stringtranslate.com

Сарабанда

Sarabanda — итальянское телешоу, изначально предложенное как варьете, а затем как музыкальная игра с призами, адаптация телевизионного формата «Угадай мелодию» , представленная Энрико Папи и транслировавшаяся на Italia 1 в прайм-тайм с 8 сентября 1997 года по 20 февраля 2004 года. После первого закрытия было возобновлено с 14 марта по 10 апреля 2005 года трансляцией Super Sarabanda , турнира среди самых представительных чемпионов игры. Программа была повторно предложена с 8 июня по 30 августа 2009 года на Canale 5 в преддверии, представленная Тео Маммукари с Белен Родригес . Программа вернулась в эфир в третий раз с тремя специальными эпизодами в прайм-тайм на Italia 1 с 13 по 27 июня 2017 года с возвращением к управлению Энрико Папи.

Он выходил в эфир с понедельника по субботу (с апреля 2000 года по июнь 2001 года также по воскресеньям, с января 2004 года только по пятницу) с началом между 7:40 вечера и 8:00 вечера, хотя наиболее распространенным было между 7:56 вечера и 7:58 вечера, с окончанием между 8:40 вечера и 9:00 вечера (переменная продолжительность в зависимости от выпуска). В 2005 году он был запланирован с понедельника по пятницу с 8:45 вечера до 9:05 вечера, а в 2009 году с понедельника по пятницу с 6:50 вечера до 8:00 вечера. Три эпизода в прайм-тайм 2017 года выходят в эфир каждый вторник с 9:15 вечера до полуночи.

Программа была произведена RTI- Mediaset , реализована Videotime SpA по лицензии Sandy Frank Entertainment и распространена Einstein Multimedia с 1997 по 2004 год. В 2005 году к Videotime присоединилась Duck On Line srl. В 2009 году производство перешло к Endemol Italia, а в 2017 году в производстве приняли участие RTI и EndemolShine Italy, а формат распространялся Sky Vision.

До шестого выпуска эпизоды записывались в Studio 1 Centro Titanus Elios, Settecamini ( Рим ), а с седьмого они переехали в Teatro 3 Cinecittà в Риме, затем в Teatro 9 в 2005 году. В 2009 году программа вернулась, чтобы быть зарегистрированной в Elios Studios . В 2017 году программа транслировалась в прямом эфире из исторической Studio 1 Centro Titanus Elios .

С 1727 эпизодами (включая 50 специальных), а также 20 спецвыпусками в прайм-тайм, это оказывается самой продолжительной музыкальной викториной на итальянском телевидении и одной из самых продолжительных итальянских телевизионных премий в целом. [1] Принимая во внимание также первую версию, программа насчитывает 1757 эпизодов.

Издания

Разнообразная версия

версия игрового шоу

Формат

Первая версия

Первая версия программы представляла собой варьете с музыкальным фоном, которая транслировалась в прямом эфире, с телефонными звонками на посвящение и другие песенные номера, где Папи помогали Формула 3 и имитатор Джиджи Вильяни, который выступал в некоторых комических сценках. В программе также принимали участие музыкальный ансамбль под названием Сарабанда , и аудитория из примерно ста человек, называемая «хор», которая была контуром сценографии.

Эта формула вскоре потерпела фиаско, зафиксировав низкие телевизионные рейтинги, поэтому авторы, всего через месяц трансляции, решили кардинально изменить формат, сохранив при этом прежнее название, которое отсылало к разнообразию шоу, предлагаемых хаотично и шумно со стороны актеров трансляции в первой версии.

Вторая версия

Программа была, таким образом, преобразована в викторину с музыкальной темой, вдохновленную исторической итальянской программой Марио Ривы Il Musichiere (транслировалась с 1957 по 1960 год на Programma Nazionale ); как и знаменитая программа, также Sarabanda была основана на формате NBC Name That Tune , созданном Гарри Солтером в 1952 году и представленном во многих странах мира, где участники бросали вызов себе, отвечая на вопросы музыкальной культуры и, прежде всего, угадывая названия мотивов, услышанных в различных играх, чтобы выиграть титул чемпиона и, в то же время, выиграть финальный призовой фонд. Викторина была разделена на несколько игр на выбывание, в количестве, пропорциональном количеству участников (первоначально три, затем четыре или даже пять в последних выпусках). Некоторые игры были изменены или заменены другими в течение сезонов, в то время как финальная игра осталась неизменной. Мелодии, которые были сделаны для прослушивания участниками, были аранжированными MIDI-версиями оригинальных песен (хотя в первых трех эпизодах основы были подготовлены Saraband ), в то время как в самом последнем выпуске были предложены в версии MP3. После этого изменения формата Формула 3 и Джиджи Вильяни были исключены из состава участников передачи, в то время как и хор, и Saraband остались.

Благодаря этой новой формуле программа обрела такую ​​популярность и успех, что это составило серьезную проблему для программ других сетей, транслируемых в то же время, включая выпуски новостей TG1 и TG5 в 20:00.

Игры

Canzone in maschera (Песня в маске): это была первая игра в Сарабанду. Участник должен был угадать песню своего любимого певца, широко переработанную Сарабандой таким образом, чтобы угадать ее было трудно. Было исполнено три песни (по одной для каждого участника). Если участник угадывал, он зарабатывал очко, в противном случае оно оставалось равным нулю. Все заработанные очки сохранялись для следующей игры. Она присутствовала только в первом эпизоде ​​первого выпуска.

Fuori uno (Из одного): была введена через пару недель после старта программы. В этой игре выбывание одного из участников было предусмотрено сразу, и его заменял действующий чемпион. Она состояла из отдельных вопросов музыкальной культуры (участникам давалось всего три секунды на ответ), где те, кто первыми допустили три ошибки, отсеивались (отсутствие ответа на вопрос считалось ошибкой). Она присутствовала только в первом выпуске и в первой части летнего, до 1 августа 1998 года.

Spaccasecondo : заменил Fuori uno с 24 августа 1998 года; участники по одному должны были угадать две причины за кратчайшее время с лимитом в пять секунд на каждую. Поэтому игра была структурирована в две серии причин, которые нужно было послушать и попытаться угадать; после первой серии (названной Папи «первым раундом музыки») показывался предварительный рейтинг и переходил ко второй серии, начиная с первого в турнирной таблице до последнего. Участник, получивший предупреждение, имел пять секунд, чтобы назвать название; в случае истечения времени ответа или ошибки давалось пять секунд штрафа. «Более медленный» участник выбывал, то есть тот, кто потратил больше всего времени, чтобы угадать свои две причины, и был заменен чемпионом, занявшим его позицию. С января 2002 года он также видел действующего чемпиона занятым (таким образом, теряя функцию предварительной игры), которая всегда происходила на посту, самом дальнем от ведущего. Эта игра, чтобы избежать частых ситуаций паритета, представляла приближение 0,05 секунды до четвертого выпуска, 0,02 секунды в пятом выпуске и 0,1 секунды в шестом выпуске. 13 марта 2003 года она была отменена из-за сокращения продолжительности программы. Она возобновлена ​​в специальном выпуске 2017 года, вернувшись к приближению 0,02 секунды.

Обратный отсчет : введен в выпуске 2003-2004 годов, в процессе и присутствует с октября до конца выпуска. Участники, включая чемпиона, были вовлечены вместе и должны были угадать три песни за 1 минуту и ​​30 секунд, без остановки времени (остановить его мог только дирижер), чтобы передать ход. Участник, получивший карточку, имел пять секунд, чтобы дать ответ. Игра заканчивалась, когда трое из четырех участников угадали по три причины каждый, исключив то, что еще не пришло. В случае, если время истекло, если двое или более участников не угадали три причины, необходимые для передачи хода, переходили в плей-офф, независимо от их счета.

Extracanto : использовался в выпуске 2009 года, он предусматривал трансляцию видео, в котором иностранный турист, посещающий город в Италии, пел песню, которую он слушал в наушниках; в конце регистрации первый участник, который забронировал номер, мог попытаться угадать название песни, проходя в следующий раунд, если он угадал. В случае, если он не угадал, он больше не мог назвать название, позволяя другим бронировать номер. Последний участник, все еще остававшийся в гонке, выбывал и заменялся действующим чемпионом. Он присутствовал с самого начала до 24 июля.

Non c'è due senza Teo (Нет двух без Тео): участник должен был ответить на вопрос с несколькими вариантами ответов. Правильный ответ приносил три очка, если он не был уверен в данном ответе, он мог выбрать второй, таким образом получая очко в случае, если один из них был правильным; неправильный ответ стоил потери очка. После определенного количества вопросов участник с наименьшим количеством очков выбывал и заменялся действующим чемпионом. Он заменял Extracanto с 24 июля 2009 года до конца сезона.

Pentagramma (Музыкальная пентаграмма): через серию вопросов, загадок и песен, исполняемых Сарабандой, связанных с нотами для выбора, которые в свою очередь соответствовали букве, были составлены слова фразы, взятой из известной песни, которую вы могли попытаться угадать, только ответив на единственный вопрос, адресованный всем участникам, по резервации. Участник, который ответил на вопрос правильно, после обнаружения буквы (по образцу известной игры Колесо Фортуны ), затем имел пять секунд, чтобы дать куплет Пентаграммы или мог продолжить выбирать оставшиеся ноты. В случае истечения времени ответа (пять секунд) или неправильного ответа участник больше не мог отвечать на вопрос, позволяя другим сделать резервацию. Если никто не давал правильный ответ или время заканчивалось, буква находилась, но очко никому не присваивалось, так как никто не мог дать ответ, и следующую ноту выбирал участник, который выбрал предыдущую. Первая нота игры всегда выбиралась чемпионом. Решение предложения стоило пять очков и санкционировало окончание игры. В пятом издании были внесены небольшие изменения в игру: кто ошибался в ответе на вопрос, давал очко противникам, а решение стиха стоило три очка и не более пяти. В первом издании, с трехсторонней формулой, эта игра была сразу доступна для финала: победитель Пентаграммы должен был ждать из-за кулис, кто из двух оставшихся участников выиграл следующую игру, то есть Asta musicale . С августа 1998 года выбывал только участник с наименьшим количеством очков. Эта игра, присутствующая с первого издания, была отменена во время пятого издания и заменена игрой в Гонг. Она показана в специальном выпуске 2017 года.

Гонг : введенный в пятом издании, с ноября 2001 по январь 2002 года, заменивший Пентаграмму , он состоял из поиска среди ящиков игровой графики тех, которые изображали гонг; когда участник находил один, он должен был угадать в течение определенного срока несколько мотивов, которые были переменными, и если они все были угаданы, также выигрывалась сумма денег, которая варьировалась в зависимости от количества причин, которые нужно было угадать; если вы выбирали ящик, который не представлял гонг, вы должны были ответить на вопрос музыкальной культуры, все участники могли забронировать (как это произошло в игре Пентаграмма), и тот, кто ответил правильно, получал очко. Игра заканчивалась, когда были найдены все гонги, количество которых было переменным для ставок в эпизоде; участник, набравший наименьшее количество очков, выбывал.

KaraTeo : представлено только в 2009 году, участники по одному должны были угадать слово из текста песни по его первой букве. В случае точного ответа вы зарабатывали очко, в случае неправильного ответа любой из других участников мог сделать резервный ответ. Предлагались фрагменты текста трех разных песен, в общей сложности двенадцать слов для угадывания (четыре на песню). Участник с наименьшим количеством очков выбывал. Он присутствовал с самого начала до 29 июня.

10×10 : участник должен был угадать десять причин как можно быстрее за десять секунд, поскольку в случае ошибки или истечения времени ответа давалось десять секунд штрафа. Участник, набравший больше секунд, выбывал. Он заменял KaraTeo с 29 июня 2009 года до конца выпуска.

Asta musicale (Музыкальный аукцион): через загадку с рифмованной рифмой (за исключением начала первого выпуска, где это была простая подсказка, и начала седьмого выпуска, где загадка была помещена в форме энигмы), в которой не могло появиться ни одного слова из названия песни для угадывания, вы могли вывести скрытое название песни, прослушав ряд нот, начиная с десяти и играя поочередно число нот вниз, пока участники (сначала один в первом выпуске, два в следующем, три в последнем) не передадут руку, сказав «шаг» или «Я ухожу», или по достижении одной ноты. После прослушивания нот (или ноты) у участника было пять секунд, чтобы назвать название. В этот момент угадывание давало очко, но ошибочное или позволившее времени ответа истечь, оно передавалось соперникам. Возможность передать руку, если вы не знали ответа, была исключена только для участника, который первым прочитал подсказку, который затем должен был попытаться угадать. Тот, кто уже определил название, был достаточно сказать «Прорицатель с (нотой)» и таким образом рискнул дать ответ немедленно с помощью одной ноты, сыгранной Папи на пианино (в издании 2009 года ноты играла учительница Ида). Особыми случаями были первые эпизоды первого издания, в которых подсказка была показана только после того, как один из двух участников выиграл аукцион.

После фиксированного количества загадок (от четырех до восьми в зависимости от редакции) участники с лучшим счетом квалифицировались для следующего раунда (в версии с четырьмя) или выходили в финал (в трехсторонней версии). В первом выпуске и в части летнего (в версии с двумя) те, кто набрал первые три очка, выходили в финал. Во время седьмого выпуска, между ноябрем и декабрем 2003 года, в течение короткого периода, после подавления Sessanta secondi , в версии с четырьмя участниками, два участника были исключены, те, кто набрал наименьшее количество очков, квалифицировались в финальных двух.

Asta присутствовала во всех версиях, за исключением версий Scala & vinci и Super Sarabanda .

Sessanta secondi (Шестьдесят секунд): впервые появившись с началом выпуска 2001-2002 годов и изначально называясь Fuori i secondi, он включал трех участников по одному и состоял из угадывания наибольшего количества мотивов за минуту, оставляя для придания названия останавливать даже время, которое текло в обратном направлении. После бронирования у них было обычно пять секунд, чтобы сказать название; участник также мог сказать «шаг», но причина не могла быть восстановлена. После пяти секунд прослушивания, если участник не был предупрежден, мотив останавливался и название не могло быть дано. Тот, кто угадал меньше, выбывал, оставшиеся двое принимали участие в финальной игре. Чемпион всегда играл последним, уже зная порог для прохождения очереди. В конце выпуска 2001-2002 годов, 22 мая, игра была отменена из-за сокращения продолжительности трансляции, а затем возвращена в выпуске 2002-2003 годов, с 21 октября, из-за удлинения программы. В выпуске 2003-2004 годов она присутствовала только с октября по ноябрь, заняв место Stop 'n' Go , а затем окончательно отменена примерно через месяц. Она была повторно предложена в специальном выпуске 2017 года только в последнем эпизоде.

Stop 'n' Go : заменил Sessanta seconi с начала выпуска 2003-2004 годов, оставаясь среди игр чуть меньше месяца (между сентябрем и октябрем). Регламент игры был полностью таким же, как и у ее предшественницы, с той лишь разницей, что время шло без остановки (остановить его мог только дирижер), даже когда участнику было поручено произнести название песни; затем была восстановлена ​​традиционная формула Sessanta secondi .

Triello : дебютировал в сезоне 2003-2004, оставаясь на поле с декабря до конца сезона. Правила игры были такими же, как и в Sessanta secondi, с двумя отличиями: одновременно участвовали все три участника, а не по одному, и те, кто пропускал или задерживал время ответа после получения карточки, отдавали очко соперникам.

7×30 : как следует из названия, финальная игра, никогда не изменявшаяся, состояла в том, чтобы угадать семь мотивов за полминуты и таким образом выиграть призовые деньги, или угадать большее количество мотивов противника, чтобы получить титул чемпиона и вернуть следующий эпизод. Участники играли каждый со своей сеткой мотивов, которые попеременно звучали; даже если, начиная с шестого выпуска, ближе к концу игры, в критических ситуациях ближайший конкурент оставался в призовом фонде, тем самым заставляя другого участника слушать больше мотивов подряд. Причины в основном состояли из шести итальянских песен и одной иностранной, с разным уровнем сложности, оцениваемым с популярностью отдельных песен, часто возрастающей сложности в зависимости от порядка, однако оставляя позицию между самыми сложными причинами. пятая и седьмая позиции. Наиболее легко угадываемые песни циклически появлялись в игре во время эпизодов, тогда как самые сложные почти всегда были одноразовыми. После нажатия кнопки участники останавливали секундомер, который бежал в обратном направлении, после чего у них было пять секунд, чтобы попытаться ответить: в качестве альтернативы они могли сказать «шаг» и заморозить мотив, пытаясь угадать его, прослушав недостающие мотивы сетки. , совместимый с доступными секундами. В случае неправильного ответа или истечения времени ответа призовые деньги больше не могли быть выиграны, а только для того, чтобы нацелиться на титул. Если два участника угадали обе свои семь причин, приз достался тому, у кого осталось больше секунд (этот факт никогда не случался).

Сетка была графически представлена ​​семью вертикальными ящиками на участника и прослушивалась снизу (первый мотив) вверх (седьмой мотив); в первых трех эпизодах первого выпуска сетка прослушивалась сверху вниз, тогда как в первом эпизоде ​​она даже не присутствовала в графике. Эта игра оказывается наиболее используемой программой, поскольку она отсутствовала только в версии Scala & vinci.

Spareggio (Плей-офф): во всех ситуациях равенства между двумя или более участниками предлагалось угадать одну или несколько непоследовательных причин (в зависимости от количества участников); нажатие кнопки спасало участника, давшего правильный ответ, или выбывало в случае истечения времени ответа или неправильного ответа. Участники, которым не нужно было поддерживать плей-офф, обычно отставали от поста. В редких случаях, когда ни один из участников не давал ответа, примерно через 10–15 секунд прослушивания ведущий прерывал мотив и предлагался другой.

Spareggione : в выпусках, проводимых Папи, начиная с пятого, для шестидесяти секунд и 7 × 30, Spareggio игралось до пяти угадываемых треков (таким образом, побеждал тот, кто первым угадал три причины). В случае неправильного ответа или истечения времени очко присуждалось противнику. В Sessanta secondi , в случае, если два претендента чемпиона набирали одинаковое количество очков, Spareggione между ними оспаривался до того, как сам чемпион начинал игру.

Игры вверсия Scala e vinci

В этой версии в каждом эпизоде ​​соревновались семь участников, каждый из которых был оснащен небольшим монитором на станции. Джекпот формировался в течение эпизода на основе прогресса следующих игр:

Il gioco delle notine (Игра в notines) Участники по одному должны были выбрать Notina (которая с помощью жестов могла давать указания или вводить в заблуждение), которая извлекала из кармана мини-юбки компакт-диск, на котором была изображена фигура, связанная с вопросом музыкального характера; фрагмент песни, кто был первым забронирован и ответил правильно, тот передавал ход и помогал увеличить призовой фонд числа, соответствующего указанному на компакт-диске. В случае неправильного ответа участник больше не мог отвечать на вопрос, позволяя другим сделать заказ. Среди семи компакт-дисков на выбор был специальный, называемый «jolly», на котором вместо фигуры был логотип программы: тот, кто его находил, автоматически передавал ход и увеличивал джекпот в 3000 евро. Последний участник, оставшийся в гонке, выбывал.

Titolo nascosto (Скрытое название) Необходимо было угадать название песни, из которой было известно только количество слов. После того, как было обнаружено слово, Папи предлагал сумму по своему вкусу, чтобы накопить на призовых деньгах в случае идентификации названия. Чем больше слов было обнаружено, тем больше уменьшалась цифра. Те, кто заказывал и называл точное название, пропускали ход и забирали призовые деньги в размере суммы, предложенной Папи, в случае неправильного ответа участник больше не мог пытаться угадать, позволяя другим заказывать. Последний участник, оставшийся в гонке, выбывал.

Nota stonata (Нота фальшиво) Ведущий задал ряд индивидуальных вопросов по музыкальной культуре, на которые пять оставшихся участников должны были ответить «да» или «нет», где две ошибки были устранены. Когда было три участника (два с 6 февраля 2004 года), проходили Notines, каждый из которых утверждал что-то истинное относительно музыкального мира, только двое (тогда только один) утверждал что-то ложное. Кто из участников, все еще участвующих в гонке, определял ложное утверждение (и, следовательно, Notata stonata), получал право на финальную игру, кто получал предупреждение, когда утверждение было верным, выбывал. Возможно, Notines взяли верх, даже если число участников не было достигнуто, фактически после определенного количества времени и после определенного количества вопросов включалась сирена, которая заканчивала серию вопросов.

Scala musicale (Музыкальная гамма) Она состояла из угадывания названий фрагментов восьми песен (первые семь были представлены графически в виде музыкальных нот, а восьмая — в виде джекпота). Участник, в случае выигрыша приза, мог удвоить его, прослушав девятую песню. В случае неугадывания он терял всю выигранную сумму (никто из участников не пытался удвоить). Также были две подсказки для завершения восхождения, которые можно было использовать в случае ошибки или неуверенности участника, но только после угадывания оставшихся песен (в версии с двумя участниками первым, кто мог воспользоваться подсказкой, был тот, у кого было меньше секунд). Первоначально это были опция (им затрагивались пять секунд рассматриваемой песни, а затем им давались пять названий песен или того же автора, или очень похожих, из которых только одно было правильным) и изменение (им предлагалось прослушать семь секунд другой песни вместо измененной). Последний затем был заменен вторым вариантом с 6 февраля 2004 года. Доступное время составляло 50 секунд, которые текли в обратном направлении и могли быть остановлены бронированием. Не разрешалось говорить «шаг» и слушать песни более одного раза. В начале в этой игре участвовали два участника, которые совершали первую ошибку или не знали ответа и исчерпывали помощь или не использовали помощь должным образом, выбывали и не могли продолжать восхождение, оставляя звание чемпиона противнику, в то время как в случае, если оба угадали восемь песен, призовые деньги и звание чемпиона достались тому, у кого было больше секунд, и только он мог попытаться удвоить его. Затем с 6 февраля число финалистов сократилось до одного, который автоматически становился чемпионом. В версии для участника помощь можно было использовать немедленно, без необходимости ждать, чтобы угадать все оставшиеся фрагменты песни.

Игры вСупер Сарабанда - Il Torneo dei Campioniверсия

Super Sarabanda - Il torneo dei campioni (Super Sarabanda - The Champions Tournament) - турнир, в котором участники были одними из сильнейших чемпионов в истории программы. Этот турнир был разделен на две фазы: в первой, которая длилась 12 эпизодов, четыре чемпиона соревновались друг с другом, из которых только два могли набрать очки; в конце этой первой фазы семь чемпионов, набравших наибольшее количество очков, и один выловленный среди исключенных, переходили во вторую фазу. Вторая фаза длилась 8 эпизодов и видела, как оставшиеся чемпионы соревновались в прямых матчах, начиная с четвертьфинала и затем переходя к полуфиналу до двух финалов между двумя оставшимися чемпионами. Чтобы выиграть турнир, нужно было выиграть оба финала, в противном случае в случае победы в финале был необходим плей-офф. Призовой фонд для победителя составлял €250 000. Было всего две игры:

Terzetti : в игре участвовали четыре чемпиона, и она состояла из угадывания трех последовательных мотивов, угадавшие получали одно очко, неправильный парень давал возможность другим сделать чек и ответить. Те, кто набирал два очка, квалифицировались на 7 × 30.

7 × 30

В двух финалах вместо него использовался калибр 10×50 , аналогичный вариант 7×30.

Спарреджоне : играется по лучшей из трех причин (поэтому победителем становится тот, кто первым угадает две).

Игры вСпециальный 2017

Турнир был разделен на три эпизода, транслировавшихся по вторникам каждую неделю. В первых двух эпизодах четыре исторических чемпиона программы соревновались с четырьмя новыми участниками (всего было задействовано восемь исторических чемпионов и восемь новых участников). Победители первых двух эпизодов напрямую квалифицировались в финальную фазу, а третьим и последним финалистом был победитель третьего эпизода, разыгранный среди десяти из четырнадцати, выбывших из предыдущих двух эпизодов. Финальная фаза была сыграна в конце третьего эпизода.

Среди игр были возвращены Spaccasecondo, Pentagramma (с правилами, использовавшимися до четвертого издания) и Sessanta secondi (использовалась только в финальном эпизоде ​​для определения двух финалистов), в то время как были подтверждены как Asta musicale, так и 7 × 30. В некоторых случаях также использовался классический Spareggio с сухим узором. Изменение названия вместо Spareggione , становится Spaccaduello (использовалась только в финальном эпизоде ​​для выбора пяти из десяти лучших участников предыдущих двух эпизодов). Три новые игры:

La materia (Материя): Была создана причина, чтобы выслушать пятерых участников, первый, кто забронировал и дал правильный ответ, мог выбрать один из восьми доступных предметов. Если участник не угадал причину, другой участник мог быть забронирован до тех пор, пока не будет дан правильный ответ. Выбранный предмет состоял из трех вопросов, на которые участник должен был ответить в течение тридцати секунд. В случае неправильного ответа хотя бы на один из вопросов или истечения времени участник выбывал. Первые два участника, которые допустили ошибки (или, в качестве альтернативы, последний оставшийся в гонке), выбывали. Участники, которые правильно ответили на три вопроса, квалифицировались для следующей игры.

La scommessa (Ставка): трое оставшихся участников должны были сделать ставку на предложения водителя, сколько причин (от минимум одной до максимум пяти) они смогли бы угадать. Мотивы длились четыре секунды, после чего участник должен был назвать название; в случае неправильного ответа или отсутствия ответа, следующая причина передавалась. Двое участников, которые, сделав ставку, угадывали наибольшее количество причин и которые, в свою очередь, выиграли бы свою ставку, или угадали бы столько причин, сколько они ожидали угадать, квалифицируются в 7x30.

Duello (Дуэль): Он видел двух участников, которые рисковали выбыть, соревнующихся, вовлекая их вместе и заключаясь в угадывании трио песен (три мотива, расположенных последовательно). Дуэль игралась в лучшем случае из пяти трио, чтобы угадать, поэтому выигрывал тот, кто первым угадал три трио. В случае ошибки или истечения времени очко присуждалось противнику. Эта игра была предложена после Spaccasecondo , Pentagramma и Asta Musicale .

История программы

Бытие

В мае 1997 года, когда Джорджио Гори , оставив пост директора Canale 5 и взяв на себя управление Italia 1, решил обновить расписание программ на телевизионный сезон 1997-1998 годов с целью укрепления молодежной целевой аудитории, к которой он обращался, и в то же время дать ей новую идентичность, предложив новые форматы, которые будут доверены знакомым лицам группы Mediaset . Одним из них была Sarabanda , которая намеревалась повторить успех, достигнутый Karaoke , проводимым Fiorello , программой, транслировавшейся двумя годами ранее на той же сети и в том же временном интервале, используя музыкальную традицию. Передача была поручена Энрико Папи (в то время известному папарацци и дирижеру сплетен и репортажей), который по настоянию того же Гори покинул мир сплетен (за исключением возвращения в 2003 году с Папирасцо ) и полностью изменил свой взгляд на ведение этой новой программы.

Сарабанда (1997)

Первая версия программы, первый выпуск которой вышел в эфир 8 сентября 1997 года в 19:45, была основана на исполнении музыкальных произведений по просьбе зрителей, комедийных моментах и ​​играх. Песни исполняли Papi, Saraband (режиссер Паоло Фантоцци) и Formula 3 (которая выпустит пластинку с некоторыми выступлениями, исполненными в Sarabanda), в то время как Джиджи Вильяни выступал в имитациях для комической части. В шоу также участвовала группа из 130 мальчиков и девочек, называемая «coro» (хор), участники которой пели и танцевали. Целью передачи было то, чтобы одна песня «тянула» другую, пытаясь воссоздать атмосферу шумной вечеринки (т. е. сарабанды, отсюда и название программы). Отсутствие удовлетворительного прослушивания (средний показатель доли снизился до 4,39%) сначала привело к сокращению продолжительности (с 55 до 45 минут), затем к радикальному изменению формата. Последний эпизод этой версии вышел в эфир 11 октября 1997 года.

Сарабанда - музыкальная игра (1997–2002)

Передача, преобразованная в музыкальную викторину, вышла 13 октября 1997 года с первым выпуском, унаследовав весь актерский состав предыдущей версии, но без Формулы 3 и Джиджи Вильяни. Из-за провала предшествовавшей ей эстрадной версии программа началась тихо, а затем со временем постепенно увеличила зрительские рейтинги и возросший интерес зрителей. Через несколько месяцев после старта к логотипу передачи был добавлен подзаголовок, игра музыки, часто упоминаемая дирижером во время эпизодов, в которых 3 участника соревновались в различных играх. В этом первом выпуске 27 октября 1997 года дебютировали три исторических певца Сарабанды: Массимо Факкини сказал Мапо, Летиция Либерати и Лоредана Маюри (последняя уже присутствовала в передаче с момента дебюта). Одной из причин, по которой программа пользовалась таким успехом у слушателей, был денежный приз, который в период с февраля по март 1998 года был самым высоким, когда-либо доступным для телевизионной викторины в Италии, а также многочисленные зрелищные, курьёзные и комичные моменты, окружавшие момент настоящей викторины.

Учитывая хорошие результаты, полученные с этим форматом, программа также продолжалась в течение месяцев июня, июля и частично в августе и сентябре с коротким специальным выпуском. Таким образом, были созданы новые декорации в сочетании с летним сезоном. Этот выпуск летом 1998 года начался сразу после завершения первого выпуска и закончился непосредственно перед началом второго, сделав паузу на три недели, с 3 по 22 августа, после почти одиннадцати месяцев последовательного программирования трансляции. После короткого перерыва трансляция возобновилась, увеличив количество участников с 3 до 4. Во втором выпуске исследование было возобновлено, и появились первые великие чемпионы, в то время как 13 мая 1999 года он пришел, чтобы отпраздновать 500-й общий эпизод. В этих первых выпусках некоторые мальчики из хора выступали по очереди, распевая и оживляя одну из песен, вызванных игрой в пентаграмму.

Третий выпуск дебютировал с графикой некоторых обновленных игр и первыми странными участниками. Благодаря отличному прослушиванию, со значительным ростом, особенно в период присутствия чемпионки Антониетты Палладино, с 2 апреля 2000 года трансляция эпизодов охватывала всю неделю, включая воскресенье. В выпуске воскресенья последние тридцать секунд передачи были посвящены самым смешным моментам только что закончившейся недели. 15 мая 2000 года в рамках церемонии вручения Gran Premio internazionale dello Spettacolo (транслировалась на следующий день на Canale 5) Сарабанда была награждена Telegatto как лучшая музыкальная передача, приз, который знаменует освящение программы. В этом выпуске и в первой части следующего, с января по май и снова с мая по декабрь 2000 года, призовой фонд был (на тот момент) самым высоким, когда-либо предоставленным итальянской телевизионной программой.

Четвертый выпуск запомнился большим призовым фондом, повторным приемом некоторых бывших чемпионов прошлых выпусков и достижением рубежа в тысячу эпизодов в версии викторины 28 марта 2001 года, в дополнение к представлению кордебалета, который присоединился к хору. Этот период (третий и четвертый выпуски) был самым успешным в программе, достигнув очень высоких средних баллов прослушивания. Сразу после завершения четвертого выпуска, с 17 июня по 1 июля 2001 года, был показан сборник из 15 эпизодов среди лучших из только что закончившегося выпуска, под названием Le più belle di Sarabanda .

Пятый выпуск отмечен многими изменениями, такими как смена продюсера с Коррадо Грего на Лино Татало (который вывел программу на новый уровень), увеличение продолжительности программы с 45 минут до часа и, следовательно, также количества участников и игр (с 4 до 5), возвращение к еженедельной полосе из 6 эпизодов (в воскресенье уже не было в эфире), полностью измененная графика игр, вовлечение зрителей из дома через телефонные игры с джекпотами на посвященных им (только в этом выпуске) и представление участников, которые заходили в студию (последняя немного обновлена) по одному, представленные арендатором, в то время как раньше они присутствовали на станции с начала программы. Руководство Saraband перешло к Массимо Иде. Начало этого выпуска претерпело снижение рейтингов, вызванное, прежде всего, сопутствующими событиями с терактами 11 сентября ; Чтобы привлечь зрителей, начиная с этого выпуска, некоторые вызовы нередко продлевали на разные рекламные блоки, создавая тем самым определенное напряжение или откладывая финальную игру на следующий день. Именно тогда, с приходом Валентины Локки, слушатели резко возросли: максимальная точка прослушивания, достигнутая в эпизоде ​​передачи, была зафиксирована 6 мая 2002 года, когда 8 794 000 зрителей (доля 31,50%) следили за финальной частью эпизода, в которой он был исключен. Учитывая очень высокие рейтинги и для защиты Canale 5, флагманской сети Mediaset, к концу выпуска, с 17 мая 2002 года, было неожиданно принято решение перенести программу на ранний старт с 20:00 до 19:40, сохранив продолжительность неизменной в один час, вернувшись к обычному времени начала с 22 мая, но сократив ее на 20 минут в заключительной части, подавив игру и сократив количество участников с 5 до 4. Этот факт, а также спор с создателем Striscia la notizia , вероятно, способствовали отставке тогдашнего директора сети Стефано Магнаги, которого сменил Лука Тирабоски, директор Italia 1 до 2014 года.

Сарабанда (2002-2004)

После долгого летнего перерыва программа возобновилась с шестым выпуском и многими новыми функциями: сценография студии была полностью изменена, сделав ее больше, задумана короткая начальная аббревиатура (отсутствовала в предыдущих выпусках), сыгранная и спетая Сарабандой (уже появлялась во время предыдущего выпуска, возвращаясь из рекламы и в конце эпизодов), обновлена ​​графика игр и, наконец, рестайлинг логотипа программы, который заменил нынешний с версии для эстрады, также устранив подзаголовок «игра в музыку». С 21 октября 2002 года трансляция вернулась к продолжительности в один час, восстановив игру, удалив предыдущее издание, и сообщив количество участников до 5. Этот выпуск был последним из самых популярных, особенно в период присутствия Габриэле Сбаттеллы; В своем последнем выпуске, от 19 февраля 2003 года, где он был выбит Диего Канчиани, программа получила рекордное прослушивание для обычных выпусков, за исключением специального: 5.849.000 зрителей с долей 20,30%, даже если это из-за второй половины этого выпуска, начало нисходящей притчи трансляции завершилось кризисом прослушивания следующего выпуска. Программа, по сути, больше ориентировалась на шоу и фигуру чемпиона, сосредотачиваясь на его особенностях, иногда давая место некоторым конкурентам, которые становились главными героями с занавесом или выступлениями. В этом контексте викторина часто отодвигалась на задний план, чтобы отдать предпочтение этим моментам. Учитывая новые подвиги пьес, Сарабанда была снова сокращена в финальной части от 13 марта 2003 года, на этот раз на 15 минут, подавив игру и вернувшись к 4 конкурентам.

Для седьмого выпуска он изменил направление, перейдя от Джулианы Барончелли к Маурицио Спальярди, в то время как трансляция переместилась в Чинечитта, оставив студии Elios, где она всегда записывалась. С конца октября 2003 года добавилась аудитория зрителей, с которыми Папи время от времени взаимодействовал. В этом сезоне головокружительные цифры резко упали из-за оглушительного успеха Affari tuoi , транслировавшегося на Rai 1 и проводившегося Паоло Бонолисом , в постоянной борьбе со Striscia la notizia . С 10 декабря 2003 года продолжительность вернулась к часу, доведя конкурентов до 5. Со 2 января 2004 года еженедельная полоса эпизодов была сокращена, выходя в эфир только с понедельника по пятницу. Авторы, чтобы остановить падение доли, попытались революционизировать программу в феврале 2004 года, изменив все аспекты игры. Последний выпуск классического выпуска вышел в эфир 30 января 2004 года.

Сарабанда - Скала и Винчи (2004)

С потерей интереса со стороны публики викторина была возрождена с полностью обновленной формулой, названной Sarabanda - Scala & vinci, с 2 февраля 2004 года. Трио Мапо, Летиция и Лоредана больше не было, их заменили четыре девушки по имени Болличине : Симона Буккери, Валентина Чезетти, Анна Монтьери и Марианджела Аргентино (последние три, которые всего несколько месяцев назад участвовали во втором выпуске талантов Popstars ), в то время как танцевальное тело было заменено семью девушками ( Notines ), которые оживляли некоторые из новых игр, мальчики из хора стали формировать аудиторию зрителей, и, наконец, авторы были переименованы в «garanti» (гарантов). Сарабанда продолжала регулярно присутствовать. Студия, декорации, графика и логотип были изменены, аббревиатура была изменена как графически, так и музыкально ( сначала использовалась Hey Ya! группы OutKast , затем In the Shadows группы The Rasmus ). Предложенные мелодии больше не были в MIDI-версии, а представляли собой фрагменты оригинальных песен. В этой новой версии игра была сделана менее жесткой, чем предыдущая, что позволило участникам более спокойно думать над ответом.

Единственным участником, выигравшим джекпот в обычных эпизодах этой новой версии, был Умберто Мари, который выиграл €18 000, в то время как в единственном специальном выпуске, вышедшем в эфир (первом в этой новой версии), Дэвид Гварнери выиграл €16 000. 20 февраля 2004 года из-за плохих результатов программа была первоначально приостановлена ​​на пять недель по решению того же дирижера, который планировал чередовать ее с новой программой, которая оказалась 3, 2, 1 Baila ; чередование не произошло, и поэтому Сарабанда была отменена после шести с половиной лет присутствия в палимпсестах.

Супер Сарабанда - Il Torneo dei Campioni (2005)

Программа была возобновлена ​​чуть более года спустя, с 14 марта 2005 года, под названием Super Sarabande - The Champions Tournament в связи с серией специальных эпизодов с самыми значительными чемпионами в истории программы. Студия и сценография снова изменились, графика была обновлена, зрители продолжали присутствовать, но участниками больше не были мальчики из хора (который был исключен из программы), в то время как были представлены некоторые девочки и мальчики, которые выступали в качестве камердинеров, заменив Notines. Они также вернули Мапо и Летицию, но не Лоредану, вместе со всей Saraband. Аббревиатура и логотип, использовавшиеся в период с 2002 по 2004 год, также вернулись, но с небольшими изменениями из-за нового названия программы. Руководство было поручено Лоренцо Лоренцини. Реализация программы прошла при совместном участии Videotime и Duck On Line srl

Эта короткая версия была структурирована как турнир, разделенный на две фазы: первая, которая длилась 12 эпизодов, представляла собой столкновение четырех образцов на месте, из которых только два могли набрать очки; в конце этой первой фазы семь чемпионов, набравших наибольшее количество очков, и один выловленный среди исключенных, переходили во вторую фазу. Вторая фаза длилась 8 эпизодов и представляла собой соревнование оставшихся чемпионов в прямых матчах, начиная с четвертьфинала и затем переходя к полуфиналам до двух финалов между двумя оставшимися чемпионами. Чтобы выиграть турнир, нужно было выиграть оба финала, в противном случае в случае победы в финале требовался плей-офф. Победителем стал Джулио де Паскале, который победил Антониетту Палладино в обоих финалах, выиграв 250 000 евро призовых.

Эпизоды транслировались с понедельника по пятницу и длились всего 20 минут, с 8:45 вечера до 9:15 вечера (за исключением второго финала, который вышел в эфир 10 апреля 2005 года, в воскресенье, с 7:55 вечера до 8:25 вечера). Эти эпизоды составили лебединую песнь выпусков Энрико Папи.

Сарабанда (2009)

С 8 июня 2009 года, после более чем четырех лет, викторина была вновь предложена на Canale 5 в предлетнее время, заменив на летний период Chi vuol essere milionario?. Руководство было поручено Тео Маммукари с участием Белен Родригес. Программа выходила в эфир с понедельника по пятницу (только в первую неделю транслировалась также в субботу), а эпизоды вернулись для записи в студии Elios. В этом выпуске производство перешло к Endemol Italia. Из старой версии остались только режиссер Массимо Ида, хорист Летиция Либерати, балерина Валентина Симеоне, художник по костюмам Мария Сабато, автор Альфредо Морабито и исполнительный продюсер Лино Татало. Публика осталась, Сарабанда (почти все участники которой были новыми), хор не был отозван из состава, а балет был восстановлен, хотя и всего с четырьмя танцорами.

Первая часть программы, с 18:50 до 19:00, получила название Quasi Sarabanda , в которой участники представили себя и состоялась первая игра. Некоторые новости о выпусках Papi, в дополнение к новым декорациям, кабинету, логотипу и графике игр, включали наличие своего рода беседки в центре кабинета и бассейна, в который Белен нырнула в конце эпизода. Кроме того, зрители из дома вовлекаются через музыкальный вопрос, на который можно ответить текстовым сообщением или телефонным звонком, и выиграть небольшую сумму денег в виде карты покупок. Аббревиатура была песней Move the Move от Sasà Flauto, исполненной Белен Родригес и хором голосов.

В гонке участвовало четыре участника, один из которых был заменен чемпионом после того, как выбыл в первой игре. Призовой фонд начинался с 50 000 евро, цифры, с которой он начинался бы снова в случае победы. Действующий чемпион последнего эпизода, проведенного Папи, не был назван (хотя он неоднократно заявлял в 2004 году на случай возвращения передачи), поэтому он ушел полностью с новыми участниками.

В этом выпуске единственным участником, завершившим 7 × 30, была Елена Глиашера из Монкальери, которая выиграла 72 000 евро. Регулярные ставки закончились 1 августа, в то время как с 3 по 21 августа 15 серий были повторены в ответ, в ожидании начала турнира в конце месяца. 24 августа начался Турнир чемпионов, в котором главными героями были все чемпионы выпуска и лучшие претенденты, который длился всю неделю, включая субботу и воскресенье. Финал вышел в эфир 30 августа, и победительницей стала Стефания Руманьоли, которая выиграла призовой фонд в размере 100 000 евро.

Сарабанда (2017)

После почти восьмилетнего отсутствия программа возвращается в эфир в прямом эфире тремя специальными эпизодами в прайм-тайм на Italia 1, начиная с 13 июня 2017 года, под руководством исторического ведущего викторины Энрико Папи спустя более двенадцати лет с момента его последнего эпизода. Что касается актерского состава, то подтверждено присутствие Сарабанды ( единственное возвращение которой — барабанщик Лиано Кьяппа), балета и зрителей, а также добавлено около двадцати человек по образцу старого хора. Возвращались два исторических автора Никола Де Фео и Пьетро Горини, к которым присоединились Массимилиано Новарези, Марко Панталео, Джан Лука Беларди и Алессандро Сантуччи, а режиссура была поручена Серджио Колабоне. Производство программы осуществлялось RTI при участии EndemolShine Italy.

Многочисленные инновации, включая прямое телевидение (как и тогда, когда трансляция была еще варьете) и радио: трансляция вышла в эфир одновременно также на Radio 105, официальной программе радиопартнера, где Даниэле Батталья, Алан Калиджури и Маттео Лотти комментировали в прямом эфире каждый эпизод радиопрограммы 105 Take Away на станции, установленной в той же студии, где транслировалась программа. Наряду с Saraband в исполнении некоторых песен также участвовал резидент DJ Marnik . Программа также транслировалась в высоком разрешении на Italia 1 HD и впервые в формате 16:9 (ранее она всегда транслировалась в формате 4:3). Кабинет, из которого транслировалась программа, — это исторический Teatro 1 студии Elios , обновленный с новым дизайном декораций. Также новым является логотип передачи, игровая графика и фонограммы в новом формате MP3. Аббревиатура была Mooseca, первый сингл Papi, который получил свое название от известного искажения слова musica (музыка), используемого дирижером в первых выпусках программы, чтобы начать Сарабанду для исполнения песни. Еще одно новшество - Социальная комната, в которой были двое молодых людей (Франческо и Риккардо), с которыми Papi часто связывался, чтобы взаимодействовать в социальных сетях, через хэштег #Sarabanda , по ходу эпизода и отправлять волну мемов. Дальнейшим введением были имитации, в которых Энрико Папи был в восторге от части развлечения. Первая часть программы, продолжительностью около десяти минут, действовала как превью с коротким монологом Papi и получила название Saraà Banda . Начало программы было предвосхищено шестью короткими эпизодами под названием Provini Sarabanda , продолжительностью около пяти минут, которые транслировались с 5 по 12 июня, ближе к вечеру на Italia 1, где транслировались некоторые «таблетки». кастинг новых участников, которые будут отобраны, чтобы бросить вызов историческим чемпионам. 20 июня, в слоте прайм-тайма доступа, был показан двухминутный эпизод, который вскоре подвел итоги первого эпизода этого нового выпуска.

Турнир был разделен на три эпизода, транслировавшихся по вторникам каждую неделю. В первых двух эпизодах четыре исторических чемпиона программы соревновались с четырьмя новыми участниками (всего было задействовано восемь исторических чемпионов и восемь новых участников). Победители первых двух эпизодов напрямую квалифицировались в финальную фазу, а третьим и последним финалистом был победитель третьего эпизода, разыгрывавшийся среди десяти из четырнадцати, выбывших из предыдущих двух эпизодов. Финальная фаза была сыграна в конце третьего эпизода, и победу одержал один из новых участников, Фабрицио Мико.

Чемпионы с большим количеством присутствий

Пять крупнейших джекпотов, выигранных в одном эпизоде

Специальные предложения раннего вечера

TheСупер Сарабандатурнир

Первый этап

Классификация

Противоречие

Дело Антонио Де Понте

9 марта 1998 года участник из Неаполя Антонио Де Понте выиграл сумму в 425 миллионов лир, завершив 7×30 в своем дебютном эпизоде. Затем стало известно, через некоторые сообщения общественности в Striscia la notizia , что он сделал точную подачу и разоблачил ее, что он принимал участие с 17 по 19 ноября 1997 года, то есть чуть меньше, чем за четыре месяца до этого, в Ciao Mara , программе Canale 5, которую вела Мара Веньер (также выиграв в этом случае 20 миллионов лир) и нарушив деловое правило Mediaset, которое запрещало участнику викторины вернуться для участия в другой в течение 12 часов месяца. В результате в выпуске от 18 марта 1998 года было объявлено о дисквалификации (хотя он уже терял титул чемпиона 8 серий) и изъятии выигранной суммы, которая была разыграна в первом специальном выпуске в прайм-тайм викторины, вышедшем в эфир 8 апреля 1998 года. 17 апреля 2001 года судья Антонио Макри из Римского суда приговорил Mediaset к возврату Де Понте выигранной суммы плюс законные проценты после его апелляции, подтвердив приговор, вынесенный 27 июня 2000 года.

Mediaset против Einstein Multimedia

В мае 2001 года Mediaset и Einstein Multimedia оказались в конфликте по поводу того, кто на самом деле был настоящим производителем передачи. Дело возникло из иска, инициированного некоторое время назад Mediaset против того же Einstein Multimedia, производителя Quiz Show, программы Rai 1, из-за подозрения в плагиате против Chi vuol essere miliardario?, произведенного Араном Эндемолем. Дом римского производства, раздраженный этим фактом, пришел к гипотезе о возможной передаче передач, которые способствовали реализации для Mediaset, а следовательно, и Sarabanda , другим сетям.

Телефонные игры не являются регулярными?

14 января 2002 года Codacons и Итальянская ассоциация Quizzistica в пресс-релизе выразили некоторую обеспокоенность по поводу предварительной игры, предложенной между концом декабря 2001 года и началом января 2002 года и нацеленной на зрителей из дома, из которых только некоторые были бы выбраны (после звонка в редакцию), чтобы попытаться выиграть определенную сумму денег благодаря телефонной игре 4 января 2002 года. Выбор трех зрителей, которые участвовали 4 января, подвергся критике: они не были выбраны на основе телефонных звонков, сделанных при составлении проекта, и правильных ответов, предоставленных относительно предварительной игры, а были выбраны случайным образом по телефонным справочникам. Также возникло подозрение, что отправленные телефонные звонки были неверными, поскольку во всех трех случаях выигрыш джекпота некоторое время не удавался.

Дело Макса, конкурента в маске

26 мая 2002 года Codacons и Итальянская ассоциация Quizzistica направили жалобу в Управление по телекоммуникациям на трансляцию из-за присутствия в ней участника в маске (чемпиона Джулио де Паскале, представившегося под вымышленным именем Макс), против которого они выступили, заявив, что это привело к нарушению прав участников, отстраненных от прослушиваний, поскольку они были слишком известны, а также что это было уловкой для привлечения аудитории.

Сарабанда под следствием

12 июля 2002 года трансляция была прекращена под следствием (как и другие викторины других сетей) из-за предполагаемого нарушения статьи 4 Закона 410/89 ( вмешательство в игорную индустрию и тайные ставки для защиты корректности проведения конкурсных соревнований ). Обвинения были связаны с тем, что передача никогда бы не запросила или не получила разрешения Министерства финансов на осуществление роли викторины с призами, а также с тем, что телефонные номера, которые начинающие участники составляли для поддержки прослушиваний, не были нормативными, то есть стоимость взимания платы была слишком высокой и должна была в значительной степени способствовать росту джекпотов, разыгрываемых во время эпизодов. Также Энрико Папи был внесен в реестр подозреваемых из-за обвинений, связанных с управлением его личным интернет-сайтом, через который, имея номер бронирования, можно было попытаться принять участие в передаче. 28 марта 2007 года судебное разбирательство было прекращено в связи с объявлением дела не подлежащим рассмотрению в связи с истечением срока давности.

Дело Дона Энцо

12 февраля 2004 года действующий чемпион Дон Винченцо Пассанте, известный как Дон Энцо, в то время известный тем, что поддерживал прослушивания Grande Fratello 4 , покинул пост чемпиона, так и не приняв участия во втором выпуске, появившись только перед его завершением, чтобы объяснить причину: епископ его города не дал ему разрешения на участие в программе.

Белен и Моиже

В выпуске 2009 года программа подверглась критике со стороны Moige из-за съемок, связанных с телом Белен Родригес, которые были признаны слишком откровенными и унизительными для женской фигуры. Ассоциация объявила Canale 5 «сетевым аутсайдером» месяца как в июне, так и в июле.

Сомнения в достоверности программы и технические проблемы

В специальном выпуске 2017 года, после второго из трех эпизодов, больше комментариев к нескольким постам на Facebook Франческо Марраццо, одного из новых участников, который был исключен, вызвали сомнения относительно спонтанности участников гонки, расширив поле также до аспектов правдивости игры. Однако спор вскоре возобновился, когда Марраццо позже опроверг любые сомнения, заявив, что в программе нет заранее установленного сценария и что его исключение было регулярным.

Это же издание, вероятно, из-за того, что транслировалось в прямом эфире, было затронуто различными техническими проблемами: неисправные кнопки, пропущенный запуск музыкальных баз для угадывания, некорректная графика, не обновленная или не синхронизированная с ходом игры, трудности со стороны режиссера с показом повторов и выключенными экранами. Иногда приходилось прибегать к отправке рекламы для решения самых сложных проблем.

Любопытство

Награды

Примечания

  1. ^ "L'EREDITÀ DIVENTA IL QUIZ PIÙ LONGEVO DELLA TV ITALIANA. BATTUTA LA RUOTA DELLA FORTUNA" . davidemagio.it . 30 ноября 2016 г.
  2. С 29 октября по 17 ноября 2001 года его заменила Anello debole , итальянская версия The Weakest Link.
  3. ^ эквивалентно €568,102.73
  4. ^ эквивалентно €258,228.51
  5. ^ Половина призового фонда была пожертвована на благотворительность по указанию победителя, уже определенного ранее.
  6. ^ Приз был передан на благотворительность по указанию победителя, уже определенного ранее.
  7. ^ Призовой фонд был поделен между членами команды.
  8. ^ Призовой фонд был поделен между членами команды.
  9. ^ Просмотрщик на телефоне.
  10. ^ Просмотрщик на телефоне.
  11. ^ Просмотрщик на телефоне.
  12. ^ Просмотрщик на телефоне.
  13. ^ Для соответствующего зрителя.
  14. ^ Для участника.
  15. ^ Раффаэле квалифицируется после прохождения стыковых матчей с другими участниками.

Библиография

Внешние ссылки