«Свидание в Монреале» [1] — анимационный фильм 1987 года, в котором использовались передовые компьютерные технологии для достижения таких эффектов, как моделирование кинозвезд Мэрилин Монро и Хамфри Богарта . Фильм был снят режиссерами Надей Магненат Тальманн и Дэниелом Тальманном и спродюсирован командой из 10 человек. Было разработано специальное интерактивное программное обеспечение [1] , которое позволило дизайнерам интерактивно использовать команды для генерации последовательностей. Главной целью «Свидания в Монреале» было показать, что можно создавать настоящих синтетических актеров. Этот фильм представлял собой технологический прорыв как со стороны программного обеспечения, так и самого фильма.
Фильм начинается в загробной жизни, где Хамфри скучает и жаждет снова жить. Он думает о Мэрилин; он звонит ей много раз и умоляет ее вернуться на Землю вместе с ним. Появляется голова постаревшей Мэрилин: она соглашается. Затем Хамфри назначает ей свидание на следующий день в 10 часов на рынке Бонсекур в Монреале. Оба актера исчезают в ночи, корча друг другу рожи. Они спускаются со звездного неба на рынок Бонсекур; мы слышим шаги и звуки города на заднем плане. Мы не видим Хамфри, но слышим, как он думает вслух. Он колеблется, он ищет вход, он находит его и входит в здание. Мы попадаем в комнату, где видим часы, которые бьют 10 раз, напоминая нам, что время снова имеет значение. Мэрилин кажется неподвижной и сделанной из мрамора. Она еще не вернулась к жизни. В ответ на вопросы Хамфри она превращается в золото. Хамфри влюбляется в нее и посылает ей поцелуй, который ее пробуждает. Она появляется во всем своем великолепии. Они берут друг друга за руки, и начинается роман.
3D-модели Мэрилин и Хамфри были созданы путем рисования полигонов и вершин на скульптурах Мэрилин и Хамфри и оцифровки фотографий с этих гипсовых моделей.
В начале компьютеру нужно знать формы персонажей, даже детали их рук или больших пальцев. Например, скульптор вылепил руки Мэрилин и Хамфри, покрыв настоящие человеческие руки гипсом, была нарисована сетка, сделаны фотографии с разных ракурсов, информация была оцифрована в 2D, а компьютер воссоздал 3D-информацию. Для голов и торсов скульптор создал 3D-модели из гипса, и процесс оцифровки тот же самый.
Система, использованная для производства фильма, была Human Factory [1] . Был сделан съемочный процесс Rendez-vous in Montreal [2] , который объяснил все эти пионерские методы.
Наиболее важными частями разработанного программного обеспечения были:
Анимация лица основана на 3 уровнях:
Премьера фильма состоялась в мае 1987 года на съезде Инженерного института Канады , посвященном столетию, на котором присутствовало около 3000 делегатов; отрывки были показаны по шести телевизионным каналам на той же неделе. За пределами Канады первый показ состоялся на Computer Graphics International '87 в Каруираве , в Японии, а большие отрывки были показаны в программе News Watch 9 (NHK). Фильм был показан на нескольких фестивалях, включая кинофестиваль Banff Mountain , международный анимационный фестиваль в Хиросиме , всемирный кинофестиваль в Монреале , женский кинофестиваль в Голливуде, фестиваль в Рио-де-Жанейро , фестиваль Абитиби-Темискаминг , телевизионный фестиваль в Монте-Карло и фестиваль анимационных фильмов в Штутгарте. Он демонстрировался в течение всего лета 1987 года на выставке EXPOTECH в Монреале, крупнейшей научной выставке, когда-либо проводившейся в Канаде.
Мэрилин Монро и Хамфри Богарт в «Свидании в Монреале» считаются первыми знаменитостями ( виртуальными актерами ), которые были продублированы в цифровом формате. [5] [6] [7] [8] Короткометражный фильм показал, что новые фильмы могут быть созданы с актерами, которые никогда не играли вместе [9], как это было в случае с Мэрилин и Хамфри. После того, как такая знаменитость была воссоздана, ее можно использовать автономно для других целей, например, Мэрилин также использовалась в качестве судьи на теннисном матче. [10]
Фильм также оказал юридическое влияние, поскольку некоторые юристы начали обсуждать посмертные права оцифрованных знаменитостей [11] [12], задавая такие вопросы: «Как защитить воображаемых людей? Могут ли они иметь собственное право на публичность?» Такие вопросы остаются на переднем крае виртуальной актерской игры и сегодня.
Полную версию фильма можно посмотреть здесь.