Breakthru — абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, разработанная Алексом Рэндольфом и выпущенная 3M в 1965 году как часть серии игр для книжных полок 3M . Позже она стала частью игр для книжных полок Avalon Hill . Больше не выпускается . Игру сравнивали с Fox and Hounds , [1] хотя она демонстрирует больше характеристик игр Tafl Средневековья , таких как Hnefatafl . [2]
Как и в Hnefatafl, в игре участвуют неравные по составу команды с разными целями. В игровой набор 3M входит доска, размеченная квадратной сеткой 11 × 11 клеток, двадцать серебряных фигур, золотой «флагман» и двенадцать золотых «эскортов». Игра разыгрывается как морское сражение, со стратегией, аналогичной осадной игре Hnefatafl.
Правила игры следующие: [3]
У одного игрока есть «золотой» флот, состоящий из одного большого флагмана и двенадцати эскортов, с целью избежать захвата, прорывая блокаду противника , чтобы переместить флагман к периметру доски. У другого игрока есть «серебряный» флот из двадцати кораблей, и он формирует блокаду, чтобы заманить в ловушку золотой флагман и уничтожить эскорты золотого флота, с целью захватить флагман.
«Золотой игрок» определяется произвольно или путем подбрасывания монеты , а другой игрок становится «серебряным игроком».
Золотой игрок размещает флагманский корабль на центральном квадрате игрового поля, а остальные корабли размещает в любом месте в пределах жирно размеченной центральной области поля.
Затем игрок, играющий за Серебряный, размещает серебряные корабли на двадцати клетках в слегка размеченной периферийной области доски.
Золотой игрок выбирает, кто ходит первым. Игроки ходят поочередно, делая два хода или один захват в любом месте доски. Когда флагман перемещается, делается только один ход или захват (то есть только флагман).
Игрок может переместить две меньшие игровые фигуры на любое количество свободных клеток по горизонтали или вертикали на доске (как ладья в шахматах, за исключением того, что этим ходом нельзя делать взятия), хотя если перемещается флагман, золотой игрок не может переместить другую игровую фигуру.
Игрок может переместить любую игровую фигуру (включая флагман) на одну клетку по диагонали, чтобы захватить одну из игровых фигур противника. (Этот ход похож на ход пешки в шахматах , за исключением того, что захваты могут быть сделаны по любой из четырех диагоналей.)
В этой игре используется захват со смещением (как в шахматах ), а не захват с опекой в стиле Хнефатафл, поэтому при захвате захваченная фигура убирается с доски, а освободившееся поле занимает захвативший ее игрок.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет своей цели. Если флагман золотого флота достигает одной из самых дальних клеток на доске, побеждает золотой игрок. Если флагман захвачен до того, как он достигнет внешнего края доски, побеждает серебряный игрок.
В обзоре 1974 года Games and Puzzles описали игру как «интересную», но раскритиковали ее презентацию 3M как «плохую», с «очень маленькой доской и грубо выглядящими фигурами». Они предложили читателю вместо этого сделать свой собственный набор из бумаги. [2]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )