stringtranslate.com

Венчурное (видеоигра)

Venture — это экшн- игра на фэнтезийную тематику, выпущенная Exidy как аркадная видеоигра в 1981 году. Каждый уровень состоит из игрового вида карты сверху. При входе в одну из комнат, показанных на карте, игра увеличивается до тех пор, пока комната не заполнит экран. Цель круглого смайлика по имени Винки — собрать сокровища в каждой из комнат. Винки может стрелять во врагов стрелами, которые при попадании превращаются в медленно разлагающиеся трупы. Трупы смертельны на ощупь. В каждой комнате своя планировка, сокровища и враги, а в некоторых комнатах есть особые функции, такие как движущиеся стены.

Порт был выпущен в качестве стартового названия для ColecoVision в 1982 году, за ним последовали версии для Atari 2600 [2] и Intellivision .

Геймплей

Винки (внизу справа) вошел в комнату с тремя монстрами и сокровищем.

Винки вооружен луком и стрелами и исследует подземелье с комнатами и коридорами. Коридоры патрулируются большими монстрами с щупальцами, называемыми Холлмонстрами, которых невозможно убить, ранить или остановить каким-либо образом. Попав в комнату, Винки может убивать монстров, избегать ловушек и собирать сокровища. Если он останется в какой-либо комнате слишком долго, в комнату войдет Холлмонстр, преследует и убьет его. Таким образом, Холлмонстры выполняют ту же роль, что и «Злой Отто» в аркадной игре Berzerk . Чем быстрее игрок завершит каждый уровень, тем выше его счет.

Цель каждой комнаты — только украсть сокровище комнаты. В большинстве комнат можно (хотя и сложно) украсть сокровище, не побеждая монстров внутри. В некоторых комнатах есть ловушки, которые срабатывают только тогда, когда игрок подбирает сокровище. Например, в «Комнате с двумя головами» два двухголовых эттина появляются в тот момент, когда игрок берет приз.

Винки умирает, если прикасается к монстру или монстру Холла. Мертвые монстры со временем разлагаются, и их трупы могут блокировать выходы из комнаты, задерживая Винки и, возможно, позволяя Холлмонстру войти. Выстрел в труп заставляет его вернуться к исходной фазе смерти. Сами монстры движутся по определенным шаблонам, но могут отклоняться, преследуя игрока, а ИИ игры позволяет им уклоняться от выстрелов игрока с разной степенью «интеллекта» (например, змеи в «Змеиной комнате» уклоняются относительно медленно). стрелы, тролли из «Комнаты троллей» весьма искусны в уклонении).

Игра состоит из трех разных уровней подземелий с разными комнатами. Очистив все комнаты на уровне, игрок переходит к следующему. После трех уровней рисунок комнаты и монстры повторяются, но с большей скоростью и с другим набором сокровищ.

На каждом уровне имеются следующие подземелья:

  1. Стенная комната, Змеиная комната, Комната Скелетов, Комната гоблинов
  2. Комната Двуглавого, Комната Дракона, Комната Паука, Комната Тролля
  3. Комната Джинна, Комната Демона, Комната Циклопа, Комната летучей мыши

Прием

Версия Venture для ColecoVision была рассмотрена в журнале Video в колонке «Arcade Alley», где были высоко оценены ее графика и фоновая музыка. Рецензенты предсказывали, что «сложная игровая процедура и стратегии», из-за которых игра казалась «неуместной» на игровых автоматах, гарантируют популярность домашней версии. [4] : 112  Затем он получил Почетную грамоту в категории «Лучший перевод видеоигр для аркадных игр» на 4-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards . [5] : 108  Creative Computing Video & Arcade Games в 1983 году жаловалась на повторение первых трех уровней после их прохождения, но заявила, что в остальном «ColecoVision Venture так же интересна, как и аркадная версия». [6]

Ян Ярнот рассмотрел версию Venture от Coleco в журнале The Space Gamer No. 58. [7] Ярнот прокомментировал: «Мне бы хотелось, чтобы дизайнеру указали. Он этого заслуживает. Картридж доставляет массу удовольствия и должен оставаться одним из наших любимых на долгие годы». . Я рекомендую это." [7]

Рекорд

Самый высокий балл в оригинальной игре был установлен в 1982 году 15-летним Рэнди Кунцем из Фэрвью, Альберта. [8]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Производственное оборудование» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Компания 5 февраля 1983 г. с. 35.
  2. ^ ab "Atari 2600 Venture". Атари Мания .
  3. ^ Сантулли, Джо. «История CommaVid». Цифровая пресса .
  4. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (декабрь 1982 г.). «Аллея аркад: ColecoVision – новое состояние искусства». Видео . 6 (9). Reese Communications: 26, 112. ISSN  0147-8907.
  5. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (февраль 1983 г.). «Аркадная аллея: Четвертая ежегодная награда Arcade Awards». Видео . 6 (11). Reese Communications: 30, 108. ISSN  0147-8907.
  6. ^ Линцмайер, Оуэн (весна 1983 г.). «Домашние видеоигры: Colecovision: Alive With Five». Творческие компьютерные видео и аркадные игры . п. 50.
  7. ^ Аб Ярнот, Ян (декабрь 1982 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер (58). Игры Стива Джексона : 49.
  8. Грег Микетти (18 мая 1982 г.). «Капитан Видео». Эдмонтонский журнал .

Внешние ссылки