Мак-йек ( тайский : หมากแยก , RTGS : mak yaek ) — абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, в которую играют в Таиланде и Мьянме . [1] [2] [3] Игроки перемещают свои фигуры, как ладью в шахматах , и пытаются захватить фигуры противника с помощью захвата опекуна и интервенции. Игра , возможно, была впервые описана в литературе капитаном Джеймсом Лоу , писателем-соавтором в работе 1839 года « Азиатские исследования; или Труды общества, учрежденного в Бенгалии, для исследования истории, древностей, искусств и наук и литературы Азии, вторая часть двадцатого тома», в которой он написал главу X «О сиамской литературе » и задокументировал игру как «Маак йек» . [1] Еще одно раннее описание игры принадлежит Г. Дж. Р. Мюррею в его работе 1913 года «История шахмат» , а сама игра была записана как Маак-ек . [примечание 1] [2]
В игру играют на доске размером 8 на 8 клеток два игрока, у каждого из которых есть набор из шестнадцати фигур или «фигур», причем каждый набор отличается от другого цветом или дизайном.
Мужчины располагаются в первом и третьем ряду от игрока. [примечание 2]
Малазийский вариант под названием Apit-sodok тесно связан. [4] Игра описана в работе RJ Wilkinson Papers on Malay Subjects (1910), [5] и статье Raja Samusah The Malay Game of Apit (1932), [4] и оба называют игру Apit . Samusah также называет игру Sodok Apit . Оба автора описывают захват custodian и interference, но только Samusah описывает ортогональное движение фигур, как в ладье в шахматах. Samusah конкретно описывает, что линия вражеских фигур может быть захвачена с помощью custodian, тогда как в Mak-yek может быть захвачена только одна вражеская фигура. Но описание Maak yék капитаном Джеймсом Лоу включает захват custodian для линии вражеских фигур. [1] Samusah описывает, что угловая фигура не может быть захвачена путем окружения ее на двух соседних клетках и на диагонально смежной клетке. Он также описывает, что фигура может безопасно перемещаться рядом с дружественной фигурой (фигурами) (в ряду или столбце), несмотря на то, что она окружена как линейная группа на двух противоположных концах противостоящими фигурами, при условии, что между ними (дружественными и противостоящими фигурами) нет пробелов. И Уилкинсон, и Самуса согласны, что игра ведется на шашечной доске, и Самуса специально иллюстрирует неклеточную доску 8 x 8, похожую на большинство версий Мак-йек. Самуса описывает, что «есть 16 фигур, все равной ценности; и они расположены в два ряда, как в шахматах», но конкретно не ссылается на шахматный вариант. Малазийский вариант шахмат называется Main Chator, и фигуры расставляются на первых двух рядах, ближайших к каждому игроку, подобно западным шахматам. [примечание 3] [6] Это контрастирует с тем, как изначально расставляются фигуры Мак-йек, которые находятся на первом и третьем рядах, ближайших к каждому игроку. В переводе с малайского языка apit означает сжатый, [7] и это связано с захватом хранителя. [4] Sodok означает лопату, совок или утиный клюв, или процесс сгребания, [8] и это связано с захватом вмешательства. [4]
Похожая игра также играется в Камбодже под названием Рек . [9] Игра ведется на неклеточной квадратной доске 8 x 8, при этом у каждого игрока есть 16 фигур, похожих на Мак-йек и Апит-содок. Одна из 16 фигур — король, а остальные 15 фигур называются людьми. Короли должны быть того же цвета, что и соответствующие люди, но отличаться от них размером или дизайном. Игра начинается с 15 людей, расположенных в первом и третьем ряду (немного похоже на Мак-йек), всего 7 людей в первом ряду и 8 людей в третьем ряду. Король каждого игрока находится на самом левом (или самом правом) поле их соответствующего второго ряда. Поле первого ряда непосредственно под каждым королем остается свободным. Все фигуры, включая короля, двигаются ортогонально на любое количество свободных полей на доске, как в ладье в шахматах. Цель каждого игрока — захватить короля другого игрока. Таким образом, в этом отношении игра напоминает шахматы. Это не игра на выбывание, как в Мак-йек и Апит-содок, хотя выбывание всех фигур подразумевает взятие короля другого игрока. Взятие интервенцией такое же, как в Мак-йек и Апит-содок, и называется Рек, от которого и произошло название игры. В игре также присутствует тип взятия хранителем, но в отличие от Мак-йек и Апит-содок, где игрок должен только окружить фигуру(ы) противника с двух противоположных сторон, он требует, чтобы игрок, выполняющий взятие, полностью окружил фигуру или группу фигур противника с помощью или без помощи края(ов) доски, и таким образом, чтобы захватываемые фигуры не могли выполнить допустимый ход (гипотетически на следующем ходу противника). Rek — переходный глагол, означающий «нести на плече шест, на каждом конце которого находится контейнер, узелок или предмет», а два контейнера на каждом конце шеста символизируют две части, захваченные посредством вмешательства, и уносятся игроком, осуществляющим захват. Rek произносится как rake, но k не произносится. Другой вариант, называемый Min Rek Chanh, также имеет схожее происхождение. [9]
Другая игра, которая использует захват хранителя, — это Гала с острова Сулавеси (ранее Целебес), острова в Индонезии. Игра была описана Гарольдом Джеймсом Рутвеном Мюрреем в книге «История настольных игр, отличных от шахмат» (1952) [10] , в которой он ссылается на « Этнографические исследования Целебеса: результаты экспедиции автора на Целебес 1917–20, т. 4: Игры и танцы на Целебесе» (1929) Уолтера Каудерна, а Уолтер Каудерн, в свою очередь, ссылается на « Макассаарско -голландские слова » (1859) [11] и «Этнографический атлас» (1859) [12] Бенджамина Фредерика Маттеса , написанные на голландском языке. Каудерн не пытается перевести описание и правила игры из Маттеса, а просто дословно копирует отрывок из книги Маттеса вместе со схемой доски. Мюррей пытается описать ее на английском языке, хотя могут быть небольшие расхождения с описанием Маттеса, но описание Маттеса может быть неясным в некоторых местах. Мюррей описывает ее как игру для двух игроков, которую играют на квадратной доске 7 x 7, центральный квадрат которой отмечен знаком X (или крестиком) вместе со средним квадратом каждого ряда краев (есть четыре ряда краев, и они являются самой верхней и самой нижней строками, а также самой левой и самой правой вертикалями доски). Это описывало бы доску, содержащую пять X. Однако на схеме доски Каудерна, которая основана на схеме Маттеса, на доске можно найти девять X. Остальные четыре X находятся на четырех угловых клетках доски. Один игрок играет 10 черными фигурами, а другой игрок играет 13 белыми фигурами. Игра начинается с пустой доски. Черный ходит первым и ставит одну фигуру на центральный квадрат (который народ бугис с острова Сулавеси называет soelisañgka). Мюррей утверждает, что игра продолжается, когда каждый игрок поочередно ставит одну из своих фигур на свою половину доски (Маттес конкретно не упоминает, что фигуры выставляются по одной, хотя это могло быть его намерением). [примечание 4] Маттес конкретно упоминает, что фигура игрока не может быть перемещена на половину доски противника, пока все его фигуры не будут выведены на доску. Мюррей описывает, что фигуры двигаются ортогонально на любое количество незанятых клеток, как ладья в шахматах, и никогда по диагонали. [примечание 5] Мюррей описывает, что фигуры захватываются перехватом (метод опекуна), при котором одна вражеская фигура окружена с двух ортогонально противоположных сторон двумя фигурами игрока, осуществляющего захват. Мюррей утверждает, что когда один игрок зажал все фигуры другого игрока, то есть фигуры другого игрока не могут выполнить допустимый ход в свой ход, ситуация называется «pōle» у бугисов и «bāttoe-mi nai» у макассаров из Сулавеси.
Галу не следует путать с другой игрой с таким же названием, которая является вариантом шахмат, играемым в Северной Германии. [13]
И капитан Джеймс Лоу, и HJR Murray описали вторую версию Mak-yek, которая больше напоминает игру- охоту , где у одного игрока есть только одна фигура, и он идет против другого игрока с шестнадцатью фигурами. Игрок с одной фигурой может двигаться в любом направлении, кроме диагонального, и захватывать одну вражескую фигуру, перепрыгивая через нее, пока за ней есть пустое поле. [1] [2] Более подробной информации о правилах игры не приводится, но, похоже, игра ведется на той же самой доске 8 x 8, поскольку оба автора не пытаются описать другую доску. Если это не та же самая доска, то это, по крайней мере, квадратная доска некоторого размера, поскольку оба автора описывают, что одна фигура может перепрыгнуть через одну из шестнадцати фигур, при условии, что она приземлится на пустое поле позади перепрыгнутой фигуры. Если это действительно игра-охота, то она контрастирует с большинством игр-охот со всего мира, и особенно в Юго-Восточной Азии, где большинство игровых досок для охоты имеют линейный рисунок. Это также не будет вариантом первой версии Мак-ека, которая определенно не является охотничьей игрой.
Mak-yek, Apit-sodok, Rek и Min Rek Chanh играются на квадратной доске 8 × 8, где у каждого игрока есть шестнадцать фигур, демонстрируют захват интервенции и захват хранителя (или модифицированный хранитель в случае Rek и Min Rek Chanh), и фигуры двигаются как ладья в шахматах, за исключением королей в Min Rek Chanh; кроме того, захваченные фигуры немедленно удаляются с доски (в отличие от превращения в фигуры захватывающего игрока, как в Ming Mang и некоторых других). Эти общие черты предполагают, что они могут образовывать подсемейство в семействе игр, которое также включает Jul-Gonu, Hasami shogi, Dai hasami shogi, Ming Mang, Gundru, Seega, Ludus latrunculorum, Petteia и Firdawsi's Nard. Они также имеют сходство с играми Тафл , в которых присутствует захват хранителя и ладейное движение фигур, за исключением того, что игры Тафл асимметричны по количеству и типу фигур, которыми владеет каждый игрок, и цель в играх Тафл состоит в том, чтобы один игрок переместил своего короля к краю доски, а цель другого игрока - захватить этого короля. Они отдаленно напоминают Agon , Awithlaknakwe , Bizingo , Watermelon Chess , Reversi и Othello, поскольку все эти игры демонстрируют захват хранителя или какую-либо его форму. Они также могут отдаленно напоминать Wéiqí, Baduk и Go, поскольку в этих играх также есть метод захвата, напоминающий метод хранителя.
Метод захвата «хранителя» Река и Мин Река Чанха напоминает метод Арбузных шахмат, где игрок, выполняющий захват, должен полностью окружить фигуру противника (или, возможно, фигуры, как в случае Река) с помощью или без помощи края(-ов) доски, и таким образом, чтобы захваченная фигура(-ы) не могла выполнить допустимый ход (гипотетически на следующем ходу противника). Метод захвата также напоминает метод Вэйци, Бадук и Го.
Рек и Мин Рек Чань можно классифицировать как варианты шахмат, поскольку цель состоит в том, чтобы захватить короля противника.
Поскольку Гала использует захват хранителя и доску nxn, которая не имеет шашек, она, следовательно, связана с Мак-йек, Апит-содок, Рек и Минь Рек Чань. Но Гала во многом отличается. Во-первых, ее доска меньше и имеет размер 7 x 7 клеток, поскольку, по мнению Мюррея, изначально она использовалась для гоночной игры. Во-вторых, количество фигур у каждого игрока разное: у черного игрока всего 10 фигур, а у белого — 13. В-третьих, в начале игры доска пуста, поэтому требуется фаза сброса перед началом фазы движения. Более того, первый ход в игре (который делают черные) должен быть сделан на центральном поле. Наконец, захват вмешательством невозможен.
Вторая версия Мак-ека может быть игрой-охотой, но одной из самых редких, в которой используется квадратная доска, как в « Лисе и гончих» , за исключением того, что в «Лисе и гончих» захват прыжком (или любая форма захвата) не допускается, а в Мак-еке это разрешено.
Малайско-английский словарь, Sodok.