stringtranslate.com

PowerAnimator

PowerAnimator и Animator , также называемый просто "Alias", предшественник того, что сейчас называется Maya и StudioTools , представляет собой высокоинтегрированный промышленный 3D-моделирующий, анимационный и визуальный пакет эффектов. Он имел относительно долгую историю, начиная с Technological Threat в 1988 году и заканчивая Pokémon: The Movie 2000 в 1999 году. PowerAnimator изначально работал на системах SGI IRIX и IBM AIX на базе MIPS .

История

PowerAnimator был запущен в 1988 году. [1]

В 1997 году Джон Гибсон, Роб Кригер, Милан Новачек, Глен Озимок и Дейв Спрингер были награждены премией за научные и инженерные достижения за вклад в компонент геометрического моделирования системы PowerAnimator. Цитата была:

«Система Alias ​​PowerAnimator широко признана в области компьютерной анимации как один из лучших коммерчески доступных пакетов программного обеспечения для цифрового геометрического моделирования. Она используется многими студиями визуальных эффектов в кино, стала эталоном для сравнения инструментов моделирования и оказала большое влияние на визуальные эффекты и анимацию». [2]

Телевидение и кино

Сцена Alias ​​PowerAnimator 9.0, демонстрирующая динамические атрибуты, используемые в VFX.

PowerAnimator использовался для создания водяного существа в фильме 1989 года «Бездна» , а также персонажа T-1000 в фильме «Терминатор 2: Судный день» по цене 460 000 долларов за минуту. Он также активно использовался для множества визуальных эффектов в фильме 1996 года « День независимости» . PowerAnimator также служил решением, используемым для цифрового производства эпизодов «Южного парка» до того, как производство было переведено на Maya , начиная с 5-го сезона.

Разработка игр

PowerAnimator также использовался в разработке игр, в частности как часть набора разработчиков Nintendo 64 на основе SGI. Он также использовался для моделирования, текстурирования, анимации и эффектов в реальном времени для других игр и платформ.

Известные названия:

Ссылки

  1. ^ ab "История псевдонима". Архивировано из оригинала 1 октября 2012 года.
  2. ^ "ИСТОРИЯ ЦИФРОВОЙ ГРАФИКИ/КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ SCI-TECH AWARDS". www.virtualcinematography.org . Архивировано из оригинала 2003-04-23.
  3. Гэвин, Энди (4 февраля 2011 г.). «Создание Crash Bandicoot – часть 3».
  4. ^ "Interplay to "Spook" Platform Gamers". Electronic Gaming Monthly . № 71. Ziff Davis . Июнь 1995. стр. 30.
  5. ^ «Листовка PowerAnimator 8 Games | PDF | Наложение текстур | Компьютерная графика».

Внешние ссылки