В вычислениях пост-WIMP («окна, значки, меню, указатель») включает в себя работу над пользовательскими интерфейсами, в основном графическими пользовательскими интерфейсами, которые пытаются выйти за рамки парадигмы окон, значков, меню и указательного устройства, то есть интерфейсов WIMP.
Причина, по которой интерфейсы WIMP стали настолько распространены с момента их создания в Xerox PARC, заключается в том, что они очень хорошо абстрагируют рабочие пространства, документы и их действия. Их аналогичная метафора рабочего стола с документами в виде бумажных листов или папок позволяет легко представить интерфейсы WIMP новым пользователям. [1] Кроме того, их базовое представление в виде прямоугольных областей на плоском 2D-экране делает их удобными для системных программистов, что способствует обилию коммерческих наборов инструментов для виджетов в этом стиле.
Однако интерфейсы WIMP не оптимальны для работы с определенными задачами или с помощью устройств ввода, отличных от мыши и клавиатуры. WIMP обычно требовательны к пикселям, поэтому, учитывая ограниченное пространство экрана, они могут отвлекать внимание от текущей задачи. Таким образом, другие интерфейсы могут лучше инкапсулировать рабочие области, действия и объекты для таких задач.
Интерфейсы, основанные на этих соображениях, теперь называемые «пост-WIMP», стали доступны широкой публике в мобильных и встроенных приложениях. Между тем, программное обеспечение для рабочих станций настольных компьютеров по-прежнему использует интерфейсы WIMP, но начало претерпевать серьезные эксплуатационные изменения по мере сокращения доли рынка настольных компьютеров. К ним относятся исследование виртуального трехмерного пространства, методы взаимодействия для сортировки окон/значков, фокусировки и украшения.
Основополагающей статьей об интерфейсах после WIMP является «Некомандные пользовательские интерфейсы» Якоба Нильсена, 1993 г., [2] , за которым следует «Интерфейс Anti-Mac». [1] Обновленные предложения обсуждаются в «Пользовательских интерфейсах после WIMP» Андриса ван Дама. [3] Мишель Бодуэн-Лафон впоследствии предложил структуру, называемую инструментальным взаимодействием, которая определяет пространство проектирования для методов взаимодействия Post-WIMP и набор свойств для их сравнения. [4] Примеры взаимодействия после WIMP включают трехмерное взаимодействие [5] и взаимодействие, основанное на реальности. [6]
{{cite conference}}
: CS1 maint: multiple names: authors list (link)