«Сказки тысячи и одной ночи» — настольная игра, изданная West End Games в 1985 году по мотивам сказок « Тысяча и одна ночь» .
Игра «Сказки тысячи и одной ночи» была разработана Эриком Голдбергом и издана West End Games в 1985 году. В 2009 году она была переиздана Z-Man Games в переработанном и значительно расширенном виде.
Tales of the Arabian Nights — это основанная на абзацах настольная игра-рассказ, в которой каждый игрок путешествует по Аравийской пустыне, переживая приключения, взятые из оригинальной « Тысячи и одной ночи» . Игроки получают и теряют статусы от этих приключений, зарабатывая Story Points и Destiny Points. Набрав достаточно очков, чтобы стать султаном, игрок может вернуться в Багдад, чтобы выиграть игру.
В выпуске Space Gamer за сентябрь-октябрь (№ 76) Уэйн Д. Йи поставил оценку «большой палец вверх», написав: « Tales of the Arabian Nights — превосходная игра. В ней найдется что-то для каждого. Не пугайтесь высокой цены; эта игра того стоит». [1]
В выпуске Dragon за декабрь 1993 года (выпуск 200) Аллен Варни дал игре сбалансированный обзор: «Правила немного неуклюжи, и в них мало интерактива, но настоящее удовольствие заключается в наблюдении за тем, как ваши друзья присоединяются к бедуинским племенам, сражаются с птицей Рух или меняют пол. Если ваша группа быстро соображает и любит театр, вы отлично проведете время с этой игрой-рассказчиком». [2]
Эта игра была выбрана для включения в книгу « Hobby Games: The 100 Best» за 2007 год . Джефф Грабб прокомментировал: « Сказки Тысячи и одной ночи успешны, потому что их правила так хорошо соответствуют их предмету. Система абзацев в Книге Сказок прекрасно отражает тип оригинального повествования по содержанию, структуре и описательному языку. Оригинальная « Тысяча и одна ночь» (переведенная на английский язык много раз, от боудлерского Э. У. Лейна до непристойного сэра Ричарда Фрэнсиса Бертона) была сборником коротких приключений, иногда разворачивающихся последовательно, но так же часто вложенных друг в друга, как русские матрешки. Игровой опыт похож: ваша встреча с дружелюбным горбуном может привести вас к доброму ифриту, который, в свою очередь, дает вам возможность войти в место силы на далеких островах на севере ( Стоунхендж ). Истории естественным образом вытекают друг из друга, каждая из них коротка и самодостаточна. Игра также подчеркивает эпизодическую природу этих волшебных историй». [3]