stringtranslate.com

Рандеву в Монреале

«Свидание в Монреале» [1] — анимационный фильм 1987 года, в котором использовались передовые компьютерные технологии для достижения таких эффектов, как моделирование кинозвезд Мэрилин Монро и Хамфри Богарта . Фильм был снят режиссерами Надей Магненат Тальманн и Дэниелом Тальманном и спродюсирован командой из 10 человек. Было разработано специальное интерактивное программное обеспечение [1] , которое позволило дизайнерам интерактивно использовать команды для генерации последовательностей. Главной целью «Свидания в Монреале» было показать, что можно создавать настоящих синтетических актеров. Этот фильм представлял собой технологический прорыв как со стороны программного обеспечения, так и самого фильма.

Сценарий

Фильм начинается в загробной жизни, где Хамфри скучает и жаждет снова жить. Он думает о Мэрилин; он звонит ей много раз и умоляет ее вернуться на Землю вместе с ним. Появляется голова постаревшей Мэрилин: она соглашается. Затем Хамфри назначает ей свидание на следующий день в 10 часов на рынке Бонсекур в Монреале. Оба актера исчезают в ночи, корча друг другу рожи. Они спускаются со звездного неба на рынок Бонсекур; мы слышим шаги и звуки города на заднем плане. Мы не видим Хамфри, но слышим, как он думает вслух. Он колеблется, он ищет вход, он находит его и входит в здание. Мы попадаем в комнату, где видим часы, которые бьют 10 раз, напоминая нам, что время снова имеет значение. Мэрилин кажется неподвижной и сделанной из мрамора. Она еще не вернулась к жизни. В ответ на вопросы Хамфри она превращается в золото. Хамфри влюбляется в нее и посылает ей поцелуй, который ее пробуждает. Она появляется во всем своем великолепии. Они берут друг друга за руки, и начинается роман.

Техники

Гипсовая модель Мэрилин для оцифровки и 3D-реконструкции

3D-модели Мэрилин и Хамфри были созданы путем рисования полигонов и вершин на скульптурах Мэрилин и Хамфри и оцифровки фотографий с этих гипсовых моделей.

В начале компьютеру нужно знать формы персонажей, даже детали их рук или больших пальцев. Например, скульптор вылепил руки Мэрилин и Хамфри, покрыв настоящие человеческие руки гипсом, была нарисована сетка, сделаны фотографии с разных ракурсов, информация была оцифрована в 2D, а компьютер воссоздал 3D-информацию. Для голов и торсов скульптор создал 3D-модели из гипса, и процесс оцифровки тот же самый.

Система, использованная для производства фильма, была Human Factory [1] . Был сделан съемочный процесс Rendez-vous in Montreal [2] , который объяснил все эти пионерские методы.

Наиболее важными частями разработанного программного обеспечения были:

Анимация лица основана на 3 уровнях:

  1. Низкий уровень основан на специализированных процедурах, называемых процедурами абстрактного действия мышц (AMA) [4] , которые воздействуют на определенные области человеческого лица.
  2. Уровень выражения, состоящий из фонем и эмоций.
  3. Уровень сценария, соответствующий анимации лица.

Распространение

Премьера фильма состоялась в мае 1987 года на съезде Инженерного института Канады , посвященном столетию, на котором присутствовало около 3000 делегатов; отрывки были показаны по шести телевизионным каналам на той же неделе. За пределами Канады первый показ состоялся на Computer Graphics International '87 в Каруираве , в Японии, а большие отрывки были показаны в программе News Watch 9 (NHK). Фильм был показан на нескольких фестивалях, включая кинофестиваль Banff Mountain , международный анимационный фестиваль в Хиросиме , всемирный кинофестиваль в Монреале , женский кинофестиваль в Голливуде, фестиваль в Рио-де-Жанейро , фестиваль Абитиби-Темискаминг , телевизионный фестиваль в Монте-Карло и фестиваль анимационных фильмов в Штутгарте. Он демонстрировался в течение всего лета 1987 года на выставке EXPOTECH в Монреале, крупнейшей научной выставке, когда-либо проводившейся в Канаде.

Влияние

Система человеческих фабрик, используемая для производства Rendez-vous в Монреале

Мэрилин Монро и Хамфри Богарт в «Свидании в Монреале» считаются первыми знаменитостями ( виртуальными актерами ), которые были продублированы в цифровом формате. [5] [6] [7] [8] Короткометражный фильм показал, что новые фильмы могут быть созданы с актерами, которые никогда не играли вместе [9], как это было в случае с Мэрилин и Хамфри. После того, как такая знаменитость была воссоздана, ее можно использовать автономно для других целей, например, Мэрилин также использовалась в качестве судьи на теннисном матче. [10]

Фильм также оказал юридическое влияние, поскольку некоторые юристы начали обсуждать посмертные права оцифрованных знаменитостей [11] [12], задавая такие вопросы: «Как защитить воображаемых людей? Могут ли они иметь собственное право на публичность?» Такие вопросы остаются на переднем крае виртуальной актерской игры и сегодня.

Ссылки

  1. ^ Н. Магненат-Тальман, Д. Тальман, Режиссура синтетических актеров в фильме «Свидание в Монреале», IEEE Computer Graphics and Applications, том 7, № 12, 1987, стр. 9-19
  2. Создание Rendez-Vous In Montreal, Видео, 7 минут, 1987
  3. ^ Н. Магненат-Тальманн, Р. Лаперьер, Д. Тальманн, Локальные деформации, зависящие от сочленений, для анимации рук и захвата объектов, Proc. Graphics Interface'88, Эдмонтон, 1988, стр. 26-33
  4. ^ Н. Магненат-Тальманн, Э. Примо, Д. Тальманн, Абстрактные процедуры действия мышц для анимации человеческого лица, The Visual Computer, Springer, том 3, 1987, стр. 290-297
  5. ^ Де Джон Вито, Фрэнк Тропеа, Бессмертная Мэрилин: Изображение иконы, Scarecrow Press, 2006, стр. 28
  6. Кэтлин К. Вигнер и Джули Шлакс, «Но умеет ли она играть?», журнал Forbes, 1990 г.
  7. ^ Рама Венкатасоми, Оцифровка кинематографических визуальных эффектов: становление Голливуда, Rowman & Littlefield, 2013, стр. 158
  8. ^ Марта Рослер, Приманки и нарушения, MIT Press, 2004 - Социальные науки, стр. 283
  9. Стюарт Клаванс, Идеи и тенденции: мертвые звезды снова живы; Да, Мэрилин может влюбиться в Вигго, New York Times, 1 августа 2004 г.
  10. ^ Майкл Кипп, Генерация жестов путем имитации: от человеческого поведения к анимации компьютерных персонажей, Universal-Publishers, 2005, стр. 12
  11. ^ Дж. Дж. Бирд, Кастинг в Forest Lawn: Цифровое воскрешение умерших артистов — вызов 21-го века для права интеллектуальной собственности, Berkeley Technology Law Journal, том 8, № 1, 1993 г.
  12. ^ Джоэл Андерсон, Защита актеров в эпоху виртуальной реанимации, Университет Лойола Мэримаунт и Юридическая школа Лойолы Digital Commons Loyola of Los Angeles Entertainment Law Review, 2005, стр. 156

Внешние ссылки

Полную версию фильма можно посмотреть здесь.