Eagle Flight — это симулятор виртуальной реальности, разработанный Ubisoft Montreal и изданный Ubisoft . Он был выпущен для Microsoft Windows и PlayStation 4 в конце 2016 года . Для игры игрокам необходимо иметь гарнитуру виртуальной реальности , например Oculus Rift , PlayStation VR или HTC Vive .
Действие игры происходит через пятьдесят лет после вымирания человечества, и фокусируется на постапокалиптической версии Парижа . Игроки берут на себя управление орлом , который должен путешествовать по городу и побеждать животных-соперников, чтобы построить свое гнездо на пяти различных ориентирах. Игровой процесс вращается вокруг игроков, которые наклоняют головы, чтобы управлять движением орла, и используют волны сонара, чтобы побеждать врагов. В игре также есть соревновательный многопользовательский режим для шести игроков в стиле Capture the Flag и кооперативный многопользовательский режим под названием Free Flight, который позволяет игроку исследовать город с пятью другими игроками.
Разработка игры началась в октябре 2014 года после завершения Far Cry 4. Игра получила зеленый свет в середине 2015 года через собственную платформу для подачи идей Ubisoft, Fun House. Первоначально действие игры происходило в соборе Парижской Богоматери , но позже масштаб был расширен, чтобы включить весь город. Чтобы уменьшить вероятность укачивания игроков , команда провела обширные исследования и прочитала статьи и документы NASA по этой теме. Композитором игры выступил Инон Зур ; саундтреки были описаны как «парящие и воодушевляющие».
Анонсированная на PlayStation Experience 2015, игра стала первой игрой виртуальной реальности, разработанной Ubisoft. Она получила смешанные и положительные отзывы после своего выпуска, критики хвалили управление игры, игровой процесс и соревновательный многопользовательский режим, но критиковали однопользовательский режим и дизайн города.
В недалеком будущем, спустя пятьдесят лет после вымирания человечества, дикая природа в Париже процветает. Природа вернула себе землю, и город стал домом для различных животных и растений. Как орел, населяющий город, игрок должен исследовать его, отправляясь к различным достопримечательностям, чтобы построить гнездо. Согласно Ubisoft, цель игры — «[построить] гнездо на самой высокой достопримечательности Парижа и покорить небеса». [1]
Eagle Flight — это игра-симулятор от первого лица , в которой игрокам предстоит взять на себя управление орлом. Поскольку птица непрерывно движется вперед, [2] ее направление контролируется движением головы игрока. Например, если игрок наклонит голову влево, орел повернется в этом направлении. [3] Игрок также использует контроллер, чтобы замедлить или ускорить скорость полета орла.
Действие игры происходит в постапокалиптической версии Парижа в недалеком будущем. Предыстория игры раскрывается игроку рассказчиком. [2] Режим одиночной игры состоит из пяти различных районов. В каждом районе есть одна глава, в которой игрокам предлагается построить гнезда на ориентирах после победы над конкурирующими дикими животными, охраняющими их. В более ранних главах игрокам необходимо исследовать ориентир; [1] более поздние главы обычно заканчиваются гонкой, в которой игроки должны пройти через многочисленные кольца, уклоняясь от атак врагов, таких как соколы , вороны , стервятники и летучие мыши . [4] Орел также может использовать звуковые волны, чтобы убивать своих врагов. Помимо выполнения сюжетных миссий, игроки также могут исследовать мир, собирать предметы коллекционирования, такие как перья и рыбу, и пытаться пройти многочисленные испытания, найденные в мире игры. Игроки оцениваются в соответствии с их результатами в этих испытаниях. [5] Если игрок врезается в здание, испытание начинается заново. [2]
В игре также есть соревновательный многопользовательский режим «три на три» в стиле «Захват флага» . [6] В этом режиме двум командам игроков поручено схватить труп кролика и отнести его обратно в свои гнезда. Особое внимание уделяется командной работе, поскольку игроки должны работать сообща, чтобы отбиваться от противников и транспортировать тушу обратно в свое гнездо. В этом режиме игроки могут атаковать своих противников с помощью звуковых волн и защищать себя, используя временной щит, который способен отражать атаки, или просто уклоняться или пролетать через узкие пространства, чтобы уклониться от атак. [7] В игре также есть режим свободного полета, который позволяет игрокам исследовать город с пятью другими игроками. [1]
Я видел, как многие люди пробовали нашу игру, и они никогда раньше не играли в видеоигры, и они не очень хорошо управляются с контроллером, они даже не знают, как его держать, но они смогли играть в нашу игру и получать удовольствие. ... Она интуитивно понятна и доступна. Мне не нужно объяснять управление в начале, на самом деле; я просто говорю «наклоните голову, чтобы повернуть», и все готово.
—Оливье Палмьери, руководитель проекта Eagle Flight
Разработка игры началась в октябре 2014 года, после того как руководитель команды Оливье Палмьери завершил работу над Far Cry 4 , другой игрой Ubisoft. Он, вместе с несколькими другими коллегами Ubisoft в Ubisoft Montreal , представил прототип игры собственному подразделению Ubisoft Fun House, платформе для подачи идей, на Electronic Entertainment Expo 2015 и Gamescom 2015. Проект получил достаточно шума, чтобы официально получить зеленый свет. [8]
Первый прототип изначально назывался Inside Notre Dame и предлагал игрокам исследовать Собор Парижской Богоматери от первого лица. Позже масштаб был расширен, чтобы включить весь Париж. [9] По словам Патрика Плурда из Fun House, команда выбрала Париж в качестве места действия игры, поскольку большинство членов команды были из этого города, а сложная и запутанная планировка улиц Парижа позволила команде создать более разнообразный опыт полета. Команда намеренно избегала использования научной фантастики , поскольку они считали, что это слишком часто используемый сеттинг. [10]
По словам Палмиери, основная философия дизайна игры заключалась в том, что она должна была быть удобной, интуитивно понятной и доступной. Чтобы узнать об укачивании , команда прочитала документы NASA по стробоскопическому лечению , а также информацию о вестибулоокулярном рефлексе . Позже команда решила использовать движение головы в качестве основного элемента управления игрой. Несмотря на первоначальные опасения, что движение головы будет очень неуклюжим способом управления персонажем, они были впечатлены его точностью после обширного игрового тестирования, и Палмиери сказал, что результаты «превзошли [их] ожидания». [9] Команда посчитала, что управление отслеживанием головы было одним из самых простых и доступных способов для неигроков наслаждаться игрой, поскольку движение головы является врожденным, и игроку не нужно было бы двигать руками или учиться использовать традиционный контроллер. [8] Кроме того, этот метод управления является наиболее прямым и естественным из-за его непосредственной близости к мозгу. [9]
Команда экспериментировала с многочисленными методами, чтобы игроки не страдали от укачивания во время игры. В конце концов они обнаружили, что когда игрок видит клюв орла, он не чувствует тошноты [11], поскольку это фиксированная точка отсчета, которая позволяет игрокам закрепить свою перспективу. [9] Команда также исследовала причины укачивания и пришла к выводу, что снижение периферического зрения , при наличии динамической системы блокировки зрения, также может помочь решить эту проблему. Чтобы гарантировать, что мозг не будет чувствовать тошноту, команда попыталась создать последовательный опыт, чтобы гарантировать, что случаи видения, но не ощущения движения не возникнут. Команда запрограммировала игру таким образом, чтобы экран мгновенно становился черным, если игрок сталкивается с другими объектами. [9]
Инон Зур , который ранее работал над оригинальными саундтреками Dragon Age: Origins и Fallout 4 , выступил в качестве композитора игры. Саундтрек Зура был описан как «парящий и возвышающий». Помимо использования оркестра для исполнения музыки, Зур также включил примитивные звуки и высокочастотную вокальную музыку, чтобы еще больше подчеркнуть одну из тем игры: природу красоты. [12]
Игра была официально представлена на конференции PlayStation Experience 2016 от Sony Interactive Entertainment . [13] Игра была выпущена для Oculus Rift 18 октября 2016 года, а для PlayStation VR и HTC Vive — 8 ноября 2016 года и 20 декабря 2016 года соответственно. [14] Это первая игра для виртуальной реальности, выпущенная Ubisoft.
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Eagle Flight получил «благоприятные» отзывы . [15] [16]
Крис Картер из Destructoid похвалил доступное управление игры и интенсивный многопользовательский режим. Он также оценил упрощенную природу игры и был рад, что Ubisoft не превратила ее в спин-офф одной из своих игр с открытым миром. Однако он раскритиковал дизайн города, который он посчитал пустым и повторяющимся, и у него были проблемы, связанные с Uplay . [17]
Джимми Танг из GameSpot похвалил удобную схему управления игрой и сложный многопользовательский режим, но был разочарован поверхностным однопользовательским режимом и общим отсутствием контента. [2]
Брайан Альберт из IGN также похвалил интуитивную схему управления, особенно похвалив доступность игры. Он нашел концепцию игры «странной», но «хорошо выполненной», высказав мнение, что это новое начинание в виртуальной реальности. Его главной проблемой было отсутствие контента. [18]
Во время 20-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук наградила Eagle Flight премией « За технические достижения в области иммерсивной реальности », а также номинировала на « Игру года в области иммерсивной реальности ». [20]