HeroQuest — приключенческая настольная игра, созданная Милтоном Брэдли совместно с британской компанией Games Workshop в 1989 году и переизданная в 2021 году. Игра основана на архетипах фэнтезийных ролевых игр : сама игра на самом деле была игровой системой , позволяющей мастеру игры (называемому « Моркар » и «Заргон» в Соединенном Королевстве и Северной Америке соответственно) создавать подземелья собственного дизайна, используя предоставленную игровую доску, плитки, обстановку и фигурки. В руководстве к игре Моркар/Заргон описывается как бывший ученик Наставника , а текст на пергаменте зачитывается вслух с точки зрения Наставника. [3] Было выпущено несколько дополнений, каждое из которых добавляло новые плитки, ловушки, артефакты и монстров в основную систему.
В конце 1980-х годов гейм-дизайнер Стивен Бейкер перешел из Games Workshop (GW) в Milton Bradley и убедил Роджера Форда, руководителя отдела разработки Milton Bradley, разрешить ему разработать игру в жанре фэнтези. Кеннеди дал ему добро, если он сохранит простоту игры. Бейкер связался со своим бывшим работодателем, Games Workshop, чтобы разработать пластиковые миниатюры, которые понадобятся в игре, но затем он решил воспользоваться их опытом в области фэнтезийных игр, чтобы помочь разработать игру. [4] Результатом стала фэнтезийная приключенческая настольная игра HeroQuest (1989), в которой игроки работают вместе против мастера игры. [5] Игра была выпущена в Великобритании, Европе и Австралии в 1989 году, а североамериканское издание с другим подзаголовком — Game system — в 1990 году. [6]
Игра состоит из доски и ряда отдельных миниатюр и предметов. Главные герои — четыре героя («Варвар», «Гном», «Эльф» и «Волшебник»), которые сталкиваются с рядом монстров: орками , гоблинами , фимирами , воинами хаоса , чернокнижником хаоса (который представляет многих из названных персонажей для различных квестов, таких как сэр Рагнар и лорд-ведьмов), горгулья и несколько нежити : скелеты, зомби и мумии. [ требуется ссылка ]
В интервью 1989 года дизайнер Стивен Бейкер согласился, что игра была бы слишком простой, если бы все игроки сотрудничали, но объяснил, что «игра на самом деле нацелена на 10–12-летних детей, которые играют со своими мамами и папами. Мне кажется, что они играют скорее в соревновательном, чем в кооперативном режиме». [4]
Публикация наборов дополнений затем была разделена между европейским и австралазийским рынками и североамериканскими рынками. Начиная с Kellar's Keep , выпущенного в Европе и австралазии в 1989 году, [7] и Северной Америке в 1991 году. Kellar's Keep добавил новые квесты, предметы, артефакты и еще одну партию фигурок монстров (больше орков, гоблинов и фимиров). Вскоре после этого в те же годы был выпущен Return of the Witch Lord , который расширил нежить большим количеством скелетов, мумий и зомби. [ необходима цитата ]
Advanced HeroQuest — переработанная и расширенная версия игры HeroQuest , выпущенная в 1989 году компанией Games Workshop . Основная концепция та же: четыре героя отправляются в подземелье, чтобы сражаться с монстрами и добывать сокровища, но правила более подробные и сложные. [ необходима цитата ]
Against the Ogre Horde был выпущен в 1990 году в Европе и Австралазии и включал в себя Огров, более сильный тип монстров, в то время как Wizards of Morcar был выпущен в 1991 году и был посвящен появлению вражеских магов. [ необходима цитата ]
В 1990 году в Европе был выпущен набор HeroQuest Adventure Design Kit , содержащий предметы, помогающие игрокам разрабатывать собственные квесты, а также был опубликован Adventure Design Booklet с четырьмя листами самоклеящихся этикеток и 80-страничным блокнотом нового дизайна, большим листом персонажей. Также в середине буклета квестов оригинальной игры была напечатана пустая карта квестов для креативных игроков, чтобы они могли создавать свои собственные приключения. [ необходима цитата ]
В 1991 году вышла первая компьютерная адаптация. Компьютерная игра HeroQuest , заставившая Sierra On-Line переименовать свою серию Hero's Quest в Quest for Glory . Версия игры для NES была разработана до стадии прототипа, просто названная HeroQuest , но так и не была выпущена. Продолжение для Amiga под названием HeroQuest II: Legacy of Sorasil было выпущено в 1994 году. [ необходима цитата ]
В 1992 году вышла HeroQuest Advanced Quest Edition (также известная под названием немецкой версии «HeroQuest Master Edition»), которая позже была выпущена с 12 добавленными миниатюрами («черные стражи») с 4 видами съемного оружия и новым приключением из 13 частей «The Dark Company» в дополнение к оригинальному содержимому базовой коробки HeroQuest . [8]
В 1992 году в Северной Америке также вышли два собственных набора: The Frozen Horror , посвященный снегу и льду, в котором фигурировали женщина-варвар, наемники, ледяные гремлины, полярные боевые медведи и пара йети , а также «замороженный ужас» из названия, в то время как The Mage of the Mirror имел эльфийскую тематику: женщина-эльф против злого эльфийского архимага, эльфийские воины и лучники, гигантские волки и огры. [ необходима ссылка ]
Три романа HeroQuest Дэйва Морриса были опубликованы: The Fellowship of Four в 1991 году, [9] The Screaming Spectre в 1992 году, [10] и The Tyrant's Tomb в 1993 году. [11] [ необходима ссылка ] Роман Fellowship of Four включал в себя книгу-игру из 135 абзацев «The Heroquest Adventure Game - In the Night Season». Роман Screaming Spectre включал в себя «Running the Gauntlet - A Solo Quest for the Wizard», в которую можно было играть с помощью игровой системы HeroQuest, а также «Beyond the World's Edge - A Solitaire Adventure for the Wizard», книгу-игру из 148 абзацев. В роман «Гробница тирана» также вошла игра «Громовой рев — одиночное приключение для варвара», в которую можно было играть с помощью игровой системы HeroQuest, и книга-игра «Сокровища Чунгора-Хана — одиночное приключение для варвара», состоящая из 193 абзацев.
В 1997 году Milton Bradley прекратила действие своей торговой марки HeroQuest . Впоследствии она была куплена Issaries, Inc., которая использовала ее для несвязанной настольной ролевой игры . Она была продана в 2013 году Moon Design Publications , которая продолжила использовать ее для той же цели , в конечном итоге продав ее обратно Milton Bradley (теперь Hasbro Gaming) в 2020 году. [12]
Под руководством Джеффри Андерсона [ 13] Hasbro Gaming выкупила торговую марку HeroQuest у Moon Design Publications в сентябре 2020 года. [12] Это позволило Avalon Hill , дочерней компании Hasbro, запустить тизерный сайт с логотипом HeroQuest , артом и таймером обратного отсчета, что привело к предположениям о том, что разрабатывается официальный ремейк или приложение. [14] [15] 22 сентября 2020 года обратный отсчет показал краудфандинговую кампанию Hasbro Pulse на сумму 1 000 000 долларов США для выпуска обновленного издания HeroQuest с новыми фигурками, дополнениями Kellar's Keep и Return of the Witch Lord . Финансирование было получено в течение 24 часов, и Hasbro рассчитывала начать отправку в конце 2021 года. Первоначальная кампания была предназначена только для США и Канады, а позже Hasbro расширила кампанию, включив в нее Великобританию, Австралию и Новую Зеландию. [16] Брендинг и интеллектуальная собственность Games Workshop были удалены, а все арты заменены; прозвище «Хаос» во всех случаях было изменено на «Ужас»; все миниатюры получили новые скульптуры; а монстры Фимиры, тип водных ящерообразных монстров, происходящих из вселенной Warhammer, были заменены монстрами-рыбами — Мерзостью. [ необходима цитата ]
Краудфандинговая кампания HeroQuest от Hasbro Pulse предлагала два уровня клятв: Героический или Мифический . Сторонники, которые внесли клятву на Героический уровень, получали игровую систему HeroQuest с обоими пакетами расширений Kellar's Keep и Return of the Witch Lord . [17]
В комплект вошли три книги-квеста: «Пророчество Телора» Стивена Бейкера, «Мучения королевы духов» Теоса Абадии [18] и «Склеп вечной тьмы» Джо Манганьелло [ 19] .
Вскоре после краудфандинговой кампании компания Hasbro опубликовала PDF-файл нового квеста « Учебный квест Rogar's Hall» Стивена Бейкера. [20]
В ноябре 2021 года Avalon Hill анонсировала самый первый набор расширения для героев, Hero Collection - Commander of the Guardian Knights . Он включал две фигурки рыцарей, а также три карты навыков рыцаря и две карты снаряжения для каждой фигурки. Это был ограниченный тираж, эксклюзивный для розничных продавцов, и он был быстро распродан. [21] [ нужен лучший источник ]
Hasbro также выпустила бесплатное приложение HeroQuest Companion , которое помогает игроку Zargon или выполняет роль Zargon, позволяя играть в игру как в кооперативном режиме, так и в одиночку. [22] [23] [24] [ нужен лучший источник ] [25] [ нужен лучший источник ]
В конце 2021 года HeroQuest был выпущен в магазинах вместе с двумя расширениями, Kellar's Keep и Return of the Witch Lord . [26] [27] [28] Hasbro также выпустила онлайн-квест номер один: Forsaken Tunnels of Xor-Xel от Doug Hopkin, который связывает квесты основной игры с расширением Kellar's Keep . [29]
8 апреля 2022 года компания Hasbro выпустила онлайн-квест Zero: New Beginnings от Дага Хопкинса, который позже был переименован в HeroQuest: Try out a New Beginning . [30] [ нужен лучший источник ] [31]
Летом 2022 года компания Hasbro выпустила два онлайн-квеста: Into the Northlands от Дуга Хопкинса [32] и набор для дизайна HeroQuest Adventure . [33]
В августе 2022 года дополнение Barbarian Quest Pack было переиздано под названием The Frozen Horror Quest Pack. [34]
В декабре 2022 года Avalon Hill выпустила второй набор расширения для героев, Hero Collection - The Rogue Heir of Elethorn, в качестве пролога к Elf Quest Pack. Это расширение включало две фигурки эльфа-плутовки, а также три карты навыков плутовки и две карты снаряжения для каждого эльфа. [35]
Пакет заданий «Маг Зеркала» был выпущен в феврале 2023 года с новой эльфийской мебелью. [36]
27 марта 2023 года Hasbro анонсировала новое дополнение Rise of the Dread Moon , которое будет включать вариант скульптуры Командира Рыцаря-Хранителя, трех прозрачных призраков и четыре фигурки Cadre of the Raven's Veil из фиолетового пластика. Также будет включена новая колода карт зелий. [37] [ нужен лучший источник ] [38]
Запланированное мероприятие по оптимизации официально объявило о запуске « HeroQuest - Rise of the Dread Moon» как первого нового дополнения HeroQuest за 30 лет. Основываясь на событиях, исследованных в « HeroQuest - Mage of the Mirror», партнеры по сотрудничеству представили оригинальный квест, раскрытый как « Knight Fall » и как катализатор [39] [ нужен лучший источник ] для « Rise of the Dread Moon ». Выпуск «Knight Fall» был сделан бесплатным для загрузки после завершения трансляции. [40] [41]
В августе 2023 года Avalon Hill выпустила третий набор расширения для героев, Hero Collection - The Path of the Wandering Monk . Это расширение включало две фигурки монахов-мастеров боевых искусств, а также четыре карты навыков стихий. [42]
В октябре 2023 года Avalon Hill объявила о выпуске в розницу двух «новых» пакетов дополнений: Prophecy of Telor и The Spirit's Queens Torment [43]
27 февраля 2024 года было выпущено дополнение UK Against the Ogre Horde . Наряду с первоначальными 7 квестами, это переизданное дополнение включало три новых квеста, новый игровой режим (называемый World's End Tournament), новые скульптуры и карты друидов, а также новую скульптуру спутника-волка и карту персонажа. [ необходима цитата ]
14 июня 2024 года был анонсирован новый стартовый бокс First Light , с целью предоставить более дешевый вариант для новых игроков, чтобы купить игровую систему HeroQuest. Он содержит новую книгу квестов, а полное раскрытие было обещано на Gen Con 2024. [44]
Герои оригинального релиза — агенты Волшебника, известного только как Ментор, бывший хозяин Заргона и хранитель книги под названием Лоретом, которая содержит все знания мира. Четыре игровых персонажа предлагают выбор игрового процесса. Варвар и Гном позволяют играть в более боевую игру, в то время как Волшебник и Эльф могут использовать заклинания. Художественные работы и миниатюры каждого персонажа стандартизированы, но характеристики снаряжения несколько отличаются от этого базового портрета.
Игра ведется на сетке, представляющей внутреннюю часть подземелья или замка, со стенами, разделяющими сетку на комнаты и коридоры. Один игрок берет на себя роль персонажа злого волшебника (Заргона/Моркара) и использует карту, взятую из книги заданий игры, чтобы определить, как будет проходить задание. Карта подробно описывает расположение монстров, артефактов и дверей, а также общее задание, которое выполняют другие игроки. Задания различаются и включают в себя такие сценарии, как побег из подземелья, убийство определенного персонажа или получение артефакта. Сначала злой волшебник размещает точку входа на карте, обычно это винтовая лестница, хотя в некоторых заданиях игроки входят через внешнюю дверь или начинают в определенной комнате. На карте также может быть указано бродячее чудовище . Это чудовище, которое может войти в игру, если игроку не повезет во время поиска сокровищ.
Оставшиеся игроки выбирают своего персонажа из четырех доступных. Если выбран волшебник, а эльф нет, то игрок-волшебник может выбрать любые три набора заклинаний. Если выбран эльф, а волшебник нет, то эльф может выбрать любой набор заклинаний. Если выбраны и волшебник, и эльф, то волшебник сначала выбирает набор заклинаний, затем эльф выбирает набор, а волшебник получает оставшиеся два набора. Игроки также могут начать квест с предметами, собранными в предыдущих квестах, такими как дополнительное оружие, доспехи и магические предметы.
Игра начинается с того, что ведущий читает историю квеста с точки зрения Наставника, чтобы подготовить сцену для предстоящей игры. [3] Игра начинается с игрока, сидящего слева от злого волшебника.
Во время хода Героя игрок может двигаться до или после выполнения одного из следующих действий: атака, произнесение заклинания, поиск ловушек и секретных дверей, поиск сокровищ.
Игроки бросают два шестигранных кубика , называемых в руководстве к игре «Красные кубики», и затем могут перемещаться на это количество клеток. Игроку не нужно перемещать все количество клеток, указанное в броске, и он может закончить движение в любой момент. Игроки могут перемещаться через клетку, занятую другим игроком, если занимающий ее игрок дает разрешение, но не могут занимать ту же клетку. Двери, монстры и другие объекты размещаются на доске злым волшебником в соответствии с линией видимости. После размещения на доске они не удаляются, если их не убить, тем самым обеспечивая постоянный поток монстров для использования злым волшебником.
В бою используются специальные шестигранные кубики, называемые в руководстве «Белые боевые кубики», каждый из которых имеет 3 стороны «череп», 2 стороны щита «Герой» и 1 сторону щита «монстр/Заргон». Игроки-персонажи и игрок-злой волшебник используют одни и те же кубики, но у игрока-злого волшебника меньше шансов выбросить свой конкретный щит. Количество используемых кубиков определяется базовой статистикой игрока или монстра, атакуют они или защищаются, плюс любые модификаторы из-за заклинаний или переносимых предметов.
Атакующий пытается выбросить как можно больше черепов, а защитник — как можно больше щитов. Если нападающий выбрасывает больше черепов, чем защитник выбрасывает щитов, защитник теряет очки тела в зависимости от того, сколько черепов он не смог защитить. Если количество очков тела персонажа падает до нуля, он погибает и должен быть удален из игры. Если в той же комнате или зале, когда герой умер, был другой герой, этот герой может забрать все оружие, доспехи, золото и любые артефакты. В начале следующего квеста можно создать нового героя и дать ему все предметы. Если герой умирает, и в той же комнате или зале нет других героев, то монстр забирает все предметы, и все они теряются навсегда.
Волшебник и Эльф — единственные два игровых персонажа, которым разрешено использовать заклинания, и они должны выбирать свои заклинания из четырех наборов карт заклинаний на тему стихий (Воздух, Огонь, Вода, Земля), каждый из которых состоит из трех заклинаний. Еще один набор из 12 «Заклинаний Хаоса» доступен Заргону, но использование этих заклинаний ограничено особыми монстрами. Заклинания можно в целом разделить на наступательные, оборонительные и пассивные разновидности с их использованием и эффектом в разной степени. Некоторые заклинания должны быть сыграны непосредственно перед атакой или защитой, и все они требуют, чтобы цель была «видима» персонажу, используя игровые правила прямой видимости. Каждое заклинание можно применить только один раз за квест в базовой игре.
В HeroQuest есть четыре вида ловушек : ямы-ловушки , копья-ловушки, сундуки-ловушки и иногда падающие камни. Из них только копья-ловушки и сундуки-ловушки не появляются на доске, поскольку они активируются только один раз и затем не имеют затяжных эффектов. Если яма-ловушка не обнаружена и игрок проходит по ней, он падает, теряя одно очко тела. Яма останется в игре как квадрат, через который можно перепрыгнуть. Падающая каменная ловушка заставит плитку оползня остаться в игре как квадрат, который теперь нужно обойти, как стену. Квест также может содержать секретные двери, которые открывают альтернативные пути к цели или доступ к секретным комнатам, содержащим сокровища или монстров.
Игрок может искать ловушки и секретные двери только в той комнате или коридоре, где он в данный момент находится, и только если в комнате или коридоре нет монстров. Когда это происходит, персонаж злого волшебника указывает, где могут быть ловушки, и размещает на карте объекты секретных дверей. Плитки ловушек размещаются на доске только после того, как герой захлопывает ловушку. Игрокам важно помнить, где находятся ловушки, как только они были обнаружены.
Гном — единственный персонаж, способный обезвреживать ловушки без помощи специального набора, который можно купить в оружейной или найти во время выполнения определенных заданий.
Аналогичным образом игроки могут искать сокровища в комнате , если в ней нет монстров. В некоторых квестах поиск сокровищ в определенных комнатах даст особенно ценный артефакт. Однако, скорее всего, в квесте не будет указано сокровищ для текущего местоположения, и вместо этого будет взята карта сокровищ. Из 25 карт сокровищ 6 являются картами бродячих монстров и 4 — картами опасностей, что в общей сложности составляет 10 карт недостатков, которые возвращаются в колоду при обнаружении. Также существует вероятность, что поиск сокровищ может активировать ловушки-сундуки, которые не были обезврежены, или вызвать атаку монстров, обычно это уже находящаяся в комнате горгулья, которая сначала не двигается и которой нельзя навредить, пока она не двинется или не атакует героя.
Игра заканчивается, когда каждый игрок либо возвращается к винтовой лестнице, либо выходит через дверь, либо погибает от рук злого волшебника. Если цель квеста не достигнута, то побеждает персонаж злого волшебника. Собранные во время квеста предметы можно сохранить для будущих квестов. Квесты обычно являются частью более длинной истории, особенно квесты, входящие в пакеты расширения.
В этом дополнении появилась миниатюра синего героя женского пола — варвара.
В этом дополнении была миниатюра синего героя-эльфа женского пола. Его название было изменено на «Quest Pack for the Elf» в результате урегулирования после того, как Warp Graphics, владелец торговой марки ElfQuest , подал иск против Milton Bradley за нарушение.
К 1990 году было продано более 300 000 экземпляров настольной игры. [45]
В выпуске Games International за август 1989 года (выпуск 8) Филип А. Мерфи считал, что HeroQuest «играется просто, но эффективно», но он отметил несколько недостатков, в основном связанных с лазейками в правилах, которыми игроки могут быстро воспользоваться. В заключение он дал игре среднюю оценку 3,5 из 5 звезд, сказав: « HeroQuest — хорошая игра, которая ждет, чтобы стать отличной». [46]
В апрельском выпуске Dragon 1991 года (выпуск № 168) Кен Ролстон с энтузиазмом отнесся к этой игре, отметив, что она «рано и часто выигрывает в качестве игрушки и доступности для молодых игроков [...] простая фэнтезийная настольная игра, которая изобретательно включает в себя [фэнтезийную ролевую игру] условность мастера игры /судьи, который противостоит кооперативной группе искателей приключений смертельным ловушкам, монстрам и главным злодеям». Он признал, что приключения были заранее запрограммированы, отметив, что «эта игра не дает ни одного из широких творческих и импровизационных импульсов, которые дает игра D&D». Он также отметил, что это игра для детей, сказав: «Я не могу представить себя играющим в HeroQuest с другими взрослыми, особенно с ветеранами FRPG или настольных игр, если только язык каждого не будет крепко прижат к щеке». [47]
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил: «Эта игра рассчитана на детей, и, несмотря на заявления о том, что она кооперативная, она действительно сияет хаотичной химией, когда кучка одиннадцатилетних детей, гонящихся за славой, прибегает к подставам друг друга, чтобы стать царем горы». Хорват заключил: « HeroQuest представляет собой беспрецедентный шлюз в ролевые игры и связанные с ними хобби... [она] проясняет и извлекает суть всего опыта ролевых игр в стиле D&D по обе стороны игрового экрана , просто будучи доступной, автономной игрой». [48]
На церемонии вручения премии Origins Awards 1992 года игра HeroQuest победила в номинации «Лучшая графическая презентация настольной игры 1991 года». [49]
Я рассказал ему об опасностях и о том, что он должен быть терпеливым, поскольку со временем он станет великим Волшебником. Но Заргон не мог ждать; каждую ночь он врывался в мой кабинет и читал мои книги заклинаний. Секреты, которые хранились в них, были действительно велики. Как только он узнал эти секреты, Заргон сбежал.