Firefall — научно-фантастическая бесплатная многопользовательская онлайн- игра -шутер с открытым миром, разработанная и выпущенная Red 5 Studios в 2014 году. [1] Официально анонсирована в 2010 году, [2] игра вошла в закрытое бета-тестирование в 2011 году [3] и открытое бета-тестирование в 2013 году. [4] Это была первая и единственная игра, разработанная Red 5 Studios, [5] сочетающая в себе элементы жанра шутера и некоторые аспекты ролевой игры из жанра массовых многопользовательских онлайн-игр. [6] Firefall закрыли в 2017 году. [7]
Игроки носят силовую броню , называемую Battleframes , которая обеспечивает регенерацию здоровья, прыжковые двигатели и выдвижную пару крыльев, позволяющую игрокам планировать . Каждый Battleframe имеет уникальное основное оружие, стандартное дополнительное оружие, набор из трех уникальных способностей и четвертую специальную способность, которая заряжается во время боя. Существует пять основных типов Battleframes. Игрок начинает со стандартной версии каждого из пяти типов боевых фреймов и может свободно переключаться между ними. Игроки повышают свой уровень , выполняя миссии и собирая снаряжение у поверженных врагов, чтобы еще больше улучшить характеристики своего Battleframe или добавить совершенно новые функции к своему оружию и способностям. После полного повышения уровня своего боевого фрейма игрок получает жетон, который позволяет ему разблокировать улучшенный боевой фрейм с дополнительным специализированным оружием и способностями. [8]
Большая часть боя создана под влиянием Tribes , игры, над которой ранее работал ведущий дизайнер, и сосредоточена вокруг использования прыжковых самолетов . Эта функция добавляет в бой третье измерение, которое позволяет игроку оставаться в воздухе в течение длительного времени и быстро подниматься на вершины зданий. [9] Пара выдвижных крыльев еще больше усиливает акцент на третьем измерении, поскольку игроки могут бомбить вражеские позиции с пикирования или быстро избегать опасных ситуаций. [8]
В PvE -зонах игрок может участвовать в: динамически генерируемых миссиях и событиях, которые появляются в фиксированных местах по всему открытому миру, процедурно генерируемых встречах, которые появляются в месте нахождения игрока, миссиях по требованию, которые игрок выбирает, когда и где появляться, и мировые события, которые объединяют игроков для борьбы с антагонистом игры или для участия в групповых мероприятиях. Основная цель этих миссий — позволить игроку повышать уровень и приобретать ресурсы и оборудование. Дружественный огонь и PvP- бой по умолчанию отключены, но игрок может объявить дуэль с другим игроком и участвовать в PvP -бою. [10]
После того, как игрок полностью прокачал свой Battleframe, он может выбрать участие: PvP -зона в открытом мире для сбора дополнительных ресурсов или зоны максимального уровня и временные миссии , в которых он сражается с главным антагонистом игры в крупномасштабных сражениях. . Эти миссии также продвигают повествование игры вперед, поскольку большая часть истории рассказывается через отдельные миссии. На этом этапе основная цель игрока меняется с повышения уровня и приобретения ресурсов и оборудования на борьбу за то, чтобы игровые зоны игрока не перешли к антагонисту игры и не приобрели известность в конкурентных таблицах лидеров игры. [10]
Игровые серверы автоматически создают или отключают количество доступных шардов , чтобы предотвратить перенаселенность игрового мира. Частота появления миссий также корректируется в зависимости от количества игроков онлайн, чтобы игроки не скучали и не перегружались. Серверы Firefall используют облачные вычисления через Amazon Web Services для масштабирования количества серверов в соответствии с потребностями, автоматически приобретая больше процессора и памяти в часы пик и освобождая их, когда они больше не нужны. [11] Игровой сервер помещает игроков в шарды, где они с наибольшей вероятностью станут частью онлайн-сообщества, отдавая приоритет шардам друзьям и соклановцам игрока . Если игрок не является частью клана или у него нет друзей, сервер пытается поместить игрока в один и тот же шард для каждого игрового сеанса, чтобы ближе познакомиться с другими игроками, которые играют в одну и ту же игру. -космос. Игроки могут перемещаться между осколками, присоединяясь к отрядам с друзьями или соклановцами. [10] [12]
В игре есть экономика, управляемая игроком, с функциями, предназначенными для предотвращения выращивания золота . [13] Игровой клиент напрямую взаимодействует с Twitch , что позволяет игрокам транслировать свои игровые сессии без необходимости использования стороннего приложения. [14] [15]
Огнепад – это событие, которое происходит в 2178 году после того, как астероид, который, по прогнозам , должен был пролететь мимо, был захвачен гравитацией Луны и врезался в Землю . Катастрофа погружает человечество в темную эпоху, известную как Девятилетняя зима, и многие крупные правительства, включая правительство Соединенных Штатов, терпят крах. В темные времена ученые обнаружили из фрагментов астероида новое вещество под названием кристит. Кристит, признанный мощным источником энергии, способствует восстановлению и новому золотому веку человечества. [1] Несмотря на, казалось бы, неограниченный потенциал Кристита, человечество хотело большего и последовало по траектории Астероида к Альфе Прайм, звездной системе в Альфе Центавра . С первыми огромными партиями кристита, прибывшими с Альфа Прайм, правительства Земли, объединившиеся в соответствии с Соглашением, начали строительство Arclight, военного корабля, который может путешествовать со скоростью, превышающей скорость света , сворачивая пространство в процессе, известном как Arcfolding. Целью Arclight было предотвратить потенциальное восстание на Альфе Прайм, которое нанесло бы ущерб экономике Земли из-за зависимости человечества от Кристита. [1] Когда в 2233 году «Арклайт» начал свою первую попытку путешествия со скоростью, превышающей скорость света, его мощные двигатели прорывают дыру в космосе, которая позволяет возникнуть Слиянию, межпространственному энергетическому шторму. Невозможно завершить Arcfold, Arclight терпит крушение возле Форталезы , Бразилия. Слияние охватывает большую часть Земли, за исключением областей рядом и вокруг обломков Арклайта, который теперь используется в качестве базы для Согласия, а его двигатели используются для сдерживания Слияния. [1]
Действие игрового сюжета разворачивается через четыре года после попытки Arclight свернуть пространство, известной как M-Day. Слияние преобразило Землю, изменив дикую природу и изменив ландшафт. Слияние смертельно для игрока, из-за чего он остается ограниченным игровой зоной. Игрок берет на себя роль наемника, работающего на The Accord. Кристит выступает в качестве внутриигровой валюты , которую игрок получает в награду за выполнение миссий. [8] Главный антагонист — Избранные, которые кажутся людьми, преобразованными в результате Слияния. Вторичные антагонисты включают: Бандитов, людей, отказывающихся присоединиться к Соглашению; Аранхас, агрессивный паукообразный инсектоид, случайно занесенный с Альфа Прайм; и дикая природа, преобразованная Слиянием. Основная цель игроков — помочь человечеству выжить и в конечном итоге победить Избранных и отразить Слияние. [1]
Firefall использовал собственный сервер и графический движок со своим рендерером на основе Offset Engine от Offset Software , который был продан Intel в феврале 2008 года. Offset Engine изначально был создан для шутера от первого лица Offset Software Project Offset , который был отменен Intel в 2010 году из-за провал Ларраби . [10] Отношения Red 5 Studios с Project Offset предоставили им полный доступ к исходному коду , который они сильно модифицировали в соответствии со своими потребностями. [16] Модификации Offset Engine включают в себя специальный механизм потоковой передачи текстур, систему персонажей и ландшафта, предназначенную для работы с сотнями игроков в большом открытом мире, систему растительности и реквизита, пользовательское освещение и эффекты, а также интеграцию Havok Physics в серверная часть. Серверный код создается собственными силами. [17]
Firefall находился в разработке более пяти лет, и его название претерпело несколько внутренних изменений, прежде чем о нем было официально объявлено 3 сентября 2010 года на выставке Penny Arcade Expo в Сиэтле, где он получил высокую оценку. [2] Игра впервые стала доступна публике на выставке PAX East 2011, где Red 5 провела многопользовательский турнир в режиме реального времени. [18] Первое закрытое бета- тестирование игры состоялось 2 сентября 2011 года, [3] а непрерывное закрытое бета-тестирование в режиме 24/7 началось 2 апреля 2012 года, а соглашение о неразглашении было отменено 6 апреля во время PAX East 2012 . [19] Монетизация игры началась 24 августа 2012 года, что позволило игрокам приобретать косметические предметы и бонусы за сжатие времени, что позволяет игрокам быстрее повышать уровень . [20] Пакет основателей, который позволял игрокам приобретать доступ к закрытому бета-тестированию, был предложен 28 августа 2012 года. [21]
За это время игра объявила о призовых в размере 1 миллиона долларов за свой PvP-турнир в течение 2013 года, чтобы стимулировать свою программу киберспорта. [22] Игра вошла в открытое бета-тестирование 9 июля 2013 года. [4] После ограниченного успеха программы киберспорта, инстанс PvP был удален из игры, и игрокам не было выплачено ни одного из ранее объявленных 1 миллиона долларов. [23] На протяжении бета-фазы Firefall внес множество изменений в свои основные системы: перебирая различные системы развития , пробуя разные экономические модели и тестируя различные реализации типов миссий и технологий серверных серверов. [24] Открытое бета-тестирование завершилось 29 июля 2014 года, и игра была выпущена в Steam или через собственный установщик. [1]
Художественный стиль Firefall в первую очередь вдохновлен Appleseed Масамунэ Сиро , Хаяо Миядзаки и Street Fighter от Udon Entertainment . [25] Оригинальный саундтрек Firefall был написан Майклом Броссом и Буном Симом во время бета-тестирования, а Крис Лорд и Джей Джей Ли написали дополнительные саундтреки для выпуска игры. [1]
Red 5 Studios — американская компания по производству видеоигр , известная большим количеством бывших сотрудников Blizzard Entertainment . Основатели ранее работали над World of Warcraft . [26] Марк Керн был руководителем группы, Уильям Петрас — арт-директором , а Тэвон Юн был частью корейского подразделения компании, которое курировало запуск World of Warcraft в Азии. Единственным игровым релизом компании стал Firefall .
В начале 2007 года Red 5 Studios запустила кампанию по увеличению размера организации за счет привлечения лучших разработчиков игр в отрасли. Ссылаясь на отсутствие успеха при использовании традиционных методов подбора персонала, Red 5 обратилась к базирующимся в Сан-Франциско компаниям Pool и Airbag Industries, расположенным в округе Ориндж, с просьбой помочь им разослать персонализированное предложение по подбору персонала каждому из 100 потенциальных сотрудников. В начале февраля проект был завершен, и каждому из «работников мечты» был доставлен пакет, содержащий 5 вложенных друг в друга коробок для произведений искусства, а также iPod Shuffle с персонализированным посланием в центре. По состоянию на июнь 2007 года трое кандидатов присоединились к Red 5, а четвертый проходил собеседование. [27]
23 апреля 2009 года Red 5 Studios объявила о закрытии своего офиса в Шанхае. [28] В январе 2010 года Red 5 уволила около 30 человек. [29] В марте 2010 года стало известно, что китайская компания The9 приобрела контрольный пакет акций Red 5. [30]
8 сентября 2010 года Red 5 Studios представила Firefall на выставке PAX Prime в Сиэтле . В июле 2011 года Red 5 объявил о сотрудничестве с Орсоном Скоттом Кардом , автором научно-фантастического романа «Игра Эндера» , в качестве автора истории «Огненный водопад» , а также о создании романа -манги , написанного в соавторстве с его дочерью Эмили Дженис Кард и нарисованного Джо Нг . [31] В августе 2011 года после PAX Prime, Red 5 начала закрытое бета- тестирование Firefall .
30 сентября 2011 года было объявлено, что Red 5 Singapore, дочерняя компания The9, заменит Webzen для публикации во всех странах мира, кроме США, Канады и европейских стран. [32] 21 октября 2011 года китайская компания The9 основала Red 5 Singapore для управления игровыми операциями в Азии. [33]
Red 5 Studios прекратила поддержку E3 2012 года в знак протеста против поддержки ESA SOPA и PIPA . Вместо этого Марк Керн создал League for Gamers, выделив 50 000 долларов на E3. [34] Red 5 объявила об открытии нового офиса из 30 человек в Корке , Ирландия, первоначально предназначенного для европейской поддержки и локализации предстоящего бесплатного шутера Firefall . [35]
20 декабря 2013 года совет директоров Red 5 проголосовал за отстранение Марка Керна от должности генерального директора . Керн был последним из четырех основателей Red 5, работающих в компании, все из которых ранее работали в Blizzard Entertainment. [36]
26 мая 2015 года Крис Уайтсайд, бывший ведущий продюсер ArenaNet в Guild Wars , а затем директор по дизайну Guild Wars 2 , присутствовал на интервью в качестве члена Red 5 Studios и заявил: «Мы прошли через огонь, и мы сблизились. Эти ребята (Red 5 Studios) объединились в по-настоящему совместный бизнес, и наш общий план — стать лучшей онлайн-студией по созданию мира в бизнесе. Мы знаем, что люди помнят из нашего неоднозначного прошлого, но мы знаем, что можем доказать, что прошли через огонь и противоречия, готовые и пылающие». [37]
Red 5 Studios в ноябре 2015 года уволила 40 сотрудников (включая Криса Уайтсайда) и еще нескольких в декабре 2015 года. [38] 25 декабря 2015 года многие сотрудники не получили зарплату, вместо этого получили письмо: «Привет, команда, с сожалением Сообщаем вам, что у Red5 в настоящее время нет средств, необходимых для выплаты заработной платы , запланированной на сегодня, пятницу, 25 декабря. В связи с этим на этой неделе не будет выплаты заработной платы. Red5 и The9, наша материнская компания, в настоящее время работают над решением этой проблемы. , во время праздников, как можно скорее. Мы надеемся, что сможем решить эту проблему и немедленно сообщим команде». [38]
В июле 2016 года [39] вся команда разработчиков Red5, включая комьюнити-менеджера FadedPez, была уволена. Официальных заявлений относительно будущего Firefall от The9 не было, но было подтверждено, что серверы все еще работают, однако серверов аутентификации для новых игроков не было. По состоянию на 7 июля 2017 года серверы были официально отключены. [40]
Firefall был запущен в 2014 году и получил неоднозначные отзывы, в первую очередь критикующие дизайн квестов как повторяющуюся и тусклую механику групповой игры, а также медленное перемещение по миру между локациями. [43] [42] В отличие от этого, его хвалили за дружелюбное сообщество игроков и визуально приятные панорамные зоны. [ нужна цитата ]
{{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )