stringtranslate.com

Скат (карточная игра)

Скат ( немецкое произношение: [ˈskaːt] [a] ), исторически Скат , представляет собой карточную игру для трех игроков с приемом трюков семейства туз-десять , разработанную около 1810 года в Альтенбурге в герцогстве Саксен-Гота-Альтенбург . Это национальная игра Германии [1] и, наряду с Доппелькопфом , это самая популярная карточная игра в Германии и Силезии и одна из самых популярных в остальной части Польши . Вариант ската XIX века когда-то был популярен в США. Джон Маклеод считает ее одной из лучших и самых интересных карточных игр для трех игроков, [1] [2] , а Келбет назвал ее «королем немецких карточных игр». [3] По оценкам Немецкой ассоциации скета , в него играют около 25 миллионов немцев – больше, чем просто играют в футбол.

История

Скатисты в парке Эрфурта, 1967 год.

Скат был разработан членами местного тарок- клуба Brommesche Tarok-Gesellschaft [4] примерно в 1810–1813 годах в Альтенбурге , на территории нынешней земли Тюрингия , Германия . [б]

Скат основан на игре Таро Гросстарок для трех игроков и игре Шафкопф для четырех игроков (предшественник игры American Sheepshead ). [6] Эта карточная игра стала самой любимой и широко распространенной в Германии, особенно в немецкоязычных регионах. [7] В самой ранней известной форме игры игроку на первом месте раздавалось двенадцать карт, а двум другим игрокам - по десять карт. Затем он сделал два сброса, составивших Скат , и объявил о контракте. [8] Но главным нововведением этой новой игры стал процесс торгов . [9]

Самые ранние зарегистрированные правила игры «Скат» датируются 1835 годом, когда он уже был популярен в Королевстве Саксония , особенно в герцогстве Альтенбург и его окрестностях. Они описывают игру для 3 игроков с картами немецкой масти, которые получили по 10 каждый в пакетах по 3, 2, 3 и 2, причем две оставшиеся карты раздаются на стол в виде когтя, известного как Скат . Контрактов было всего два – Frage и Solo – и форхенд открыл торги или прошел. Участник торгов Frage мог быть переоценен Соло , и любой из них мог быть переоценен по тому же контракту в масти более высокого ранга, причем масти ранжируются в том же порядке, что и в современной игре. Для победы разыгрывающему требовалось 61 карточное очко , а также были бонусы за набранные 90 очков ( Шнайдер ), взятие всех взяток ( Шварц ) и, опционально, за удержание или отсутствие матадоров в непрерывной последовательности сверху. Четыре унтера были постоянными козырями, стоящими выше козырной масти. [10]

Первая книга о правилах ската, Das Scatspiel: Nebst zwei Liedern , была опубликована в 1848 году одним из ее изобретателей, учителем средней школы Я.Ф.Л. Хемпелем. [11] Тем не менее, правила продолжали различаться от региона к региону до тех пор, пока первая попытка привести их в порядок не была предпринята конгрессом скат-игроков 7 августа 1886 года в Альтенбурге. Это были первые официальные правила, наконец опубликованные в виде книги в 1888 году Теодором Томасом из Лейпцига. [11] Действующие правила, которым следуют Международная ассоциация скейтеров , Немецкая федерация скейтеров и Британская ассоциация скейтеров , датируются 1 января 1999 года. [12]

Слово «Скат» — это тарокский термин [13] , происходящий от латинского слова «scarto», «scartare» , что означает «выбрасывать» или «отклонять», и его производного «scatola» , «коробка или место для хранения». [14] Слово «scarto» до сих пор используется в некоторых других итальянских карточных играх. Скат совершенно не связан с американской игрой под названием Scat . [15]

В настоящее время очень популярно играть в игру «Скат» онлайн через интернет-браузеры. [16]

Распределение

Скат особенно популярен в Германии. Турнир по скату регулярно проводится в ресторанах. В отличие от большинства других карточных игр, скат организован как вид спорта, в котором есть ассоциации ската, клубы, рейтинговые списки и даже национальная лига. Большинство немецких скат-клубов входят в Немецкую ассоциацию скейтеров (DSkV), которая организует чемпионаты. [17] Кроме того, глобальная организация, Международная ассоциация скейтеров , несет основную ответственность за организацию чемпионатов мира и Европы , но ее подразделение, ISPA Germany, как и DSkV, организует свои собственные немецкие индивидуальные и командные чемпионаты и лиги, среди которых другие занятия. [18]

В меньших масштабах в скат играют в странах, граничащих с Германией, включая Нидерланды, южную Ютландию Дании , [19] Польшу и Австрию. [20]

Странами-членами ISPA являются: Аргентина, Австралия, Австрия, Бельгия, Бразилия, Канада, Чили, Дания, Франция, Германия, Намибия, Нидерланды, Парагвай, Польша, Южная Африка, Испания, Швейцария, ОАЭ, Уругвай и США. [21]

Правила

Примечание. Из-за множества различий в правилах ската приведенные ниже правила обязательно являются общими, хотя правила, не встречающиеся в официальных немецких турнирах, помечены как таковые.

Общие принципы

Форхенд, мидхенд и тыл в скате

Скат — это игра для трех игроков, которые известны как форхенд , мидхэнд и тылхэнд , причем тыловая рука также является дилером ( см. рисунок ). В начале каждого раунда, или «раздачи», один игрок становится разыгрывающим , а два других игрока становятся защищающейся командой . Двум защитникам не разрешается общаться каким-либо образом, кроме как путем выбора карт для игры. В игре также могут участвовать четыре игрока, и в этом случае дилер пропускает раунд, в котором была сдана игра, а игрок справа от дилера будет играть роль дилера в варианте для трех игроков. Игроки могут с самого начала договориться о том, за сколько раундов/сделок они будут играть.

Центральным аспектом игры являются три сосуществующие разновидности, называемые «масти», «большие» и «нулевые» игры, которые различаются порядком мастей, количеством очков и даже общей целью, которую нужно достичь.

Каждый раунд игры начинается с фазы торгов для определения объявляющего и требуемой минимальной стоимости игры (поясняется ниже). Затем разыгрываются десять взяток, позволяющих игрокам получить очки взяток. Каждая карта имеет значение карты (кроме нулевых игр) и приносит игроку, выигравшему взятку, определенное количество очков. Суммарная стоимость всех карт составляет 120 очков. Цель разыгрывающего — набрать как минимум 61 очко в взятках, чтобы выиграть этот раунд игры. В противном случае защищающаяся команда выигрывает раунд. Очки за взятки не добавляются напрямую к общему счету игроков, они используются только для определения результата игры (выигрыш или поражение разыгрывающего), хотя выигрыш с определенным отрывом может увеличить счет в этом раунде.

После каждого раунда начисляются очки в соответствии со значением игры. Если разыгрывающий выигрывает, ему присуждается положительный балл, если он проигрывает, счет удваивается и вычитается из счета разыгрывающего (т. е. отрицательный балл). В турнирах победивший разыгрывающий получает дополнительные 50 очков в случае победы, однако если побеждает защищающаяся команда, они получают по 40 очков каждый в дополнение к тому, что разыгрывающий теряет двойную стоимость игры в очках.

Карты

В колоде 32 карты. Во многих современных колодах используется французская колода , состоящая из туза ( Ass ), короля ( König ), дамы ( Dame ), валета ( Bube ), 10, 9, 8 и 7 во всех четырех мастях (трефы , пики , червы и бриллианты ). Некоторые игроки в Восточной и Южной Германии и Австрии предпочитают традиционные немецкие колоды с мастями желудей , листьев , червей и колокольчиков , а также значениями карт двойки ( Даус ) , короля ( Кёниг ), Обера , Унтера , 10, 9, 8 и 7. во всех четырех костюмах. [22] До недавнего времени , например, в Саксонии и Тюрингии почти исключительно использовались ранцы, соответствующие немецким стандартам . Напротив, регионы бывшей Западной Германии приняли рюкзак, соответствующий французскому образцу.

После воссоединения Германии в турнирах используется компромиссный пакет Turnierbild («Турнирный стиль»), в котором используются формы французских мастей, но с соответствующими цветами немецких мастей: зелеными пиками ♠, имитирующими листья, и золотыми ромбами, имитирующими колокольчики. [23] Выбор колоды не влияет на правила.

Дилерство

В начале каждого раунда каждому игроку раздаются по десять карт, а две оставшиеся карты (так называемый Скат ) кладутся рубашкой вниз в центр стола. Раздача происходит по следующей схеме: раздайте по три карты, затем раздайте Скат , затем по четыре карты, затем снова три карты («три- Скат -четыре-три»). В раундах с четырьмя игроками дилер не получает карт и пропускает саму игру раунда. Он или она может заглянуть в руку другого игрока (если ему разрешено это сделать), но никогда в Скат .

Раздача происходит вокруг стола по часовой стрелке , так что игрок, сидящий слева от дилера, будет дилером в следующем раунде.

Торги

После раздачи карт и до того, как раздача будет разыграна, проводятся торги или аукцион ( нем . Reizen ), на котором решается:

Цель каждого игрока во время торгов — предложить цену игры настолько высокую, насколько позволяет его карта, но никогда не выше, чем необходимо для победы в торгах. Как определяется фактическая стоимость игры, подробно объясняется ниже, и это необходимо понимать, чтобы знать, насколько высоко можно безопасно сделать ставку.

Игрок может перебить ставку, что приведет к автоматическому проигрышу рассматриваемой игры. Часто это не становится очевидным до того, как игрок возьмет в руки Скат , или даже не до конца рассматриваемой игры (в случае игры с руками , когда Скат не взят в руки). Поэтому игрокам следует внимательно следить за ходом торгов, чтобы не понести ненужных потерь.

Торги также могут дать некоторую информацию о том, какие карты может или не может быть у игрока. Опытные игроки смогут использовать это в своих целях.

Ценность игры

Стоимость игры (также называемая ценностью руки , по-немецки : Spielwert ) — это стоимость игры после того, как будут сыграны все взятки. Он определяется не только наличием 10 карт, но и двухкарточным Скатом . Скат всегда принадлежит разыгрывающему, и если он содержит определенные старшие карты, это может изменить ценность игры . Поэтому в целом невозможно определить точную ценность игры, не зная Ската .

Ценность игры определяется типом игры и уровнем игры, как описано ниже для масти, великих и нулевых игр.

Игра в костюмах

В мастивой игре ( нем . Farbspiel ) одна из четырех мастей является козырной.

Каждая масть имеет базовую стоимость ( нем . Grundwert ), а именно:

Это базовое значение затем умножается на уровень множителя игры ( по-немецки : Spielstufe или Gewinngrad ), чтобы определить ценность игры, поэтому:

игровая ценность = базовая стоимость × уровень игры.

Всегда предполагается уровень игры 1 для того, чтобы стать разыгрывающим. Затем оно увеличивается на единицу для каждого из следующих пунктов:

  1. Для каждого матадора , то есть козыря (нем. Spitzen ), в непрерывной последовательности, считая от J вниз. Пример:
    • Наличие всех валетов и туза, но не 10 масти, считается «с 5».
  2. За каждого пропавшего матадора, если не удерживается J , в непрерывной последовательности сверху. Пример:
    • Наличие J ♦, но без старшего валета считается «без 3».
  3. Играя в игру «Рука» , т.е. не беря в руки скат
  4. Победа Шнайдера , т.е. получение 90 или более карточных очков.
  5. Победа в шварце , т.е. взятие на себя всех взяток.

В случае ручной игры допускаются следующие особые случаи. Каждый из них повышает уровень игры еще на один пункт:

  1. Шнайдер объявляется разыгрывающим после торгов.
  2. Шварц объявляется разыгрывающим после торгов.
  3. Оуверт , где разыгрывающий играет открытыми картами и берет на себя все взятки; то есть Шварца надо объявить, чтобы объявить Уверта в мастивой игре

Подведем итоги в табличной форме:

Карты в козырной масти располагаются следующим образом (это важно знать при подсчете длины стрита валета матадора):

  1. Валет треф, J или B или U ( немецкая колода: Unter of acorns/Acorn Unter)
  2. Пиковый валет, J или B или U ( немецкая колода: Unter of Leaves/Green Unter)
  3. Червовый валет, J или B или U ( немецкая колода: Unter of hearts/Red Unter)
  4. Бубновый валет, J или B или U ( немецкая колода: Unter of Bells/Bell Unter)
  5. Козырный туз
  6. 10 козырей
  7. Король козырей
  8. Козырная дама ( немецкая колода: Ober)
  9. 9 козырей
  10. 8 козырей
  11. 7 козырей

J — карта самого высокого ранга в масти, по-немецки называетсяder Alte(«старик»).

Карты некозырной масти имеют рейтинг A-10-KQ-9-8-7 (или A-10-KO-9-8-7 для немецкой колоды соответственно).

Как упоминалось выше, карты в Скате должны быть включены при определении уровня множителя игры (также в случае игры с руками , где Скат неизвестен до тех пор, пока не будет разыграна раздача). Таким образом, во время торгов каждый игрок имеет неполную информацию об истинной стоимости игры. Итоговая стоимость игры рассчитывается путем умножения базовой стоимости масти на множитель игрового уровня:

Грандиозная игра

Большая игра — это особый случай мастильной игры, в которой козырями являются только валеты в том же порядке, что и в мастивой игре:

  1. Валет треф, J или B или U
  2. Валет пик, J или B или U
  3. Валет червей, J или B или U
  4. Бубновый валет, J или B или U

Все остальные карты имеют такой же ранг, как и в масти: A-10-KQ-9-8-7.

В официальных правилах базовое значение большой игры составляет 24. До 1932 года было 20, и многие любители продолжали использовать 20 и в послевоенную эпоху.

Все остальные правила определения стоимости игры такие же, как и в мастивой игре, то есть базовое значение 24 умножается на уровень множителя игры.

Нулевая игра

В нулевой игре разыгрывающий обещает вообще не брать никаких взяток. Козырной масти нет, десятки располагаются непосредственно над девятками, а валеты рассматриваются как карты обычной масти, отсортированные между 10 и дамой. Таким образом карты располагаются в следующем порядке: AKQJ-10-9-8-7. Игровые значения нулевых игр фиксированы следующим образом:

Примеры

В следующих примерах показаны владения игрока и содержимое Ската ( которое будет неизвестно всем игрокам во время торгов) и объясняется, как определить ценность игры.

Пример 1

Удержание : J  J  А  10  К  8  7  9  8  7
Скат : А  Q

Длина стрита матадора будет равна 1 ( J присутствует, J отсутствует). Уровень множителя игры будет равен 2 (1 для стрита валета матадора плюс 1 для того, чтобы стать разыгрывающим).

Возможная ценность игры теперь зависит от того, какая игра объявлена, например:

Конечно, существует множество других возможностей.

Обратите внимание, что ценность игры зависит не только от имеющихся карт (включая Скат ), но также от того, какая игра объявлена, и от ее результата. Таким образом, каждый холдинг может оцениваться разными игроками по-разному. Игрок, идущий на риск, может захотеть объявить руку на холдинг, на который другой игрок не может этого сделать - поэтому эти два игрока будут давать разные оценки одному и тому же холдингу. Однако после того, как все взятки разыграны, всегда можно определить точную ценность игры, объединив фактическое владение с типом игры и ее исходом. Только тогда становится ясно, выиграл или проиграл разыгрывающий (если он перебил ставку).

Пример 2

Удержание : J  J  J  А  10  К  8  7  10  7
Скат : J  Q

Если предположить, что в мастиной игре козырная масть, эта рука будет иметь разную оценку до и после проверки Ската .

Без знания Ската ( при условии, что Рука не заявлена)

Это владение можно смело оценить в 40 (10 × 4), независимо от Ската . С червами в качестве козыря ценность игры всегда будет как минимум такой же.

Теперь, если предположить, что разыгрывающий выиграет, набрав 95 очков за взятки, после объявления Хэнда и Шнайдера фактическая ценность игры будет следующей:

Во время торгов игрок мог сделать ставку до этого значения (110). На практике это было бы слишком рискованно, потому что только J в Скате увеличил длину валета матадора сразу до 7.

Примечание. Большинство игроков объявят большую игру с указанной выше рукой, поскольку она будет гораздо более прибыльной, чем игра в костюмах в червах (разыгрывающий уступит не более двух трефовых взяток, вероятно, достигнув Шнайдера при игровом значении не менее 144 (24) × 6).

Больше примеров

Теперь об особых случаях: если вы думаете, что можете больше, чем просто выиграть, вы можете добавить очки за особые случаи.

Максимально возможный игровой уровень множителя — 18: то есть с (или без) четырьмя валетами и всеми семью картами козырной масти (включая те, что в Скате , если таковые имеются) 11, плюс максимум 7 для того, чтобы стать разыгрывающим, Хэндом , Шнайдером , объявляя Шнайдера , Шварца , объявляя Шварца и Уверта . Минимально возможный уровень множителя равен 2: либо с J , либо без J и с J 1 плюс 1 за то, чтобы стать разыгрывающим.

Механика торгов

Порядок торгов

Порядок торгов определяется порядком рассадки. Начиная слева от дилера, игроки нумеруются по часовой стрелке: первое место ( нем . Vorhand ), второе место ( нем . Mittelhand ) и третье место ( нем . Hinterhand ). В игре втроем дилер занимает третье место. При игре вчетвером третье место будет справа от дилера.

Торги начинаются с того, что игрок на втором месте делает заявку игроку на первом месте, после чего последний может удержаться или отдать пас . Если игрок на первом месте держит, игрок на втором месте может сделать более высокий колл или пасовать самому. Это продолжается до тех пор, пока один из двух игроков не пасует. Затем игроку на третьем месте разрешается продолжать делать ставки игроку, который еще не пасовал. Торги заканчиваются, как только пройдут хотя бы два игрока. Также возможно, что все три игрока пасуют.

Начальный порядок можно запомнить как «сделка-ответ-вызов-продолжить» ( нем . «geben-hören-sagen-weitersagen» ). Игрок, который продолжает использовать эту мнемонику, является либо дилером (в игре с тремя игроками), либо игроком на третьем месте. Мнемоника обычно используется среди случайных игроков.

Пример: Анна, Бернард и Клара играют и сидят в таком порядке вокруг стола. Анна раздает карты. Клара первым звонит Бернарду, который тут же умирает. Затем Анна делает еще два звонка Кларе, и она принимает обе заявки. Затем Анна тоже проходит. Торги завершаются, и объявляющим в этом раунде становится Клара.

Возможные звонки

Вызывающий игрок (т. е. игрок, который в данный момент делает ставки) может либо

Отвечающий игрок (т. е. игрок, который в данный момент отвечает участнику торгов) может либо

Респондент должен дождаться, пока вызывающий сделает ставку или пас, прежде чем передать пас самому.

За исключением «пасса», только возможные игровые значения являются допустимыми вызовами. Следовательно, наименьший возможный колл равен 18, что является наименьшим возможным игровым значением в Скате. Игроки могут пропускать промежуточные значения, хотя при торгах принято всегда выбирать самый низкий доступный колл.

Последовательность возможных двузначных игровых значений, начиная с 18, такова: 18—20—22—23—24—27—30—33—35—36—40—44—45—46—48—50—54—55—59. —60—63—66—70—72—77—80—81—84—88—90—96—99 (возможны трехзначные ставки, хотя и редко в конкурентных торгах). Среди немецких игроков значения, представляющие нулевые игры, особенно 23, наиболее распространенное, часто заменяются словом «ноль». Кроме того, числа часто сокращаются, называя только младшую цифру значения, не делящегося на 10 (например, «два» вместо «22» или «пять» вместо «45»); это однозначно, если значения всегда вызываются по порядку, а промежуточные значения никогда не пропускаются, как это принято. (Поскольку немецкие слова «ноль» и «ноль» идентичны, это дает довольно неинтуитивную последовательность 18-20-2-0-4-7-30 и так далее.)

Проход наружу

Если все игроки пасуют, раздача не разыгрывается, и следующий дилер тасует карты и сдает карты. Дилер никогда не раздает карты дважды подряд.

В неформальной игре принято разыгрывать вариант Ската под названием Рамш (барахло, рыться) вместо того, чтобы пропускать руку и раздавать карты для следующей. Цель в этом варианте — не совершить трюк , поскольку их очки будут отрицательными. Однако это не входит в санкционированные правила.

В игре с пропуском игрок, занимающий первое место, будет пасовать последним. Однако, если этот игрок намеревается стать разыгрывающим, он или она должен сделать ставку не менее 18 (взятие Ската в этой ситуации подразумевает колл).

Пример ставок

Игроки Анна, Бернард и Клара сидят в таком порядке по часовой стрелке; Анна — дилер. Торги проходят следующим образом:

  1. Клара: «18»
  2. Бернард: «Да»
  3. Клара: «20»
  4. Бернард: «Да»
  5. Клара: «22»
  6. Бернард: «Пасс»
  7. Анна: «23»
  8. Клара: «Да»
  9. Анна: «24»
  10. Клара: «Да»
  11. Анна: «Пасс»

В этой сделке Клара будет объявлять цену с окончательной ставкой 24 (самая высокая принятая ставка).

Объявление

Игрок кладет Скат на стол.

Победитель торгов становится разыгрывающим и сыграет против двух других игроков. Прежде чем разыгрывается раздача, разыгрывающий либо

В любом случае две карты в Скате засчитываются в счет очков трюков разыгрывающего.

Положив две карты обратно в Скат , разыгрывающий либо объявляет игру масти, объявляя козырную масть, либо объявляет большую игру, либо нулевую игру.

Если была объявлена ​​рука , игрок может сделать дополнительные объявления, такие как Шнайдер , Шварц и Уверт .

Варианты

Распространенный вариант несанкционированной игры позволяет защитникам объявить « Контра » непосредственно перед тем, как будет разыграна первая взятка, если они сделали или удержали хотя бы один вызов. В этом случае ставки на раздачу будут удвоены. Разыгрывающий, в свою очередь, может объявить « Ре », чтобы удвоить ставки. В менее распространенном варианте этот процесс можно повторить еще дважды, объявляя « Супра » и « Ресупра » (или, более разговорно, « Бок » [(косуля) самец] и « Хирш » [благородный олень] или тому подобное, что являются разговорным дополнением к слову « Рех » косуля ).

Играя

Игрок на первом месте, сидящий слева от дилера, делает первую взятку. Остальные два следуют по часовой стрелке. Каждый игрок разыгрывает по одной карте взятки, которая находится в центре стола. Победитель взятки складывает карты перед собой рубашкой вверх и переходит к следующей взятке, которая снова разыгрывается по часовой стрелке.

Выполненные взятки хранятся лицевой стороной вниз перед игроками, выигравшими их, до тех пор, пока не будут разыграны все карты. Просмотр выполненных трюков (кроме последнего) не допускается. Трюки двух игроков, играющих вместе, объединяются либо во время, либо после игры.

Игра в костюмах

Игроки должны разыграть карту той же масти, что и первая карта взятки, если это возможно («следующая масть»). Игрок, который не может последовать его примеру, может разыграть любую карту (включая козырную). Козыри, включая всех четырех валетов, считаются одной мастью. Если идет козырь, каждый игрок также должен разыграть козырь, если может.

Если в взятке есть козыри, взятку выигрывает самый старший в ней козырь. Если в ней нет козырей, взятку выигрывает старшая карта ведущей масти.

Некозырные карты имеют порядок A-10-KQ-9-8-7. Козыри имеют одинаковый ранг: четыре валета сверху в порядке J , J , J , J .

Грандиозная игра

В большой игре только четыре валета являются козырями в порядке мастей, указанном выше для обычной игры с мастями. Все остальные ранги такие же, как и в обычной масти (10 ранг чуть ниже туза). Таким образом, в большой игре пять «мастей» (если валет приводит к взятке, два других игрока также должны разыграть валетов, если они у них есть).

Нулевая игра

В нулевой игре нет козырной масти, и в каждой масти карты имеют ранг AKQJ-10-9-8-7.

Цель нулевой игры состоит в том, чтобы разыгрывающий не брал никаких уловок. Если разыгрывающий берет взятку в нулевой игре, игра немедленно проигрышна и засчитывается.

Уступка и утверждение

Разыгрывающий может в одностороннем порядке признать проигрыш, имея на руках не менее девяти карт (т.е. до того, как сыграть вторую взятку). После этого требуется одобрение хотя бы одного защитника. Защитники могут уступить в любое время, но разыгрывающий может попросить их завершить игру (например, если разыгрывающий считает, что Шнайдер или Шварц все еще возможны).

Требование оставшихся взяток также возможно, но для защитника только в том случае, если он сможет взять оставшиеся взятки самостоятельно.

Игра, в которой были выиграны необходимые очки трюков, не может быть проиграна, независимо от претензий.

Подсчет и подсчет очков

После разыгрывания последней взятки игра засчитывается. Условия выигрыша в нулевой игре отличаются от мастевых и гранд-игр.

Условия победы для разыгрывающего

Чтобы выиграть масть или большую игру, разыгрывающему необходимо набрать не менее 61 карточного очка в взятках. Если объявляющий объявляет Шнайдера , для победы необходимо не менее 90 карточных очков. Две карты в Скате учитываются при расчете уловок разыгрывающего. Если разыгрывающий объявил Шварца , для победы необходимо разыграть все десять взяток.

Карты с самым высоким рейтингом для взятия взяток (валеты) не являются картами с самым высоким рейтингом. Тузы и десятки вместе составляют почти три четверти общего количества очков; Таким образом, для победы необходимо взять как можно больше из них. С другой стороны, взятие 7, 8 и 9 – пробелов ( Люшен ) – вообще не помогает (или не вредит), если только не был объявлен Шварц .

Чтобы выиграть нулевую игру, разыгрывающий не должен взять ни одной взятки. нулевые игры часто не доигрываются до конца либо потому, что разыгрывающий вынужден взять взятку, заканчивая игру преждевременно, либо потому, что защитникам становится очевидно, что они будут вынуждены взять остальные взятки. В нулевой игре нет карточных очков.

Перекупные руки

Даже при наличии большинства в карточных очках разыгрывающий все равно может проиграть, если стоимость игры ниже, чем стоимость ставки во время аукциона. Это называется завышением ставок . Рука с завышенной ставкой автоматически проигрывает, что приводит к отрицательному результату для разыгрывающего.

Рука с завышенной ставкой подсчитывается путем определения наименьшей возможной игровой стоимости, кратной базовой стоимости масти разыгрывающего (или 24 в случае большой ставки), которая по крайней мере равна ставке разыгрывающего. Затем это значение удваивается и вычитается из оценки разыгрывающего (отрицательная оценка).

Пример: Разыгрывающий делает ставку 30, пропуская два старших козыря (без 2), намереваясь сыграть в трефовую масть (значение игры будет 12 × 3 = 36). Затем они находят J в Скате (с 1). Их игровая ценность теперь составляет всего 24 (12×2) — они перебили ставку. Если им не удастся сыграть хотя бы со Шнайдером (подняв игровое значение до 36), или сделать игру, отличную от клубов, с игровым значением не ниже 30, игра будет проиграна. Они получат отрицательный балл -72 (36 — это наименьшее кратное 12, базовое значение клюшек, больше, чем 30, которые они предлагают; 36, умноженное на два, равно 72). Они могут попытаться минимизировать свои потери, объявив игру в червы вместо треф (базовое значение 10 вместо 12). Это будет стоить всего −60 очков, если только противники не забьют им Шнайдера .

Подсчет очков

В классической системе подсчета очков разыгрывающему всегда присваивается оценка (положительная или отрицательная).

Присуждаемый балл соответствует фактической ценности игры. Насколько высока ставка игрока во время торгов, не имеет значения, если стоимость игры как минимум равна ставке разыгрывающего (см. «Руки с завышенной ставкой» выше). Обратите внимание, что часто счет будет выше, чем значение ставки, поскольку игроки обычно не делают ставки настолько высокие, насколько позволяет их рука.

В случае выигранной игры этот счет добавляется к счету разыгрывающего. В случае проигрыша счет удваивается и вычитается из счета разыгрывающего (отрицательный счет).

До 1998 года проигранные игры с раздачей не учитывались дважды, но в том же году это правило было отменено. Причина заключалась в том, что в турнирах почти все игры были ручными . Это увеличило уровень игры на один, но не наказывало так сильно, как в обычной игре в случае проигрыша.

В играх лиги 50 очков добавляются за каждую игру, выигранную разыгрывающим, и по 40 очков добавляются к счету защищающейся команды, если она выиграет, чтобы снизить фактор случайности и подчеркнуть фактор мастерства. В этой ситуации для каждого игрока становится гораздо важнее предложить свою руку как можно выше.

Пример 1: Антон является разыгрывающим. Он делает ставку 20 и объявляет большую игру. Затем он побеждает с 78 очками в трюках. Разыгрывающий имел J  J  J . Стоимость игры 24 × (2 + 1) = 72 очка. Они присуждаются разыгрывающему.

Пример 2: Бриджит является разыгрывающим. Она делает ставку 30 и объявляет игру «Нулевой выход» . Однако она вынуждена взять девятую взятку, проиграв партию. Игровое значение равно 46, оно будет удвоено и вычтено из ее общего результата (−92 очка).

Вариации

Рамш

Рамш («мусор») не является частью санкционированных правил ската, но широко практикуется в раундах любителей и является вариантом, который чаще всего предлагается официально санкционировать. Он разыгрывается, если все три игрока проходят торги. В Рамше нет разыгрывающего ; каждый игрок играет сам за себя, и цель состоит в том, чтобы набрать как можно меньше очков. Идея Рамша состоит в том, чтобы наказать игроков, которые занижают свои руки. [24]

Чтобы сделать Рамш более интересным, часто используется дополнительное правило, которое добавляет второе условие победы: Рамш также выигрывается игроком, если этому игроку удается взять все взятки ( нем . Durchmarsch , т.е. « марш »). На первый взгляд это кажется не слишком сложным, поскольку изначально остальные игроки будут стараться взять как можно меньше взяток и избавиться от своих карт высокого ранга. Однако, как только у них возникнут подозрения, они могут сорвать попытку, просто отобрав одну взятку у игрока, пытающегося захватить Дурчмарш .

Ранги мастей в Рамше такие же, как и в Большой игре, только четыре валета являются козырями. [11]

Игроки-любители часто добавляют следующее правило: 10-ки имеют меньшую силу взятия, чем Королевы и Короли, но все же считаются за десять очков. Иногда они засчитывают только одно очко. Есть несколько вариантов правил, касающихся десятков, поэтому с ними следует разобраться перед началом игры. Часто игрокам разрешается проверять и обмениваться карточками со скатом или отказываться от этого и передавать скат следующему игроку, удваивая счет (известный как Шиберамш ). В этом варианте передача валетов запрещена. Две карты в Скате обычно добавляются к взяткам игрока, взявшего последнюю взятку. После того, как все десять взяток разыграны, у игрока с наибольшим количеством карточных очков (или, альтернативно, у каждого игрока) количество карточных очков вычитается из его счета как отрицательные игровые очки. Если один игрок вообще не берет взяток ( Jungfrau , англ. Virgin ), очки проигравшей руки удваиваются. Некоторые игроки также дают проигравшему фиксированное значение в 15 отрицательных очков, а при наличии двух «девственниц» — 20. [24]

Еще один вариант, используемый в небольших турнирах, - это Гевиннер-Рамш ( «победитель-мусор» ). Если ни один из игроков не сделал ставки, разыгрывается Рамш. В отличие от исходной отрицательной игры, победителем становится тот, кто наберет наименьшее количество очков и получит 23 очка, что соответствует нулевому результату. Дополнительно им присуждается выигранная игра. Скат отдается игроку, набравшему наибольшее количество очков. Если два игрока наберут одинаковое наименьшее количество очков, им обоим будет присуждено 23 очка и выигранная игра. Хотя этот вариант не очень широко распространен, он является хорошим дополнением, поскольку он вознаграждает игрока, который по праву не сделал ставки.

Пинке

Игра с Пинке означает игру на деньги, а не на очки. Это часто используется в клубных играх или обычных раундах, где проигравшие платят деньги в банк, который поступает в фонд для оплаты прогулки или еды в конце сезона. Иногда это относится к обычаю, согласно которому проигравший разыгрывающий платит в банк, который забирает следующий победитель Grand Hand. [25]

Революция

Революция — это игра с нулевой рукой, во время которой защитникам разрешено обмениваться картами и обмениваться ими, иногда с ограничением в две карты. Он оценивается в 92 очка, что противоречит обычному принципу Ската, согласно которому положительные игры должны превосходить отрицательные, поскольку это выше, чем простая Большая рука. [26]

Сехсерскат

В Sechserskat играют колодой из 36 карт, то есть с добавлением шестерок. [27] Упоминается ещё в 1920 году. [28]

Варианты для трех игроков

Бирскат

Bierskat («Пивной скат»), также известный как Bierlachs , — это вариант, который распространен в немецких пабах. Устанавливается целевой счет, обычно 501, и записываются только отрицательные баллы, т.е. если разыгрывающий выигрывает с 33 очками, счет записывается как -33 для двух защитников. Тот, кто первым до -501, проигрывает и покупает в следующем раунде. [29]

Идиотенскат

Идиотенскат («Идиотский скат») — это забавный вариант, в котором игроки играют руками, обращенными к противникам, поэтому они могут видеть только карты своих оппонентов. [30] Игра записана еще в 1958 году. [31]

Ройберскат

Räuberskat («Разбойный скат») — вариант, в котором торги отсутствуют; вместо этого существует последовательность указанных контрактов. [30] По очереди игроки должны сыграть в мастевую игру: Гранд, Нуль и Рамш, по одному разу каждый. После просмотра своих первых 5 карт солист должен выбрать один из контрактов, и игра заканчивается, когда все разыграют свои четыре контракта, то есть после 12 раздач, если играют три. Это считается полезным для новичков с небольшим опытом торгов, а также интересной альтернативой для опытных игроков. Его не следует путать с вариантом для двух игроков, иногда также называемым Räuberskat .

Варианты для двух игроков

Существует несколько вариантов Ската для двух игроков: [32]

Офицерский скат

Офицерский скат ( нем . Offiziersskat ) — вариант для двух игроков. Каждый игрок получает по 16 карт на столе перед собой в два ряда: 8 лицевой стороной вниз и 8 лицевой стороной вверх поверх них. Торги заменяются объявлением недилером типа игры и козыря. Когда разыгрывается открытая карта, скрытая карта переворачивается. В результате каждой раздачи получается 16 взяток, и игроки должны договориться, длится ли игра определенное количество раздач или пока один из игроков не наберет определенное количество игровых очков. Подсчет очков аналогичен обычному Скату.

Ома Скат

В Ома Скат также играют третьей, или манекеном , рукой, называемой Ома («Бабушка»). Однако в этом случае рука не обнажается. Вместо этого она кладется в стопку лицевой стороной вниз, и каждый раз верхняя карта стопки разыгрывается в взятку. Таким образом, Оме не обязательно следовать этому примеру.

Пилотен-Скат

В «Пилотен-Скате» («Скат пилотов») торги проходят так, как если бы участвовало 3 игрока. Снова защитник играет третьей рукой против солиста. После того, как первая карта подается, третья рука раскрывается и разыгрывается защитником соломенной трубкой . В модифицированную версию игры можно играть только двумя игроками. Карты, которые будут розданы третьему игроку, просто кладутся как «фиктивная» рука и не используются.

Соломенный человек

В игре «Скат соломенного человека» ( Skat mit einem Strohmann или Strohmann ) игрокам раздается по 9 карт каждому, причем одна рука является соломенным человеком. Есть второй скат из 3 карт, который остается неиспользованным на протяжении всей раздачи. После первой взятки «соломенный чувак» раскрывается, и его играет защитник. Второй скат в конце достается игроку, набравшему наибольшее количество очков.

Скат на двоих

В Skat En Deux дилер делает ставку против недилера, открываясь, как обычно, с «пас» или «18». Если он пасует, недилер может пасовать или делать ставку. Каждой раздается по десять карт, запасная рука каждый раз идет справа от дилера. Эту руку разыгрывает защитник. После объявления своей игры защитник открывает третью руку разыгрывающему. Таким образом, можно предсказать, какая рука у противника, и играть гораздо более стратегически. Иногда его используют для обучения новых игроков принципам ската.

Шмегегге Скат

В Schmegegge Skat [33] разыгрывающий играет против защитника и полуманекена, которым играет защитник. У манекена всегда открыто пять карт, и после каждой взятки открывается новая карта для манекена, так что их всегда пять. Игра обычно повторяет «Скат», но Рамш использует двухкарточные фокусы с манекеном вне игры: если оба игрока сначала пасуют, для информации открываются две карты манекена, а если оба пасуют во второй раз, они разыгрывают двухкарточные фокусы после возможности обмена. две карты невидимы с манекеном.

Североамериканский скат

Примечание. North American Skat не имеет отношения к американской игре Scat.

В США и Канаде в течение многих лет в Скат играли как в более старую версию игры, также известную как Tournee Skat , которая была основана на оригинальной немецкой игре, в которой использовались ставки по костюмам, а не по очкам. Однако старые контракты с Фраже, которые предусматривали получение ската, были расторгнуты отдельно от Гранд Гуксера. Торги по костюмам были официально прекращены в Германии после Первой мировой войны в результате того, что солдаты популяризировали игру с ставками по очкам. Кроме того, предложения Турне были отклонены, а контракты Фраже сохранены. В остальном Tournee Skat разделяет многие правила со своим современным европейским аналогом. Сегодня популярность турнирного ската снижается, и большинство турнирных игроков в скат в Северной Америке играют в современную игру, описанную выше.

Контракты

Контракты в Tournee Skat:

Турне
Чтобы определить козырь, разыгрывающий берет одну карту ската и смотрит на нее. Если разыгрывающий хочет, чтобы масть этой карты была козырной, карта показывается другим игрокам. В противном случае раздача разыгрывается как Passt mir nicht (мне это не подходит) и для определения козыря открывается другая карта в скате. Валет дает разыгрывающему выбор: играть либо гранд (только валеты), либо масть валета в качестве козыря. После того, как козырь определен, обе карты скат добавляются в руку разыгрывающего, а затем две убираются и кладутся рубашкой вверх, чтобы начать его или ее стопку выигранных карт.
Соло
Скат остается на столе, и имена разыгрывающих имеют козырную силу в любой масти или рояле. Гранд также можно разыграть в открытую, разложив руки разыгрывающего лицом вверх, чтобы все игроки могли их видеть.
Гранд Гуксер
Разыгрывающий берет обе карты ската, добавляет их в свою руку и сбрасывает две. Игра ведется с большими козырями. Grand Guckser - единственная игра в North American Skat, в которой разыгрывающий берет обе карты ската одновременно.
Нулевой
Скат остается нетронутым, и объявляющий делает ставку на то, что не будет брать взяток. В нуле карты ранга AKQJ-10-9-8-7. Если разыгрывающий берет взятку, то рука проигрывается и начинается новая сделка. Null также может быть разыгран открыто .
Рамш
Если и средний ( Mittelhand ), и задний ( Hinterhand ) пасуют, то удар справа ( Vorhand ) не может пройти, но если он не желает делать ставку, он может объявить рамш , в котором каждый из игроков играет за себя, пытаясь взять наименьшее количество взяток с большим козырем. . Скат не используется.

При определении игры разыгрывающий может также заявить, что он или она намерен получить от Шнайдера или Шварца дополнительные игровые очки или штрафы.

Подсчет очков

Очки карт такие же, как в немецком скате: A =11, 10 =10, K =4, Q =3. J =2, а все остальные карты не имеют значения. Однако игровые очки немного отличаются. Базовые значения для различных игр следующие:

Как и в немецком скате, игровые очки в североамериканском скате подсчитываются путем умножения базовой игровой ценности на:

Обратите внимание: если Шнайдер или Шварц заявлены, но не заключены, то контракт не выполняется, и разыгрывающий теряет сумму, которую он или она выиграл бы в случае успеха. Вышеупомянутые множители не учитываются в играх, в которых играют с нулем или с рамшем .

Организация игроков

Игры лиги проводятся по всему миру:

В случае возникновения споров игроки могут подать апелляцию в Международный скат-суд в Альтенбурге .

Смотрите также

Пояснительные сноски

  1. ^ «А» длинная, как в слове «отец», поэтому слово произносится «скахт», а не «скатт».
  2. Хемпель пишет в 1839 году, что «в течение 30 лет определенная игра, игра Скат, была почти повсеместно популярна в Альтенбурге и его окрестностях». Это означает, что его изобретение датируется примерно 1810 годом, и мы знаем, что оно появилось к 1813 году из заметок фон дер Габеленца, см. [5]

Цитаты

  1. ^ аб Скат на www.pagat.com. Проверено 3 июня 2018 г.
  2. ^ Келлер, Томас и Себастьян Купфершмид, «Автоматические торги для игры в скат» в KI 2008: Достижения в области искусственного интеллекта: 31-я ежегодная немецкая конференция по искусственному интеллекту , Кайзерслаутерн: Springer, 2008, стр. 96. ISBN  978-3-540-85844-7 .
  3. ^ Скат: König des deutschen Kartenspiels на kelbet.de. Проверено 23 февраля 2019 г.
  4. ^ Майкл Даммет, Сильвия Манн, Игра Таро: от Феррары до Солт-Лейк-Сити , с. 487, Games Systems США (1980), ISBN 0-7156-1014-7 
  5. ^ Хемпель (1839), с. 80.
  6. ^ Дэвид Парлетт, Оксфордский словарь карточных игр , стр. 254, Издательство Оксфордского университета (1996), ISBN 0-19-869173-4 
  7. ^ Международный орден скейтеров, Международная ассоциация скейтеров, ред. 15 апреля 2007 г.
  8. ^ Дэвид Парлетт, Научитесь карточным играм , с. 191, МакГроу-Хилл (2003), ISBN 0-07-141974-8 
  9. ^ Дэвид Парлетт. «Парлетт о Скате (5) История». parlettgames.uk . Проверено 13 апреля 2010 г.
  10. ^ Пирер (1835), с. 371.
  11. ^ abc RF Foster, Руководство Фостера по скату, стр. 7, 8, 162, Averill Press (2008), ISBN 1-4437-2151-4 
  12. ^ Британская энциклопедия [1] Скат
  13. ^ Роберт МакГенри, Филип В. Гетц, Британская энциклопедия , том. 1-30 стр. 252, Британская энциклопедия (Великобритания) Ltd. (1983), ISBN 0-85229-400-X 
  14. ^ Роберт Фредерик Фостер, Полный Хойл Фостера: энциклопедия всех домашних игр , стр. 378, (1897)
  15. ^ «Разница между американским скатом и немецким скатом». пагат .
  16. ^ "Скат Онлайн". Шпиле123 .
  17. ^ Meisterschaften & Turniere im DSkV в Wayback Machine (архивировано 15 сентября 2016 г.)
  18. ^ "Deutsche Mannschafts- und Einzelmeister der ISPA" . Проверено 22 апреля 2020 г.
  19. ^ Бердичевский (2011), с. 65.
  20. ^ Австрийский союз скейтеров на сайте skataustria.at. Проверено 27 июля 2023 г.
  21. ^ ISPA Die Plattform für Skatspieler aus aller Welt на ispaworld.info. Проверено 27 июля 2023 г.
  22. ^ Джон МакЛеод. «Игры с немецкими одномастными картами». pagat.com/ . Проверено 25 ноября 2010 г.
  23. ^ А. Поллетт. «Формы, размеры и цвета». a_pollett.tripod.com/. Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года . Проверено 13 апреля 2010 г.
  24. ^ аб А. Хертефельд, Игра в скат в теории и практике, стр. 36, Библиолайф (2009), ISBN 1-115-53837-3 . 
  25. ^ Русель (2015), с. 49.
  26. ^ Русель (2015), стр.37.
  27. ^ Русель (2015), стр.39.
  28. ^ Фридрих (1920), с. 20.
  29. ^ Русель (2015), стр.31.
  30. ^ аб Русель (2015), стр.39.
  31. ^ _ (1958), с. 34.
  32. ^ Skatabwandlungen für zwei Spieler на paradisi.de. Проверено 20 мая 2021 г.
  33. Schmegegge Skat, интернет-публикация, июнь 2022 г.

Общие и цитируемые ссылки

Внешние ссылки