stringtranslate.com

Хоунтер (Покемон)

Призрак ( / ˈ h ɔː n t ər / ), известный в Японии какПризрак(яп. :ゴースト,Хепбёрн:Gōsuto)вид покемоноввPokémonотNintendoиGame Freak. Впервые представленный в видеоиграхPokémon RedиBlue, с момента дебюта Хонтера он появлялся в нескольких играх, включаяPokémon GoиPokémon Trading Card Game. В медиа, связанных с франшизой, Хонтера озвучивали разные актёры озвучивания, включая Тошиюки Морикаву,Теда ЛьюисаиКейси Монгилло.

Классифицированный как покемон призрачного и ядовитого типа, Хонтер эволюционирует из Гастли и может эволюционировать в Генгара, если его обменять на другого тренера покемонов. Хонтер выглядит как большая фиолетовая парящая голова с шипами, выступающими по бокам и сзади, и у него есть две бестелесные руки вместо конечностей. Рот Хонтера широкий и имеет длинный язык, который может вызвать у цели припадки , если он ее облизнет.

Haunter получил в основном положительный отклик с момента своего появления, выделяясь своим дизайном и внешним видом. Его характеристика в манге Pokémon: The Electric Tale of Pikachu была выделена за его уникальный взгляд на вид, а также на покемонов призрачного типа в целом. Дизайн Haunter также сравнивали с Gengar, и несколько изданий заявили о своем предпочтении ему из-за того, насколько хорошо Haunter отражал концепцию призрака, при этом некоторые из этих аспектов терялись, когда он эволюционировал в Gengar.

Концепция и дизайн

Haunter — вид вымышленных существ, называемых покемонами, созданный для медиафраншизы Pokémon . Разработанная Game Freak и изданная Nintendo , японская франшиза началась в 1996 году с видеоигр Pokémon Red и Green для Game Boy , которые позже были выпущены в Северной Америке как Pokémon Red и Blue в 1998 году . [5] В этих играх и их продолжениях игрок берет на себя роль тренера, чья цель — поймать и использовать особые способности существ для борьбы с другими покемонами. Некоторые покемоны могут трансформироваться в более сильные виды с помощью процесса, называемого эволюцией, с помощью различных средств, таких как воздействие определенных предметов. [6] У каждого покемона есть один или два стихийных типа, которые определяют его преимущества и недостатки в битве с другими покемонами. [7] Основная цель в каждой игре — заполнить Покедекс , всеобъемлющую энциклопедию покемонов, путем поимки, развития и торговли с другими тренерами, чтобы получить особей всех видов покемонов. [6]

Haunter является частью трехэтапной эволюционной линии во франшизе, состоящей из Gastly , самого себя и Gengar . Gastly может эволюционировать в Haunter после того, как он получит достаточно опыта , [8] в то время как Haunter эволюционирует в Gengar, если его продать другому Trainer. [9] При создании игр дизайн сначала начинался как пиксельные спрайты командой разработчиков, созданные с единой цветовой идентичностью, выбранной для работы в рамках аппаратных ограничений Super Game Boy . [10] Хотя он был задуман как групповая работа нескольких разработчиков в Game Freak, [11] после завершения разработки Сугимори перерисовал вид вместе с другими в своем собственном художественном стиле, чтобы придать игре единый вид и завершить все элементы дизайна, а также попытаться сохранить уникальный стиль оригинального художника-спрайта. [1] В Японии игра называлась Ghost, [12] Когда игры были локализованы для англоязычной аудитории, Nintendo of America дала различным видам покемонов описательные названия, связанные с их внешностью или особенностями, чтобы сделать их более понятными американским детям. [13] Первоначально название вида было изменено на Spectre, а затем локализовано как Haunter. [8]

Ростом 5 футов 3 дюйма (160 см), Хонтер классифицируется как покемон призрачного и ядовитого типа. [8] Он выглядит как темно-фиолетовая левитирующая голова с угловатыми белыми глазами и длинным розовым ртом с острыми зубами. Шипы выступают по бокам его головы, в то время как его конечности состоят из двух бестелесных когтистых рук, которые парят перед ним. [14] Первоначально изображенный с тремя пальцами и большим пальцем на каждой руке, [15] аниме-адаптация и более поздние игры франшизы изображали Хонтера только с двумя пальцами и большим пальцем. [16] [17] Согласно его покедексу, основным средством атаки Хонтера является его длинный язык, который может вызывать припадки до тех пор, пока жертва не умрет, если он ее лизнет. [18]

Появления

Хонтер появляется в играх Pokémon Red и Blue , первых играх серии. [5] [8] Позже он появился в играх Pokémon Diamond и Pearl , [19] Pokémon X и Y , [20] Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon , [21] Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee!, [22] Pokémon Sword и Shield , [23] Pokémon Legends: Arceus , [24] и Pokémon Scarlet и Violet . [9] Персонаж также появлялся в связанных спин-оффах, включая Pokémon Snap [25] и Pokémon Go . [26]

Haunter также появлялся в нескольких эпизодах телесериала Pokémon . Впервые он появился в эпизоде ​​The Tower of Terror , где главный герой Эш Кетчум подружился с ним, и он последовал за ним в Саффрон-Сити, чтобы сразиться с лидером спортзала Сабриной . Однако вместо того, чтобы сражаться, он сначала сбежал. Позже, когда Эш попытался провести матч-реванш, он вернулся и прибег к гримасам и другим выходкам перед Сабриной, включая взрыв себя безвредной бомбой. В результате она начинает смеяться, отключая своего покемона и позволяя Эшу победить по умолчанию. После этого он решает остаться с ней, пока Эш продолжает свой путь. [27] [16] В сериале его озвучивает Тошиюки Морикава на японском языке, [4] а на английском языке - Тед Льюис , а позже Кейси Монгилло . [2] [3]

В манге гигантский Призрак под названием «Черный туман» был показан в четвертой главе серии «Электрическая история Пикачу» , используя свои способности, чтобы красть души людей и покемонов. Хотя Эш попытался поймать его, Черный туман вместо этого самоуничтожился. Позже выяснилось, что Черный туман когда-то привык к тому, что ему поклонялись как богу, и предпочел умереть, чем быть захваченным человеком. [28] [29]

Критический прием

С момента своего дебюта Haunter был хорошо принят как в контексте франшизы Pokémon , так и в играх в целом. [30] В ретроспективе Pokémon from Red and Blue от Nintendo Life Алекс Олни назвал Haunter «одним из лучших дизайнов призраков, которые мы когда-либо видели», далее назвав его простым, но эффективным и высоко оценив его среди актерского состава игры. Коллеги по команде Джон Картрайт и Зион Грассл согласились, причем последний подчеркнул страх, вызванный его внешним видом, в частности, упомянув его бестелесные руки как фактор. [31] Редактор команды IGN Джек ДеВриз чувствовал, что Haunter был «настоящим покемоном призрачного типа, который запечатлелся в памяти геймеров» по ​​сравнению со своими аналогами из серии из-за его сходства с распространенными изображениями призраков. [32] Мадлен Виртью из DualShockers описала его как одного из лучших покемонов во франшизе, заявив, что «большая часть Хонтера — это предположение», поскольку он состоит только из головы и бестелесных рук, добавив, что округлость указанной головы в сочетании с острыми шипами «делает его тревожным, но все равно привлекательным». Она также чувствовала, что из всей его эволюционной линии Хонтер проявил себя лучше всего, когда игры перешли от использования 2D-спрайтов к 3D-моделям, заявив, что его дизайн сохранил большую часть своего очарования. [14]

Другие сравнения были сделаны между ним и Генгаром с точки зрения дизайна. В вышеупомянутой ретроспективе Nintendo Life Олни посчитал, что это был лучший дизайн, чем у Генгара «во многих отношениях», а Картрайт заявил, что Генгар был гораздо менее устрашающим по сравнению с ним. [31] IGN в своей серии статей «Pokémon of the Day Chick» также разделял эти чувства, заявляя, что его дизайн «выглядит бесконечно круче», чем у Генгара, чувствуя, что он создал «довольно преданных себе последователей за эти годы», и призывал игроков использовать его вместо его развитой формы. [33] Джеймс Осборн из Pocket Tactics заявил, что «кривая улыбка, острые зубы и отдельные руки» Хонтера делали его «по-настоящему злым», но чувствовал, что большая часть этого воздействия была потеряна при эволюции в Генгара из-за его приземленного дизайна, добавив: «Мы все хотим, чтобы наши покемоны-призраки были жуткими». [34] Между тем, в статье для TheGamer Сиан Махер утверждал, что, хотя он и считал дизайн Хонтера превосходным, повторяющееся в аниме изображение персонажа как игривого проказника также помогло отделить его от Генгара и, кроме того, помогло противопоставить его описания в рамках игровой истории. [16]

Аспекты ужаса, которые воспринимаются во внешности и способностях Хонтера, также часто становятся предметом обсуждения, причем автор Лоредана Липперини в книге Generazione Pókemon описывает последний как один из наиболее интенсивных аспектов франшизы. [35] И Зак Цвизен из Kotaku , и Одри Дрейк из IGN отметили несоответствие, которое он подразумевал как злонамеренность его характера в описаниях Pokédex игры относительно его способности лизать, по сравнению с его персонификацией в аниме, при этом Дрейк все еще хвалит Хонтера как «одного из самых жутко потрясающих монстров игры», несмотря на это. [18] Эшли Дарроу в книге Death, Culture, & Leisure утверждает, что, хотя такие элементы, как описания Хонтера в Pokédex, предлагают «практически никакого механического назначения» в самой игре, это помогло показать, что сеттинг не был стерилизован вопреки популярному восприятию из-за размышлений о смерти, которые они подразумевали. [36]

Карлайл Эдмундсон из Screen Rant привел изображение Хонтера как Черного тумана в качестве примера того, насколько сильно манга Pokémon отличается от аниме, особенно в отношении его более зрелых тем, и описал характер Черного тумана и его готовность умереть, чтобы не быть пойманным тренером, выступая в качестве «резкого контраста с глупым, любящим шутки Хонтером, показанным в аниме». [28] Эдмундсон более подробно остановился на этом в более поздней статье, описав Черный туман как «реалистичный взгляд на покемонов-призраков». Он добавил, что, хотя он все еще узнаваем как Хонтер, он также был совершенно другим, выступая в качестве одной из самых страшных интерпретаций покемонов франшизы. Он чувствовал, что Черный туман не только установил ожидания того, как более сильные покемоны будут изображены в СМИ, но и нашел «впечатляющим то, чего манга смогла достичь, имея так мало для работы». [29]

Ссылки

  1. ^ ab Ken Sugimori Works (на японском). Tankobon Softcover. Январь 2014. С. 342–343. ISBN 9784198638061.
  2. ^ ab "Актёр озвучивания Тед Льюис приезжает на HDCC!". Heroes Dutch Comic Con . 28 мая 2024 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2024 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  3. ^ ab "Casey Mongillo". Zenkaikon . Архивировано из оригинала 17 сентября 2024 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  4. ^ ab ポケットモンスター [Карманные монстры].まうまう[ Маумаумау ] . Проверено 2 октября 2024 г.
  5. ^ ab Hilliard, Kyle (25 декабря 2016 г.). «Pokémon Red & Blue – A Look Back At The 20-Year Journey To Catch 'Em All». Game Informer . Архивировано из оригинала 1 октября 2023 г. Получено 22 января 2024 г.
  6. ^ ab Allison, Anne (май 2006). Millennial Monsters: Japanese Toys and the Global Imagination . University of California Press . стр. 192–197. ISBN 9780520938991.
  7. ^ Pokémon Deluxe Essential Handbook . Scholastic Inc. 28 июля 2015 г. стр. 5. ISBN 9780545795661.
  8. ^ abcd "Pokémon Details #093 Haunter". IGN . Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  9. ^ ab Bunce, Nic (25 ноября 2022 г.). «Как легко превратить Хонтера в Генгара в Pokémon Scarlet и Violet с помощью одиночного места торговли Хонтером». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 сентября 2024 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  10. ^ Моррисси, Ким. «Дизайнеры покемонов размышляют об истории дизайна Иви». Anime News Network . Архивировано из оригинала 26 ноября 2022 г. Получено 18 августа 2020 г.
  11. ^ピカチ ュウは大福? 初めて明かされる誕生秘話 [Пикачу Дайфуку ? Тайная история его создания раскрыта впервые. Ёмиури (на японском языке). 2 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2023 г. Проверено 22 января 2024 г.Английская стенограмма интервью доступна на странице «Профиль создателя: Создатели Пикачу». Pokemon.com . 26 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2020 г. Получено 9 февраля 2024 г.
  12. ^ «Галерея покемонов» [Галерея покемонов]. Масака (на испанском языке). № 25. Январь 2000. с. 10.
  13. Chua-Euan, Howard (22 ноября 1999 г.). "PokéMania". Time . Архивировано из оригинала 20 февраля 2001 г. Получено 15 сентября 2008 г.
  14. ^ ab Virtue, Madeline (27 августа 2022 г.). "10 лучших покемонов с дизайном, рейтинг". DualShockers . Архивировано из оригинала 29 июля 2023 г. . Получено 16 сентября 2024 г. .
  15. Creatures, Inc. (5 апреля 1996 г.). ポケットモンスター図鑑[ Иллюстрированная книга Pocket Monsters ] (на японском). Famitsu . стр. 44. ISBN 4893664948.
  16. ^ abc Maher, Cian (30 октября 2021 г.). «Величайший призрак покемонов всегда будет хантером». TheGamer . Архивировано из оригинала 16 сентября 2024 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  17. ^ Pokemon LeafGreen Version и FireRed Version: Prima Official Game Guide . Prima Games . 14 сентября 2024 г. стр. 114. ISBN 9780761547082.
  18. ^ ab Zwiezen, Zack (26 октября 2019 г.). "Haunter Has A Very Deadly Tongue". Kotaku . Архивировано из оригинала 16 сентября 2024 г. . Получено 16 сентября 2024 г. .
  19. Sledge, Ben (27 ноября 2021 г.). «Я единственный человек в мире, у которого есть генгар Минди». TheGamer . Архивировано из оригинала 14 января 2024 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  20. Картер, Крис (13 ноября 2013 г.). «Очень быстрые советы: Pokemon X и Y после игры». Destructoid . Архивировано из оригинала 16 сентября 2024 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  21. ^ Tapsell, Chris (15 декабря 2017 г.). "Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon - Abandoned Thrifty Megamart, Captain Acerola's Trial против Totem Mimikyu за Ghostium Z". Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 марта 2024 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  22. ^ Радулович, Петрана (27 ноября 2018 г.). «Лучший и самый неожиданный покемон, на котором можно ездить в Pokémon: Let's Go!». Polygon . Архивировано из оригинала 16 сентября 2024 г. . Получено 16 сентября 2024 г. .
  23. ^ Рамос, Джефф (21 ноября 2019 г.). «Руководство по Pokémon Sword and Shield: Специальные методы и требования к эволюции». Polygon . Архивировано из оригинала 22 марта 2023 г. . Получено 16 сентября 2024 г. .
  24. ^ Дональдсон, Алекс (3 февраля 2022 г.). «Pokemon Legends Arceus: How to evolution Haunter to get Gengar». VG247 . Архивировано из оригинала 1 сентября 2024 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  25. Littlechild, Chris (29 июня 2020 г.). «N64: 10 классических покемонов, которых не хватало в оригинальном Pokemon Snap». TheGamer . Архивировано из оригинала 26 сентября 2024 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  26. ^ Ли, Джулия (11 октября 2022 г.). «Pokémon Go Spotlight Hour: Can Haunter be Shiny?». Polygon . Архивировано из оригинала 16 сентября 2024 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  27. ^ Махер, Циан (31 октября 2021 г.). «Самый страшный эпизод Pokemon по-прежнему крайне жуткий». TheGamer . Получено 2 октября 2024 г.
  28. ^ ab Edmundson, Carlyle (27 января 2021 г.). «Самые безумные монстры покемонов не встречаются в играх или шоу». Screen Rant . Архивировано из оригинала 16 сентября 2024 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  29. ^ ab Edmundson, Carlyle (25 июня 2023 г.). «Pure Nightmare Fuel — самое страшное привидение покемонов почиталось как бог». Screen Rant . Архивировано из оригинала 16 сентября 2024 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  30. Тури, Тим (октябрь 2013 г.). «Десять лучших призраков». Game Informer . № 246. стр. 26. ISSN  1067-6392.
  31. ^ ab Olney, Alex (25 декабря 2021 г.). "Feature: We've Ranked All 151 Gen 1 Pokémon And It Nearly Killed Us". NintendoLife . Событие происходит в 1:13:40. Архивировано из оригинала 13 декабря 2023 г. . Получено 5 декабря 2023 г. . (видеоархив)
  32. DeVries, Jack (27 апреля 2011 г.). "Haunter #56 Top Pokémon". IGN . Архивировано из оригинала 6 июля 2011 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  33. «Pokemon Crystal Version — Pokémon of the Day: Haunter (#93)». IGN . 13 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2013 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  34. Осборн, Джеймс (27 марта 2023 г.). «Десять эволюций покемонов, которые определенно являются понижением». Pocket Tactics . Архивировано из оригинала 16 сентября 2024 г. Получено 16 сентября 2024 г.
  35. ^ Липперини, Лоредана (2000). Генерация покемонов: I Bambini e L'invasione Planetaria Dei Nuovi 'Giocattoli di Ruolo'[ Поколение покемонов: дети и планетарное вторжение новых «ролевых игрушек»] (на итальянском языке). Кастельвекки. стр. 146, 230. ISBN. 9788882102494.
  36. ^ Дарроу, Эшли (20 августа 2020 г.). «Глава 2 — Мир в смерти: встреча со смертью во вселенной покемонов ». В Мэтт Ковард-Гиббс (ред.). Смерть, культура и досуг: игра в мертвецов . Emerald Publishing Limited. стр. 33. ISBN 9781839090370.

Внешние ссылки