stringtranslate.com

Рамка мазка

Последовательность из пяти кадров из фильма «The Dover Boys» в Университете Пименто . Кадры 2–4 — размытые, а те, что между ними, удлинены.

В анимации размытый кадр — это кадр , используемый для имитации размытия движения . Размытые кадры используются между ключевыми кадрами . [1] Этот метод анимации используется с 1940-х годов. [1] Размытые кадры используются для стилистической визуализации быстрого движения по траектории движения. [2] [3] [4]

История

Хотя в 1930-х годах размытые кадры использовались редко, наиболее заметным и масштабным примером их использования стал фильм 1942 года «Парни из Дувра» в Университете Пименто . [3] Природа размытых кадров помогла снизить производственные затраты на другие методы размытия движения, которые использовались в более ранних мультфильмах. [3]

Разработанные для 2D-анимации, размытые кадры не получили особого развития даже с появлением анимационных фильмов с использованием компьютерной графики в 1990-х годах. [3] Более сложный, рихтованный стиль анимации для фильмов с использованием компьютерной графики в то время не способствовал использованию размытых кадров. [3]

Самым ранним заметным использованием размытых кадров в компьютерном анимационном фильме был фильм 2012 года «Отель Трансильвания» , в котором традиционные дизайнерские принципы Геннди Тартаковского использовались для создания 3D-кадров. [4]

Типы рамок-мазков

Удлиненный между ними

Перемещение объекта между ключевыми позами путем его искажения в течение 1-2 кадров. [2] [3] [4] Термин впервые появился в отношении этого типа размытия в книге Ричарда Уильямса « Набор для выживания аниматора» . [3]

Множественные

Дублирование объекта или частей объекта вдоль траектории движения. [2] [3] Не искажает объект и используется для повторяющихся действий, таких как циклы ходьбы . [3] [4]

Размазываем кадры в разных медиа

Хотя размытые кадры были разработаны для 2D-анимации, их можно увидеть и в других средах, использующих анимацию.

В 2D анимации

• Чак Джонс Roadrunner . [3]

• Пример размазывания можно найти в книге Уильямса « Набор для выживания аниматора». [4]

В «Легенде о Корре» легкие размытия сочетаются с размытием движения, чтобы имитировать быстрое движение, не искажая при этом реалистичный художественный стиль. [3]

• Созданные с помощью кукольной 2D-анимации, «Супердрузья науки» на YouTube использовали множественные изображения, чтобы не искажать свои модели. [3]

В 3D анимации

• В фильме «Отель Трансильвания» 2012 года использовались как удлиненные промежуточные, так и множественные кадры в зависимости от движения кадра. [4]

В фильме «Лего Фильм» 2014 года для имитации размазывания использовались фигуры Lego того же цвета, что и персонаж. [3]

• 2018 год. В фильме «Во вселенные» для создания размытия использовались сжатие и растяжение с наложенными 2D-эффектами. [3]

В покадровой съемке

• В фильме «Паранорман» Лайки использовались напечатанные на 3D-принтере заменители голов, смоделированные в различных формах мазков. [3]

Уоллес и Громит использовали множественные числа для визуализации быстрых действий. [3]

В Видеоиграх

Подобно 3D-анимации, размытые кадры редко встречались в ранних видеоиграх из-за недостатка мощности игровых систем. [3] В визуально стилизованных играх с фиксированными камерами вероятность размытия была выше. [3]

• 1991 Соник-ёж размазал ноги Соника во время его цикла бега. [3]

Crash Bandicoot использовала кратности и размытие на вращении Крэша. По словам Ленденфельда, это первое заметное использование размытия в 3D-игре. [3]

• 2001 Джек и Дакстер использовали удлиненные промежуточные значения, хотя они были ограничены в том, насколько сильно они могли исказить модель. [3]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Santucci, Walter (2009). Партизанское руководство по анимации: создание анимационных фильмов за пределами мейнстрима . Bloomsbury Academic. стр. 49. ISBN 9780826429858.
  2. ^ abc Drury, Matthew R., «Создание 3D-размытых кадров для анимации» (2016). Диссертации с отличием для студентов. Статья 348. https://dc.etsu.edu/honors/348
  3. ^ abcdefghijklmnopqrstu Ленденфельд, Кристоф (2018). Смазочные кадры в видеоиграх (PDF) . Masterabeit Digital Arts в Хагенберге. стр. 1–26.
  4. ^ abcdef Картер, Крис (октябрь 2019 г.). «Преувеличенное движение в мультяшном стиле в «Отеле Трансильвания»» (PDF) . Международный журнал компьютерной графики и анимации . 9 (4): 29–43. doi :10.5121/ijcga.2019.9403.