stringtranslate.com

Рыцари и магия

Knights and Magick — ролевая игра, изданная Heritage USA в 1980 году.

Описание

Knights and Magick — это фэнтезийная/средневековая система миниатюр, предназначенная для массовых или одиночных сражений, в индивидуальных сражениях или крупных политико-экономико-военных кампаниях. [1] Игра включает в себя элементарные правила ролевой игры, магические заклинания и рекомендации по использованию с другими ролевыми играми. [1]

История публикации

«Комплект правил рыцарей и магии» был разработан Арнольдом Хендриком и опубликован издательством Heritage USA в 1980 году в виде коробочного комплекта, содержащего три 48-страничные книги и 32-страничную книгу, 16-страничную брошюру формата дайджеста и справочный лист. [1]

Прием

Аарон Оллстон сделал обзор Knights & Magick в The Space Gamer № 35. [2] Оллстон прокомментировал, что «В целом, я бы осторожно рекомендовал Knights & Magick , но не прямым игрокам FRP; они найдут в ней мало пользы. Игроки в фэнтези и исторические миниатюры найдут в ней некоторые инновации и много справочного материала». [2]

Лоуренс Шик считал, что игра была «разработана в основном для продажи миниатюр Heritage» [1] .

Марко Арнаудо в книге «Рассказывание историй в современной настольной игре: тенденции повествования с конца 1960-х до наших дней » сказал, что « Knights & Magick, по-видимому, связала повествовательные уроки, полученные в любительских настольных играх конца 1970-х годов, с традициями миниатюрных военных игр, которые дали жизнь D&D . Knights & Magick состоит из трех томов правил для миниатюрных сражений, происходящих в мире высокого фэнтези, но ее обширное построение мира, ориентированный на историю подход и многочисленные возможности для настройки придают дизайну очень сильное ощущение ролевой игры». [3]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ abcd Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: История и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 189. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ ab Allston, Aaron (январь 1981). «Capsule Reviews». The Space Gamer (35). Steve Jackson Games : 22–23.
  3. ^ Арнаудо, Марко (2018). Капелл, Мэтью Вильгельм (ред.). Рассказывание историй в современной настольной игре: тенденции повествования с конца 1960-х до наших дней. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Company . стр. 93. ISBN 978-1-4766-6951-9. Получено 2024-01-30 – через Google Книги .