stringtranslate.com

Пост-ВИМП

В вычислениях пост-WIMP («окна, значки, меню, указатель») включает в себя работу над пользовательскими интерфейсами, в основном графическими пользовательскими интерфейсами, которые пытаются выйти за рамки парадигмы окон, значков, меню и указательного устройства, то есть интерфейсов WIMP.

Причина, по которой интерфейсы WIMP стали настолько распространены с момента их создания в Xerox PARC, заключается в том, что они очень хорошо абстрагируют рабочие пространства, документы и их действия. Их аналогичная метафора рабочего стола с документами в виде бумажных листов или папок позволяет легко представить интерфейсы WIMP новым пользователям. [1] Кроме того, их базовое представление в виде прямоугольных областей на плоском 2D-экране делает их удобными для системных программистов, что способствует обилию коммерческих наборов инструментов для виджетов в этом стиле.

Однако интерфейсы WIMP не оптимальны для работы с определенными задачами или с помощью устройств ввода, отличных от мыши и клавиатуры. WIMP обычно требовательны к пикселям, поэтому, учитывая ограниченное пространство экрана, они могут отвлекать внимание от текущей задачи. Таким образом, другие интерфейсы могут лучше инкапсулировать рабочие области, действия и объекты для таких задач.

Интерфейсы, основанные на этих соображениях, теперь называемые «пост-WIMP», стали доступны широкой публике в мобильных и встроенных приложениях. Между тем, программное обеспечение для рабочих станций настольных компьютеров по-прежнему использует интерфейсы WIMP, но начало претерпевать серьезные эксплуатационные изменения по мере сокращения доли рынка настольных компьютеров. К ним относятся исследование виртуального трехмерного пространства, методы взаимодействия для сортировки окон/значков, фокусировки и украшения.

Основополагающей статьей об интерфейсах после WIMP является «Некомандные пользовательские интерфейсы» Якоба Нильсена, 1993 г., [2] , за которым следует «Интерфейс Anti-Mac». [1] Обновленные предложения обсуждаются в «Пользовательских интерфейсах после WIMP» Андриса ван Дама. [3] Мишель Бодуэн-Лафон впоследствии предложил структуру, называемую инструментальным взаимодействием, которая определяет пространство проектирования для методов взаимодействия Post-WIMP и набор свойств для их сравнения. [4] Примеры взаимодействия после WIMP включают трехмерное взаимодействие [5] и взаимодействие, основанное на реальности. [6]

Примеры

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ аб Дон Гентнер и Якоб Нильсен (август 1996 г.). «Интерфейс Anti-Mac». Коммуникации АКМ . АКМ Пресс. 39 (8): 70–82. дои : 10.1145/232014.232032 . S2CID  1503181.
  2. ^ Якоб Нильсен (апрель 1993 г.). «Некомандные пользовательские интерфейсы». Коммуникации АКМ . АКМ Пресс. 36 (4): 83–99. дои : 10.1145/255950.153582 . S2CID  7684922.
  3. ^ Андрис ван Дам (февраль 1997 г.). «Пользовательские интерфейсы POST-WIMP». Коммуникации АКМ . АКМ Пресс. 40 (2): 63–67. дои : 10.1145/253671.253708 . S2CID  9947290.
  4. ^ Мишель Бодуэн-Лафон (ноябрь 2000 г.). «Инструментальное взаимодействие: модель взаимодействия для проектирования пользовательских интерфейсов после WIMP» (PDF) . CHI '00: Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах . Гаага, Нидерланды: ACM Press. стр. 446–453. дои : 10.1145/332040.332473. ISBN 1-58113-216-6.
  5. ^ Дуг А. Боуман; Эрнст Крюйфф; Джозеф Дж. ЛаВиола; Иван Пупырев (2005). Пользовательские 3D-интерфейсы: теория и практика . Образование Аддисона-Уэсли/Пирсона. ISBN 0-201-75867-9.
  6. ^ Роберт Джейкоб, Одри Жируар , Лиэнн Хиршфилд, Майкл Хорн, Орит Шаер, Эрин Соловей, Джейми Зигельбаум (2008). «Взаимодействие на основе реальности: основа для интерфейсов после WIMP». CHI '08: Материалы двадцать шестой ежегодной конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах . Флоренция, Италия: ACM. стр. 201–210. дои : 10.1145/1357054.1357089. ISBN 978-1-60558-011-1.{{cite conference}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)