Space Crusade — приключенческая настольная игра, созданная Milton Bradley совместно с Games Workshop и впервые выпущенная в 1990 году. Она была выпущена в Великобритании и доступна в некоторых других странах, включая Финляндию , Ирландию , Францию , Испанию , Данию , Австралию , Грецию и Новую Зеландию . В Германии , Италии , Бельгии и Нидерландах она известна как Star Quest .
Это родственная игра HeroQuest , которая также была создана Milton Bradley и Games Workshop. Она использует многие концепции игр Space Hulk и Warhammer 40,000 от Games Workshop , но на гораздо более простом уровне игрового процесса.
Дизайн игры разработал Стивен Бейкер. Оригинальный дизайн коробки был создан Джимом Бернсом , а обложка более позднего издания была от Дэвида Скью. [1]
Игра рассчитана на 2–4 игроков, которые ходят по очереди до тех пор, пока один из них не победит. Один игрок берет на себя роль пришельцев , управляя всеми пришельцами и монстрами на космическом скитальце, которые представляли собой смесь Хаоса , Орков , Генокрадов и других пришельцев из Warhammer 40,000 . Игрок-пришелец играет значительно меньшую роль по сравнению с Мастером игры в традиционных ролевых играх , его единственная роль — помешать игрокам-десантникам выполнить свои миссии.
Остальные игроки — игроки-десантники, и каждый управляет отрядом из 5 космических десантников в стандартной силовой броне, один из которых — Командир. Каждый отряд дополнительно оснащен приказами, а также картами снаряжения. Морпехи могут быть вооружены различным оружием: легкое оружие позволяет морпехам двигаться быстрее за счет снижения огневой мощи. Тяжелое оружие действует особым образом, например, может поражать все отряды в горизонтальной линии или атаковать несколько целей.
Синий отряд представляет Ультрамаринов , красный отряд представляет Кровавых Ангелов, а желтый отряд представляет Имперских Кулаков . Все три являются основателями ордена Космического Десанта, и орден можно узнать по знакам различия на слайдерной доске, и он точно представляет стандартные цвета версий Warhammer 40,000 . Каждый из орденов идентичен, хотя карты снаряжения для Кровавых Ангелов специализируются на ближнем бою, а Имперские Кулаки на использовании тяжелого оружия дальнего боя.
Правила боя на близком расстоянии применяются, когда два сражающихся отряда находятся рядом друг с другом; игрок, контролирующий два отряда в бою, бросает любое количество кубиков, разрешенное для этого отряда, и побеждает тот, у кого результат больше. В противном случае правила боя на расстоянии соблюдаются до тех пор, пока есть линия видимости между двумя квадратами, которые занимает каждый отряд: стреляющий игрок бросает кубики для оружия, из которого ведется стрельба, и если сумма кубиков превышает значение брони цели, ей начисляются очки здоровья.
Система на основе отрядов дает каждому игроку больший доступ к стратегии и планированию. Большая часть игры — это тщательные расчеты избегания прямой видимости и стремительные атаки либо из коридора, либо через открытые двери, либо в ближнем бою. Система на основе миссий иногда позволяет игроку жертвовать отрядами, чтобы набрать очки и победить.
У игроков-морпехов есть преимущество в виде тяжелого оружия, специального оборудования и высоких очков брони из-за их силовой брони, в то время как у игрока-инопланетянина есть преимущество в виде большого количества деталей и случайных карт «Инопланетных событий», которые могут быть губительны для его противников. У командиров-морпехов есть несколько очков здоровья и специальное оружие, что затрудняет их убийство.
Каждая игра состоит из получения игроками-десантниками своей основной миссии, стыковки и входа в космический скиталец (и позже в фабрики дредноутов), выполнения своей миссии раньше других игроков-десантников и возвращения своей команды обратно в стыковочный коготь. Очки начисляются за убитые отряды и выполненные миссии, вычитаются за потерянные отряды. Игроки с достаточным количеством очков в конце игры (включая игрока-инопланетянина) могут быть повышены до следующего ранга, что дает им доступ к дополнительному заказу или оборудованию для последующих игр.
Немецкая версия игры была опубликована под названием StarQuest, чтобы связать ее с игрой Hero-Quest , которая в то время была очень популярна среди немецких детей.
Из-за более строгих законов о цензуре в стране (см. Федеральный департамент по средствам массовой информации, вредным для молодежи ), перевод смягчает большинство жестоких элементов игры: инопланетяне — это «роботы хаоса», а не живые существа. Игрок не убивает робота, робот просто удаляется из этого измерения или попадает под действие оружия и не получает никакого вреда. Хотя, например, «Штурмовая пушка» может быть довольно легко распознана как тип пулемета, в немецкой версии она называется «Пушка нулевого времени», а ее эффект объясняется как «пузыри времени», замедляющие противника.
Space Crusade имел большое количество компонентов. Список ниже включен как в качестве справочного материала, так и в качестве указания на то, насколько всеобъемлющей была игра.
- 3 Командира Дозора, - 12 Космических Десантников, 8 Орков, 14 Гретчинов, - 3 Генокрада, - 1 Командир Дозора Хаоса, - 4 Космических Десантника Хаоса, 4 Андроида и - 1 Дредноут.
- Три набора из 12 карт глав и 28 карт событий пришельцев
Дополнительный набор, в котором представлены Эльдары с особыми способностями, включая экстрасенсорные способности.
Этот пакет расширения позволял одному дополнительному игроку управлять миниатюрами Эльдар, что позволяло играть в игру от 2 до 5 человек.
Коробочный набор расширения.
Этот пакет расширения дает игроку-десантнику доступ к дополнительным миниатюрам космических десантников, увеличивая отряд до 6 космических десантников и командира. Космические десантники могут нести дополнительное тяжелое оружие или мобильную турель «Тарантул».
Игрок-инопланетянин получает сверхтяжелые дредноуты, которые чрезвычайно мощны и способны уничтожить целый отряд. Последняя миссия в дополнительной книге миссий позволяет игроку-инопланетянину непрерывно строить дополнительные дредноуты для большей огневой мощи с доски завода дредноутов.
Дополнительные переборочные двери и плитки коридоров позволяют игрокам строить более интересные конструкции игрового поля, в то время как начальная игра довольно ограничена либо квадратным режимом 2x2, либо длинным режимом 4x1.
В журнале White Dwarf были опубликованы две статьи о Космическом крестовом походе : одна посвящена использованию Терминаторов, Разведчиков Космического Десанта, Орочьих Толп, Тиранидов и Гибридов Генокрадов ( White Dwarf 134 , 1991), что позволяет игрокам использовать миниатюры Warhammer 40,000 , а другая — кампании под названием «Ренегат» ( White Dwarf 145 , 1992).
Advanced Space Crusade — модульная настольная игра, изданная в 1990 году компанией Games Workshop. Сюжет игры заключается в том, что несколько отрядов разведчиков космических десантников высаживаются на корабль тиранидов , чтобы вывести из строя его нежные внутренние «органы». Внешне игра похожа на Space Hulk тем, что в ней используются 28-миллиметровые пластиковые миниатюры Citadel в качестве игровых фигур, используются модульные игровые фигуры для представления внутренностей корабля Hive, и один игрок управляет морскими пехотинцами, а другой управляет волнами тиранидов, но она не имеет большего отношения к Space Crusade , чем любая другая игра во вселенной Warhammer 40,000 . Без лицензии от Milton Bradley многие компоненты Advanced Space Crusade были выпущены в 1993 году в Tyranid Attack , существенно другой игре.
Gremlin Graphics Software Ltd. выпустила версию игры Space Crusade в начале 1992 года. Она была доступна на Atari ST , IBM PC ( MS-DOS ), Amiga , ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad , а позже получила расширение The Voyage Beyond . Она считается точной конверсией настольной игры с доской, которую можно было просматривать в 2D или изометрической проекции (Barker, 1992). Версия ZX Spectrum заняла 24-е место в списке 100 лучших игр всех времен по версии читателей Your Sinclair . [2]