В видеоиграх случайная карта — это карта, случайно сгенерированная компьютером, обычно в стратегических играх. Случайные карты часто являются основой однопользовательского и многопользовательского игрового процесса, помимо сюжетных кампаний, которые часто поставляются с игрой. Каждая новая игра представляет собой неизвестную карту, предоставляя игроку новый опыт и равные условия в многопользовательской игре . Случайные карты обычно имеют определенную тематику — например, морская случайная карта со множеством небольших островов или карта «золотой лихорадки» с большим количеством золота в центре карты. Тип случайной карты также может влиять на искусственный интеллект игры , при этом ИИ использует различные стратегии, оптимизированные для каждой случайной карты.
Методы создания таких карт различаются в зависимости от топографии самой игры. Игра, требующая естественных ландшафтов, может использовать фрактальное подразделение для создания убедительного ландшафта, тогда как игра, установленная внутри структуры, такой как подземелье, может использовать алгоритмы двухмерного лабиринта. Некоторые игры позволяют игрокам создавать свои собственные сценарии случайной карты (RMS), форму модификации игры . Скрипты случайной карты предоставляют инструкции для создания карты, такие как типы ландшафта, местоположения ресурсов и многие другие факторы. Случайные карты также могут использоваться дизайнером сценариев для разблокировки ранее недоступных юнитов. Например, в Age of Empires II дизайнеры использовали RMS для разблокировки новых ландшафтов и юнитов. Комбинация юнита-ландшафта рыбы на безбрежной воде является одним из таких применений этой техники. Другим примером является Empire Earth , где неиспользуемый темно-красный утес может быть разблокирован с помощью пользовательского сценария случайной карты.