stringtranslate.com

Ситтуин

Ситтуин ( бирманский : စစ်တုရင် ), также известный как бирманские шахматы , — это стратегическая настольная игра, созданная в Мьянме . Это прямое потомство индийской игры чатуранга , пришедшей в Мьянму в 8 веке, таким образом, она является частью того же семейства игр, что и шахматы и сёги . Сит — современное бирманское слово, означающее «армия» или «война»; слово ситтуин можно перевести как «олицетворение четырех характеристик армии» — колесницы, слона, кавалерии и пехоты.

На своей родине эта игра во многом отошла на второй план западными (международными) шахматами, хотя в северо-западных регионах она остается популярной. [1]

Доска

Доска ситтуин состоит из 64 квадратов, 8 рядов и 8 столбцов без чередования цветов. На доске также есть две диагональные линии от угла к углу, которые известны как сит-ке-мьин ( бирманский : စစ်ကဲမျဉ်း , генеральские линии).

Фигуры и их ходы

Изделия обычно изготавливаются из дерева, а иногда и из слоновой кости. Высота деталей зависит от класса. Официальные цвета фигур – красный и черный.

Мин-ги ( бирманский : မင်းကြီး , «король»)

Он может сделать шаг в любом направлении.

Сит-ке ( бирманский : စစ်ကဲ , «генерал»)

Он может двигаться на один шаг в любом диагональном направлении (как в шатрандже ) .

Грех ( бирманский : ဆင် , «слон»)

Он может двигаться на один шаг в любом диагональном направлении или на один шаг вперед (как серебряный генерал в сёги ).

Мьин ( бирманский : မြင်း , «лошадь»)

Он может перепрыгнуть два горизонтальных поля и одно вертикальное поле или два вертикальных поля и одно горизонтальное поле, как конь в западных шахматах.

Яххта ( бирманский : ရထား , «колесница»)

Он может перемещать любое количество свободных клеток по четырем ортогональным направлениям.

Не ( бирманский : နယ် , «феодал»)

Он может сделать шаг вперед, но не может отступить. Он фиксирует один диагональный шаг вперед.

Правила

Позиция после завершения этапа настройки

На доске в исходной позиции находятся только феодалы ( пешки ). Игра начинается с того, что красный игрок (изображенный здесь с белыми фигурами), за которым следует черный игрок, произвольно размещает остальные свои фигуры на своих половинах доски (так называемая « сидячая ти» или расстановка войск): колесницы можно ставить на любые квадрат на заднем ряду. В официальных турнирах в центре доски используется небольшая занавеска, чтобы игроки не могли видеть расположение друг друга во время фазы сидя-ти . Один из возможных вариантов игры показан на схеме.

Феодалы повышаются до генералов, когда достигают диагональных линий, отмеченных на доске. Повышение возможно только в том случае, если генерал этого игрока взят в плен. Если у игрока есть феодал на клетке повышения, а его генерала больше нет на доске, игрок может (если хочет) повысить феодала до генерала вместо того, чтобы делать ход. Феодал, прошедший клетку продвижения, больше не может продвигаться.

Цель игры — поставить мат королю противника. Ставить противника в тупик не допускается.

В версии, опубликованной в «Истории шахмат» 1913 года, игра ситтуин состояла из трех этапов:

  1. По восемь ходов каждый: этап сидя-ти, описанный выше, но без ограничений на размещение колесницы; Мюррей не упомянул занавеску. Кроме того, игрок мог поставить фигуру на место одной из своих пешек и тем же ходом поставить эту пешку на свободное поле позади своего ряда пешек.
  2. Второй этап: при каждом ходе каждый игрок перемещает любую свою фигуру (не пешку) на любое другое пустое место на своей половине доски, игнорируя обычные правила хода. Или они могут переместить пешку на одно поле вперед, и на этом заканчивается второй этап и начинается третий этап.
  3. Обычная игра, подчиняющаяся правилам ходов фигур.

Правила игры в кости

Энн Саннакс пишет, что в некоторых вариантах бросали три кубика, и каждый игрок делал по три хода за раз. [2]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Причард (1994), с. 31
  2. ^ Энн Саннакс, Шахматная энциклопедия , St. Martin's Press, 1970, стр. 97–98.

Библиография

Внешние ссылки