stringtranslate.com

Ludus latrunculorum

Ludus latrunculorum , latrunculi или просто latrones («игра разбойников » или «игра солдат» от latrunculus , уменьшительного от latro , наемник или разбойник ) была стратегической настольной игрой для двух игроков,в которую играли по всей Римской империи . Говорят, что она напоминает шахматы или шашки , поскольку ее обычно считают игрой военной тактики . Из-за нехватки источников реконструкция правил и базовой структуры игры затруднена, и поэтому существуют множественные интерпретации имеющихся свидетельств.

История

Источники

Игра latrunculi считается вариантом более ранних греческих игр, известных под разными названиями: petteia , pessoí , psêphoi , poleis и pente grammaí , ссылки на которые встречаются еще во времена Гомера. [ 1] В «Государстве » Платона противники Сократа сравниваются с «плохими игроками в Petteia, которые в конце концов загнаны в угол и не могут двигаться». В « Федре » Платон пишет, что эти игры пришли из Египта, и известно, что в Древнем Египте играли в похожую на шашки игру под названием Seega . [ требуется ссылка ]

В своем «Ономастиконе» греческий писатель Юлий Поллукс описывает полисы следующим образом:

Игра, в которую играют многими фигурами, представляет собой доску с клетками, расположенными между линиями: доска называется «город», а каждая фигура называется «собака»; фигуры бывают двух цветов, и искусство игры заключается в том, чтобы взять фигуру одного цвета, заключив ее между двумя фигурами другого цвета.

Среди римлян первое упоминание о латрункулах встречается у римского автора Варрона (116–27 гг. до н. э.) в десятой книге его труда De Lingua Latina («О латинском языке»), где он упоминает игру мимоходом, сравнивая сетку, на которой в нее играют, с сеткой, используемой для представления склонений . [2] Рассказ об игре в латрункулы приводится в трактате I века н. э. «Laus Pisonis» :

Когда вы утомлены бременем своих занятий, если, может быть, вам угодно не бездействовать, а начать игры мастерства, более умным образом вы меняете ходы своих фишек на открытой доске, и войны ведутся стеклянной солдатней, так что в одно время белая фишка ловит черных, а в другое время черная ловит белых. Но какая фишка не убежала от вас? Какая фишка сдалась, когда вы были ее лидером? Какая фишка [из ваших], хотя и обреченная на смерть, не уничтожила своего врага? Ваша боевая линия вступает в бой тысячью способами: та фишка, убегая от преследователя, сама совершает захват; другая, которая стояла на наблюдательном пункте, приходит с позиции, далеко удаленной; эта осмеливается довериться борьбе и обманывает врага, наступающего на свою добычу; та рискует попасть в опасные ловушки и, по-видимому, сама попавшая в ловушку, контратакует двух противников; этот выдвинут к более великим вещам, так что когда строй будет нарушен, он может быстро ворваться в колонны, и так, когда вал будет разрушен, он может опустошить сомкнутые стены. Между тем, как бы яростно ни бушевала битва с изрезанными солдатами, вы побеждаете с строем, который полон или лишен только нескольких солдат, и каждая из ваших рук гремит своей группой пленников. [3]

Намеки на игру встречаются в трудах таких писателей, как Марциал и Овидий , и они предоставляют идеальные доказательства относительно метода захвата, используемого в игре, в таких отрывках, как: unus cum gemino calculus hoste perit , Ov. Ars amatoria 3.358 («когда одна фишка погибает от близнеца-врага»); cum medius gemino calculus hoste perit , Ov. Tristia 2.478 («когда фишка погибает посреди от близнеца-врага»); и calculus hae (sc. tabula) gemino discolor hoste perit , Mart. 14.17.2 («фишка другого цвета погибает на этой [доске] с близнецом-врагом»).

Овидий также пишет об усилиях по спасению изолированной фигуры от других: «как разноцветный солдат марширует вперед по прямой линии; когда фигура, зажатая между двумя противниками, подвергается опасности, как наступающий может быть искусен, чтобы атаковать и спасти фигуру, перемещенную вперед, а отступающий может двигаться безопасно, не будучи открытым» (Tristia II 477–480). По словам Ульриха Шедлера, это указывает на то, что фигуры в игре перемещались только на одну клетку за ход, вместо того, чтобы использовать ход ладьи , в противном случае побег изолированной фигуры был бы относительно легким. [4] Шедлер также делает из этого вывод, что фигуры могли перепрыгивать через другие фигуры на пустое поле за ними, в противном случае спасающая фигура могла бы в конечном итоге заблокировать другую фигуру, нуждающуюся в спасении.

Последнее упоминание о латрункулах , сохранившееся со времен Римской империи, содержится в «Сатурналиях» Макробия . [ 5] [6]

Долгое время считалось, что восемнадцатая книга «Этимологий» Исидора Севильского содержит ссылку на latrunculi [7] , и это использовалось для доказательства того, что фигуры по обе стороны были разной силы и класса, как фигуры в шахматах. Однако Р. Г. Остин утверждал, что отрывок из Исидора, на котором основывалось это убеждение, относится к ранней форме Tabula [8] .

Де Калькулорум Моту. Calculi partim ordine moventur, partim vage: ideo alios ordinarios, alios vagos апеллянт; at vero qui moveri omnino non possunt, incitos dicunt. Unde et egentes homines inciti vocantur, quibus spes ultra procedendi nulla restat.
О движении камней. Некоторые камни движутся рядами, некоторые свободно; поэтому некоторые называются обычными, другие свободными; и поистине те, которые вообще не могут быть сдвинуты, называются inciti . Из-за чего даже действующие люди, для которых не остается никакой надежды двигаться дальше, называются inciti .

Игра Стэнвэй, раскопанная около Колчестера , была идентифицирована такими учеными, как Дэвид Парлетт , как возможный пример латрункулов . [9] Если это правда, то возможно, что в игре использовалась вторая фигура, кроме солдат, и это было интерпретировано некоторыми реконструкциями как фигура, представляющая « Dux » (лидера) или « Aquila » (орла). Однако Ульрих Шедлер предполагает, что игра может быть примером игры тафл , такой как fidhcheall или gwyddbwyll, поскольку нет никаких доказательств наличия дополнительной фигуры, кроме latrones или pessoi, в любой из древнегреческих и римских игр. [10]

Шахматы

Latrunculi, как и latrones, многократно упоминаются в классическом труде Руя Лопеса де Сегуры 1561 года «Libro de la invencion liberty y arte del juego del axedrez» , а также ссылаются на упоминания в проповедях Якоба де Сессолиса на тему шахмат в конце XIII века.

Латрункули упоминается на первой странице классического труда Филидора 1774 года «Анализ игры в шахматы».

Майрон Дж. Самсин и Юрий Авербах оба поддержали теорию о том, что Petteia могла оказать влияние на историческое развитие ранних шахмат, особенно на движение пешек. Игры Petteia , безусловно, могли быть принесены в Центральную Азию и Северную Индию во времена правления Греко-Бактрийского царства и Индо-греческого царства, которые, как известно, сочетали индийские и греческие элементы в своем искусстве, чеканке монет и религиозных обрядах. [11] [12]

Когда шахматы пришли в Германию , шахматные термины «шахматы» и « шах » (которые произошли из персидского ) вошли в немецкий язык как Schach . Но Schach уже было исконно немецким словом, обозначающим грабеж . В результате ludus latrunculorum часто использовался как средневековое латинское название шахмат. [13]

Геометрия доски

Поскольку при археологических раскопках обычно трудно сказать, для какой игры использовалась доска с сеткой, трудно определить размер доски, на которой играли в latrunculi . RC Bell , писавший в 1960 году, упоминал доски размером 7×8, 8×8 и 9×10 клеток как обычные в Римской Британии. WJ Kowalski ссылается [14] на « Stanway Game », археологическую находку 1996 года в Stanway, Эссекс , Англия, и считает, что в игру играли на доске размером 8×12 клеток; того же размера, который использовался тысячу лет спустя для курьерских шахмат . [15] Позже он [16] разрешил использовать доску размером 10×11 клеток. Правила могли сильно различаться по всей ширине Римской империи и с течением времени.

Реконструкции правил игры

Реконструкция Эдварда Фалькенера (1892)

  1. Игра ведется на доске, состоящей из 144 клеток или квадратов.
  2. У каждого игрока есть пять рядов фишек, которые размещаются поочередно, начиная с левого угла.
  3. Фигуры двигаются и перемещаются во всех направлениях: перпендикулярно, горизонтально, по диагонали, вперед и назад.
  4. Фигуры атакуют друг друга, находясь в смежных клетках, а когда другая фигура появляется с противоположной стороны, промежуточная фигура снимается.
  5. Фигура может оказаться между двумя фигурами противника, не будучи взятой.
  6. Когда одна из сторон безнадежно побеждена или заперта в себе, игра проиграна. [17]

Реконструкция RC Bell (1960–1969)

  1. Используя доску 8×7 (или, предположительно, 8×8), каждый игрок имеет 17 фигур, одну синюю, остальные либо белые, либо черные. Белые и черные фигуры размещаются по две за раз поочередно в любом месте на этой доске. Во время этой первой фазы захваты не производятся.
  2. Когда 32 фишки расставлены по местам, каждый игрок добавляет свою синюю фишку — Dux .
  3. Фигуры двигаются вперед, назад или в стороны по одной клетке за раз. Диагонального движения нет.
  4. Фигура считается захваченной, когда противник заключает ее в скобки ортогонально между двумя фигурами противника или между фигурой противника и угловым (но не боковым) квадратом. Дукс захвачен , как и любая другая фигура. Фигура, которая забирает, получает немедленный второй ход.
  5. Dux может ходить как и остальные фигуры, или может перепрыгнуть через фигуру противника, которая находится на соседней клетке. Перепрыгнутая фигура не захватывается ходом. Конечно, ход может иметь следствием захват другой фигуры.
  6. Если фигура добровольно перемещается между двумя фигурами противника, она не захватывается.
  7. Игрок, потерявший все свои фигуры, проигрывает игру. Если за тридцать ходов не было сделано ни одного взятия, игра заканчивается, и побеждает игрок с большим количеством фигур на доске. [18]

Реконструкция В. Дж. Ковальски

  1. Доска имеет восемь рядов и двенадцать линий. У каждого игрока есть двенадцать человек и dux, черный с одной стороны и белый с другой. В стартовом порядке люди заполняют первую линию, а dux стоит на второй, на поле справа от центральной линии (с точки зрения каждого игрока). На доске десять клеток на одиннадцать, dux начинает в центре заднего ряда, окруженный пятью людьми с каждой стороны. Черные ходят первыми.
  2. Каждая фигура может свободно перемещаться на любое расстояние по горизонтали или вертикали (как ладья в шахматах).
  3. Человек считается захваченным, если противник размещает фигуру рядом с ним с каждой стороны в ортогональной линии. Несколько человек в линии могут быть захвачены вместе (позднее Ковальски отказался от этой возможности).
  4. Если фигура добровольно перемещается между двумя фигурами противника, она не захватывается, но игрок, совершающий такой ход, должен указать на этот факт, чтобы избежать последующих споров.
  5. Фигура в углу считается захваченной, если противник размещает свои фигуры на двух клетках, прилегающих к углу.
  6. Повторяющиеся последовательности ходов не допускаются: если одна и та же позиция встречается три раза, и один и тот же игрок должен сделать ход, он должен изменить свою атаку.
  7. Дукс не может быть захвачен. Он обездвижен, если заблокирован со всех четырех сторон. Игрок, обездвиживший дукс противника, выигрывает игру, даже если часть препятствий создают его собственные люди. Если игру нельзя выиграть, обездвижив любого из дуксов, побеждает игрок, у которого на доске осталось больше людей. (Позже Ковальски изменил это, сказав, что игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не сможет двигаться, и поэтому проигрывает.)

Реконструкция Ульриха Шедлера (2001)

Используйте обычную шахматную доску с квадратами 8×8. Два игрока договариваются о количестве шашек, не менее 16, но не более 24 для каждого игрока. Если доска больше, то количество шашек тоже увеличивается. Используйте шашки, такие как монеты или полусферы с разными сторонами, которые можно переворачивать...

  1. Игроки по очереди ставят одну фишку на любую свободную клетку. Согласно епископу Исидору Севильскому (Origines, глава 64; VII век) эти фишки назывались vagi . В этой фазе захваты не производятся.
  2. Когда все фигуры расставлены, игроки по очереди передвигают фигуры на доске. Фигуры можно перемещать ортогонально на любую соседнюю клетку. Исидор называл эти фигуры ordinarii . Фигура может перепрыгнуть через любую отдельную фигуру любого цвета, если клетка позади нее не занята. Возможно несколько прыжков за один ход (как в шашках).
  3. Если игрок может запереть вражескую фигуру между двумя своими фигурами, вражеская фигура блокируется и не может быть перемещена. Такая фигура называется alligatus или, по Исидору, incitus . Чтобы было ясно, что фигура является alligatus , ее переворачивают вверх дном.
  4. В свой следующий ход, вместо того, чтобы переместить фишку, игрок может захватить захваченную фишку, убрав ее с доски, при условии, что его собственные две окружающие фишки все еще свободны. Захваченная фишка немедленно освобождается, если один из ее двух врагов сам окружен.
  5. Игрок может переместить фишку между двумя противниками («самоубийство») только в том случае, если в результате этого хода один из них окажется в ловушке.
  6. Игрок, у которого на доске осталась только одна фишка, проигрывает игру. [4]

Реконструкция музея Кинтана

Вот правила из музея Кинтана  [de] в Кюнцинге (на фото выше):

  1. У двух игроков по шестнадцать фишек, которые располагаются в два ряда друг напротив друга. Цель игры — захватить все фишки противника.
  2. Фигуры двигаются ортогонально на любое свободное расстояние. Фигура считается захваченной, когда она оказывается между двумя фигурами противника на соседних клетках в ряду или вертикали. Захваченная фигура удаляется с доски. Победа достигается захватом большего количества фигур, чем у противника, или зажатием фигур противника так, что движение становится невозможным.

Похожие игры

В Китае различные настольные игры в семействе Fang Qi имеют схожие правила. Обычно размер доски варьируется от 4×4 в Корее (Gonu) до 17×17 в Тибете. Большинство разновидностей имеют начальную фазу «Установка камня», за которой следует фаза «Удаление камня» (если таковая имеется), а затем, наконец, фаза «Захват камня».

Ссылки

  1. ^ Пек, Гарри Терстон (1898). «Latruncŭli». Словарь классических древностей Харпера . Нью-Йорк: Harper and Brothers . Получено 23 ноября 2006 г.
  2. ^ Белл, RC (1980). Настольные игры многих цивилизаций. Дувр. ISBN 0-486-23855-5.
  3. ^ Ричмонд, Джон, The Ludus Latrunculorum и Laus Pisonis 190-208, 1994, Museum Helveticum: schweizerische Zeitschrift für klassische Altertumswissenschaft = Revue suisse pour l'étude de l'antiquité classique = Rivista svizzera di filologia classica. 51 (1994), 164–179.
  4. ^ ab Шедлер, Ульрих; Латрункули, Забытая римская стратегическая игра, реконструированная; в Abstract Games, выпуск 7, осень 2001 г., стр. 10-11. http://history.chess.free.fr/papers/Schadler%202001.pdf
  5. ^ Ковальски, Владислав Ян. "Latrunculi". Архивировано из оригинала 2006-09-15 . Получено 2006-11-26 .
  6. ^ Феодосий, Макробий Амвросий . Тайер, В.П. (ред.). «Сатурналии» (на латыни) . Проверено 26 ноября 2006 г. Sed vultisne diem sequentem, quem plerique omnes abaco et latrunculis conterunt, nos istis sobriis fabulis a primo lucis in coenae tempus, ipsam quoque coenam non obrutam poculis, non lascivientemferculis, sed quaestionibus doctis pudicam et mutuis ex lecto Relationsibus exigamus?
  7. Тилли, Артур (октябрь 1892 г.). «Ludus Latrunculorum». The Classical Review . 6 (8): 335–336. doi :10.1017/s0009840x00186433. JSTOR  690534.
  8. ^ Остин, RG (февраль 1935 г.). «Римские настольные игры. II». Греция и Рим . 4 (11): 76–82. doi :10.1017/s0017383500003119. JSTOR  640979.
  9. ^ Парлетт, Д. Оксфордская история настольных игр, стр. 234-238.
  10. ^ Шедлер, «Докторская игра» — новый взгляд на историю древних настольных игр.
  11. ^ Сэмсин, Майрон Дж. «К предыстории шахмат, 2002» (PDF) .
  12. ^ Авербах, Ю. История шахмат от Чатуранги до наших дней, 2012, Russell Enterprises
  13. ^ Мюррей, Х. Дж. Р. (1913). История шахмат . Oxford University Press. С. 397, 400.
  14. ^ Ковальски, Владислав Ян. "Latrunculi". Архивировано из оригинала 2008-10-03 . Получено 2008-07-14 .
  15. ^ «Варианты шахмат: Курьерская игра».
  16. ^ Ковальски, Уолли Дж. "Указания Латрункули" . Получено 31 июля 2008 г.
  17. Канадский игрок в шашки, том II, январь-декабрь 1908 г., стр. 90.
  18. ^ Белл, RC; Настольные игры многих цивилизаций, переработанное издание, стр. 86

Внешние ссылки