Venture — это экшн- игра на фэнтезийную тематику, выпущенная Exidy как аркадная видеоигра в 1981 году. Каждый уровень состоит из игрового вида карты сверху. При входе в одну из комнат, показанных на карте, игра увеличивается до тех пор, пока комната не заполнит экран. Цель круглого смайлика по имени Винки — собрать сокровища в каждой из комнат. Винки может стрелять во врагов стрелами, которые при попадании превращаются в медленно разлагающиеся трупы. Трупы смертельны на ощупь. В каждой комнате своя планировка, сокровища и враги, а в некоторых комнатах есть особые функции, такие как движущиеся стены.
Порт был выпущен в качестве стартового названия для ColecoVision в 1982 году, за ним последовали версии для Atari 2600 [2] и Intellivision .
Винки вооружен луком и стрелами и исследует подземелье с комнатами и коридорами. Коридоры патрулируются большими монстрами с щупальцами, называемыми Холлмонстрами, которых невозможно убить, ранить или остановить каким-либо образом. Попав в комнату, Винки может убивать монстров, избегать ловушек и собирать сокровища. Если он останется в какой-либо комнате слишком долго, в комнату войдет Холлмонстр, преследует и убьет его. Таким образом, Холлмонстры выполняют ту же роль, что и «Злой Отто» в аркадной игре Berzerk . Чем быстрее игрок завершит каждый уровень, тем выше его счет.
Цель каждой комнаты — только украсть сокровище комнаты. В большинстве комнат можно (хотя и сложно) украсть сокровище, не побеждая монстров внутри. В некоторых комнатах есть ловушки, которые срабатывают только тогда, когда игрок подбирает сокровище. Например, в «Комнате с двумя головами» два двухголовых эттина появляются в тот момент, когда игрок берет приз.
Винки умирает, если прикасается к монстру или монстру Холла. Мертвые монстры со временем разлагаются, и их трупы могут блокировать выходы из комнаты, задерживая Винки и, возможно, позволяя Холлмонстру войти. Выстрел в труп заставляет его вернуться к исходной фазе смерти. Сами монстры движутся по определенным шаблонам, но могут отклоняться, преследуя игрока, а ИИ игры позволяет им уклоняться от выстрелов игрока с разной степенью «интеллекта» (например, змеи в «Змеиной комнате» уклоняются относительно медленно). стрелы, тролли из «Комнаты троллей» весьма искусны в уклонении).
Игра состоит из трех разных уровней подземелий с разными комнатами. Очистив все комнаты на уровне, игрок переходит к следующему. После трех уровней рисунок комнаты и монстры повторяются, но с большей скоростью и с другим набором сокровищ.
На каждом уровне имеются следующие подземелья:
Версия Venture для ColecoVision была рассмотрена в журнале Video в колонке «Arcade Alley», где были высоко оценены ее графика и фоновая музыка. Рецензенты предсказывали, что «сложная игровая процедура и стратегии», из-за которых игра казалась «неуместной» на игровых автоматах, гарантируют популярность домашней версии. [4] : 112 Затем он получил Почетную грамоту в категории «Лучший перевод видеоигр для аркадных игр» на 4-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards . [5] : 108 Creative Computing Video & Arcade Games в 1983 году жаловалась на повторение первых трех уровней после их прохождения, но заявила, что в остальном «ColecoVision Venture так же интересна, как и аркадная версия». [6]
Ян Ярнот рассмотрел версию Venture от Coleco в журнале The Space Gamer No. 58. [7] Ярнот прокомментировал: «Мне бы хотелось, чтобы дизайнеру указали. Он этого заслуживает. Картридж доставляет массу удовольствия и должен оставаться одним из наших любимых на долгие годы». . Я рекомендую это." [7]
Самый высокий балл в оригинальной игре был установлен в 1982 году 15-летним Рэнди Кунцем из Фэрвью, Альберта. [8]