stringtranslate.com

Роксмит

Rocksmith музыкальная видеоигра , созданная Ubisoft , выпущенная в октябре 2011 года для платформ Xbox 360 и PlayStation 3 в Северной Америке. Rocksmith была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 в сентябре 2012 года в Австралии [1] и Европе [3] [4] и в октябре 2012 года в Японии. Версия для Windows была выпущена 16 октября 2012 года после нескольких задержек. Главной особенностью игры является то, что в отличие от других ритм-игр, таких как Guitar Hero , для игры которых требуются фирменные контроллеры, Rocksmith позволяет игрокам подключать практически любую электрогитару и играть вместе с ней через USB-адаптер.

Расширение, добавляющее совместимость с бас-гитарой, стало доступно 14 августа 2012 года. Второй релиз, который объединяет расширение для баса, а также дополнительные усовершенствования, стал доступен 16 октября 2012 года. [8] Вторая игра в серии под названием Rocksmith 2014 была выпущена в 2013 году, а за ней в 2022 году последовала третья, Rocksmith+ .

Геймплей

Rocksmith требует использования кабеля Real Tone, USB-кабеля, который подключается к стандартному выходному разъему 14  дюйма (6,35 мм) большинства электрогитар. Другие гитары, такие как акустические гитары, могут потребовать дополнительного оборудования, такого как звукосниматель . Хотя игроки могут принести свою собственную гитару, Rocksmith также продавался в комплекте, который включает в себя игру и адаптер, гитару Epiphone Les Paul Junior , ремень и 2 медиатора. [9]

В игре игрок продвигается по карьерной лестнице (отдельно для гитары и баса), где по мере зарабатывания игроком очков Rocksmith открывается все больше песен, игровых режимов и испытаний.

В Rocksmith игрокам показывается виртуальный гриф с цветными нотами (представленными в виде цветных прямоугольников, связанных с определенными струнами гитары) на пронумерованных дорожках (соответствующих ладам), чтобы указать, что они должны играть на гитаре. Верхняя часть экрана графически показывает, как игрок играл на предыдущих разделах песни и на каком уровне сложности (оранжевые поля), а также текст песни и текущий счет.

В обычном игровом режиме, играя с песней, игроку предоставляется дисплей, на котором отображается представление грифа гитары, разделенное на пронумерованные лады и цветные струны. Ноты, представленные в виде цветных прямоугольников, соответствующих цвету струны(ок) гитары, которые нужно зажать, перемещаются с заднего плана на передний план по пронумерованным полосам, отражающим положение лада. Ноты поворачиваются на 90 градусов в тот момент, когда их нужно сыграть; предусмотрены дополнительные маркеры, помогающие с синхронизацией будущих нот. Кроме того, игра показывает идеальное положение руки игрока на грифе для текущего сегмента песни, перемещая его вверх и вниз по мере необходимости. Текст песни, если таковой имеется, отображается в стиле караоке под фоновым рисунком нот, но в остальном не влияет на игровой процесс. Перед воспроизведением любой песни игра заставляет игрока проверить настройку гитары.

Основной особенностью обычной игры является способность игры регулировать плотность нот — по сути, сложность — текущей песни на основе выступления игрока на тот момент. Каждая песня разделена на несколько фаз, и в зависимости от того, насколько точен игрок во время фазы, последующая фаза может предоставить более сложные шаблоны нот. Если точность игрока не очень хороша во время фазы, последующая фаза вернется к более низкому уровню сложности. Игрок получает очки за каждое попадание нот, и, таким образом, оставаясь на более высоких уровнях сложности, можно заработать больше очков, но игрок не может провалить песню. В некоторых случаях, если игрок пропускает слишком много нот, игра приостановит песню, чтобы позволить игроку перенастроить положение руки и убедиться, что он играет правильную ноту, прежде чем продолжить. Игра сохраняет последний уровень плотности нот, на котором игрок завершил песню, и будет использовать этот уровень в начале следующего воспроизведения этой песни.

По мере того, как игрок завершает песни или другие игровые режимы в карьере, он зарабатывает «очки Rocksmith», похожие на очки опыта , которые открывают дополнительные возможности. Новые места, показанные на заднем плане основных игровых экранов и имеющие тонкое влияние на звучание гитары или баса, и новые гитары и басы становятся доступными, а также дополнительные игровые режимы. Некоторые из этих режимов в игре разработаны, чтобы помочь игроку отработать определенные приемы. Испытания техники, как для гитары, так и для баса, дают практику некоторых общих приемов для двух инструментов, таких как хаммер-он/пулл-офф, аккорды и мощные аккорды для гитары, а также двухпальцевое щипковое и синкопирование для баса. Каждую песню также можно играть в режиме Riff Repeater, где игрок может выбрать определенный раздел песни для практики и совершенствования, с опциями управления скоростью и уровнем плотности нот. «Guitarcade» становится доступным после завершения одного из испытаний техники, которое включает эту технику в элемент мини-игры, такой как «Ducks», шутер в стиле Galaga , где игрок должен правильно расположить грифы, чтобы стрелять по целям, приближающимся по разным полосам. [10] Наконец, игрок может получить доступ к режиму свободной игры, который использует моделирование усилителей для имитации звука гитары, играемой через сценическое оборудование. Моделирование поддерживает различные виртуальные аппаратные компоненты, такие как педали эффектов и усилители, которые также могут быть разблокированы в режиме карьеры. Каждая песня включает в себя пользовательский звуковой банк, называемый «аутентичным тоном», разработанный для того, чтобы звук гитары игрока был максимально приближен к оригинальному тону гитары песни, хотя они могут переопределять их с помощью виртуальных педалей и усилителей.

Разработка

Rocksmith берет свое начало в проекте под названием Guitar Rising . Guitar Rising была разработана Game Tank, небольшим стартапом, и была представлена ​​на конференции разработчиков игр 2008 года . В то время игра была скорее демонстрацией технологий, чтобы продемонстрировать способность фирменного оборудования — USB-кабеля, который подключался к аудиовыходу практически любой электрогитары — определять, какие ноты и аккорды исполняет игрок, вместо типичного игрового процесса сопоставления нот, как в играх вроде Guitar Hero или Rock Band . [11] Демонстрация на GDC включала элементы игрового процесса, которые будут взяты в Rocksmith ; интерфейс отображал ноты, окрашенные в соответствии со струной и пронумерованные по ладу, и по мере того, как игрок продвигался в песне, сложность или плотность нот изменялась, чтобы отразить, насколько хорошо играет игрок, чтобы не разочаровывать игрока слишком сложными диаграммами. [12] [13] Джейк Паркс из Game Tank в то время заявил, что они рассчитывали выпустить игру в конце 2008 года, ожидая саундтрек из примерно тридцати песен в зависимости от лицензирования. [12] Позже релиз игры был перенесен на 2009 год. [14]

Примерно в то же время президент Ubisoft по североамериканским операциям Лоран Деток бросил вызов своей команде разработчиков из Сан-Франциско, чтобы разработать собственную игру, так как до этого времени студия поддерживала только внешних разработчиков. [15] Сфера музыкальных игр представляла интерес; как заявил Деток, «я просто не мог поверить в то, сколько отходов было потрачено людьми, проводящими столько времени с пластиковыми гитарами». [15] Студия смогла приобрести Game Tank и технологию Guitar Rising , пригласив Паркса и его ведущего дизайнера Ника Бонарди в качестве сотрудников Ubisoft. Команда студии Ubisoft из примерно 60 человек под руководством Пола Кросса и Нао Хиго приступила к преобразованию Guitar Rising в розничный продукт в течение примерно двух лет. [15] Разработчик Джейсон Шредер охарактеризовал состояние Guitar Rising как «компьютерную техническую демонстрацию распознавания нот» и приступил к переделке HUD , чтобы негитаристы могли лучше понять игру. [13] Она была представлена ​​в виде горизонтально прокручиваемой табулатуры , [16] но было обнаружено, что это слишком сложно для работы с ней для людей, не являющихся гитаристами, и поскольку игра была предназначена для того, чтобы в нее мог играть любой желающий, вместо этого была создана вертикальная прокручиваемая таблица нот. [13]

Саундтрек

В предварительные заказы игры были включены песни Radiohead « Bodysnatchers » и Lynyrd Skynyrd « Free Bird ». [17]

Кроме того, есть 6 треков от разработчиков, которые можно разблокировать в режиме путешествия, если в сете достигнуто двойное количество бис: [ необходима цитата ]

Прием

Rocksmith был выпущен в США 18 октября 2011 года и получил в основном положительные отзывы. Сайт Metacritic, собирающий обзоры, оценил версию для PlayStation 3 на 80/100, [19] версию для ПК на 78/100, [21] и версию для Xbox 360 на 77/100. [20] Кертис Сильвер из Wired дал игре оценку 9/10, похвалив интуитивную природу нотной дорожки и написав, что « Rocksmith — это потрясающий инструмент для обучения игре на гитаре. Окончательный прогресс ритм-игр должен был достичь этой точки, когда вы играете на настоящих инструментах и ​​действительно учитесь играть, а не на какой-то мультяшной эмуляции». [22] Аня Квак из GamingExcellence дала игре оценку 9,8, заявив, что «Редко можно найти игру, которая охватывает такой эффективный инструмент обучения, как Rocksmith, практически без недостатков, которые можно было бы заметить, и при этом в нее все еще приятно играть». [23] Адам Дульге из PlayStation Universe похвалил игру и дал ей оценку 8,5: «Rocksmith — это абсолютная необходимость для тех, кто хоть немного интересуется тем, как по-настоящему зажигать». [24] Эми Флауэр из Gamesblip была очень впечатлена, оценив игру на 9/10: « Адаптивность Rocksmith под ваши особенности просто поражает. Если вы никогда не прикасались к гито, вы, вероятно, будете сквонковать, как би-сайд Sonic Youth, но терпение и преданность делу приносят плоды». [25]

Однако Джордан Мэллори из Joystiq дал игре посредственную оценку 2+12 / 5 в день его выпуска, заявив, что «... Rocksmith проваливается и как образовательная платформа, и как ритм-игра, несмотря на свои новаторские технологические основы». [26] Бен Кучера из Ars Technica сказал, что игра «не ужасна», но что она «проваливается как способ научиться играть на гитаре» из-за задержек, автоматической регулировки сложности и способа реализации системы разблокировки. [27]

Правовые вопросы

Когда Ubisoft подала заявку на регистрацию европейской торговой марки на имя «Rocksmith» в марте 2011 года, официальное возражение было подано группой с таким же названием из Саутенда , Англия. Группа утверждает, что использовала это имя в течение четырех лет и зарегистрировала его на восемь лет. [28] В августе 2012 года дело было урегулировано в пользу Ubisoft Европейским управлением по гармонизации на внутреннем рынке . [29]

Ubisoft подала заявку и получила патент США, патент США 9,839,852, на «интерактивную гитарную игру», основанную на принципах Rocksmith . [30] Впоследствии Ubisoft подала иск о нарушении патентных прав против Yousician , мобильного приложения, призванного обучать пользователей игре на музыкальных инструментах, которое использовало схожие принципы с Rocksmith . В августе 2019 года федеральный окружной суд постановил, что патентные требования Ubisoft были слишком широкими и недостаточно конкретными, аннулировав патент и отклонив иск Ubisoft. [31] Решение было подтверждено апелляцией в Апелляционный суд США по федеральному округу в июне 2020 года. [32]

Загружаемый контент

DLC усилители и оборудование

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Rocksmith крушит внизу". ComputerAndVideoGames.com . 15 марта 2012 г. Получено 15 марта 2012 г.
  2. ^ "Обновления даты выхода: 'Child of Eden', 'Rocksmith', 'Back to the Future: Ep 2'". The Independent . 19 марта 2011 г. Получено 20 марта 2011 г.
  3. ^ abc "Ubisoft – Rocksmith (Xbox 360)". Ubisoft . Получено 2012-09-27 .
  4. ^ ab "Ubisoft – Rocksmith (PS3)". Ubisoft . Получено 2012-09-27 .
  5. ^ "Ubisoft – Rocksmith (PC)". Ubisoft . Получено 2012-09-27 .
  6. ^ "цифровой шпион – дата выхода 'Rocksmith' на ПК объявлена". цифровой шпион . Получено 2012-10-01 .
  7. ^ «Ubisoft® использует движок Gamebryo 3D для Rocksmith™» . Геймбрио . 20 апреля 2011 года . Проверено 4 января 2015 г.
  8. ^ "'Rocksmith' привезет домой бас 14 августа". TheVerge.com . 2 августа 2012 г. Получено 07.08.2012 .
  9. ^ "Rocksmith". Ubisoft . Получено 21 июня 2011 г.
  10. ^ "PS3/X360 Preview – 'Rocksmith'". Стоит поиграть . Получено 2011-10-18 .
  11. ^ Кучера, Бен (28.02.2008). "GDC: Guitar Rising, обучение для настоящих героев гитары". Ars Technica . Получено 28.01.2013 .
  12. ^ ab Aihoshi, Richard (2008-03-27). "Guitar Rising Interview". IGN . Получено 2013-01-28 .
  13. ^ abc "Интервью с разработчиком AusGamers Rocksmith Джейсоном Шредером - AusGamers.com". 24 сентября 2012 г. Получено 21 января 2012 г.
  14. ^ Петерсон, Бриттани (29.01.2009). «Beyond Guitar Hero». Журнал PC . Получено 28.01.2013 .
  15. ^ abc Хоге, Патрик (2011-09-16). "Горячее соло Ubisoft". San Francisco Business Times . Получено 28.01.2013 .
  16. ^ "Guitar Rising Interview – IGN". 27 марта 2008 г. Получено 21 января 2012 г.
  17. ^ Фишер, Лиам (2011). «Получите свои пальцы на Free Bird, оформив предварительный заказ Rocksmith». Destructoid . Получено 21 июня 2021 г.
  18. ^ "Rocksmith Track List". Ubisoft . Получено 18 октября 2011 г.
  19. ^ ab "Rocksmith for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . Получено 28.01.2013 .
  20. ^ ab "Обзоры Rocksmith для Xbox 360". Metacritic . Получено 28.01.2013 .
  21. ^ ab "Rocksmith for PC Reviews". Metacritic . Получено 28.01.2013 .
  22. Сильвер, Кертис (18 октября 2011 г.). «Rocking Out With Rocksmith (Bring Your Own Guitar)». Wired . Получено 18 октября 2011 г.
  23. ^ "Rocksmith Review". GamingExcellence. 19 октября 2011 г. Получено 20 октября 2011 г.
  24. ^ "Rocksmith Review". PlayStation Universe. 18 октября 2011 г. Получено 20 октября 2011 г.
  25. ^ "Обзор Gamesblip – Rocksmith". Gamesblip . Получено 25 ноября 2012 г.
  26. ^ "Обзор Rocksmith: Drop-D minus". Joystiq . Получено 18 октября 2011 г.
  27. Кучера, Бен (31 октября 2011 г.). «Три причины, по которым Rocksmith не справляется с обучением игре на гитаре». ars technica.
  28. ^ "Неподписанная группа борется с игровой корпорацией, чтобы сохранить название". Rock News Desk . Получено 18 октября 2011 г.
  29. ^ "OAMI: Rocksmith". Офис по гармонизации на внутреннем рынке . Получено 2014-07-16 .
  30. ^ Патент США 9,839,852 
  31. ^ Синклер, Брендан (13 августа 2019 г.). «Ubisoft проигрывает патентный иск Rocksmith». GamesIndustry.biz . Получено 13 августа 2019 г. .
  32. ^ Кэлвин, Алекс (15 июня 2020 г.). «Ubisoft не удалось убедить апелляционный суд в деле Rocksmith». PC Games Insider . Получено 15 июня 2020 г.

Внешние ссылки