Pokémon Sword [a]и Pokémon Shield [b]—ролевые видеоигры, разработанныеGame Freakи изданныеThe Pokémon CompanyиNintendoдляNintendo Switch. Они являются первыми частями восьмого поколения сериивидеоигр Pokémon . Впервые представленные наE3 2017и анонсированные в феврале 2019 года, игры были выпущены в ноябре 2019 года. Игры сопровождались абонементом назагружаемыйконтент(DLC),состоящим из Части 1 — The Isle of Armor (выпущенной в июне 2020 года) и Части 2 — The Crown Tundra (октябрь 2020 года); его запуск ознаменовал собой первый DLC, выпущенный в рамкахсерии видеоигрPokémon
Как и в предыдущих частях, в играх рассказывается о молодом тренере покемонов, который тренирует и сражается с покемонами, стремясь победить Чемпиона, сильнейшего тренера в регионе, и получить титул для себя. В играх было представлено много новых функций, включая механику Dynamax и Gigantamax , которая заставляет покемонов игрока вырастать до значительно большего размера и использовать более мощные атаки в бою. Концептуализация игры началась сразу после завершения Pokémon Sun and Moon в 2016 году, а полная разработка началась годом позже. Игры были разработаны с целью использования улучшенных аппаратных возможностей Nintendo Switch. Механика Dynamax была аналогично разработана с учетом возможности видеть более масштабные сражения, чем это было возможно ранее в серии.
В играх Pokémon есть система, в которой покемоны из прошлых игр могут быть перенесены в новые выпуски; когда было объявлено, что Sword and Shield исключит многих уже существующих покемонов из игр, это вызвало негативную реакцию фанатов и привело к обширным спорам. Sword and Shield получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили игровой процесс, исследование и механику игр, хотя визуальные эффекты, а также отсутствие глубины и инноваций подверглись некоторой критике. По состоянию на июнь 2024 года было продано более 26,35 миллионов копий игр по всему миру, что сделало их вторыми по продаваемости названиями в серии видеоигр Pokémon . Игры получили награды на SXSW Gaming Awards и Famitsu Dengeki Game Awards 2019.
Pokémon Sword and Shield — это ролевые игры с элементами приключений . [1] Они представлены в фиксированной камере , перспективе от третьего лица , хотя некоторые области позволяют свободное перемещение камеры . [1] Игрок управляет молодым тренером покемонов, который отправляется на поиски, чтобы поймать и обучить существ, известных как покемоны, и выиграть битвы против других тренеров покемонов. Побеждая покемонов противника в пошаговых битвах, покемон игрока получает опыт , что позволяет ему повышать уровень и увеличивать свою боевую статистику, изучать новые движения и превращаться в более сильных покемонов. Игрок может поймать диких покемонов через дикие столкновения, ослабляя их в битве и ловя их с помощью покеболов , добавляя их в свою группу . Игрок также может сражаться и обмениваться покемонами с другими игроками с помощью функций подключения Nintendo Switch . Как и в других играх серии Pokémon , некоторые покемоны доступны только в Sword или Shield , и игроку придется торговать с другими, чтобы получить всех покемонов из обеих версий. [1]
Pokémon Sword and Shield происходит в регионе Галар, вдохновленном Соединенным Королевством . Галар состоит из множества городов и поселков с системой маршрутов, разделяющих основные поселения. Случайные встречи с дикими покемонами обычно происходят в высокой траве или водоемах вдоль маршрутов, и они могут преследовать или убегать от игрока в зависимости от их расположения. Движущей силой, побуждающей игрока путешествовать по региону Галар, является участие в «Gym Challenge», открытом турнире, чтобы определить величайшего тренера покемонов (чемпиона) в регионе. Восемь городов и поселков игры являются домами для стадионов, где размещаются «лидеры спортзала», сильные тренеры, специализирующиеся на определенных типах покемонов; победа над лидером спортзала даст игроку «значок спортзала». [1] Собрав все восемь значков, игроку будет разрешено участвовать в «кубке чемпиона», где он будет сражаться в турнире против ранее встречавшихся лидеров спортзала в Gym Challenge. После победы игроку предстоит сразиться с действующим чемпионом региона Галар, Леоном. [1]
В играх представлены временные трансформации, известные как Динамакс и Гигантамакс. Динамакс позволяет покемонам трансформироваться в гигантских размеров во время битвы покемонов и использовать специальные «Max Moves», более мощные атаки, которые имеют уникальные эффекты в бою. [2] [3] Гигантамакс, который ограничен определенными покемонами, дополнительно изменяет физический облик покемонов и заменяет одну из их боевых техник Max Move на G-Max Move, эксклюзивную для определенного покемона. [4] [5] Игроки могут сражаться в командах по четыре человека, либо с другими игроками, либо с неигровыми персонажами , в совместных рейдах против диких Динамаксированных или Гигантамаксированных покемонов, которые имеют значительно большие полосы здоровья и могут вызывать защитные барьеры, чтобы ограничить наносимый им урон. Если игрокам удается победить Рейдового Босса, им предоставляется возможность поймать покемона и получить награды; Если четыре покемона на стороне игрока будут выбиты во время битвы или в битве пройдет достаточно ходов, игрок проиграет рейд. Игроки могут использовать динамакс во время этих рейдовых битв, хотя то, какой игрок может динамаксировать в данный ход, меняется один раз за ход. [6]
Wild Area — это полностью исследуемая открытая мировая зона со свободным движением камеры. Покемоны будут появляться в игровом мире, и то, какие покемоны могут появиться, будет зависеть от погодных условий в Wild Area, [7] которые меняются каждый день в реальном мире. [8] Покемоны Wild Area сильно колеблются в плане их игрового уровня, и игроки не смогут поймать покемонов определенного уровня, пока не получат определенные значки Gym Badges, продвигаясь по основной истории. [9] Игроки могут находить коллекционные предметы и сражаться с неигровыми персонажами в Wild Area, а также могут дополнительно взаимодействовать с Raid Dens, которые позволяют игрокам инициировать рейдовые сражения с противниками, получившими динамакс. [7]
Игроки также могут использовать новую функцию «Лагерь», которая позволяет игрокам создавать лагеря со своими покемонами. Игроки могут играть и взаимодействовать со своими покемонами в лагерях, а также могут использовать продукты питания для приготовления карри . Карри можно использовать для увеличения различных характеристик, связанных с покемонами, таких как их дружба с игроком, а также для получения очков опыта. В зависимости от сложности рецепта карри и ингредиентов, используемых игроком, карри будет иметь разный финальный рейтинг, который повлияет на количество бонусов, предоставляемых покемонам игрока. [10] Игроки могут участвовать в онлайн-мультиплеере в лагерях с участием до четырех игроков. В многопользовательских лагерях игроки могут совместно готовить карри и играть с покемонами других игроков. [10]
Другие новые механики включают «Poké Jobs», которые поручают покемонам игрока выполнять запросы по всему Галару, чтобы получить опыт или редкие предметы. [11] Региональные варианты, вариации покемонов из прошлых игр серии, которые имеют другой внешний вид из-за региональной адаптации, возвращаются после введения в Pokémon Sun and Moon , где были представлены региональные варианты, эксклюзивные для основного местоположения игры Алола. [12] [13] В играх также есть контент, эксклюзивный для определенных версий игры, при этом определенные лидеры спортзалов и виды покемонов доступны только в Sword or Shield . [4]
Интернет-подключение к другим игрокам поддерживается для таких функций, как обмены, сражения и встреча с другими тренерами в Дикой местности; однако для этих функций требуется платная подписка на сервис подписки Nintendo Switch Online . [14] Sword и Shield поддерживают только прямое соединение между играми. Игры также совместимы с Pokémon Home , онлайн- сервисом облачного хранения для хранения покемонов, выпущенным в феврале 2020 года. [ 15] Поддерживаемые покемоны могут быть перенесены в игры из приложения Nintendo 3DS Pokémon Bank , Pokémon Go и Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee!, Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl , Pokémon Legends: Arceus и Pokémon Scarlet и Violet через Pokémon Home . [15] [16] [17] [18] Если на системе Nintendo Switch обнаружены данные сохранения из Let's Go, Pikachu! или Let's Go, Eevee!. Пикачу или Иви, способные Гигантамаксировать, будут доступны игроку в Sword and Shield в качестве игрового подарка. [19]
Действие Sword and Shield происходит в Галаре, [20] вымышленном регионе, вдохновленном Соединенным Королевством , [21] с несколькими его достопримечательностями, напоминающими такие места, как Бат, Сомерсет и Йорк . [22] В регионе Галар лежат сельские города с коттеджами и викторианской архитектурой на юге. [23] Также есть отсылки к промышленной революции и стимпанку . [24] Во многих городах региона есть спортивные залы Pokémon, стилизованные под футбольные стадионы , демонстрирующие игровую механику Dynamax и Gigantamax. [25] Заснеженные горы доминируют над большей частью северных районов региона. [20]
Подобно многим предыдущим играм франшизы Pokémon , игрок путешествует по региону, чтобы стать сильнейшим тренером покемонов в регионе, сражаясь с восемью могущественными тренерами, называемыми лидерами спортзала, и в конечном итоге с чемпионом региона, Леоном. Леон - старший брат Хопа , лучшего друга детства игрока. Игрок и Хоп получают одного из трех стартовых покемонов : Grookey , Scorbunny или Sobble от Леона в качестве подарка. После этого они вдвоем исследуют лес, называемый Slumbering Weald, но их прогоняет могущественный покемон. Во время их последующего визита к профессору покемонов региона, Магнолии, и ее внучке Соне, они убеждают Леона поддержать игрока и Хопа, чтобы они приняли участие в Gym Challenge. После поездки в следующий город для регистрации на Gym Challenge они сталкиваются с соперниками Bede и Marnie, а также с Team Yell, преданной группой хулиганов, которые выступают в качестве непреднамеренной фан-базы Marnie и полны решимости помешать кому-либо еще завершить Challenge. Игрок также встречает председателя Rose, который, в дополнение к одобрению Bede как Gym Challenger, председательствует в Galar Pokémon League и главной энергетической компании региона, Macro Cosmos.
По мере продолжения их поисков игрок помогает Соне в ее исследовании двух легендарных покемонов, которые спасли Галар от древнего кризиса под названием Самый темный день, и приходит к выводу, что это те же покемоны, с которыми ранее сталкивались в Дремлющей пустоши. После победы над восемью лидерами спортзала игрок отправляется в Виндон, где выигрывает Кубок чемпиона, получая возможность сразиться с Леоном. На следующий день, прежде чем может начаться финальная битва между игроком и Леоном, председатель Роуз пробуждает легендарного покемона Этернатуса в попытке использовать его силу, чтобы обеспечить Галар неограниченной энергией, намеренно вызывая второй Самый темный день. Игрок и Хоп заручаются помощью легендарных покемонов, Зациана и Замазенты . Четверо побеждают председателя Роуз и Этернатуса, после чего игрок ловит Этернатуса, а Роуз сдается властям. Три дня спустя игрок сталкивается с Леоном и побеждает его в финальной битве и становится новым чемпионом региона Галар.
В пост-игре игрок и Хоп противостоят Сордварду и Шилберту, двум братьям, которые пытаются довести Зациана и Замазенту до ярости. Игрок и Хоп ловят двух покемонов, и братьев арестовывают. Хоп решает тренироваться, чтобы стать профессором покемонов вместе с Соней.
Концептуализация Pokémon Sword and Shield началась сразу после завершения Pokémon Sun and Moon в течение нескольких месяцев, предшествовавших их выпуску в ноябре 2016 года. Сигеру Омори , который ранее руководил Sun and Moon , сформировал команду для мозгового штурма идей для названия. Казумаса Ивао, директор Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon , позже присоединился к проекту в качестве директора по планированию. Одной из первых идей, возникших у команды, было сделать покемонов гигантскими по размеру, чтобы извлечь выгоду из высокого разрешения Switch и возможности подключения к телевизору. Омори предложил покемона с мечом и щитом, чтобы победить этого гигантского покемона; эти концепции легли в основу названий игр. [26] [27]
Game Freak подходил к играм, основываясь на теме силы и стремления быть «величайшим или сильнейшим»; это выражалось в статусе Switch как самой мощной консоли для запуска игры Pokémon , механике Dynamax и внутриигровых отсылках к различным элементам британского фольклора, включающим гигантов и других мифических существ. [27] Концепция «роста и развития» является важной темой в играх, и она была сильно подчеркнута в сюжете. [28]
Полное производство началось в сентябре 2017 года. Около 1000 человек из нескольких компаний были вовлечены в разработку, маркетинг, локализацию и связи с общественностью. Около 200 сотрудников Game Freak работали непосредственно над играми, в то время как около 100 сотрудников Creatures Inc. работали над 3D-моделированием. Еще 100 работали над отладкой и тестированием игры. [29] Game Freak собрала небольшую команду для систематического планирования и проектирования игры, что позволило им беспрепятственно включить все желаемые элементы; этот подход заменил их предыдущий итеративный метод, который стал непрактичным из-за сложностей 3D-графики игры. [26]
Перед разработкой игр Game Freak работала над Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee! в качестве исследовательского проекта по изучению Switch, включив похожую структуру кодовой базы для Sword and Shield . [30] Разработчики исследовали различные способы улучшения и обновления традиционной механики случайных встреч, и после нескольких экспериментов они переработали ее так, чтобы игрок встречал покемонов, свободно бродящих по окружающей среде. Аналогичным образом они рассматривали возможность позволить игроку свободно управлять камерой, чтобы улучшить опыт исследования игр, прежде чем проконсультироваться с членами команды в форме внутреннего обсуждения, и в конечном итоге это было включено. [27]
С переходом на Switch с предыдущей итерации Game Freak пришлось тщательно проектировать модели покемонов с нуля, чтобы адаптировать их к более высокой точности и более выразительной графике Switch по сравнению с Nintendo 3DS . [31] [32] Процесс проектирования покемонов включал в себя планирование и создание концепт-дизайнерами настроек для каждого покемона, которые были скомпилированы в текстовый файл, описывающий видение размещения каждого покемона в игре. Они разработали Wild Area как «широко открытое пространство», которое отличается от традиционных систем маршрутов и постоянно меняется, где «было бы интересно возвращаться каждый день и видеть, что изменилось — что-то, что каждый раз ощущалось бы по-другому». [27]
Го Ичиносе и Минако Адачи написали музыку, включив элементы британской рок-музыки; трек был написан Тоби Фоксом , создателем Undertale . Омори заявил, что они включили довольно короткие циклические мелодии для музыки маршрута, в отличие от более длинных, более динамичных песен в Wild Area. [27] [33] Игры являются первыми играми Pokémon с заглавной темой, которая включает текст. [34]
В отличие от предыдущих игр основной серии , многие уже существующие покемоны недоступны в Sword and Shield , и только покемоны, которые появляются в регионе Галар, могут быть перенесены из предыдущих игр через Pokémon Home . [16] [35] Продюсер Дзюнъити Масуда назвал это потенциальной проблемой в интервью GameSpot в 2018 году , заявив, что «это действительно становится сложным, когда вы говорите о деталях, и мы все еще выясняем это, но у нас есть планы найти способы, чтобы игроки могли использовать своих покемонов в следующей игре». [36] В 2019 году он объяснил, что огромное количество покемонов в сочетании с необходимостью создания ресурсов для новых функций, таких как механика динамаксирования, и поддержание хорошего игрового баланса и высокого стандарта качества сделали невозможным включение всех уже существующих покемонов без значительного увеличения времени разработки. [37] [38] Он заявил, что все три компании, участвующие в разработке, Nintendo , Game Freak и The Pokémon Company , согласились сократить количество покемонов в играх. [39]
Sword and Shield впервые были анонсированы в специальном сообщении президента The Pokémon Company Цунэкадзу Исихары во время презентации Nintendo на E3 2017 , где Исихара упомянул, что Game Freak работает над новой основной серией ролевой игры Pokémon для Nintendo Switch, но она не будет выпущена больше чем через год. [40] Во время пресс-конференции, проведенной The Pokémon Company в Японии 30 мая 2018 года, Game Freak объявила, что игры выйдут на Switch во второй половине 2019 года. [41] Игры были полностью представлены на специальной презентации Nintendo Direct 27 февраля 2019 года, где были представлены регион игры и стартовые покемоны. Презентация совпала с Днем покемонов, празднованием фанатов покемонов в годовщину японского выпуска Pokémon Red и Green . [42] Второе мероприятие Nintendo Direct, посвященное играм, состоялось 5 июня 2019 года, и на нем были дополнительно раскрыты новые возможности игр, персонажи и покемоны. В рамках этой презентации также была объявлена дата выхода — 15 ноября 2019 года. [43]
Game Freak намеренно ограничили количество новых покемонов, которых они показали через рекламные материалы, чтобы побудить игроков открывать их в игре. [44] Для показа новых покемонов было использовано несколько рекламных трюков. Событие в сентябре, связанное с глючной графикой на официальном сайте Pokémon, привело к показу покемона Sirfetch'd . [45] 24-часовая прямая трансляция, выпущенная в октябре, происходящая в локации Glimwood Tangle игры, привела к показу регионального варианта покемона Ponyta . [46]
Рекламный кроссовер между Sword and Shield и Tetris 99 прошёл с 8 по 11 ноября, в течение которого была доступна ограниченная по времени разблокируемая тема, основанная на играх. [47] Также было выпущено веб-приложение, позволяющее зрителю исследовать Wild Area онлайн. [48] В Super Smash Bros. Ultimate с 15 по 18 ноября проводился онлайн-турнир, посвящённый покемонам, для продвижения выпуска Sword and Shield , в то время как мероприятие проходило с 22 по 27 ноября, при этом некоторые покемоны из игр были доступны в качестве коллекционных духов. [49] [50]
До выпуска игр изображения, демонстрирующие покемонов, представленных в играх, включая различные невыпущенные дизайны, были слиты через чат Discord и впоследствии распространены по интернету. [51] Компания Pokémon подала иск против утечек, выявив четыре аккаунта Discord, связанных с утечками. Компания Pokémon Company направила еще один запрос на повестку в суд против Discord и сайта-форума изображений 4chan , запрашивая информацию о тех, кто слил информацию об играх. [52] Иск был урегулирован в 2021 году. Утечки были обязаны по отдельности выплатить компании 150 000 долларов США. [51] Португальский сайт, который также опубликовал серию утечек до выпуска игр, был внесен в черный список Nintendo . [51]
Предполагаемая ранняя сборка игр, предположительно датированная где-то 2018 годом, была слита хакером, взломавшим серверы Nintendo. Сборка была распространена на различных интернет-форумах, таких как 4chan , после выпуска игры. Сборка включает в себя множество покемонов, вырезанных из финальной версии игры, таких как Greninja и Ekans , форма Pokémon Rayquaza и несколько других покемонов. Различные визуальные аспекты были незакончены, как и несколько моделей для вырезанных покемонов. Wild Area игры также была незавершенной, и различные музыкальные треки имели разные вариации к финальному релизу. [53] [54] Когда их спросили о сборке, The Pokémon Company заявила, что «не будет комментировать утечки и спекуляции», хотя многие считали, что сборка была действительно ранней сборкой игр. [55]
Во время Pokémon Direct 9 января 2020 года был анонсирован пропуск расширения, состоящий из двух частей: The Isle of Armor и The Crown Tundra , и они были выпущены 17 июня 2020 года и 22 октября 2020 года соответственно. [56] Пропуск расширения добавил дополнительные сюжетные линии, локации, персонажей, новые и возвращающиеся виды покемонов и другие функции, отсутствующие в базовой игре. [57] [58] Физический комплект, который включал в себя оба расширения, а также базовую игру, был выпущен 6 ноября 2020 года. [56]
Приём игр был в основном положительным. [c] Согласно агрегатору рецензий Metacritic , Sword and Shield получил «в целом благоприятные» отзывы критиков на основе 94 обзоров. [59] [60]
Критики похвалили игровой процесс, исследование и механику Sword and Shield . [d] Критик Game Informer Брайан Ши похвалил игры за их захватывающую боевую механику и чувство исследования. [61] Аналогичным образом Кейси ДеФрейтас из IGN похвалил их увлекательный игровой процесс, дополненный захватывающим опытом битвы и исследования. [62] Писавшая для GameSpot Кэлли Плагг похвалила динамический аспект исследования и оптимизированный игровой процесс. [63] Джаст Ланнинг, писавший для Inverse , также положительно отреагировал на игры. Они заявили, что, несмотря на сокращение количества покемонов, представленных в играх, игры улучшили различные аспекты качества жизни, что позволило играм стать более доступными для новых игроков. [67]
Лоуэлл Белл, писавший для The Escapist , похвалил игровой процесс, но посчитал, что играм не хватает сложности. Они также раскритиковали сюжет игры, посчитав сюжет председателя Роуза нелогичным и что нескольким сюжетным поворотам не было уделено достаточного внимания. [68] Алекс Олни из Nintendo Life наслаждался игрой и похвалил различные новые аспекты игры, такие как новые покемоны, улучшения качества жизни и Wild Area. Несмотря на это, он чувствовал, что игра не в полной мере использовала более продвинутое оборудование Nintendo Switch, и нашел различные визуальные аспекты разочаровывающими. [69] Алекс Дональдсон, писавший для VG247 , положительно отозвался об игре, найдя ее очаровательной и веря, что игра успешно воплощает различные аспекты серии. Он критиковал различные неполные или посредственные аспекты игры, полагая, что они мешают игре раскрыть весь свой потенциал. [70]
Некоторые критики посчитали, что Sword and Shield не хватает глубины и инноваций. [e] В своем обзоре для Eurogamer Крис Тапселл раскритиковал игры за недостаток глубины, отсутствие сложных подземелий и замысловатой истории, ограниченные возможности исследования и ограниченный Pokédex, что создает иллюзию масштаба и амбиций, которые в конечном итоге не обеспечивают удовлетворительного опыта игры Pokémon с глубиной и содержанием, характерного для предыдущих итераций. [64] В своем обзоре GQ Джеймс Греби и Том Филип раскритиковали отсутствие в них вызова, глубины и инноваций, выразив разочарование в исполнении игр и их неспособности в полной мере использовать возможности Switch. [66] Мак Эшворт из GameRevolution сослался на некачественные визуальные эффекты и посредственное исполнение сюжета, и он сравнил неудовлетворительные, худшие визуальные эффекты игр с другими лучшими играми Switch. [65]
Решение исключить многих уже существующих покемонов из игр вызвало критику со стороны многих фанатов, которые называли его «Dexit», что является гибридом «Pokédex» и « Brexit » (что связано с британской тематикой региона Галар) [71] и использовали хэштег «#BringBackNationalDex» для обсуждения этого вопроса в социальных сетях . [72] Реакция фанатов была сосредоточена на удалении давнего аспекта франшизы, обескураживающем прежнем английском слогане «gotta catch 'em all» [72] [73] и предполагаемом отсутствии улучшений в других областях игр, таких как графика и анимация. [74] Некоторые фанаты призывали отложить игры до тех пор, пока не будут добавлены все покемоны. [75]
Патрисия Эрнандес, пишущая для Polygon , прокомментировала, что «в какой-то степени негативная реакция имеет смысл», добавив, что она «вышла из-под контроля». [72] Алекс Дональдсон из VG247 отметил, что нагромождение функций — когда увеличение количества новых функций с течением времени может привести к удалению предыдущих — наконец-то достигло Pokémon , и в результате на первый план вышли давно упускаемые из виду недостатки дизайна Game Freak. [76] Гита Джексон из Kotaku резюмировала негативную реакцию как «напряжение желания предаться ностальгии против желания испытать большую сложность». [77] Джо Меррик, веб-мастер фан-сайта Serebii , считает, что спор вызвал наибольшее беспокойство среди поклонников Pokémon с момента проблемного запуска Pokémon Bank в 2013 году. [71]
Масуда официально ответил на критику 28 июня 2019 года, через две недели после того, как она вспыхнула, выразив признательность за любовь и страсть, проявленные фанатами. [78] Он повторил, что удаление некоторых покемонов было трудным решением и что они будут доступны в других играх в будущем. Майкл МакВертор из Polygon отметил, что, хотя заявление Масуды признало недовольство фанатов, оно «не имело большого значения». [79]
После выхода игры фанаты подвергли игры резкой критике за графику, сюжет и персонажей. Дальнейшая критика последовала от датамайнеров, обвинивших Game Freak в повторном использовании тех же моделей и анимаций из игр 3DS, в результате чего игры подверглись критике на Metacritic, а хэштег #GameFreakLied стал трендом в Twitter. [80] [81] Game Freak опровергла это, заявив, что эти элементы на самом деле были переработаны. [31] Анонс пакетов расширения Isle of Armor и Crown Tundra вызвал еще большее возмущение, некоторые фанаты посчитали, что пакеты должны были быть бесплатными или частью базовой игры из-за «действий Game Freak». [82]
В Японии Sword and Shield было продано два миллиона копий за первые три дня продаж, 1,36 миллиона копий только в розницу, что превзошло Super Smash Bros. Ultimate как самую быстро продаваемую игру для Switch в этом регионе. [83] [84] В США было продано более двух миллионов копий за первые выходные. За первые выходные Sword and Shield было продано более шести миллионов копий по всему миру, превзойдя Super Smash Bros. Ultimate как самую быстро продаваемую игру для Switch. [85] По состоянию на июнь 2024 года было продано 26,35 миллионов копий по всему миру, [86] став вторыми по продаваемости играми в серии видеоигр Pokémon после Pokémon Red и Blue . [86] [87]