Призрак ( / ˈ h ɔː n t ər / ), известный в Японии какПризрак(яп. :ゴースト,Хепбёрн:Gōsuto)—вид покемоноввPokémonотNintendoиGame Freak. Впервые представленный в видеоиграхPokémon RedиBlue, с момента дебюта Хонтера он появлялся в нескольких играх, включаяPokémon GoиPokémon Trading Card Game. В медиа, связанных с франшизой, Хонтера озвучивали разные актёры озвучивания, включая Тошиюки Морикаву,Теда ЛьюисаиКейси Монгилло.
Классифицированный как покемон призрачного и ядовитого типа, Хонтер эволюционирует из Гастли и может эволюционировать в Генгара, если его обменять на другого тренера покемонов. Хонтер выглядит как большая фиолетовая парящая голова с шипами, выступающими по бокам и сзади, и у него есть две бестелесные руки вместо конечностей. Рот Хонтера широкий и имеет длинный язык, который может вызвать у цели припадки , если он ее облизнет.
Haunter получил в основном положительный отклик с момента своего появления, выделяясь своим дизайном и внешним видом. Его характеристика в манге Pokémon: The Electric Tale of Pikachu была выделена за его уникальный взгляд на вид, а также на покемонов призрачного типа в целом. Дизайн Haunter также сравнивали с Gengar, и несколько изданий заявили о своем предпочтении ему из-за того, насколько хорошо Haunter отражал концепцию призрака, при этом некоторые из этих аспектов терялись, когда он эволюционировал в Gengar.
Haunter — вид вымышленных существ, называемых покемонами, созданный для медиафраншизы Pokémon . Разработанная Game Freak и изданная Nintendo , японская франшиза началась в 1996 году с видеоигр Pokémon Red и Green для Game Boy , которые позже были выпущены в Северной Америке как Pokémon Red и Blue в 1998 году . [5] В этих играх и их продолжениях игрок берет на себя роль тренера, чья цель — поймать и использовать особые способности существ для борьбы с другими покемонами. Некоторые покемоны могут трансформироваться в более сильные виды с помощью процесса, называемого эволюцией, с помощью различных средств, таких как воздействие определенных предметов. [6] У каждого покемона есть один или два стихийных типа, которые определяют его преимущества и недостатки в битве с другими покемонами. [7] Основная цель в каждой игре — заполнить Покедекс , всеобъемлющую энциклопедию покемонов, путем поимки, развития и торговли с другими тренерами, чтобы получить особей всех видов покемонов. [6]
Haunter является частью трехэтапной эволюционной линии во франшизе, состоящей из Gastly , самого себя и Gengar . Gastly может эволюционировать в Haunter после того, как он получит достаточно опыта , [8] в то время как Haunter эволюционирует в Gengar, если его продать другому Trainer. [9] При создании игр дизайн сначала начинался как пиксельные спрайты командой разработчиков, созданные с единой цветовой идентичностью, выбранной для работы в рамках аппаратных ограничений Super Game Boy . [10] Хотя он был задуман как групповая работа нескольких разработчиков в Game Freak, [11] после завершения разработки Сугимори перерисовал вид вместе с другими в своем собственном художественном стиле, чтобы придать игре единый вид и завершить все элементы дизайна, а также попытаться сохранить уникальный стиль оригинального художника-спрайта. [1] В Японии игра называлась Ghost, [12] Когда игры были локализованы для англоязычной аудитории, Nintendo of America дала различным видам покемонов описательные названия, связанные с их внешностью или особенностями, чтобы сделать их более понятными американским детям. [13] Первоначально название вида было изменено на Spectre, а затем локализовано как Haunter. [8]
Ростом 5 футов 3 дюйма (160 см), Хонтер классифицируется как покемон призрачного и ядовитого типа. [8] Он выглядит как темно-фиолетовая левитирующая голова с угловатыми белыми глазами и длинным розовым ртом с острыми зубами. Шипы выступают по бокам его головы, в то время как его конечности состоят из двух бестелесных когтистых рук, которые парят перед ним. [14] Первоначально изображенный с тремя пальцами и большим пальцем на каждой руке, [15] аниме-адаптация и более поздние игры франшизы изображали Хонтера только с двумя пальцами и большим пальцем. [16] [17] Согласно его покедексу, основным средством атаки Хонтера является его длинный язык, который может вызывать припадки до тех пор, пока жертва не умрет, если он ее лизнет. [18]
Хонтер появляется в играх Pokémon Red и Blue , первых играх серии. [5] [8] Позже он появился в играх Pokémon Diamond и Pearl , [19] Pokémon X и Y , [20] Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon , [21] Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee!, [22] Pokémon Sword и Shield , [23] Pokémon Legends: Arceus , [24] и Pokémon Scarlet и Violet . [9] Персонаж также появлялся в связанных спин-оффах, включая Pokémon Snap [25] и Pokémon Go . [26]
Haunter также появлялся в нескольких эпизодах телесериала Pokémon . Впервые он появился в эпизоде The Tower of Terror , где главный герой Эш Кетчум подружился с ним, и он последовал за ним в Саффрон-Сити, чтобы сразиться с лидером спортзала Сабриной . Однако вместо того, чтобы сражаться, он сначала сбежал. Позже, когда Эш попытался провести матч-реванш, он вернулся и прибег к гримасам и другим выходкам перед Сабриной, включая взрыв себя безвредной бомбой. В результате она начинает смеяться, отключая своего покемона и позволяя Эшу победить по умолчанию. После этого он решает остаться с ней, пока Эш продолжает свой путь. [27] [16] В сериале его озвучивает Тошиюки Морикава на японском языке, [4] а на английском языке - Тед Льюис , а позже Кейси Монгилло . [2] [3]
В манге гигантский Призрак под названием «Черный туман» был показан в четвертой главе серии «Электрическая история Пикачу» , используя свои способности, чтобы красть души людей и покемонов. Хотя Эш попытался поймать его, Черный туман вместо этого самоуничтожился. Позже выяснилось, что Черный туман когда-то привык к тому, что ему поклонялись как богу, и предпочел умереть, чем быть захваченным человеком. [28] [29]
С момента своего дебюта Haunter был хорошо принят как в контексте франшизы Pokémon , так и в играх в целом. [30] В ретроспективе Pokémon from Red and Blue от Nintendo Life Алекс Олни назвал Haunter «одним из лучших дизайнов призраков, которые мы когда-либо видели», далее назвав его простым, но эффективным и высоко оценив его среди актерского состава игры. Коллеги по команде Джон Картрайт и Зион Грассл согласились, причем последний подчеркнул страх, вызванный его внешним видом, в частности, упомянув его бестелесные руки как фактор. [31] Редактор команды IGN Джек ДеВриз чувствовал, что Haunter был «настоящим покемоном призрачного типа, который запечатлелся в памяти геймеров» по сравнению со своими аналогами из серии из-за его сходства с распространенными изображениями призраков. [32] Мадлен Виртью из DualShockers описала его как одного из лучших покемонов во франшизе, заявив, что «большая часть Хонтера — это предположение», поскольку он состоит только из головы и бестелесных рук, добавив, что округлость указанной головы в сочетании с острыми шипами «делает его тревожным, но все равно привлекательным». Она также чувствовала, что из всей его эволюционной линии Хонтер проявил себя лучше всего, когда игры перешли от использования 2D-спрайтов к 3D-моделям, заявив, что его дизайн сохранил большую часть своего очарования. [14]
Другие сравнения были сделаны между ним и Генгаром с точки зрения дизайна. В вышеупомянутой ретроспективе Nintendo Life Олни посчитал, что это был лучший дизайн, чем у Генгара «во многих отношениях», а Картрайт заявил, что Генгар был гораздо менее устрашающим по сравнению с ним. [31] IGN в своей серии статей «Pokémon of the Day Chick» также разделял эти чувства, заявляя, что его дизайн «выглядит бесконечно круче», чем у Генгара, чувствуя, что он создал «довольно преданных себе последователей за эти годы», и призывал игроков использовать его вместо его развитой формы. [33] Джеймс Осборн из Pocket Tactics заявил, что «кривая улыбка, острые зубы и отдельные руки» Хонтера делали его «по-настоящему злым», но чувствовал, что большая часть этого воздействия была потеряна при эволюции в Генгара из-за его приземленного дизайна, добавив: «Мы все хотим, чтобы наши покемоны-призраки были жуткими». [34] Между тем, в статье для TheGamer Сиан Махер утверждал, что, хотя он и считал дизайн Хонтера превосходным, повторяющееся в аниме изображение персонажа как игривого проказника также помогло отделить его от Генгара и, кроме того, помогло противопоставить его описания в рамках игровой истории. [16]
Аспекты ужаса, которые воспринимаются во внешности и способностях Хонтера, также часто становятся предметом обсуждения, причем автор Лоредана Липперини в книге Generazione Pókemon описывает последний как один из наиболее интенсивных аспектов франшизы. [35] И Зак Цвизен из Kotaku , и Одри Дрейк из IGN отметили несоответствие, которое он подразумевал как злонамеренность его характера в описаниях Pokédex игры относительно его способности лизать, по сравнению с его персонификацией в аниме, при этом Дрейк все еще хвалит Хонтера как «одного из самых жутко потрясающих монстров игры», несмотря на это. [18] Эшли Дарроу в книге Death, Culture, & Leisure утверждает, что, хотя такие элементы, как описания Хонтера в Pokédex, предлагают «практически никакого механического назначения» в самой игре, это помогло показать, что сеттинг не был стерилизован вопреки популярному восприятию из-за размышлений о смерти, которые они подразумевали. [36]
Карлайл Эдмундсон из Screen Rant привел изображение Хонтера как Черного тумана в качестве примера того, насколько сильно манга Pokémon отличается от аниме, особенно в отношении его более зрелых тем, и описал характер Черного тумана и его готовность умереть, чтобы не быть пойманным тренером, выступая в качестве «резкого контраста с глупым, любящим шутки Хонтером, показанным в аниме». [28] Эдмундсон более подробно остановился на этом в более поздней статье, описав Черный туман как «реалистичный взгляд на покемонов-призраков». Он добавил, что, хотя он все еще узнаваем как Хонтер, он также был совершенно другим, выступая в качестве одной из самых страшных интерпретаций покемонов франшизы. Он чувствовал, что Черный туман не только установил ожидания того, как более сильные покемоны будут изображены в СМИ, но и нашел «впечатляющим то, чего манга смогла достичь, имея так мало для работы». [29]