stringtranslate.com

Ричард Бартл

Ричард Аллан Бартл (родился 10 января 1960 года) — британский писатель, профессор и исследователь игр [1] в индустрии многопользовательских онлайн-игр . [2] [3] Он был одним из создателей MUD1 (первой MUD ) в 1978 году и является автором книги 2003 года «Проектирование виртуальных миров» .

Жизнь и карьера

В 1988 году Бартл получил докторскую степень в области искусственного интеллекта в Университете Эссекса , где, будучи студентом, в 1978 году создал MUD1 совместно с Роем Трабшоу . [4]

Он преподавал в Эссексе до 1987 года, когда он ушел, чтобы работать полный рабочий день над MUD (известным как MUD2 в его нынешней версии). Недавно он вернулся в университет в качестве внештатного профессора и главного преподавателя на кафедре вычислительных и электронных систем, руководя курсами по дизайну компьютерных игр в рамках курса кафедры по разработке компьютерных игр . [5]

Он является членом Королевского общества искусств .

В 2003 году он написал книгу «Проектирование виртуальных миров » об истории, этике, структуре и технологии многопользовательских игр.

Бартл также является редактором Terra Nova , коллективного блога, посвященного проблемам виртуального мира .

Бартл исследовал типы удовольствий игроков в MUD. В анализе Бартла игроки MUD могут быть разделены на четыре архетипа: добытчики, исследователи, социализаторы и убийцы. [6] Эта идея была адаптирована в онлайн-тест, обычно называемый тестом Бартла , [7] который довольно популярен, и результаты часто обмениваются на форумах и сайтах многопользовательских онлайн-игр . [8]

Личная жизнь

около  2003 года , сообщалось, что Бартл жил в деревне недалеко от Колчестера , Англия, со своей женой Гейл и двумя детьми Дженнифер и Мадлен. [9]

Бартл — атеист и покровитель организации Humanists UK . [10] [11]

Награды

Работы

Игры

Заклинатель

Spellbinder (также известная как Waving Hands ) — это игра с одновременной работой на бумаге и карандаше, созданная Бартломв 1977 году и впервые опубликованная в его фэнзине Sauce of the Nile . С тех пор она была воссоздана в различных форматах, включая программное обеспечение для X Window System , игру по электронной почте , Java-апплет , приложение Android и веб-версию.

Двое или более игроков берут на себя роль волшебников, и цель игры — остаться последним выжившим волшебником. Волшебники могут накладывать заклинания на других волшебников, на себя или на вызванных монстров. Эти заклинания накладываются с помощью жестов: каждый ход игрок выбирает два жеста, по одному для каждой руки, из хлопка (C), взмаха (W), щелчка (S), сгибания пальцев (F), протянутой ладони (P) и указания цифрой (D). Существуют также немагические жесты: удар (>) и ничего (-). Ходы разрешаются одновременно, как только все волшебники представили свои жесты для данного хода. Эти жесты выстраиваются в течение многих ходов, чтобы сформировать заклинания. Например, можно наложить заклинание «Волшебная ракета», выполнив жест S (щелчок), а затем D (указание цифрой) той же рукой на последовательном ходу. Обычно это обозначается как «SD». Заклинание накладывается на ходу, когда делается D, при условии отсутствия вмешательства (например, Контрзаклинания). Игра сосредоточена вокруг стратегии отслеживания того, какие заклинания произносятся на всех четырех (или более) руках, таким образом гарантируя, что ваши заклинания достигнут желаемого эффекта, одновременно пытаясь смягчить эффекты вашего противника. Игра является чистой стратегией; за исключением заклинания «Смятение», которое заставляет делать случайный жест, все эффекты заклинаний можно предвидеть детерминированно, что делает ее похожей на шахматы или го. С помощью нескольких незначительных изменений правил можно устранить все случайные шансы и другие дисбалансы.

Хотя в стратегии Spellbinder есть много аспектов, [17] блеф является ключевым элементом всей игры, часто называемым «Shadow Casting». [18] В этой распространенной практике колдуны разыгрывают набор жестов, которые формируют начало заклинания, никогда не завершая его. Когда это происходит, у противников остается выбор: либо защищаться от заклинания, которое может быть вообще не произнесено, либо рисковать не защищаться от него. Например, «PSD» формирует начало заклинания «Charm Person» «PSDF», но можно также продолжить этот набор до «..DPP», которое формирует «Amnesia», никогда не завершая Charm. Как и в шахматах , разрешение начала игры играет важную роль в дальнейшем развитии игры.

Были подробно изучены такие распространенные дебюты, как «D/P», «S/P», «S/W». [19] [20] [21]

Книги

Ссылки

  1. ^ "Ричард Бартл: мы изобрели многопользовательские игры как политический жест". Guardian . 17 ноября 2014 г.
  2. ^ Радофф, Джон (апрель 2011 г.). Game On: Energize Your Business with Social Media Games. стр. 36. Wiley. ISBN 978-0-470-93626-9 
  3. ^ «Игровой академик Ричард Бартл исследует, почему игроки бросают игры». Venture Beat . 15 июля 2017 г.
  4. Bartle, R: «Интерактивные многопользовательские компьютерные игры». Архивировано 2 февраля 2016 г. на Wayback Machine , раздел 1.5; Получено 05.01.2009.
  5. ^ "University of Essex Module Details – EE224-5-FY: Computer Games Architecture and Design". Архивировано из оригинала 4 февраля 2009 года . Получено 31 января 2009 года .
  6. ^ Бартл, Р. "Игроки, которые подходят MUD" . Получено 5 января 2009 г.
  7. ^ "Случайный диалог: Ты перемешиваешь, я раздаю (архив)". 26 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 г. Получено 31 января 2009 г.
  8. ^ "Тест Бартла по психологии геймера" . Получено 31 января 2009 г.
  9. ^ Маллиган, Джессика; Патровски, Бриджит (2003). Разработка онлайн-игр: руководство для знатоков . Новые гонщики. стр. xix. ISBN 1-59273-000-0.
  10. ^ "Dr. Richard Bartle". Humanists UK . Получено 30 сентября 2017 г.
  11. ^ "Ричард Бартл > Цитаты". goodreads . Получено 2 июля 2017 г. Поскольку я атеист и не верю ни в какую жизнь после смерти, мне все равно — не похоже, чтобы это как-то на меня повлияло, поскольку по определению я буду полностью уничтожен. Думаю, если бы кто-то выкрутил мне руку и заставил написать эпитафию, это было бы «Не забывай». Хороший совет...
  12. ^ "Архив - 5-я ежегодная премия Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards . 27 апреля 2021 г. . Получено 18 апреля 2022 г. .
  13. ^ «Первая ежегодная онлайн-премия Game Developers Choice Awards».
  14. ^ "Waving Hands From Duel Purpose" . Получено 25 сентября 2016 г. .
  15. ^ «Заклинатель».
  16. ^ "Spunky Princess". www.youhaventlived.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2020 . Получено 18 апреля 2022 .
  17. ^ "Стратегия и тактика". Форумы убежища .
  18. ^ "Советы по стратегии". RavenBlack .
  19. ^ "Вступительный обзор". Slartucker's Refuge 2.0 .
  20. ^ "D/P против D/P". Убежище Слартаккера 2.0 .
  21. ^ "Процент побед в дебютах". Форумы Refuge .
  22. ^ Бартл, Ричард А. (3 января 2022 г.). Как стать богом: руководство для потенциальных божеств (PDF) . Вест-Бергхольт, Эссекс: NotByUs. ISBN 978-0-9556494-9-3. OCLC  1295679170. Архивировано (PDF) из оригинала 29 января 2022 г. Получено 18 апреля 2022 г. – через mud.co.uk.

Дальнейшее чтение для Spellbinder

Внешние ссылки