stringtranslate.com

Мак-ек

Диаграмма 1: Стартовые позиции для Мак-ека

Мак-йек ( тайский : หมากแยก , RTGS :  mak yaek ) — абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, в которую играют в Таиланде и Мьянме . [1] [2] [3] Игроки перемещают свои фигуры, как ладью в шахматах , и пытаются захватить фигуры противника с помощью захвата опекуна и интервенции. Игра , возможно, была впервые описана в литературе капитаном Джеймсом Лоу , писателем-соавтором в работе 1839 года « Азиатские исследования; или Труды общества, учрежденного в Бенгалии, для исследования истории, древностей, искусств и наук и литературы Азии, вторая часть двадцатого тома», в которой он написал главу X «О сиамской литературе » и задокументировал игру как «Маак йек» . [1] Еще одно раннее описание игры принадлежит Г. Дж. Р. Мюррею в его работе 1913 года «История шахмат» , а сама игра была записана как Маак-ек . [примечание 1] [2]

Настраивать

В игру играют на доске размером 8 на 8 клеток два игрока, у каждого из которых есть набор из шестнадцати фигур или «фигур», причем каждый набор отличается от другого цветом или дизайном.

Мужчины располагаются в первом и третьем ряду от игрока. [примечание 2]

Правила

Диаграмма 2: Игра в Мак-ек или Апит-содок в процессе, и есть четыре различных варианта взятия белой фигуры на f5.

Переход к квадрату 1: захват вмешательства

Переход на клетку 2: захват смотрителя

Ход на клетку 3: два захвата хранителя

Переход к квадрату 4: Вмешательство и захват смотрителя

Варианты

Диаграмма 3: Возможные стартовые позиции для игры в апит-содок на основе описания раджи Самусаха в его статье « Малайская игра в апит» (1932).
Диаграмма 4: Игра в Апит-содок в процессе (правила согласно описанию Раджи Самусаха). Черная фигура на h5 имеет только три варианта взятия.

Переход к квадрату 1: захват вмешательства

Ход на клетку 2: Взятие стражем ряда из трех белых фигур

Ход на клетку 3: Результат неизвестен. Если используется захват интервенции, то захватываются только две белые фигуры, примыкающие к клетке 3, а белая фигура на b3 должна быть в безопасности. Но если используется захват хранителя, то захватываются белые фигуры на b3 и b4, но белая фигура на b6 должна быть в безопасности. Другая возможность заключается в том, что захватываются все три белые фигуры.

Ход на клетку 4: Белая фигура в правом верхнем углу не захватывается, несмотря на то, что полностью окружена черными фигурами.

Если черная фигура на поле e2 переместится на поле 5, она не будет взята, как и черная фигура на g3, поскольку попытка взятия не была инициирована белыми.
Диаграмма 5: Одна из двух возможных стартовых позиций для Река и Мин Рек Чанх
Диаграмма 6: Матч Rek в процессе. Для белой фигуры на e5 есть четыре различных варианта взятия. Очевидно, что перемещение на поле, обозначенное номером 4, является наилучшим выбором, поскольку оно захватывает черного короля посредством вмешательства, тем самым обеспечивая победу. Белый король на a2 также может ортогонально перемещаться на любое количество незанятых клеток, но у него есть только один вариант взятия.

Апит-содок

Малазийский вариант под названием Apit-sodok тесно связан. [4] Игра описана в работе RJ Wilkinson Papers on Malay Subjects (1910), [5] и статье Raja Samusah The Malay Game of Apit (1932), [4] и оба называют игру Apit . Samusah также называет игру Sodok Apit . Оба автора описывают захват custodian и interference, но только Samusah описывает ортогональное движение фигур, как в ладье в шахматах. Samusah конкретно описывает, что линия вражеских фигур может быть захвачена с помощью custodian, тогда как в Mak-yek может быть захвачена только одна вражеская фигура. Но описание Maak yék капитаном Джеймсом Лоу включает захват custodian для линии вражеских фигур. [1] Samusah описывает, что угловая фигура не может быть захвачена путем окружения ее на двух соседних клетках и на диагонально смежной клетке. Он также описывает, что фигура может безопасно перемещаться рядом с дружественной фигурой (фигурами) (в ряду или столбце), несмотря на то, что она окружена как линейная группа на двух противоположных концах противостоящими фигурами, при условии, что между ними (дружественными и противостоящими фигурами) нет пробелов. И Уилкинсон, и Самуса согласны, что игра ведется на шашечной доске, и Самуса специально иллюстрирует неклеточную доску 8 x 8, похожую на большинство версий Мак-йек. Самуса описывает, что «есть 16 фигур, все равной ценности; и они расположены в два ряда, как в шахматах», но конкретно не ссылается на шахматный вариант. Малазийский вариант шахмат называется Main Chator, и фигуры расставляются на первых двух рядах, ближайших к каждому игроку, подобно западным шахматам. [примечание 3] [6] Это контрастирует с тем, как изначально расставляются фигуры Мак-йек, которые находятся на первом и третьем рядах, ближайших к каждому игроку. В переводе с малайского языка apit означает сжатый, [7] и это связано с захватом хранителя. [4] Sodok означает лопату, совок или утиный клюв, или процесс сгребания, [8] и это связано с захватом вмешательства. [4]

Рек

Похожая игра также играется в Камбодже под названием Рек . [9] Игра ведется на неклеточной квадратной доске 8 x 8, при этом у каждого игрока есть 16 фигур, похожих на Мак-йек и Апит-содок. Одна из 16 фигур — король, а остальные 15 фигур называются людьми. Короли должны быть того же цвета, что и соответствующие люди, но отличаться от них размером или дизайном. Игра начинается с 15 людей, расположенных в первом и третьем ряду (немного похоже на Мак-йек), всего 7 людей в первом ряду и 8 людей в третьем ряду. Король каждого игрока находится на самом левом (или самом правом) поле их соответствующего второго ряда. Поле первого ряда непосредственно под каждым королем остается свободным. Все фигуры, включая короля, двигаются ортогонально на любое количество свободных полей на доске, как в ладье в шахматах. Цель каждого игрока — захватить короля другого игрока. Таким образом, в этом отношении игра напоминает шахматы. Это не игра на выбывание, как в Мак-йек и Апит-содок, хотя выбывание всех фигур подразумевает взятие короля другого игрока. Взятие интервенцией такое же, как в Мак-йек и Апит-содок, и называется Рек, от которого и произошло название игры. В игре также присутствует тип взятия хранителем, но в отличие от Мак-йек и Апит-содок, где игрок должен только окружить фигуру(ы) противника с двух противоположных сторон, он требует, чтобы игрок, выполняющий взятие, полностью окружил фигуру или группу фигур противника с помощью или без помощи края(ов) доски, и таким образом, чтобы захватываемые фигуры не могли выполнить допустимый ход (гипотетически на следующем ходу противника). Rek — переходный глагол, означающий «нести на плече шест, на каждом конце которого находится контейнер, узелок или предмет», а два контейнера на каждом конце шеста символизируют две части, захваченные посредством вмешательства, и уносятся игроком, осуществляющим захват. Rek произносится как rake, но k не произносится. Другой вариант, называемый Min Rek Chanh, также имеет схожее происхождение. [9]

Гала

Другая игра, которая использует захват хранителя, — это Гала с острова Сулавеси (ранее Целебес), острова в Индонезии. Игра была описана Гарольдом Джеймсом Рутвеном Мюрреем в книге «История настольных игр, отличных от шахмат» (1952) [10] , в которой он ссылается на « Этнографические исследования Целебеса: результаты экспедиции автора на Целебес 1917–20, т. 4: Игры и танцы на Целебесе» (1929) Уолтера Каудерна, а Уолтер Каудерн, в свою очередь, ссылается на « Макассаарско -голландские слова » (1859) [11] и «Этнографический атлас» (1859) [12] Бенджамина Фредерика Маттеса , написанные на голландском языке. Каудерн не пытается перевести описание и правила игры из Маттеса, а просто дословно копирует отрывок из книги Маттеса вместе со схемой доски. Мюррей пытается описать ее на английском языке, хотя могут быть небольшие расхождения с описанием Маттеса, но описание Маттеса может быть неясным в некоторых местах. Мюррей описывает ее как игру для двух игроков, которую играют на квадратной доске 7 x 7, центральный квадрат которой отмечен знаком X (или крестиком) вместе со средним квадратом каждого ряда краев (есть четыре ряда краев, и они являются самой верхней и самой нижней строками, а также самой левой и самой правой вертикалями доски). Это описывало бы доску, содержащую пять X. Однако на схеме доски Каудерна, которая основана на схеме Маттеса, на доске можно найти девять X. Остальные четыре X находятся на четырех угловых клетках доски. Один игрок играет 10 черными фигурами, а другой игрок играет 13 белыми фигурами. Игра начинается с пустой доски. Черный ходит первым и ставит одну фигуру на центральный квадрат (который народ бугис с острова Сулавеси называет soelisañgka). Мюррей утверждает, что игра продолжается, когда каждый игрок поочередно ставит одну из своих фигур на свою половину доски (Маттес конкретно не упоминает, что фигуры выставляются по одной, хотя это могло быть его намерением). [примечание 4] Маттес конкретно упоминает, что фигура игрока не может быть перемещена на половину доски противника, пока все его фигуры не будут выведены на доску. Мюррей описывает, что фигуры двигаются ортогонально на любое количество незанятых клеток, как ладья в шахматах, и никогда по диагонали. [примечание 5] Мюррей описывает, что фигуры захватываются перехватом (метод опекуна), при котором одна вражеская фигура окружена с двух ортогонально противоположных сторон двумя фигурами игрока, осуществляющего захват. Мюррей утверждает, что когда один игрок зажал все фигуры другого игрока, то есть фигуры другого игрока не могут выполнить допустимый ход в свой ход, ситуация называется «pōle» у бугисов и «bāttoe-mi nai» у макассаров из Сулавеси.

Галу не следует путать с другой игрой с таким же названием, которая является вариантом шахмат, играемым в Северной Германии. [13]

Вторая версия Мак-ека

И капитан Джеймс Лоу, и HJR Murray описали вторую версию Mak-yek, которая больше напоминает игру- охоту , где у одного игрока есть только одна фигура, и он идет против другого игрока с шестнадцатью фигурами. Игрок с одной фигурой может двигаться в любом направлении, кроме диагонального, и захватывать одну вражескую фигуру, перепрыгивая через нее, пока за ней есть пустое поле. [1] [2] Более подробной информации о правилах игры не приводится, но, похоже, игра ведется на той же самой доске 8 x 8, поскольку оба автора не пытаются описать другую доску. Если это не та же самая доска, то это, по крайней мере, квадратная доска некоторого размера, поскольку оба автора описывают, что одна фигура может перепрыгнуть через одну из шестнадцати фигур, при условии, что она приземлится на пустое поле позади перепрыгнутой фигуры. Если это действительно игра-охота, то она контрастирует с большинством игр-охот со всего мира, и особенно в Юго-Восточной Азии, где большинство игровых досок для охоты имеют линейный рисунок. Это также не будет вариантом первой версии Мак-ека, которая определенно не является охотничьей игрой.

Классификация

Mak-yek, Apit-sodok, Rek и Min Rek Chanh играются на квадратной доске 8 × 8, где у каждого игрока есть шестнадцать фигур, демонстрируют захват интервенции и захват хранителя (или модифицированный хранитель в случае Rek и Min Rek Chanh), и фигуры двигаются как ладья в шахматах, за исключением королей в Min Rek Chanh; кроме того, захваченные фигуры немедленно удаляются с доски (в отличие от превращения в фигуры захватывающего игрока, как в Ming Mang и некоторых других). Эти общие черты предполагают, что они могут образовывать подсемейство в семействе игр, которое также включает Jul-Gonu, Hasami shogi, Dai hasami shogi, Ming Mang, Gundru, Seega, Ludus latrunculorum, Petteia и Firdawsi's Nard. Они также имеют сходство с играми Тафл , в которых присутствует захват хранителя и ладейное движение фигур, за исключением того, что игры Тафл асимметричны по количеству и типу фигур, которыми владеет каждый игрок, и цель в играх Тафл состоит в том, чтобы один игрок переместил своего короля к краю доски, а цель другого игрока - захватить этого короля. Они отдаленно напоминают Agon , Awithlaknakwe , Bizingo , Watermelon Chess , Reversi и Othello, поскольку все эти игры демонстрируют захват хранителя или какую-либо его форму. Они также могут отдаленно напоминать Wéiqí, Baduk и Go, поскольку в этих играх также есть метод захвата, напоминающий метод хранителя.

Метод захвата «хранителя» Река и Мин Река Чанха напоминает метод Арбузных шахмат, где игрок, выполняющий захват, должен полностью окружить фигуру противника (или, возможно, фигуры, как в случае Река) с помощью или без помощи края(-ов) доски, и таким образом, чтобы захваченная фигура(-ы) не могла выполнить допустимый ход (гипотетически на следующем ходу противника). Метод захвата также напоминает метод Вэйци, Бадук и Го.

Рек и Мин Рек Чань можно классифицировать как варианты шахмат, поскольку цель состоит в том, чтобы захватить короля противника.

Поскольку Гала использует захват хранителя и доску nxn, которая не имеет шашек, она, следовательно, связана с Мак-йек, Апит-содок, Рек и Минь Рек Чань. Но Гала во многом отличается. Во-первых, ее доска меньше и имеет размер 7 x 7 клеток, поскольку, по мнению Мюррея, изначально она использовалась для гоночной игры. Во-вторых, количество фигур у каждого игрока разное: у черного игрока всего 10 фигур, а у белого — 13. В-третьих, в начале игры доска пуста, поэтому требуется фаза сброса перед началом фазы движения. Более того, первый ход в игре (который делают черные) должен быть сделан на центральном поле. Наконец, захват вмешательством невозможен.

Вторая версия Мак-ека может быть игрой-охотой, но одной из самых редких, в которой используется квадратная доска, как в « Лисе и гончих» , за исключением того, что в «Лисе и гончих» захват прыжком (или любая форма захвата) не допускается, а в Мак-еке это разрешено.

Примечания

  1. ^ см. сноску 15 на стр. 114 книги «История шахмат» (1913) Г. Дж. Р. Мюррея.
  2. ^ Это та же расстановка, что и в Макруке (также известном как тайские шахматы) и Оук Чатранге (также известном как Ок или камбоджийские шахматы).
  3. ^ см. стр. 99 «Истории шахмат» (1913) Г. Дж. Р. Мюррея, где говорится: «В начале игры шахматные фигуры расставляются так же, как в индийской игре (диаграмма, стр. 80)...», а на стр. 80 фигуры современных индийских шахмат расставляются на первых двух рядах ближе к каждому игроку.
  4. ^ Так как Белые ходят вторыми, у Белых остается три оставшиеся фигуры, когда Черные сбросили все свои фигуры на доску, но ни Мюррей, ни Маттес не описывают, как эти оставшиеся три фигуры размещаются. Продолжают ли Белые сбрасывать их по одной фигуре за ход (что позволяет Черным переместить свои фигуры три раза, прежде чем это смогут сделать Белые), или все три фигуры сбрасываются за один ход, или есть другая процедура?
  5. ^ Это может быть правильной интерпретацией правила Маттеса, хотя другая интерпретация формулировки Маттеса может заключаться в том, что фигуры располагаются по прямой линии и никогда не в кресте (возможно, в квадратах, отмеченных знаком X), но если бы это было так, то Маттес не пытается описать возможности движения фигур. Мюррей утверждает, что эта доска также используется для гоночной игры, и квадраты, отмеченные знаком X (за исключением центрального квадрата), могут не иметь никакой функции в Гала.

Ссылки

  1. ^ abcd Low, Captain James (1839). «Глава X о сиамской литературе». Asiatic Researches; or, Transactions of the Society, Instituted in Bengal, For Inquiring into The History, The Antiquities, The Arts and Sciences, and Literature of Asia, Second Part of the Twentieth Volume . Calcutta: Bishop's College Press. pp. 382–383 . Получено 16 апреля 2017 г.
  2. ^ abc Мюррей, Гарольд Джеймс Рутвен (1913). История шахмат. Оксфорд: Oxford University Press. стр. 114. Получено 16 апреля 2017 г.
  3. Кронида, Арес (7 августа 2016 г.). «Лос-игры-солдаты». Арес Кронида cuentos, mitos, leyendas, magia y más . wordpress.com . Проверено 16 апреля 2017 г.
  4. ^ abcd Samusah, Rajah (январь 1932 г.). Журнал малайского отделения Королевского азиатского общества, том X (PDF) . Singapore: Printers Limited. стр. 138–140 . Получено 16 апреля 2017 г.
  5. ^ Уилкинсон, Ричард Джеймс (1910). Статьи по малайским предметам. Жизнь и обычаи. Часть III. Малайские развлечения. Куала-Лумпур: FMS Government Press. С. 58.
  6. ^ Мюррей, Гарольд Джеймс Рутвен (1913). История шахмат. Оксфорд: Oxford University Press. стр. 99.
  7. ^ Поте, Жан-Поль Г. (2016). Тагальские заимствования и родственные слова. Роли, Северная Каролина, США: Lulu Press, Inc., с. 86. ИСБН 978-1-326-61579-6.
  8. ^ Уилкинсон, Р. Дж. (1901). Малайско-английский словарь. Сингапур: Kelly and Walsh, Limited. С. 417. Малайско-английский словарь, Sodok.
  9. ^ аб Казо, Жан-Луи. «Камбоджиец». Чесмейн . Проверено 31 марта 2017 г.
  10. ^ Мюррей, HJR (1978). История настольных игр, отличных от шахмат . Нью-Йорк: Hacker Art Books, Inc. стр. 55. ISBN 0-87817-211-4.
  11. ^ Маттес, Б.Ф. (1859). Makassaarsch-Hollandsch Woordenboek: с Hollandsch-Makassaarsche plantennamen, и verklaring van een tot opheldering bijgevoegden Ethnographischen atlas / Door BF Matthes: Uigegeven voor rekening van het Nederlandsch Bijbelgenootschap . Амстердам: Мюллер. п. 899.
  12. ^ Маттес, Б.Ф.; Шредер, Калифорния (1859 г.). Этнографический атлас . Амстердам: Мюллер. стр. Табличка 13, рис. 12.
  13. ^ "Гала (также известные как фермерские шахматы или языческие шахматы)". BoardGameGeek .

Библиография