stringtranslate.com

Тафл игры

Игры тафл ( произносится [тавл] ), также известные как игры хнефатафл , представляют собой семейство древних североевропейских стратегических настольных игр, в которые играли на клетчатой ​​или решетчатой ​​игровой доске с двумя армиями нечетного числа. Названия различных вариантов тафл включают хнефатафл, таблут, tawlbwrdd, brandubh, Ard Rí и alea evangelii . Игры в семействе тафл играли в Норвегии , Швеции , Дании , Исландии , Великобритании , Ирландии и Сапми . [1] В конечном итоге в XII веке игра тафл была вытеснена шахматами , [2] но вариант тафл саамского народа , таблут, использовался по крайней мере до XVIII века. Правила для таблута были записаны шведским натуралистом Линнеем в 1732 году, и они были переведены с латыни на английский в 1811 году. Все современные игры тафл основаны на переводе 1811 года, который имел много ошибок. Были добавлены новые правила, чтобы исправить проблемы, возникшие из-за этих ошибок, что привело к созданию современного семейства игр тафл. Кроме того, в таблут теперь играют в соответствии с его первоначальными правилами, которые были переведены заново. [3]

Этимология

Термин tafl ( произносится [tavl] ; на древнескандинавском означает «стол») [4] [5] является оригинальным норвежским названием игры.

Hnefatafl (примерно [hnevatavl] , [5] правдоподобно реализовано как [n̥ɛvatavl] ), стал предпочтительным термином для игры в Скандинавии к концу эпохи викингов , чтобы отличить ее от других настольных игр, таких как skáktafl ( шахматы ), kvatrutafl ( столы ) и halatafl ( игры с лисами ), как они стали известны. [2] Видовое название hnefatafl, возможно, возникло как означающее «настольная игра кулака», от hnefi («кулак») + tafl , [6] где «кулак» относился к центральной фигуре короля.

Точная этимология не совсем определена [7], но hnefi , безусловно, относится к фигуре короля, [8] и несколько источников [ who? ] называют hnefatafl «столом короля». В англосаксонской Англии термин tæfl также относился ко многим настольным играм. Неизвестно, было ли у англосаксов особое название для игры или они называли ее tæfl в общем смысле, как современные люди называют «карты».

Несколько игр можно спутать с играми тафл из -за включения слова тафл в их названия или других сходств. Халатафл — это древнескандинавское название лис и гусей , игры, датируемой по крайней мере 14 веком. Она до сих пор известна и в нее играют в Европе. Кватрутафл — древнескандинавское название столов (средневековый предшественник нард ). Скаттафл — древнескандинавское название шахмат. В Ирландию играли в фидчелл или фитчелл ( современный ирландский : ficheall ). Валлийским эквивалентом был gwyddbwyll , а бретонским эквивалентом gwezboell ; все термины означают «чувство дерева». [9] В эту популярную средневековую игру играли с равными силами с каждой стороны, и поэтому она не была вариантом тафл , а, скорее, могла быть средневековым потомком римской игры latrunculi или ludus latrunculorum . [10]

Варианты

Единственной разновидностью тафла, относительно недвусмысленный набор правил которой сохранился до наших дней, является таблут, саамский вариант игры, который был записан Линнеем во время его экспедиции в Лапландию в 1732 году.

Что касается средневековой игры, то не существует полного, недвусмысленного описания правил, [11] но целью короля было сбежать на (по-разному) периферию доски или углы, в то время как целью большей силы было захватить его. Хотя размер доски и количество фигур различались, все игры включали отличительное соотношение фигур 2:1, причем у меньшей стороны была фигура короля, которая начинала в центре.

Существуют некоторые разногласия по поводу того, могли ли некоторые игры тафл (например, Хнефатафл и Таулбврд) использовать кости . [12] [13]

Алеа евангелии

Alea evangelii , что означает «игра евангелий», [14] была описана с рисунком в 12-м веке в Corpus Christi College, Oxford, рукопись 122, из англосаксонской Англии. [15] В нее играли на пересечениях доски 18×18 клеток. Рукопись описывает расположение доски как религиозную аллегорию , но ясно, что это была игра из семейства тафл.

Ард Ри

Ard Rí (гэльский: Верховный король ) — шотландский вариант тафла, играемый на доске 7×7 с королем и восемью защитниками против шестнадцати нападающих. Это наименее документированный из известных вариантов тафла. [16] Одно из общепринятых правил, [17] побег короля на любую крайнюю клетку, а не только на любую угловую клетку, дает защищающейся стороне непреодолимое преимущество. Это преимущество настолько сильно, что игра решена , причем король всегда может сбежать, и, таким образом, защитник всегда выигрывает.

Брандубх

Брандуб (или брандуб) ( ирландское : bran dubh ) — ирландская форма тафла. Из двух стихотворений [18] известно, что в неё играли пять человек против восьми, и что один из пяти был «Бранан», или вождь. Было найдено несколько досок 7×7, самой известной из которых является сложная деревянная доска, найденная в Баллиндерри в 1932 году, с отверстиями для прикрепленных фигур, возможно, для обеспечения портативности игры. [19] Название брандуб означает «чёрный ворон». [20]

Оригинальные правила не были найдены, но, используя эти доски 7×7, текст двух стихотворений и правила таблута в качестве основы, Всемирная федерация тафл смогла реконструировать сбалансированные правила, подтвержденные несколькими тестами. [21] [22] [23]

Несмотря на небольшой размер доски и скорость игры, Брандубх предлагает неоспоримое тактическое и стратегическое упражнение, где первая ошибка очень часто приводит к поражению. Небольшое количество фигур означает, что каждая из них должна часто одновременно защищаться и атаковать: поэтому легко забыть об одной из этих задач, если слишком сосредоточиться на другой. Как и в великих играх Тафл, жертвы полезны, особенно для защитников, но при наличии всего четырех фигур важно не ослаблять короля слишком рано в игре. [24]

Хнефатафл

Хнефатафл (иногда теперь называемый шахматами викингов ) [25] был популярной игрой в средневековой Скандинавии и упоминался в нескольких норвежских сагах. Некоторые из этих ссылок в сагах способствовали спорам о возможном использовании костей при игре в хнефатафл. [26] Правила игры никогда не были явно записаны, [27] и сохранились только игральные фигуры и фрагментарные доски, поэтому точно неизвестно, как играли в эту игру. Если кости действительно использовались, ничего не было записано о том, как они использовались. Археологические и литературные источники указывают, что в хнефатафл, возможно, играли на доске 13×13 или 11×11. [28]

Хнефатафл стал популярной игрой в Северной Европе в эпоху викингов (конец VIII века до 1000 года н. э.), бурное время, полное конфликтов. Когда шахматы стали популярной игрой в Средние века, правила хнефатафл со временем были забыты. Хнефатафл был особенно популярен в странах Северной Европы и последовал за цивилизацией викингов в другие части Европы, в первую очередь на Британские острова и в страну викингов Гардарики , которая сейчас является частью России. [29]

Игра развивалась по-разному в разных местах. Археологи нашли издания в таких местах, как Ирландия и Украина. Hnefatafl буквально переводится как «стол кулака», от древнескандинавского (эквивалентно в современном исландском) hnef , «кулак», и tafl , «стол». [29]

Современный хнефатафл

Правила для скандинавской игры в тафл были утеряны, но в 1900-х годах были предприняты попытки реконструировать игру на основе правил для саамской игры в тафл tablut. Правила для tablut были записаны в 1700-х годах и переведены с латыни на английский в 1800-х годах (см. § Tablut). К сожалению, правила были плохо переведены с латыни и давали несбалансированный игровой процесс , в основном из-за ошибочной идеи, что король должен быть окружен с четырех сторон, чтобы быть захваченным, а не с двух. [30] Были сделаны различные нововведения, чтобы создать игру, которая меньше благоприятствовала стороне защиты, например, ограничение возможностей побега короля углами (вместо всего края доски), превращение короля в «безоружного» (неспособного участвовать в захвате), превращение начальных стартовых точек атакующих в недоступные для короля и упрощение захвата короля против угловых полей доски. [31]

Сегодня в игре много различных версий современного хнефатафла — как онлайн, так и на физических досках, которые продаются в коммерческих целях. Один из вариантов, используемый на турнирах, — это Копенгагенский хнефатафл, который также имеет механизм «стены щитов», чтобы захватывать нескольких солдат одновременно, и правило «выходного форта», которое позволяет королю сбежать на краю, в то время как в противном случае он будет ограничен в возможности сбежать по углам. [32]

Таблут

Этот вариант из Сапми является наиболее документированным историческим вариантом тафл. [33] Он уникален среди игр тафл тем, что в него, как известно, играли еще в 18 веке. Он также мог сохраниться до конца 19 века. П. А. Линдхольм (1884) писал, что саамы играли в игру, похожую на шахматы, где фигуры назывались «шведы и русские», что соответствует терминологии саамского тафл. [34]

Карл Линней записал правила игры в таблут, а также чертеж доски и фигур в своем журнале во время своей « Экспедиции в Лапландию » 1732 года, когда он путешествовал по территории луле -саамов – вдоль реки Луле на шведской стороне границы и в Сальтене на датско-норвежской стороне границы. [35]

Игра могла называться саамами как-то иначе, чем tablut, поскольку слово tablut (также переводимое как dablut ) просто означает «играть в настольные игры». Линней, вероятно, неправильно понял слово, описывающее общую деятельность, как название игры. Однако tablut было установлено как ее современное название, поскольку никакого другого названия для нее не известно. По той же причине другая традиционная настольная игра саамов сегодня называется dablo или dablot , что аналогично означает просто «игровая доска» и «игра в настольную игру». [36]

Игра проходила на коврике 9×9 из вышитой оленьей шкуры. [37] В своем дневнике Lachesis Lapponica Линней объяснил, что игроки называли обороняющиеся фигуры « шведами », а атакующие — « московитами ». [38] Название последних фигур отражает Великое княжество Московское, регионального соперника Швеции. Линней не описывает фигуры как разноцветные, но его рисунок показывает, что фигуры одной из сторон отличаются наличием выемок (московиты). [30] Этот способ различения фигур настольной игры известен из других традиционных настольных игр саамов (ср. Sáhkku и Dablo ).

Lachesis Lapponica была переведена на английский язык в 1811 году Джеймсом Эдвардом Смитом . [39] Перевод правил таблута (который был сделан шведским торговцем в Лондоне Карлом Троилиусом) имел много ошибок, которые стали проблемой не только для игры в таблут, но и для последующих попыток реконструкции других исторических игр тафл на основе правил таблута. Центральная ошибка в переводе Троилиуса заключается в том, что для захвата короля всегда требуется четыре нападающих, тогда как оригинальные правила требуют только двух, за исключением особых случаев. Следующие правила основаны на современных переводах Джона К. Эштона (2007), Николаса Картье (2011) и Олли Салми (2013): [30]

Настраивать

Начальная позиция Таблута: более светлые «шведы» начинают в центре; более темные «московиты» начинают по краям доски. Основано на эскизах Линнея, воспроизведенных в Smith (1811).

Цель

Движение и захват

Съемка вокруг замка

Перемещение по замку

Правила предупреждения

Таулбврдд

Этот вариант (произносится как [ˈtau̯lbʊrð] ) играли в Уэльсе . Он описывается как игра с 8 фигурами на стороне короля и 16 фигурами на стороне атакующего. Правила были взяты из неполного отчета об игре Роберта ап Ифана с рисунком в рукописи, датированной 1587 годом, а пробелы были заполнены с помощью правил Таблута. Его версия игралась на доске 11×11 с 12 фигурами на стороне короля и 24 фигурами на стороне противника. В его отрывке говорится: [41]

Вышеуказанный tawlbwrdd следует играть с королем в центре и двенадцатью людьми на местах рядом с ним, и двадцать четыре человека стремятся захватить его. Они размещаются по шесть в центре каждой стороны доски и в шести центральных позициях. И двое перемещают людей в игре, и если одна [фишка], принадлежащая королю, встает между нападающими, он мертв и выбывает из игры, и то же самое, если один из нападающих встает между двумя людьми короля таким же образом. И если сам король встает между двумя нападающими, и если вы говорите «Следите за своим королем» до того, как он переместится на это место, и он не может убежать, вы захватываете его. Если другой говорит «Я ваш вассал» и встает между двумя, в этом нет ничего плохого. Если король может пройти вдоль [неразборчиво] линии, эта сторона выигрывает игру.

Другие современные игры семейства тафл

Некоторые современные настольные игры, которые обычно не называют «тафл», «таблут» или «хнефатафл», тем не менее, основаны на правилах таблута или правилах других тафл-игр, реконструированных на основе таблута. Они имеют значительное сходство с другими тафл-играми, но с некоторыми важными отличиями.

Около 1960 года Милтон Брэдли опубликовал книгу «Мечи и щиты» , которая по сути представляла собой Таблут, записанный Линнеем и ошибочно переведенный Троилием, но в ней шведы были преобразованы в щиты (с королевским щитом), а московиты — в мечи.

Breakthru была разработана в 1960-х годах как часть серии игр 3M bookshelf . Она имеет симметрию, похожую на тафл, [42], но с двенадцатью защитниками и одним «флагманом» (ср. король ), противостоящими двадцати нападающим на многоуровневой доске, так что цель защитников — сопроводить флагман из центра во внешнюю зону доски. [43] Помимо различия внутренней и внешней зон, на доске Breakthru нет никаких отличительных пространств. Breakthru также имеет отличительный двойной ход, тогда как нет никаких доказательств, указывающих на такой ход в любой из исторических игр.

Thud , современная игра, вдохновленная серией фэнтезийных романов Терри Пратчетта (которые, в свою очередь, были вдохновлены историческими играми tafl, что отражено в названии игры на языке гномов Hnaflbaflsniflwhifltafl ), также имеет общую симметрию игр tafl, хотя играется на восьмиугольной доске всего с восемью защитниками, противостоящими тридцати двум нападающим. Thud также имеет "Thudstone" (ср. konakis ), но не имеет королевской фигуры. В Thud также есть важные различия в ходах и атаках.

Баланс игры

Изделия из тафля из Бирки в Шведском музее национальных древностей в Стокгольме

Долгое время велись споры о несбалансированности игры, поскольку правила некоторых современных игр в тафл в значительной степени благоприятствуют защитникам. [44] Этот дисбаланс является результатом неправильного перевода правил Линнея для таблут, саамской игры в тафл 1700-х годов, которые впоследствии были использованы в качестве основы для реконструкций правил средневекового тафл. Более новые переводы правил таблут Линнея показывают сбалансированную игру. [30] После этого изменения можно сказать, что таблут немного благоприятствует нападающим, а не защитникам: согласно статистике, нападающие в целом выигрывают немного чаще (в среднем на 9% чаще). [45]

Несколько модификаций правил могут создать более сбалансированную игру, чем при неправильном переводе правил таблута. К ним относятся безоружный король (король не может участвовать в захватах), бегство в углы (а не на края) или враждебные лагеря атакующих (король и защитники могут быть захвачены против свободного поля лагеря атакующих). [46] Шмиттбергер (1992) даже раскрывает некоторые обходные пути для создания более сбалансированной игры без изменения правил игрового процесса.

Одним из таких решений является ставка: игроки по очереди делают ставки на то, сколько ходов им потребуется, чтобы выиграть игру. Игрок, сделавший самую низкую ставку, получает короля. Таким образом, один игрок может начать со ставки в 15 ходов, другой игрок может ответить ставкой в ​​14 ходов, и первый игрок, более уверенный в своей способности сбежать за 13 ходов, чем в своей способности сдержать 14, может сделать ставку 13 и занять сторону короля. Если этот игрок не сбежит в течение 13 ходов, другой игрок выигрывает. [47] Другой обходной путь — сыграть матч из двух раундов, в котором игроки меняются сторонами после первого раунда. Если король сбежит в обоих раундах, победителем становится игрок, чей король сбежал за наименьшее количество ходов. [48]

В саговой литературе

Иллюстрация людей, играющих в игру Тафл, с рунического камня Окельбо , Швеция.

Хнефатафл упоминается в нескольких средневековых сагах , включая «Сагу об Оркнейцах» , «Сагу о Фридтьофе» , «Сагу о Хервёр и Хейдреке» и другие. Эти три периода трактовки Хнефатафл предлагают некоторые важные подсказки об игре, в то время как многочисленные другие случайные ссылки на Хнефатафл или Тафл существуют в литературе саг. [49] Саги помогают указать на широкое использование настольных игр, просто упоминая их — хотя ритуалы в период викингов различались от региона к региону, были некоторые базовые основы культуры. Тот факт, что саги упоминают настольные игры, указывает на такое использование, потому что саги читаются и понимаются очень большой аудиторией.

В «Саге об Оркейингах» известность Хнефатафла очевидна из девяти хвастливых деяний Ярла Рёгнвальда Кали Колссона , который возглавляет свой список по мастерству в Тафле . [50] В «Саге о Фридтьофе» разговор за игрой в Хнефатафл показывает, что люди короля красные, а нападающие белые, и что слово «хнефи» действительно относится к королевской фигуре. [51] Самые показательные — и в то же время самые неоднозначные — подсказки к Хнефатафлю лежат в серии загадок, заданных персонажем, идентифицированным как замаскированный Один (см. Gestumblindi ) в «Саге о Хервёр и Хейдреке» . [52]

Одна из загадок, как указано в Hauksbók , относится к « безоружным служанкам, которые сражаются вокруг своего господина, [коричневые/красные] всегда укрывают, а [светлые/белые] всегда нападают на него», хотя существуют разногласия по поводу того, относится ли слово «безоружный» к служанкам или, как в других версиях, к самому королю, что может подтверждать аргумент о том, что «безоружный король» не может принимать участие в захватах (см. Баланс игры выше). [52] Можно также отметить, что присвоение цветов коричневого или красного защитникам, а светлого или белого — нападающим согласуется с «Сагой о Фридтьофе» .

Другая загадка Гестумблинди спрашивает: «Что это за зверь, весь опоясан железом, который убивает стада? У него восемь рогов, но нет головы, и он бегает, как ему вздумается». [53] Здесь ответ является спорным, так как ответ был переведен по-разному: «Это хунн в хнефатафле. Он носит имя медведя и убегает, когда его бросают»; или «Это хунн в хнефатафле. Он носит имя медведя и убегает, когда на него нападают». [54] Первая проблема заключается в переводе слова húnn , которое может относиться к игральной кости (как предполагал предыдущий перевод), «восемь рогов» относятся к восьми углам шестигранной игральной кости, а «стада», которые он убивает, относятся к ставкам, которые проигрывают игроки. [55] С другой стороны, húnn может относиться к королю, а его «восемь рогов» — к восьми защитникам, что больше соответствует последнему переводу: «У него имя медведя, и он убегает, когда на него нападают». [56] В конечном итоге литературные ссылки оказываются неубедительными относительно использования игральных костей в Хнефатафле.

В археологических находках

Было много археологических открытий игр тафл и игровых фигур, найденных в различных воинских захоронениях . Одним из примеров была деревянная доска и одна игровая фигура из рога, найденные в корабельном захоронении в Гокстаде на юго-востоке Норвегии. Другим примером были двадцать две игровые фигуры из китового уса, найденные на Оркнейских островах. [57]

Некоторые находки были сделаны в религиозных местах. Игровая доска, датируемая VIII веком или ранее, была выкопана в 2018 году на месте более позднего шотландского монастыря Дир . [58] В качестве другого примера, небольшой обработанный кусок стекла был обнаружен в 2019 году на Священном острове Линдисфарн , цели известного набега викингов в 793 году нашей эры. Кусок был синего цвета, с завитками, выгравированными на стекле, и был увенчан небольшими белыми стеклянными каплями, которые, как полагают, символизировали корону. Кусок, который, как полагают, был игровым элементом для Хнефатафла или связанной с ним игры, был найден в траншее, которая была датирована VIII-IX веками. [59]

Материал, используемый для изготовления как настольной игры, так и игровых фигур, варьировался: от моржового клыка и кости до янтаря и дерева. [60]

В некоторых захоронениях в лодках были найдены деревянные настольные игры. В этих захоронениях было найдено очень мало настоящих досок, что подразумевает, что наличие этих настольных игр было чрезвычайно редким. Однако считается, что это связано с тем, что древесина легко разрушалась в огне кремации или разлагалась со временем.

Наследие

Первой крупной попыткой возродить тафл стала публикация «Игры викингов» в 1981 году. По сути, это была саамская игра таблут 1700-х годов, неправильно переведенная Троилием в 1811 году, и с современным нововведением, заключающимся в том, что возможности побега короля были ограничены углами. Последнее было сделано для того, чтобы компенсировать несбалансированный игровой процесс, возникший из-за представления о том, что король должен быть окружен со всех четырех сторон. В «Игре викингов» фигуры, нарисованные Линнеем, которые отражали традиционный дизайн фигур саамской игры (см. Таблут), были заменены фигурами, на которые повлияла скандинавская средневековая эстетика. В буклете игры не сообщалось игрокам, что правила были взяты из саамской игры таблут, и утверждалось, что в «хнефатафл» последний раз играли «в Лапландии в 1732 году». Терминология саамской игры, такая как «райчи», «туйчу» и «конокис», также не была включена в буклет.

Эта игра во многом способствовала возникновению интереса к играм в тафл, а также положила начало современной эволюции игры, поскольку игроки пытались исправить игру, которая все еще была несбалансированной в пользу короля. [31]

В 2008 году Хнефатафл был возрожден Питером Келли на острове Фетлар в Шетландских островах , где ежегодные чемпионаты мира по быстрой игре в Хнефатафл теперь проводятся каждое лето под эгидой Группы Фетлар Хнефатафл. Термин «быстрая игра» относится к ограничению времени в десять секунд на ход, которое обозначается звучанием гонга. [61] Правила Фетлар некоторое время были стандартом в международной игре в Хнефатафл, но с тех пор были в значительной степени заменены Копенгагенским Хнефатафлом, который основан на Фетлар Хнефатафл. [62]

После того, как правила таблута были переведёны и опубликованы в интернете (2007–2013), эта историческая игра также приобрела популярность. Турнир прошёл в Англии в 2017 году. [63]

В игры Тафл можно играть онлайн на сайтах, похожих на Chess.com . Оге Нильсен создал свой сайт в 1998 году и в настоящее время проводит чемпионат мира по игре Тафл по хнефатафлу. [64] Еще один сайт по игре Хнефатафл был запущен в 2014 году Джейкобом Тилом и Джоном Карлайлом. Варианты тафл, в которые можно играть онлайн сегодня, включают Копенгагенский хнефатафл, Таблут и многие другие.

Всемирная федерация тафлинга

В августе 2011 года была сформирована ассоциация «Всемирная федерация тафл», председателем которой стал Тим Миллар, а заместителем председателя — Адам Бартли. С 2011 года Всемирная федерация тафл проводит ежегодные чемпионаты мира по хнефафлу. [65]

Чемпионы Всемирной федерации тафлинга[66]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Мюррей 1951, стр. 56, Хельмфрид 2005, стр. 2 Дагган 2015
  2. ^ Мюррей 1951, стр. 56–57.
  3. ^ Уокер, Дамиан. «Таблут». Хнефатафл – игра викингов .
  4. Эллис 1869, стр. 554, 559. Произношение f как [v] включено в таблицу на стр. 554 (также здесь приписанную Якобу Гримму ) и подтверждается сравнительным переводом на стр. 559.
  5. ^ Аб Норин, А. (1923). «36». Altnordische Grammatik [ Древнескандинавская грамматика ]. Altisländische und altnorwegische Grammatik (на немецком языке) (4-е изд.). f bezeichnet zwei verschiedene laute: 1. Bilabiales, später labiodentales f im Anlaut (des wortes oder des Zusammensetzungsgliedes), vor k, s, t und in der Verdoppelung, z. Б. фара, рифка, люфс, лиуфт, оффра . 2. Bilabiales v (ƀ), später labiodentales v in übrigen Stellungen ... z. B. hafþa, erfa, kelfa, gefa, gaf, huarf . [f представляет два различных звука: 1. губно-губной, позднее губно-зубной f в начале (слова или компонента сложного слова), перед k, s, t и при удвоении, например, fara, rífka, liúfs, liúft, offra . 2. Губно-губной v (ƀ), позднее губно-зубной v в обычных местах ... например , hafþa, erfa, kelfa, gefa, gaf, huarf .]
  6. Helmfrid 2005, стр. 1, обсуждает эту этимологию, элементы которой подтверждаются Zoëga 1910, "hnefa"/"-tafl"/"hnefi".
  7. Мюррей 1951, стр. 60, говорит: « hnefi (значение сомнительное, но используется по отношению к фигуре короля)», в то время как Хельмфрид 2005, стр. 1, отмечает, что hnefa — это родительная форма исландского hnefi (кулак), но замечает, что «поскольку hnefi играл роль, соответствующую королю в шахматах, его часто переводят как король».
  8. Мюррей 1951, стр. 60. Хельмфрид, Белл и Херварар Сага согласны в этом вопросе.
  9. ^ Бэйлесс 2005, стр. 17.
  10. ^ Helmfrid 2005, стр. 7 и Murray 1951, стр. 35. Кроме того, Bayless 2005, стр. 17, далее обсуждает связь между Fidchell и Latrunculi и разницу между этими играми и семейством tafl .
  11. Мюррей (1951), стр. 61, утверждает, что из многочисленных упоминаний Тафла в сагах единственная подсказка об этой игре дана в «Саге о Фридтьофе» , хотя это также неоднозначно и было истолковано как отсылка к шахматам.
  12. Helmfrid 2005, стр. 10–11, обсуждает ряд интригующих, но в конечном итоге загадочных загадок, связанных с «Сагой о Хервараре», которые относятся к хнефатафлю.
  13. Bayless 2005, стр. 15–16, предполагает, что несколько археологических находок в Скандинавии обнаружили наборы хнефатафл, включавшие игральные кости, и обсуждает спор о том, предполагает ли само название tawlbwrdd бросание игральных костей.
  14. ^ Хельмфрид 2005, стр. 9
  15. ^ Мюррей 1951, стр. 61
  16. ^ Несмотря на недостаток информации в опубликованных источниках, Ард Ри кратко описан и проиллюстрирован в четырех веб-статьях:
    1. Лейф Беннетт. "Ард-Ри". Архивировано из оригинала 17 марта 2008 г.
    2. Стюарт, Колин. «Семейство игр Тафл: правила и краткая история с акцентом на Таблут». Архивировано из оригинала 21 ноября 2008 г.
    3. Уокер, Дамиан. "Другие макеты доски". Hnefatafl . Архивировано из оригинала 16 мая 2008 г.
    4. Ворошоу, Эрик. "Верховный король". Архивировано из оригинала 13 июля 2009 года.
  17. ^ "Играйте в настольную игру викингов Hnefatafl онлайн | Шахматы викингов | Таблут | Нефатавл | Таблица королей". aagenielsen.dk . Получено 21 января 2023 г. .
  18. ^ Helmfrid 2005, стр. 7–8. В Bayless 2005, стр. 17, эти отрывки воспроизведены и хорошо процитированы.
  19. ^ Murray 1951, стр. 59, обсуждает доску Ballinderry с сопровождающим ее эскизом. Эту доску также обсуждает Helmfrid 2005, стр. 12, а Bayless 2005, стр. 14, называет ее «самой знаменитой находкой» в Ирландии.
  20. ^ Бэйлесс 2005, стр. 17, Хельмфрид 2005, стр. 7
  21. ^ "Ирландский турнир Brandubh 2015". aagenielsen.dk .
  22. ^ "Ирландский Брэндубх 7x7".
  23. ^ "Измеренные балансы игры тафл".
  24. ^ "Брандубх". cyningstan.com .
  25. ^ "Hnefatafl – Viking Chess". Исторические предприятия Джеймса Адамса. 2013.
  26. Helmfrid 2005, стр. 10–11, обсуждает загадки в «Саге о Хервараре», которые интерпретируются как предполагающие использование игральных костей в хнефатафле.
  27. ^ Белл 1979, стр. 77
  28. Bayless 2005, стр. 15, упоминает доску Hnefatafl 11×11 XII века, найденную недалеко от Тронхейма, а Helmfrid 2005, стр. 7, сообщает, что Роберт ап Ифан нарисовал доску 11×11 в своей рукописи, в то время как Murray 1951, стр. 58, сообщает, что доска, найденная на корабле из Гокстада, имела 13×13 квадратов на одной стороне и девять человеческих морри на другой.
  29. ^ ab С. Хильбертссон и Б. Гуннарссон, Энск-Исленск/Исленск-Энск Ордабок (Рейкьявик: Ордабокаутгафан, 1996).
  30. ^ abcd "Переводы дневникового описания Таблута Линнея". aagenielsen.dk .
  31. ^ ab Walker, Damian. "Четыре школы Хнефатафла". Хнефатафл – игра викингов .
  32. ^ "Правила Копенгагенского Хнефатафла 11×11". aagenielsen.dk .
  33. ^ Хельмфрид 2005, стр. 2
  34. ^ Helmfrid 2005, стр. 5. Линдхольм (1884) утверждает: «Если карт не хватает на всех, может случиться, что несколько человек садятся и играют в своего рода шахматы, где фигуры называются русскими и шведами, и пытаются победить друг друга. Здесь происходят напряженные сражения, которые легко можно наблюдать по игрокам, которые иногда настолько поглощены, что не могут видеть или слышать ничего другого».
  35. Белл 1979, стр. 77.
  36. ^ Кейланд, Н. (1921). «Преждевременная и дуолистная работа». Tvänne lapska spel forklarade и avbildade . Этнологическое исследование Нильса Эдварда Хаммарстеда. 3/3. Гетеборг. стр. 35–47.
  37. ^ Белл 1979, стр. 78
  38. Смит 1811, стр. 56
  39. Смит 1811, стр. 55–58.
  40. ^ Уокер, Дамиан. «Турнир Hull Hnefatafl 2017». Hnefatafl – игра викингов .
  41. Ifan 1587, стр. 4, цитируется в Murray 1951, стр. 63.
  42. ^ Прорыв в BoardGameGeek
  43. ^ "Как играть в Breakthru". Breakthru: Стратегическая игра уклонения или захвата (1965). 3M Bookshelf Games. Minnesota Mining and Manufacturing Company.
  44. ^ Шмиттбергер 1992, стр. 24.
  45. ^ "Измеренные балансы игры tafl". aagenielsen.dk .
  46. ^ Каждый из этих вариантов правил встречается в современных вариантах tafl, как можно найти в #Внешние ссылки. Кроме того, все эти правила являются доступными параметрами в этом апплете. Эти варианты правил также обсуждались Helmfrid.
  47. ^ Шмиттбергер 1992, стр. 25.
  48. ^ Шмиттбергер 1992, стр. 28.
  49. ^ Хельмфрид 2005, стр. 11
  50. ^ Peterson 2005, Helmfrid 2005, стр. 11. Первоисточник: Rǫgnvaldr jarl kali Kolsson 1158, Orknøsk jarl og skjald Оригинальный текст Архивировано 7 февраля 2012 года на Wayback Machine ( исландский ). Английский перевод занимает видное место в статье Viking Answer Lady's King's Table.
  51. ^ Хельмфрид 2005, стр. 10
  52. ^ ab Helmfrid 2005, стр. 10, воспроизводит приведенную выше цитату из Hauksbok и обсуждает спор о «безоружии».
  53. Цитируется в Helmfrid 2005, стр. 10. Альтернативный перевод можно найти здесь в Интернете. Архивировано 17 июня 2008 г. на Wayback Machine .
  54. Оба перевода предложены в Helmfrid 2005, стр. 10–11.
  55. ^ Helmfrid 2005, стр. 11. Это точный пересказ собственных слов Helmfrid.
  56. Helmfrid 2005, стр. 11. Идея о том, что гунн — это король, поддерживается Мюрреем (стр. 61).
  57. ^ Уиттекер, Хелен (2006). «Игровые доски и игровые предметы в погребальном контексте в североевропейском железном веке». Nordlit: Tidsskrift I Litteratur og Kultur . 10 (2): 103–112. doi : 10.7557/13.1802 . ISSN  0809-1668.
  58. ^ Солли, Мейлан (2020). «Лучшие настольные игры Древнего мира». Smithsonian Magazine . Получено 10 февраля 2020 г.
  59. ^ Эддли, Эстер (6 февраля 2020 г.). «Найдена часть настольной игры периода первого набега викингов на Линдисфарн». The Guardian .
  60. ^ "Археологические находки". Хнефатафл – игра викингов .
  61. ^ "Скульптор по стеклу из Сомерсета сохраняет титул чемпиона мира по шахматам викингов". Shetland Times . 2 августа 2010 г. Получено 29 мая 2013 г.
  62. ^ Уокер, Дамиан. «Фетлар Хнефатафл». Хнефатафл – игра викингов .
  63. ^ Уокер, Дамиан. «Листовка для турнира по хнефатафлю в Халле». Хнефатафл – игра викингов .
  64. ^ "Играть в Hnefatafl Online | Nefatavl | King's table | The Viking Game". aagenielsen.dk . Получено 28 октября 2015 г.
  65. ^ "World Tafl Federation". aagenielsen.dk . Получено 23 мая 2022 г. .
  66. ^ "Tafl champions". aagenielsen.dk . Получено 23 мая 2022 .

Ссылки

Внешние ссылки