Age of Empires II: The Age of Kings — это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Ensemble Studios и изданная Microsoft . Выпущенная в 1999 году для Microsoft Windows и Macintosh в 2001 году, это вторая игра в серии Age of Empires . Действие Age of Kings происходит в средние века и включает тринадцать игровых цивилизаций. Целью игроков является сбор ресурсов, которые они используют для строительства городов, создания армий и победы над врагами. Есть пять исторических кампаний, которые заставляют игрока работать в специализированных и сюжетных условиях, а также три дополнительныхрежима одиночной игры; мультиплеер также поддерживается.
Несмотря на использование того же игрового движка и кода , аналогичного предшественнику, разработка The Age of Kings заняла на год больше, чем ожидалось, что вынудило Ensemble Studios вместо этого выпустить Age of Empires: The Rise of Rome в 1998 году. Команда дизайнеров сосредоточилась на решении существенных проблем в Age of Empires , но при выпуске отметила, что некоторые проблемы остались.
Age of Empires II была воспринята очень положительно. Было отмечено значительное количество новых функций, а также улучшения игрового процесса. Через три месяца после выпуска было продано два миллиона копий Age of Empires II , и она возглавила чарты продаж в семи странах. Игра получила множество наград и сегодня считается классикой своего типа, оказав значительное влияние на будущие игры в своем жанре. Оригинальная Age of Empires II и пакет расширения 2000 года The Conquerors позже были выпущены как The Gold Edition . Age of Empires II часто называют одной из величайших игр, когда-либо созданных .
В 2013 году была выпущена обновленная версия игры с графикой высокой четкости Age of Empires II: HD Edition . HD Edition включает в себя оригинальную игру и расширение The Conquerors , а также новые кампании, цивилизации и обновленную графику для высокой четкости. -разрешение дисплеев. Ремастер Age of Empires II: Definitive Edition вышел в ноябре 2019 года.
Age of Empires II — это стратегическая игра в реальном времени , в которой основное внимание уделяется строительству городов, сбору ресурсов и созданию армий для победы над противниками. Игроки завоевывают конкурирующие города и империи, продвигая одну из 13 цивилизаций через четыре «Эпохи»: Темный век , Феодальный век , Эпоху замков (представляющую высокое средневековье ) и Имперскую эпоху (напоминающую эпоху Возрождения ). Срок 1000 лет. [9] Переход в новую эпоху открывает новые юниты, структуры и технологии, но игроки должны сначала построить определенные здания из своей текущей эпохи, а затем заплатить определенное количество ресурсов. [10] : 31
Гражданские подразделения, называемые «сельскими жителями», используются для сбора ресурсов; они либо мужчины, либо женщины — пол не влияет на их способности. Ресурсы можно использовать, среди прочего, для обучения юнитов, строительства зданий и исследования технологий; например, игроки могут исследовать лучшую броню для пехотных подразделений. В игре представлены четыре типа ресурсов: еда, дерево, золото и камень. Пищу добывают охотой на животных, сбором ягод, заготовкой скота, сельским хозяйством и рыбной ловлей как с берега, так и с лодок. Древесину собирают путем рубки деревьев. Золото добывается либо на золотых приисках, либо в торговле, либо путем сбора реликвий в монастыре . Камень добывают из каменных шахт. Жителям деревни нужны контрольно-пропускные пункты, обычно складские здания (центр города, шахтерский лагерь, мельница и лесной склад ), чтобы хранить собранные ресурсы. [11]
Каждая цивилизация может приобрести улучшения, которые увеличивают скорость сбора этих ресурсов. Игроки также могут построить рынок для торговли, где они смогут обменивать древесину, камень и еду на золото, а также использовать золото для покупки других ресурсов. Рыночные цены колеблются в зависимости от каждой транзакции. [12] Кроме того, рынки и доки также могут генерировать золото, используя торговые тележки или винтики, которые отправляются на зарубежные рынки и порты; как только они возвращаются на рынок/док игрока, золото добавляется в запас. Количество золота, которое торговая единица зарабатывает за каждую поездку, зависит от расстояния, которое ей необходимо преодолеть, чтобы добраться до зарубежного рынка; больше золота зарабатывается в дальних поездках. Можно торговать с рынками или доками противника, но при этом торговые подразделения игрока могут быть атакованы или уничтожены вражескими подразделениями. Игрокам не нужно продолжать торговать вручную, поскольку после выбора порта или рынка торговые единицы продолжают торговать автоматически и в течение неопределенного времени.
В The Age of Kings есть пять кампаний , содержащих исторически обоснованные сценарии, такие как вторжение Чингисхана в Евразию , крестовый поход Барбароссы и защита Святой Земли Саладином . В кампаниях Жанны Д'Арк и Уильяма Уоллеса игрок может управлять отрядом, названным в честь его тезки; в других игроки подчиняются приказам духа-представителя командующего армией. [13]
В The Age of Kings игроку доступны дополнительные игровые режимы . [14] Один режим, случайная карта , генерирует карту на основе одного из нескольких случайно выбранных сценариев генерации карт, при этом игроки начинают в Темную эпоху с центром города, тремя сельскими жителями (или более, в зависимости от цивилизации) и отрядом разведчиков. . В игре можно выиграть путем военного завоевания, построив специальное здание, известное как Чудо, и удерживая его в течение определенного времени, или получив контроль над всеми реликвиями на карте в течение определенного периода времени. Режим Deathmatch позволяет игрокам начинать с большого количества ресурсов, уделяя особое внимание военному превосходству, в то время как в режиме цареубийства каждому игроку дается королевский отряд, который побеждает, убивая всех других монархов.
У каждого игрока есть максимальный предел количества юнитов, которые он может создать — лимит населения, — но он не может сразу использовать всю эту потенциальную популяцию. [12] Население, которое может быть ограничено от 25 [15] до 200 с интервалом в 25, [16] зависит от количества домов, замков или городских центров — главного здания в городе игрока — которые были построены. В Age of Kings представлены две важные новые функции для управления отрядами: кнопка бездействующего жителя, которая помогает игрокам идентифицировать жителей, которым не было поручено задание, и городской колокол, который отправляет всех жителей деревни в центр города, в замок. или вышка для безопасности; [17] Юниты, размещенные в этих трех зданиях, особенно лучники, увеличивают огневую мощь здания (башни выпускают больше стрел с гарнизонами внутри), включая центр города, который вообще не может ничего стрелять, если там нет гарнизона.
Age of Kings также включает в себя пять типов военных юнитов: пехоту, лучников , кавалерию , осадные орудия и военно-морские юниты. Определенные типы пехоты, лучников и кавалерии являются «противодействующими отрядами» с особой защитой от других типов отрядов. Три человеческих класса военных обычно следуют модели «камень-ножницы-бумага» . Например, пехота, как правило, сильна против зданий, но слаба против кавалерии, поэтому противопехотные подразделения — копейщики и копейщики — имеют бонусы атаки против кавалерии. [18]
У каждой цивилизации в The Age of Kings есть один или два особых юнита, эксклюзивных для этой цивилизации. Например, у британцев есть доступ к лучникам — лучникам с увеличенной дальностью стрельбы. Эти цивилизационные подразделения, как правило, более мощные, но по-прежнему следуют базовой модели «камень-ножницы-бумага». Монах — это особый вид военного отряда , способный превращать вражеские отряды в цивилизацию игрока и лечить союзные отряды. Монахи также используются для сбора реликвий, которые накапливают золото, когда-то находившееся в монастыре игрока: чем больше реликвий захвачено, тем быстрее накапливается золото. Сбор всех реликвий на карте — это один из способов, с помощью которого игрок может выиграть игру на случайной карте, в зависимости от условия победы. [19] Как только игрок соберет все реликвии в своих монастырях, всем игрокам будет показан таймер. Игрок, владеющий всеми реликвиями, побеждает, если он сохраняет контроль над реликвиями в течение всего таймера.
Игроки выбирают играть за одну из 13 цивилизаций, разделенных на четыре архитектурных стиля: западноевропейский (британцы, кельты и франки), центральноевропейский (готы, германцы, викинги), ближневосточный (византийцы, персы, сарацины и турки) и Восточноазиатские (китайцы, японцы и монголы) — определяют внешний вид зданий в игре. [20] Цивилизации имеют разные сильные и слабые стороны в отношении экономики, технологий и боя, и каждая имеет доступ к одному или нескольким различным, очень мощным «Уникальным юнитам». [21] [22] Кроме того, каждая цивилизация предоставляет индивидуальный командный бонус в командных играх. [23] Чтобы добавить разнообразия, каждая цивилизация имеет набор звуковых фрагментов на своем родном языке, которые произносятся отрядами, когда их выбирают или поручают выполнить задачу. [24]
Здания в The Age of Kings разделены на экономические [25] и военные категории. [26] В зданиях можно исследовать технологии и улучшения, которые повышают экономическую, военную эффективность или эффективность юнитов, а также предоставляют игроку ресурсы. [25]
Самым важным экономическим зданием является Центр города, где создаются жители деревни, могут храниться все виды ресурсов, исследуются некоторые технологии и игрок может перейти в следующую эпоху. Центр города может стрелять стрелами по вражеским отрядам, если жители деревни или лучники находятся внутри, а вражеские отряды находятся в пределах досягаемости. [27] Другие хозяйственные постройки включают в себя здания для хранения ресурсов, фермы, доки (в доках также можно производить несколько военных кораблей) и дома для поддержки более высокого населения. [28]
Военные постройки включают в себя постройки для производства юнитов, такие как казармы, стрельбища из лука, конюшни и замки, а также оборонительные постройки, такие как стены и башни. [29] Военные здания могут проводить исследования для улучшения способностей воинских частей, увеличения их силы, защитных возможностей или других возможностей. [26] Замки являются ключевым наступательным и оборонительным зданием, поскольку они могут строить требушеты , обучать «уникальные юниты» цивилизации и выпускать град стрел по вражеским юнитам в пределах досягаемости, при этом гарнизонные юниты выпускают дополнительные стрелы. [30] Замки можно строить только после того, как игрок достиг эпохи замка, хотя в некоторых вариантах игры игроки начинают с уже построенного замка еще в Темные века. [31]
Перейдя в Имперскую эпоху, игроки также смогут построить Чудо, дорогое невоенное здание. Во многих режимах игры строительство Чуда запускает обратный отсчет победы; если он не будет уничтожен в течение определенного периода времени, побеждает игрок, который его построил. Чудо каждой цивилизации имеет форму реальной достопримечательности, уникальной для этой исторической культуры.
В Age of Kings включено пять кампаний, каждая из которых имеет несколько игровых сценариев, развивающих сюжетную линию, и каждая сосредоточена вокруг отдельной цивилизации. Кампания Уильяма Уоллеса ( «Кельты ») служит обучающей кампанией и учит игрока, как перемещать юниты, собирать ресурсы и строить армии, чтобы победить врага. Это происходит во время войн за независимость Шотландии против англичан под предводительством короля Эдуарда I Длинношенка . В франкской кампании игрок ведет Жанну д'Арк против англичан в Столетней войне . Сарацинская кампания рассказывает о Саладине и его попытках дать отпор крестоносцам на Ближнем Востоке, а монгольская кампания документирует завоевание Евразии Чингисханом ; наконец, тевтонская кампания сосредоточена на амбициозном расширении Священной Римской империи Фридрихом Барбароссой . Кампании отсортированы по номерам, чтобы различать сложность: кампания Уильяма Уоллеса является самой простой, а Барбаросса и Саладин - двумя самыми сложными.
The Age of Kings поддерживает многопользовательскую игру через Интернет или локальную сеть (LAN). В одной игре могут принять участие до восьми игроков, доступны все режимы одиночной игры. MSN Gaming Zone поддерживала игру до закрытия службы 19 июня 2006 года. [32] [33] После этого ее поддерживали различные многопользовательские игровые сервисы, такие как GameRanger . [34] С апреля 2013 года [35] Steam поддерживает внутриигровую многопользовательскую игру в разрешении HD [36] [37] [38]
Перед завершением Age of Empires Ensemble Studios подписала контракт с Microsoft на выпуск сиквела. Команда дизайнеров решила перенести действие «Эпохи королей» в Средневековье как логическое продолжение сеттинга «Эры империй» древней эпохи . Команда дизайнеров старалась передать широкую привлекательность первой игры, не делая дизайн игры слишком похожим. Тем не менее, они попытались обратиться к широкой аудитории, игравшей в Age of Empires . [39] Команда дизайнеров Age of Kings намеревалась завершить игру в течение года, используя исходный код и повторно используя игровой движок Genie . [40] Через несколько месяцев после начала процесса они обнаружили, что не смогут завершить игру того качества, которое они искали за это время. Ensemble Studios сообщила Microsoft , что им понадобится еще один год, и вместо этого создала Age of Empires: The Rise of Rome , легко разрабатываемый пакет расширения Age of Empires , в качестве компромисса, который может быть выпущен к Рождеству 1998 года. Годовой срок были наняты дополнительные программисты , художники и дизайнеры. [41] Чтобы преодолеть еще одно существенное возражение против оригинальной игры — ее поиск пути — команда полностью переработала систему движения игрового движка . [41]
Первоначальную Age of Empires критиковали за искусственный интеллект (ИИ), который не « обманывал », присваивая себе дополнительные ресурсы или используя другие методы, недоступные для игрока-человека, что делало победу в ней легче, чем во многих других стратегических играх в реальном времени. . [42] Для The Age of Kings компания Ensemble Studios попыталась разработать более мощную систему искусственного интеллекта, которая по-прежнему не подвергалась риску из-за мошенничества. Ветеран индустрии Марио Гримани возглавил Ensemble Studios при создании новой системы. В Age of Kings была введена система триггеров для редактора сценариев. Триггеры позволяют отображать сообщения или выполнять действия на основе заранее установленных критериев или «событий». [43] Редактор сценариев также был улучшен благодаря новой системе искусственного интеллекта. ИИ и триггерные системы регулярно взаимодействовали в одиночных кампаниях. [44]
Команда добилась меньшего успеха в решении других проблем; Программист Мэтт Притчард после выхода Age of Empires пожаловался , что до сих пор не существует процесса выпуска исправлений . Масштабное мошенничество в многопользовательских играх Age of Empires произошло в результате нескольких ошибок в игре, в результате чего Microsoft пообещала Ensemble Studios выпустить патч для The Age of Kings . После выпуска было несколько ошибок, требующих немедленного устранения, но процесс исправления еще не был готов. Первый патч вышел 11 месяцев спустя. [45] [46]
Ensemble Studios разработала новую систему ландшафта для The Age of Kings , возможности 3D- презентации которой значительно превосходили возможности Age of Empires . Притчард отметил улучшение творческих способностей команды после работы над двумя последними играми и, как известно, сказал, что « АОК стала демонстрацией их возросшего таланта». [47] Однако он жаловался на отсутствие инструмента управления художественными активами, в то время как другие отделы получили новые инструменты и автоматизированные процедуры для помощи в дизайне и игровом тестировании . [47] [45]
Режиссером саундтрека к The Age of Kings выступил Стивен Риппи , который с тех пор исполнял эту роль во всех играх серии Age of Empires . Музыка для игры была разделена на две категории. Для «внутриигровой» музыки команда Риппи взяла музыкальные элементы из разных культур и объединила их, чтобы создать смешанный звук. Музыка «до игры» была разработана так, чтобы быть уникальной для рассматриваемой цивилизации. Кампании, основанные на исторических личностях, будут включать «тему, которая, по крайней мере, будет укоренена в культуре [персонажа]». [48]
Демо - версия The Age of Kings была выпущена 16 октября 1999 года. [49] Она включала обучающую кампанию, образец игры со случайной картой и возможность играть через игровую зону MSN. [46] К большому разочарованию Ensemble Studios, в сеть попали многочисленные неполные версии игры. Они были подобраны варезными площадками и незаконно проданы по всему Тихоокеанскому региону ; Варез-версии игры продавались даже за пределами офисов Microsoft в Южной Корее . [45]
В январе 2000 года, через три месяца после выпуска, Microsoft отгрузила два миллиона копий The Age of Kings . Игра возглавила чарты продаж в США, Японии, Великобритании, Германии, Франции, Австралии и Южной Корее. [50] Следующие два с половиной года он входил в топ-20 списков продаж. [51] The Age of Kings была самой продаваемой игрой в октябре 1999 года, [52] и четвёртой самой продаваемой игрой в 1999 году. [53] К концу 1999 года продажи игры только в США составили 469 376 штук, [ 54], выручка которого составила 20,2 миллиона долларов, что стало вторым по величине внутренним валовым доходом в этом году после SimCity 3000 . [55] По данным PC Data , с января по октябрь 2000 года продажи на внутреннем рынке выросли еще на 442 318 единиц (19,56 миллиона долларов). [56] В конце года она стала седьмой по величине компьютерной игрой в США с объемом продаж 595 016 штук и доходом в 26,2 миллиона долларов. [57] Внутренний успех Age of Empires II продолжился и в 2001 году: с продажами в 478 557 единиц (19,4 миллиона долларов) [58] она заняла десятое место за год. [59]
На немецком рынке Age of Empires II дебютировала на первом месте в чартах продаж Media Control в октябре 1999 года и к марту 2000 года провела в этом рейтинге 17 недель. [60] Он получил «Платиновую» награду Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) в течение одного месяца после выпуска, [61] что указывает на продажи 200 000 единиц в Германии, Швейцарии и Австрии. [62] К концу февраля 2000 года она достигла «двойного платинового» статуса (400 000 продаж) и стала «самой успешной компьютерной игрой на немецком рынке за последние 12 месяцев», по данным VUD. [60] Позже игра получила «Платиновую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA) [63] за не менее 300 000 копий, проданных в Соединенном Королевстве. [64]
Между переизданием в 2019 году и глобальными блокировками из-за пандемии COVID-19 в 2020 году популярность игры снова возросла. [65]
The Age of Kings получила 92% положительной оценки по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic на основе 21 рецензии критиков. [66]
По словам Джеффа Ричардса из Eurogamer , «список новых функций и улучшений по сравнению с оригинальной игрой занимает более страницы». [24] Обзор GamePro также сосредоточился на «новых дополнениях к самому жанру», которые, по его мнению, сделали The Age of Kings выдающейся игрой. К ним относятся кнопка холостого хода и городской звонок. [17] Карлос Сальгадо из GameSpy высоко оценил другие функции; он похвалил возможность создавать индивидуальные профили для разных игроков и настраивать горячие клавиши . [70] Между тем, IGN высоко оценил новые способности, предоставленные сельским отрядам: в обзоре говорится, что сельские жители «теперь играют важную роль не только в сборе ресурсов, но также в защите города и даже в бою». [72]
Майкл Л. Хаус из AllGame с удовольствием использовал звуковые фрагменты на родных языках цивилизаций, что, по его словам, «очень повлияло на создание атмосферы, усиливающей эпоху». [67] Eurogamer заявил, что эта функция «придает [жителям деревни] индивидуальность, а не стандартное «признанное» ворчание военных стратегий в реальном времени», также заявив, что использование деревенских женщин обеспечивает хорошее разнообразие. [24] В обзоре Game Revolution поясняется, что, действие игры происходит в более позднюю эпоху человеческой истории, она смогла «добавить характер к безличному стилю игрового процесса». [71] Компьютерные и видеоигры одобрили использование в The Age of Kings более коротких и более целенаправленных кампаний по сравнению с ее предшественником, [68] в то время как Game Revolution отметила, что даже на более медленных участках кампании историческое повествование помогало поддерживать интерес игроков. . [71] GameSpot заявил, что на экране, полном юнитов, «можно представить, как когда-то процветали их исторические эквиваленты», [21] в то время как GameSpy сказал, что The Age of Kings представляет «реализм, редко встречающийся в жанре стратегий в реальном времени». [70] Сотрудники IGN утверждали, что, хотя сильные и слабые стороны, приписываемые различным цивилизациям, сделали игру более реалистичной, тот факт, что они по большей части остались прежними, не позволил The Age of Kings «оказать такое же влияние на поле боя, как StarCraft или Tiberian Sun ». [72]
Хаус также похвалил игровой интерфейс, который, по его словам, «не может быть проще», а также продвинутые системы группировки юнитов и поиска пути. [67] Нэш Вернер из GamePro сказал, что инструменты формирования поля боя были замечательными, и пожаловался только на то, что их нельзя присвоить военно-морским подразделениям. [17] Компьютерные и видеоигры в целом согласились, заявив, что «элементы управления очень удобны и хорошо объяснены». [68] Грег Касавин из GameSpot написал, что, несмотря на улучшенную графику игры, «в ее внешнем виде нет ничего необычного» и что большинство игровых функций будут «сразу узнаваемы, если вы раньше играли в стратегическую игру в реальном времени». [21] PC Zone согласился, но в отрицательном смысле: он утверждал, что The Age of Kings «по сути является обновлением игры двухлетней давности». [73]
Ричардс был удивлен качеством графики The Age of Kings , учитывая, что все они были растровыми . [24] Однако AllGame жаловался, что юниты иногда трудно отличить друг от друга, и с этим согласились многие рецензенты. [21] [73] Звук The Age of Kings также считался негативным, но не чем-то настолько значительным, чтобы отвлекать игроков от общего качества игры. [67] IGN заявил, что кат-сцены были несколько скучными, но в целом графика добавляла «потрясающее количество деталей в настоящую игру». [72] Основная критика со стороны IGN была направлена на внутриигровую речь, используемую в кампаниях; он риторически спросил: «Почему они не могут просто найти француза, который будет говорить с французским акцентом?» [72] Алекс Константидес из Computer and Video Games высоко оценил графику, заявив, что некоторые внутриигровые здания «настолько величественны, что вы даже почувствуете себя виноватым, сжег их дотла». [68] Вернер согласился: «самыми заметными графическими достижениями», как он писал, были «самый большой размер и масштаб вещей». [17] Game Revolution заявила, что « AOE2 на данный момент является самой красивой из 2D-стратегий в реальном времени». [71]
The Age of Kings выиграла премию GameSpot в номинации «Стратегическая игра года» в 1999 году [74] и была номинирована на премию «Игра года» . [75] GamePower также назвала ее «Стратегической игрой года», а PC Gamer и Computer Gaming World вручили ей награду «Выбор редакции». [50] Редакторы PC Gamer US назвали ее «Лучшей стратегической игрой в реальном времени» 1999 года и написали, что она «берет все, что мы знаем о жанре стратегии в реальном времени, и оттачивает это, и оттачивает, и затем доводит до совершенства». еще немного." [76] The Age of Kings выиграла награды « Компьютерная стратегическая игра года », «Компьютерная игра года» и получила равное звание « Выдающееся достижение в развитии персонажей или истории » (вместе с Thief: The Dark Project ) на третьем конкурсе AIAS. Ежегодные награды за интерактивные достижения ; он также был номинирован на « Игру года », « Выдающееся достижение в анимации », « Выдающееся достижение в игровом дизайне » и « Выдающееся достижение в разработке игр ». [77] [78] [79] IGN поставил The Age of Kings на 53-е место среди лучших игр всех времён в 2005 году, [80] и на 10-е место среди лучших компьютерных игр всех времён в 2007 году. [81] Пользователи GameFAQs поместили её на 56-е место в рейтинге опрос лучших игр всех времен. [82] Опрос, проведенный GQ в 2023 году с участием группы журналистов, занимающихся видеоиграми из всей отрасли, поставил Age of Empires II на 98-е место среди лучших видеоигр всех времен. [83]
Age of Kings оказала большое влияние на свой жанр. Star Wars: Galactic Battlegrounds , игра 2001 года от LucasArts , использовала игровой движок The Age of Kings и находилась под сильным влиянием его механики. [84] Дизайн Empire Earth также был похож на дизайн The Age of Kings ; GameSpot заявил, что «заимствует большую часть элементов управления, функций интерфейса и даже некоторые сочетания клавиш из этой игры». [85] Рик Гудман , дизайнер Age of Empires и The Rise of Rome , разработал Empire Earth . [86] Скотт Осборн из GameSpot утверждал, что игровой процесс Cossacks: European Wars во многом основан на The Age of Kings . [87]
Порт PlayStation 2 был выпущен Konami в 2001 году для Европы [88] и в 2002 году для Японии. [89] Дополнительный продукт Nintendo DS , Age of Empires: The Age of Kings, был выпущен в 2006 году. [90]
Расширение для The Age of Kings , The Conquerors , было выпущено в 2000 году. Оно представило множество новых игровых функций, включая уникальные технологии для каждой цивилизации, а также пять новых цивилизаций. Двое из них, ацтеки и майя , представляют Новый Свет и имеют особый архитектурный стиль. Другими новыми цивилизациями являются гунны , корейцы и испанцы .
В 2005 году была выпущена мобильная версия Age of Empires II для мобильных устройств Java (J2ME) под названием Age of Empires II Mobile , разработанная In-Fusio. Он отличался значительно упрощенным игровым процессом и графикой, разработанными для мобильных устройств того времени. [91]
Успех Age of Empires II также стимулировал продолжение франшизы: в 2005 году была выпущена третья историческая игра серии, Age of Empires III. Игра изображала европейскую колонизацию Америки . За исключением одной важной особенности — родного города , дизайн игры во многом был похож на дизайн ее предшественницы. [92]
Age of Empires Online, предназначенная только для многопользовательской игры, была выпущена в 2012 году. Хотя игра была в свободном доступе, в ней содержался премиальный контент, который можно было либо заработать в процессе игры, либо купить, что позволяло игроку использовать оборудование более высокого уровня и новые игровые режимы. Активная разработка игры закончилась 1 января 2014 года, когда исполнительный продюсер Кевин Перри заявил, что добавление нового контента «больше не рентабельно», и объявил, что игра перейдет из «фазы разработки» в «фазу поддержки». [93] Впоследствии игровые серверы были отключены 1 июля 2014 г. [94]
В 2012 году компания Hidden Path Entertainment начала работу над римейком Age of Empires II в высоком разрешении , инициативу возглавил Мэтт Притчард, первоначальный ведущий программист Ensemble Studios. 7 марта 2013 года было объявлено о её выпуске под брендом Age of Empires II: HD Edition . В нем улучшена графика, поддержка широкоэкранного режима и новые возможности многопользовательской игры через Steam . Он был выпущен 9 апреля 2013 года, а предварительный заказ стал доступен 5 апреля. [95] HD Edition получил неоднозначные отзывы, а веб-сайт с совокупными обзорами Metacritic присвоил ему оценку 68 из 100 на основе отзывов 20 критиков. [66] Критики согласились, что HD Edition очень мало изменилась по сравнению с оригинальной игрой, хотя интеграция Steam Workshop получила широкую оценку. [96] [97]
Для HD Edition было выпущено три официальных пакета расширения . Первая, The Forgotten , основана на фанатском дополнении The Forgotten Empires . Пакет представляет пять новых цивилизаций: инки , индейцы , итальянцы , мадьяры и славяне . Он включает в себя новые карты, кампании ( Аларик I , Бари , Дракула , Эльдорадо , Франческо I Сфорца и Притвирадж ), юниты, новый игровой режим, увеличение максимального лимита населения с 200 до 500, [98] и многочисленные балансы. и корректировки игрового процесса. [99] [100] Пакет расширения был разработан командой, создавшей мод, при содействии SkyBox Labs . [101]
Второй пакет расширения для Age of Empires II HD , The African Kingdoms , был выпущен 5 ноября 2015 года и представляет четыре новые цивилизации: берберов , эфиопов , малийцев и португальцев . Он включает в себя новые карты, кампании ( Тарик ибн Зияд , Йодит , Сунджата и Франсиско де Алмейда ), а также новые юниты, новые игровые режимы, включая «Захват реликвии» и «Договор», а также многочисленные изменения баланса и игрового процесса. [99] [100] [102] [103] [104]
Третий пакет расширения, Rise of the Rajas , был выпущен 19 декабря 2016 года. Действие его происходит в Юго-Восточной Азии и добавляется четыре цивилизации ( бирманская , кхмерская , малайская и вьетнамская ), каждая со своей собственной полностью озвученной цивилизацией. действующая кампания ( Bayinnaung , Suryavarman I , Gajah Mada и Lê Lợi соответственно), а также новый тип карты с окружением, юнитами, такими как слон-баллиста , улучшенным ИИ и многим другим. [106]
21 августа 2017 года на Gamescom Microsoft объявила, что ремастер под названием Age of Empires II: Definitive Edition находится в разработке Forgotten Empires, Tantalus Media и Wicked Witch Software . [107] 9 июня 2019 года Microsoft представила трейлер игрового процесса на Xbox E3 2019. Игра включает в себя весь контент из предыдущих изданий и расширений, а также четыре новые цивилизации, дополнительные миссии кампании и новую графику 4K. Оно было выпущено через Xbox Game Pass для ПК, Microsoft Store и Steam 14 ноября 2019 года. [108] Definitive Edition получила несколько расширений:
AOK ВЫПУЩЕНО!... AoE II уже начал появляться на прилавках магазинов и завтра должен получить широкое распространение. Официальное сообщение MS относительно Зоны заключается в том, что она будет полностью готова к игре AoE II 1 октября (в эту пятницу)... - Брайан Мун (ES_Moonster)