шоу у бельгийской компании TTTI. В августе 2007 года Скотт Стоун из Stone & Co. Entertainment (новое название Stone Stanley Entertainment после ухода Дэвида Стэнли в 2004 году) снова получил права на шоу, и в январе 2008 года ABC объявила о возвращении шоу на американское телевидение. [4]
Шоу вернулось к своему первоначальному гражданскому формату в пятом сезоне. [5] Победитель мог выиграть максимум 500 000 долларов (по сравнению с 1 000 000 долларов в первых двух гражданских сезонах), [3] а общая сумма, предложенная во всех миссиях, превысила 850 000 долларов, хотя команда заработала только 420 000 долларов.
Джон Келли был нанят в качестве нового ведущего, [6] и съёмки начались на неделе 23 марта 2008 года в Чили . [7]
Цветовой ключ:
Over the Falls: Игроков спросили тайным голосованием, кто, по их мнению, был Кротом, основываясь на первых впечатлениях. Выбрали Марси, и выяснилось, что она будет контролировать предстоящую игру. Оставшиеся игроки, надев страховочные ремни, плыли на плоту по водопадам Лаха и должны были попытаться схватить сумку, свисающую с края водопада. Из одиннадцати сумок в шести были настоящие деньги, а в остальных пяти были бесполезные бумажные деньги. Задачей Марси было тайно назначить, какие шесть игроков будут прыгать за настоящими деньгами. Каждый схваченный мешок с настоящими деньгами добавлял $10 000 в банк. Из шести игроков, успешно схвативших мешок, только у двоих были настоящие деньги, поэтому в банк было добавлено $20 000. Затем Марси должна была выбрать четырех игроков, которые будут спать снаружи, а не в каюте с остальными восемью. Николь, которая была выбрана для сна снаружи, пожаловалась на это решение и решила не спать всю ночь в каюте, чтобы не нарушать правила.
Робинзон Крузо: Игроков отвели на пляж и рассказали историю Александра Селкирка , который оказался в Чили в 1704 году и вдохновил Робинзона Крузо . Целью этой миссии было найти пять предметов, которые Селкирк носил с собой. Николь, которая была признана «самым плаксивым» игроком, разделила оставшихся игроков на три группы: шесть «мусорщиков», которые искали на пляже как можно больше из 45 спрятанных предметов, группа из трех «оценщиков», которые решали, какие из найденных предметов были правильными, и два «хронометриста», которые могли дать остальным больше времени, наполняя гигантские песочные часы песком по мере их опорожнения; когда они опустевали, миссия заканчивалась. Оценщикам разрешалось трижды угадывать пять предметов, и после первых двух угадываний им сообщалось, сколько предметов были правильными, но не какие именно. За каждый найденный правильный предмет в банк добавлялось 5000 долларов. Три правильных предмета были найдены на общую сумму $15 000. Николь, как «самая нытик», была «застряла» на пляже, в то время как остальные участники отправились в свой отель. Это стало причиной ее освобождения от казни, поскольку она не могла пройти тест, пока была «застряла».
Гонка к вершине: Игроков попросили разделиться на группы по девять человек, «ориентированных на цель», и двое, которые видят жизнь как «тяжелую битву» (Марк и Кристен были выбраны в качестве последней). Две команды должны были мчаться на вершину Серро Сан-Кристобаль : команде «горной битвы» был предоставлен тандемный велосипед для езды, в то время как «ориентированная на цель» команда должна была подняться наверх на гондольном подъемнике , но сначала должна была забить гол в футбольном матче против детской команды, чтобы получить свои билеты. После двадцати минут игры команде разрешалось забивать штрафные удары . Затем им нужно было идти пешком к подъемнику. Если они обгоняли команду «горной битвы» на вершине, команда добавляла 35 000 долларов в призовой фонд. Если они этого не делали, команда «горной битвы» получала освобождение от викторины.
Цепь велосипеда несколько раз соскакивала с передач, из-за чего Марк решил часть пути вести велосипед пешком. Джон Келли ждал Марка и Кристен на полпути вверх по холму с писко сауэр и предложил им взять такси за вычет в размере 5000 долларов из банка, от чего Марк быстро отказался.
«Целеустремленная» команда наконец забила пенальти и направилась к гондолам. Более быстрые игроки вырвались вперед и заняли первую гондолу, а несколько более медленных игроков отстали и заняли вторую гондолу. Прибыв на вершину холма, они обнаружили, что Марк и Кристен их обошли.
Когда свиньи летают: игроки разделились на три группы по три человека и одну группу по два человека. Группы по три человека должны были обыскать город в поисках 50 спрятанных глиняных свиней с отпечатками пальцев Крота. Затем они должны были вернуться на открытую арену со свиньями и с помощью большой рогатки запустить хрупких свиней в сторону команды из двух игроков, которые должны были поймать свиней одеялом, не повредив их. За каждую возвращенную неповрежденную свинью в банк добавлялось 1000 долларов. Джон Келли начал игру, оставив одну бесплатную свинью на таблице подсчета очков стоимостью 1000 долларов. Ограничение по времени было установлено двумя местными гончарами, создававшими глиняных свиней на арене. Как только они закончили 12 новых свиней (примерно час), миссия заканчивалась. Было также объявлено дополнительное исключение, но его оставили на усмотрение игроков.
Лиз и Пол были группой из двух человек. Ожидая возвращения остальных, Пол разбил одного бесплатного поросенка, потеряв 1000 долларов. Внутри он нашел фишку, которая принесла ему освобождение. Две группы принесли 18 и 26 поросят соответственно. Бобби не мог бежать, и его команда везла его в тачке в течение всего задания; его команда не нашла ни одного поросенка. Двадцать восемь поросят были успешно запущены и пойманы, что в общей сложности принесло 28 000 долларов в банк.
Фрукты санок: Игроков попросили разделиться на две группы по пять человек, которые «никому не доверяют» (Пол, Виктория, Кристен, Клэй, Алекс) и пять человек, которые «слепо доверяют» (Бобби, Али, Крейг, Николь, Марк); затем их попросили разбиться на пары по одному игроку из каждой группы. Каждая пара должна была спуститься по стальной трассе саней. Игрок «никому не доверяет» должен был быть впереди, управляя тормозным рычагом с завязанными глазами , а игрок «слепо доверяет» должен был быть сзади, говоря своему партнеру, когда следует сбавить скорость. Кроме того, вдоль трассы было разложено семь рисунков разных фруктов. Игрок «слепо доверяет» должен был передать каждый фрукт своему партнеру до финиша. После финиша команды не могли разговаривать. После саней игрок «никому не доверяет» должен был расставить настоящие фрукты в том же порядке, что и на картинках, выбирая из стола, полного фруктов. Каждый фрукт в правильном положении добавлял в банк 2000 долларов.
Клэй ответил правильно на 5/7, перевернув только порядок двух фруктов, несмотря на то, что Бобби не смог передать цвет нескольких фруктов, и перепутал авокадо с грушей ; Пол ответил правильно на 5/7 от Али, также перевернув порядок двух фруктов; Виктория ответила правильно на 7/7 от Крейга; Кристен ответила правильно на 7/7 от Марка; Алекс ответил правильно на 1/7, дважды поместив первый фрукт, услышав, как Николь повторила его, тем самым отодвинув все оставшиеся фрукты на одну позицию назад. Команда набрала 25/35 и добавила бы $50 000 в банк; однако и Клэй, и Бобби, и Виктория, и Крейг обсудили фрукты после пересечения финишной черты, и $24 000, которые они заработали, были аннулированы. В конечном итоге команда добавила $26 000 в банк.
Дресс-код: команду отвезли в спа-салон, чтобы расслабиться. Пока они наслаждались услугами, Келли отнес их одежду, кроме обуви, в химчистку . Команде было сказано разделиться на две группы по три человека и две группы по два человека. Затем группам дали адрес ресторана в другом конце города и сообщили, что у них меньше двух с половиной часов, чтобы добраться туда. Игроки, одетые только в нижнее белье , также должны были соответствовать дресс-коду ресторана: рубашка, галстук и брюки для мужчин и два слоя рубашек с юбкой или брюками для женщин. Команда должна была получить одежду у местных жителей по пути в ресторан. Каждый игрок, прибывший должным образом одетым, добавлял в банк 5000 долларов.
Клэй и Марк решили не участвовать в начале миссии. Алекс использовал свое свободное владение испанским языком, чтобы достать одежду для себя и Пола, а Пол завершил их наряды, когда встретился с несколькими другими жителями Нью-Йорка. Али, Кристен и Виктория получили рубашки от нескольких мужчин и нашли женщину с тремя запасными парами брюк. Крейг заметил прачечную и увидел конверты с именами игроков на них, поняв, что в магазине есть их одежда из химчистки. Таким образом, он, Бобби и Николь надели свою собственную одежду и принесли одежду других в ресторан. Все восемь игроков, которые участвовали, прибыли, добавив 40 000 долларов в банк. (Затем Келли показал, что на карточках с адресом ресторана также был напечатан адрес прачечной, в виде римского цифрового «кода», внизу, где обычно присутствует заявление об авторских правах.)
Взятка за казнь: Непосредственно перед оглашением результатов викторины первому игроку, который согласится выйти из игры, было предложено 20 000 долларов. Никто не принял предложение, и были зачитаны результаты Кристен, Марка и Виктории (хотя формально это не было показано в эпизоде, Пол также появился на экране зеленым, что указывало на то, что он был объявлен в безопасности в это время). Затем всем игрокам была предложена увеличенная взятка в размере 30 000 долларов, включая тех, кому уже показали их безопасные результаты. В конечном итоге Али принял вторую взятку. Группе сообщили, что Али будет в безопасности, но что казнь продолжится; Бобби стал третьей жертвой Крота.
Midas Rush: команды должны были разделиться на команды по четыре «эгоистичных» игрока и четыре «бескорыстных» игрока. Игрокам давали 50 минут, чтобы перенести как можно больше из 200 пятифунтовых кирпичей золотого цвета примерно на 2800 футов на вершину 10 000-футовой горы, куда их привезли, имея только рюкзаки. Миссия была вдохновлена испанскими конкистадорами , которые исторически заставляли инков перевозить золото на испанские корабли для отправки обратно в Испанию. Каждый перевезенный кирпич добавлял 250 долларов в банк. Каждая команда должна была прибыть вместе в одно и то же время, чтобы выполнить миссию. Команда, прибывшая первой, также получала освобождение.
Команда Selfish (Виктория, Николь, Клэй и Кристен) взяла легкий груз из 23 кирпичей, надеясь закончить быстрее. Команда Selfless (Пол, Алекс, Крейг и Марк) взяла более полный груз из 38 кирпичей, и Марк объяснил, что они уже знали, что они слабее и, вероятно, закончат последними. На полпути Келли ждал на тропе, чтобы сказать командам, что им также нужно нести весы. Команда Selfish пришла первой и имела выбор весов. Не имея возможности поднять весы, они выбрали те, которые весили десять фунтов, оставив двадцатифунтовые весы для команды Selfless. Марку пришлось оставить четыре кирпича, чтобы нести весы, сократив команду до 34 кирпичей.
Команда Selfish первой достигла вершины, в то время как команда Selfless прибыла всего за полминуты до конца. Команды принесли 57 кирпичей на общую сумму 14 250 долларов из возможных 50 000 долларов. Затем Келли объявил, что игроки Selfish должны будут единогласно решить, кто из них получит освобождение; если они не смогут решить, то и освобождение, и все их деньги будут аннулированы. Первоначальное желание было проголосовать за Кристен, но Клей утверждал, что у него не было освобождения, и группа смягчилась после того, как он согласился вернуть услугу Кристен в будущем. После миссии Крейга на машине скорой помощи отвезли в больницу, когда у него появились симптомы высотной болезни и переохлаждения . Позже он вернулся в команду с приказом отдохнуть.
Перед началом следующей миссии Келли добавил в банк 750 долларов, чтобы округлить неловкую сумму от этой миссии.
Кто сказал это: Во время ужина Келли взял журналы игроков и записал семь комментариев, написанных в них, которые относились к другому игроку. Затем он вернул журналы и начал читать комментарии по одному. Игрок, к которому относился комментарий, должен был угадать, какой игрок написал комментарий, без каких-либо сигналов от других игроков. Каждый правильный ответ стоил 2000 долларов. Игрокам не сообщали правильного автора, когда они угадали неправильно. Крейг не принимал участия в этой миссии.
Команда правильно угадала 4/7 вопросов и заработала пятый вопрос после того, как Келли предоставила возможность автору последнего комментария (Виктории) назвать себя. Однако команда потеряла один вопрос, потому что Николь подавала сигналы кашлем и хлопаньем ресниц для комментария, автором которого она была. Николь также изначально не предлагала угадать автора своего комментария, сказав только «Я не знаю», прежде чем Келли попросила ее угадать. Таким образом, команда заработала $8000 из возможных $14000.
После ужина Келли вывел команду (без Крейга) на улицу к костру и спросил, готов ли кто-нибудь из игроков пожертвовать своим журналом. Он сказал команде согласиться на одного игрока. Несколько игроков предложили свои журналы, полагая, что награда будет исключением. Пол, Алекс и Николь сыграли в «камень, ножницы, бумага», и Алекс выиграл. Он предложил свой журнал, но Келли вместо этого сжег журналы остальных игроков. Марк, который был скрупулезен в записи каждой детали в своем журнале, был явно расстроен. Позже выяснилось, что Крейг смог сохранить свой журнал в качестве компенсации за отсутствие подробностей о пропущенной миссии.
Все за одного: игроков отвезли на заброшенную железнодорожную станцию и приковали их лодыжками к внешней стороне зарешеченной камеры. Напротив них находилась еще одна камера, в которой хранился ключ от их цепей, и которая открывалась каждые десять минут. Опираясь на прутья, к которым они были прикованы, игроки могли позволить цепи достаточно провиснуть, чтобы один из них мог дотянуться до ключа.
Игроку, который находил ключ, разрешалось только освободиться, оставляя остальных игроков ждать следующего открытия клетки. Если все игроки сбегали до восхода солнца, в банк добавлялось 25 000 долларов. Однако в клетке с ключом также находилась карта освобождения. Если игрок, получивший ключ, также брал карту освобождения, в банк не добавлялось никаких денег, а оставшиеся игроки должны были оставаться прикованными всю ночь. Игроки, которых освобождали, получали еду и удобную кровать, в то время как игроки, которые оставались прикованными, должны были провести ночь на холоде.
Команда позволила Крейгу пойти первым из-за его плохого здоровья. Затем они позволили пойти Кристен, поскольку Клэй пообещал ей отплатить за то, что она освободила его от ответственности в миссии Midas Rush. Полу разрешили пойти после того, как он поклялся своей дочерью. Клэй пошел следующим после того, как не смог заставить Марка пообещать не брать освобождение. Николь ушла, убедив Марка в своей честности. Алекс позволил Марку решить, хочет ли он уйти первым, и Марк сказал Алексу идти. Наконец, Марк взвесил два варианта и в конечном итоге решил не брать освобождение.
Путешественники: Группа разделилась на команды по два человека и должна была преодолеть пять с половиной миль до статуи Серро-де-ла-Глория за 45 минут. Каждая прибывшая команда добавляла по 10 000 долларов в призовой фонд. Каждая команда должна была путешествовать, используя разный вид транспорта. Седьмой игрок был «капитаном», отвечающим за разделение групп и назначение вида транспорта. Крейг выиграл позицию, став первым игроком, который произнес слово «освобождение» во время завтрака. Ему также обещали освобождение, если ни одна из команд не прибудет вовремя.
Крейгу показали различные способы передвижения, от сложных в использовании ходулей до относительно быстрых скутеров. Крейг решил воспользоваться исключением; он поручил Марку надеть костюм для подводного плавания, а Алексу нарядиться конкистадором и привести осла, на котором он не мог ездить; он посадил Клея на одноколесный велосипед, а Кристен на ходули; наконец, он посадил Николь и Пола в команду, чтобы они отправились в путешествие в костюме ламы , причем яростные соперники Николь (чье тщеславие раздражало группу) и Пол (чья грубость раздражала группу) попросили объединиться в команду в качестве головы и задней части ламы соответственно. Позже Клей сказал в интервью, что этот ход был «почти шекспировским».
Марк и Кристен не хотели унижаться и пытались заставить всех отказаться от участия в испытании; Пол и Николь согласились, и поскольку их товарищи по команде отказались, у Клэя и Алекса не было выбора. Джон Келли и Крейг ждали игроков в середине, с возможным предложением, но команды так и не прибыли. В конечном итоге игроки отвезли свои фургоны к статуе, и Крейг получил освобождение.
Сериал взял недельный перерыв из-за выходных 4 июля и для того, чтобы предоставить дополнительное эфирное время для финала сезона «Холостячки» . Сериал возобновился 14 июля с двойным заголовком. Специальный часовой эпизод с подзаголовком « Take A Closer Look» вышел в эфир непосредственно перед 6-м эпизодом. В нем был представлен обзор первой половины сезона и различные никогда ранее не показанные кадры из первых пяти недель.
The Grapes of Cache: Игроков отвели в виноградник и попросили разделиться на две группы по три «бегуна» (Марк, Алекс и Клэй) и три «мыслителя» (Николь, Крейг и Пол). «Бегуны» выбрали Марка лучшим спортсменом, а «мыслители» выбрали Пола лучшим коммуникатором. Семь бутылок вина «Мальбек» были спрятаны по всему винограднику, каждая из которых стоила 10 000 долларов за банку, если ее найдут и вернут.
Двое оставшихся Умников должны были ответить на семь головоломок с множественным выбором ; каждый ответ соответствовал нескольким вариантам GPS- координат , где находилась бутылка. Умники должны были сообщить Полу, который мог бы сообщить двум оставшимся Бегунам (вооруженным устройствами GPS ) координаты по мобильному телефону . Лимит времени для испытания контролировался Марком, который должен был бежать на беговой дорожке. Каждый раз, когда находила бутылку, беговая дорожка увеличивала скорость. Миссия заканчивалась, когда Марк прекращал бежать. Полу не разрешалось помогать Умникам, но Марку разрешалось.
Марк в итоге ответил на большинство вопросов правильно, бегая на беговой дорожке, а Николь дала несколько неправильных ответов, к большому раздражению Пола. Мыслители ответили на все вопросы в течение 22 минут, но им потребовалось больше времени, чтобы найти каждую бутылку, чем ответить на вопросы. Бегуны потратили почти на 30 минут больше, чтобы найти оставшиеся бутылки, и сумели вернуться с ними через 53 минуты, чтобы добавить $70 000 в банк.
Swing Out: Группа была доставлена на мост высотой 90 футов через реку Мендоса . Каждый игрок, по одному за раз, должен был спрыгнуть с моста на тарзанке и бросить мешок листьев мате в цель на берегу внизу. Квадратная цель имела кольца стоимостью $4000, $6000 и $8000, с яблочком $10000; команда могла добавить до $60000 в банк, каждый раз попадая в яблочко.
Каждого игрока также спрашивали перед прыжком, какой, по его мнению, будет групповой итог; игрок, угадавший ближе всех, не перепрыгнув, получал освобождение. Все игроки решили прыгнуть, но единственным игроком, который попал в цель, был Алекс, заработавший 4000 долларов. Все предполагали, что групповой итог будет больше 4000 долларов, поэтому никто не получал освобождение.
Go Figure: Игроков попросили разделиться на две группы по три «умных» игрока (Пол, Клэй и Марк) и два «глупых» игрока (Крейг и Николь). Каждой команде был дан набор подсказок, ведущих к различным местам в городе Мендоса. Информация, найденная в местах, использовалась игроками для вычисления нескольких чисел. Команды должны были вернуться в исходную точку и ввести числа в компьютер по памяти, не записывая их. Трое умных игроков должны были запомнить три числа, в то время как двое глупых игроков (которые считались глупыми, поскольку выбрали глупую команду) должны были запомнить пять. Если все ответы были введены правильно, команда добавляла в банк 30 000 долларов. У команды было 70 минут на выполнение задания.
Пол заставил умную команду проиграть, но им удалось вернуться вовремя, чтобы ввести свои числа. Однако одно из чисел глупой команды было неверным. Одному из игроков было разрешено 20 минут, чтобы пересчитать это число и ввести его снова. Команда выбрала Николь, но когда она вернулась с другим ответом, команда знала, что он неверный, основываясь на том, какие цифры были показаны неверными в предыдущей догадке. Однако Клэй сумел вывести закономерность в числах и определил правильное число. (Хотя это не было явно указано, все числа были числами в последовательности Фибоначчи .)
Ticket to Ride: Каждого игрока спросили, какому другому игроку он доверяет больше всего. Затем им сказали, что в городе находится кто-то из их друзей или членов семьи. Игроков отвезли на станцию метро Los Incas , чтобы они дождались своих близких и выполнили миссию.
По одному за раз каждому игроку давали три минуты, чтобы ответить на тридцать вопросов о своем любимом человеке с игроком, которого они выбрали как «наиболее доверенного». Затем Келли задал этому игроку пять вопросов; если он мог дать правильные ответы хотя бы на три вопроса, его партнер мог увидеться и провести время с любимым человеком, а они добавляли $10 000 в банк. Все пять игроков преуспели, и команда добавила $50 000 в банк.
Как вам вид: Игроков попросили выбрать двух игроков, которые считают себя «молодыми сердцем» (Пол и Крейг), а затем попросили разделиться на две пары, в каждой из которых был один участник «молодых сердцем». (Пол с Марком и Николь с Крейгом). Игрок «молодых сердцем» надевал очки, которые отображали живое видеоизображение с видеокамеры, которой управлял его товарищ по команде. Оператор должен был провести своего товарища по команде через ряд испытаний, разработанных для детей. Товарищи по команде всегда располагались друг напротив друга, поэтому очки отображали зеркальное изображение поставленной задачи. Оператор также не мог разговаривать со своим партнером.
Первая задача каждой команды состояла в том, чтобы положить три фигурных блока в куб с отверстиями соответствующей формы, каждый куб стоил 1000 долларов; каждая команда собрала шесть кубиков, но Николь ответила на вопрос, заданный Крейгом, что привело к штрафу; общая сумма заработанных денег составила 5000 долларов. Вторая задача заключалась в том, чтобы забить два футбольных мяча в ворота. Каждый мяч стоил 4500 долларов; но ни одна из команд не забила гол. Третья задача заключалась в том, чтобы наполнить четыре чашки до заданного уровня, не пролив чай за пределы блюдца. Каждая чашка стоила 2500 долларов; Пол наполнил три, но пролил каплю на одну чашку, а Крейг наполнил три, но пролил на две, что в общей сложности составило 7500 долларов. Последняя задача отличалась от уровня детей; игрок Young at Heart должен был перейти по доске с одной крыши на другую, взять кусок мела в средней точке и переписать фразу на доске с другой стороны. Только Полу это удалось, и он добавил в банк 10 000 долларов.
Cell Out: Игроки были изолированы в разных запертых камерах. На стене каждой камеры были слова «cell» и «mole», образующие головоломку - дуплет . Игроки должны были изменить одну букву в слове «cell», чтобы образовать новое английское слово, и сделать то же самое с получившимся словом, чтобы получить третье слово, которое на одну букву отстояло от «mole». Первый игрок, решивший эту головоломку, был освобожден из своей камеры и стал «снайпером» на полосе препятствий в пейнтболе. Оставшиеся игроки, как только они решили головоломку-дуплет, должны были пройти полосу препятствий, не получив ранений; за это каждый добавлял по 15 000 долларов в банк. Однако, если снайпер стреляет в игрока, имеющего освобождение от игры (о котором игрокам заранее не сообщалось), они получают освобождение; в противном случае никто его не получал.
Марк в итоге первым разгадал головоломку менее чем за минуту; ему удалось подстрелить Крейга и Николь, но Пол прошел курс, добавив $15 000 в банк. Игрок, имеющий освобождение, которое определялось выбором ячейки игроками, был задержан Крейгом, что означало, что Марк заслужил освобождение.
Tick Tock Boom: Игроков привели в комнату, в которой в пуленепробиваемом стеклянном ящике лежало 50 000 долларов. В ящике также находилась бомба, которая должна была взорваться через час. Команда должна была обезвредить бомбу до того, как она взорвется, чтобы добавить деньги в банк. Также в комнате были части головоломки, которая подсказывала игрокам, как обезвредить бомбу. Большинство частей были на виду, но игрокам нужно было найти одну скрытую подсказку: карту мира с указанием часовых поясов . Двое игроков должны были удерживать веревки за картой, чтобы она опустилась с потолка, так что только один игрок мог читать карту одновременно.
Команда использовала карту, чтобы определить, какое время будет в предоставленном списке из 24 городов на основе времени 12:00 по Гринвичу . Гигантские часы в комнате светили лазерной указкой в точку на стене, определенную временем, на которое были установлены часы. Команда должна была установить часы на каждое из найденных для городов времени, чтобы лазер указывал на 24 различные буквы на стене. Затем буквы можно было расшифровать, чтобы заполнить головоломку в стиле виселицы с заданными знаками препинания и пробелами. Завершенная головоломка была «Подсказка: перережьте провод, который красный + синий».
Николь первой прочитала карту и допустила несколько ошибок. Марк попытался исправить их, но у команды не оставалось времени. Заметив, что у бомбы было несколько цветных проводов, и им предоставили пару кусачек, Марк рассудил, что подсказка подскажет им, какой провод(ы) нужно перерезать. Исходя из этого предположения, команда сделала вывод, что из найденных букв можно составить только два цвета: «красный» и «синий». Однако у них не было правильных букв для слова «провод», поэтому они не были уверены, следует ли им перерезать два провода, красный и синий, или перерезать фиолетовый провод. В конце концов, команда перерезала фиолетовый провод, что было правильно, и добавила деньги в банк за 21 секунду до конца.
Three to Tango: Каждый из трех игроков получил конверт с подсказкой, картой и мобильным телефоном. Каждый должен был определить другой предмет или еду из подсказки и позвонить Келли, чтобы подтвердить это. Если они были правы, Келли давал им задание, которое нужно было выполнить в указанном месте или с указанной едой. Они должны были сделать фотографию на свой телефон, подтверждающую их выполнение, и отправить ее обратно Келли, чтобы получить следующую подсказку. Этот процесс повторялся для трех различных заданий для каждого игрока. После того, как они решили все три подсказки, Келли отправлял игроку фотографию их конечного пункта назначения, Пуэнте- де-ла-Мухер . Первому прибывшему игроку предлагалось выбрать: добавить 75 000 долларов в банк или получить разрешение просмотреть «досье Крота», которое могло содержать или не содержать информацию, которая могла бы помочь в финальной викторине. Марк закончил первым и решил прочитать досье.
Затем Келли добавил в банк 1500 долларов, округлив окончательную сумму до 420 000 долларов.
В этом эпизоде все участники воссоединяются, и раскрываются победитель и Крот. Шоу также раскрывает попытки Крота устроить саботаж и скрытые подсказки к личности Крота.
В этом эпизоде используется тот же формат, что и в «Кроте 2: Следующее предательство» и «Знаменитом кроте: Юкатан», но на этот раз ключи были заменены на ключ-карты для трех запертых дверей с тремя финалистами.
Крейг Слайк раскрывается как Крот. Марк Ламбрехт оказывается победителем главного приза в размере 420 000 долларов, правильно ответив на 17 вопросов финальной викторины, а Николь — на 13. Более того, Келли показал, что изучение досье не оказало существенного влияния на результат: хотя шоу не раскрыло, что именно увидел Марк, Келли заявил, что досье содержало ответ ровно на один вопрос финальной викторины, и что и Марк, и Николь ответили на этот вопрос правильно.
Основная стратегия Крейга по саботажу игр заключалась в том, чтобы представить себя как легкомысленного, но несколько неуклюжего человека, чтобы другие игроки воспринимали его саботаж как искренние усилия.
Над водопадом: Крейг намеренно уронил сумку, когда летел над водопадом.
Робинзон Крузо: Крейг попытался закопать один из правильных предметов в песок. Он также увидел, но не поднял, другой правильный предмет в камнях около пляжа.
Гонка к вершине: Крейг должен был попытаться попасть в команду "тяжелой битвы", чтобы в конечном итоге получить освобождение на полпути и лишить денег банка, но был заблокирован. Он продолжал пытаться отсрочить футбольный матч как можно дольше.
Когда свиньи летают: Крейг сказал Бобби ехать в тачке после того, как Бобби пожаловался на судорогу в ноге. Это означало, что у его команды не было места, чтобы возить свиней.
Плоды санного спорта: Крейг специально заставил Викторию говорить, хотя в конце дистанции ей это было запрещено, лишив ее части денег (Виктория, будучи с завязанными глазами, не знала, когда они пересекли финишную черту, и, таким образом, не могла саботировать мероприятие таким образом).
Путешественники: Крейг выбрал для игроков такие способы передвижения, которые не позволили бы им достичь цели за отведенное время. После того, как Пол в одиночку провалил эту миссию, только Пол выбрал Крейга в качестве крота в викторине этого эпизода.
Как вам мнение: Крейг заставил Николь непреднамеренно заговорить, когда ей не следовало этого делать, тем самым предотвратив попадание некоторой суммы денег в банк.
Cell Out: У Крейга был ответ на головоломку с дублетом заранее, и он должен был использовать эту информацию, чтобы первым выбраться из камеры и стать стрелком. Однако он не торопился, пытаясь решить головоломку (чтобы не бросить подозрение на себя), что позволило Марку решить ее первым. Используя запасной план, Крейг расположился так, чтобы его застрелили, чтобы не допустить попадания денег в банк, а также чтобы Марк получил освобождение.
Эпизоды включали подсказки о личности Крота, последних трех или о том, кто не был Кротом. Некоторые из них были тонкими подсказками, предназначенными для самых преданных фанатов, в то время как другие должны были быть очевидными.
Эпизод 1: В миссии «Крузо» Крейг доставил подсказку от «Крота», и только сам Крот мог знать, где она находится.
Эпизод 2: Красивые модели были кротами в двух сезонах знаменитостей, а Али — модель. Продюсеры хотели подсказать зрителям, что в этом сезоне модель не была Кротом. Во время увеличения карты была однокадровая подсказка с буквами «НЕ АЛИ».
Эпизод 3: В главном названии код рядом с «DOB» читается как «619262312», что относится к кодам городов последних трех игроков. 619 — это Сан-Диего (Крейг), 262 — это Маквонаго (Марк), а 312 — Чикаго (Николь).
Эпизод 4: В течение эпизода проигрывались три аудиоклипа, снова указывающие на последние три. Первый, услышанный после Midas Rush , когда скорая помощь Крейга уезжала, был звоном школьного колокола, намекая на профессию Марка как школьного учителя. Второй, во время Who Said That?, был плачем ребенка, указывая на Николь, которая является акушером-гинекологом. Третий, характерный смех Крейга, был слышен, когда игроки уходили с ужина, на котором Крейг не присутствовал, поскольку его увезли на машине скорой помощи ранее.
Эпизод 5: В фильме «Все за одного» на стене позади Марка есть граффити (по совпадению подчеркнутое рукой Марка) с надписью «CRG», что означает Крейг.
Резюме: Все подсказки из первых пяти недель были воспроизведены, а также одна дополнительная. Во время увеличения масштаба карты географические координаты Сан-Диего, родного города Крейга, отображаются в одном кадре.
Эпизод 6: Во всех интервью Клэя был один и тот же фон, две скульптуры «i», за исключением одного интервью, где он предположил, что Марк был Кротом. В этом интервью был отредактированный в цифровом виде фон, который был изменен на четыре «i». Четыре глаза — это прозвище для человека, который носит очки, и единственным таким игроком был Крейг. Также во время казни на заднем плане была показана бочка с надписью «N2O», что отсылало к дню рождения Крейга, 20 ноября.
Эпизод 7: В заставке 4 акта слова «Roja Corbata», испанское слово, означающее «красный галстук», скрыты в отпечатке большого пальца Крота. На казни Крейг был в красном галстуке. Благодаря дополнительным кадрам на сайте The Mole на канале ABC выяснилось, что этот галстук был доставлен Крейгу продюсерами незадолго до казни.
Эпизод 9: В одном из бамперов слышен аудиоклип. При обратном воспроизведении он говорит: «Крейг похоронил Пола», игра на теории Пол мертв, ссылаясь на ранее казненного игрока.
Все серии: Имя Крейга ни разу не было названо во время церемонии казни, которой заканчивается каждая серия.
«Крот» был номинирован на премию «Эмми» 2009 года за выдающуюся оригинальную главную музыкальную тему . Номинантом стал композитор Дэвид Майкл Фрэнк . [22]
Несмотря на низкие общие рейтинги, «Крот» в среднем занимал третье место по количеству просмотров, которые он получал каждую неделю в эфире, благодаря DVR- дополнениям. [30] Официальный сайт программы вошел в десятку самых посещаемых сайтов телешоу американских вещательных сетей за неделю, закончившуюся 16 августа 2008 года. [31]