stringtranslate.com

Эпоха Империй (видеоигра)

Age of Empires ( AoE ) — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени , основанная на истории , разработанная Ensemble Studios и изданная Microsoft , и первая игра в серии Age of Empires . Игра использует Genie Engine , игровой движок на основе 2D- спрайтов . Игра позволяет пользователю выступать в качестве лидера древней цивилизации , продвигая ее через четыре века ( каменный , инструментальный , бронзовый и железный ), получая доступ к новым и улучшенным юнитам с каждым шагом вперед.

Первоначально рекламируемая как Civilization meets Warcraft , некоторые обозреватели посчитали, что игра не оправдала этих ожиданий, когда она была выпущена. [ требуется цитата ] Несмотря на это, она получила в целом хорошие отзывы, и в 1998 году был выпущен пакет расширения под названием The Rise of Rome . Сейчас игра в целом считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных. И оригинальная Age of Empires , и пакет расширения были позже выпущены как «The Gold Edition». Первое продолжение, Age of Empires II , было выпущено в 1999 году. Age of Empires: Definitive Edition , ремастеринговая версия игры, была выпущена 20 февраля 2018 года.

Геймплей

Age of Empires требует от игрока развить цивилизацию от горстки охотников-собирателей до обширной империи железного века . [5] Чтобы обеспечить победу, игрок должен собирать ресурсы, чтобы платить за новые юниты, здания и более продвинутые технологии. Ресурсы должны быть сохранены, так как по ходу игры новые ресурсы не становятся доступными; например, срубленные деревья не вырастут снова. [6] [7]

Доступно двенадцать цивилизаций , каждая из которых имеет индивидуальные наборы атрибутов, включая различное количество доступных технологий и юнитов. У каждой цивилизации есть уникальные технологии, так что ни одна цивилизация не обладает всеми технологиями, возможными в игре. [8]

Важным компонентом игры является продвижение по четырем эпохам. Это каменный век ( мезолит / кочевничество / палеолит ), век орудий труда ( неолит / халколит ), бронзовый век и железный век . Продвижение между эпохами исследуется в городском центре, и каждое продвижение приносит игроку новые технологии, оружие и юниты. [7] [9]

Режимы

Пользовательский сценарий: захватчики Чампа нападают на Кхмерскую империю , которая пытается построить легендарный Ангкор-Ват .

В игре есть четыре однопользовательских кампании, в которых игрок должен выполнить определенные задачи. Кампании представляют собой набор сценариев, которые завершаются в линейной манере. Кампании следуют истории египетской , греческой , вавилонской и цивилизаций Ямато ; также есть полная кампания, специально созданная для демо-версии, которая происходит в Хеттской империи. [10] Помимо кампаний, есть игровой режим под названием « случайная карта », в котором для каждой новой игры генерируется другая карта. Также доступны вариации случайной карты, такие как ресурсоемкий « смертельный матч ». [7] [11] [12]

Age of Empires облегчала сетевую и онлайн- игру с участием до 8 человек одновременно. Поскольку сетевая игра менее сложна, чем в современных играх, часто случаются задержки и разрывы соединения. [13] До 19 июня 2006 года многопользовательский игровой процесс поддерживался Microsoft Gaming Zone . В тот момент Zone прекратила поддержку большинства игр на CD-ROM, включая Age of Empires и Age of Empires II: The Age of Kings . [14]

Создание пользовательских сценариев или серий сценариев (кампаний) для игры стало возможным с помощью Scenario Builder . Этот инструмент проще и легче в освоении, чем сопоставимые редакторы, используемые в более современных играх, но в результате у него меньше возможностей. Ensemble Studios использовала Scenario Builder для создания однопользовательских кампаний, которые поставлялись с розничной игрой. Существуют различные неофициальные сайты, где можно отправлять и загружать пользовательские сценарии. В конце 2005 года было обнаружено, что путем изменения различных файлов данных юниты, присутствующие в бета-версиях игры, могут быть доступны в редакторе. Некоторые малоизвестные юниты включают космический корабль и героя, который меняет владельца, когда юниты приближаются к нему. С помощью редактирования данных также можно изменять правила размещения юнитов. Это позволяет размещать юниты на любой местности и поверх других юнитов, что создает новые возможности для дизайна. Другие важные открытия включают новые шаблоны местности, режим для утроения хитпоинтов каждого юнита и инструмент для редактирования размеров карты. [15]

Цивилизации

Игроки выбирают играть за одну из 12 цивилизаций: ассирийцы , вавилоняне , чосон (корейцы), египтяне , греки , хетты , минойцы , персы , финикийцы , шан (китайцы), шумеры и ямато (японцы). Цивилизации отсортированы по четырем различным архитектурным стилям, основанным на восточноазиатской , месопотамской , египетской и греческой архитектуре, которые определяют их внешний вид в игре. [16]

Технологии

Технологии исследуются в определенных зданиях, с которыми они, как правило, связаны; например, религиозные исследования проводятся в храмах, а улучшенная броня исследуется в яме для хранения. [7] Технологические достижения бывают многих категорий, таких как военные улучшения (лучшее оружие и броня для юнитов), экономические улучшения (повышение эффективности сбора ресурсов), религиозные улучшения (более высокие показатели конверсии и больше способностей для священников) и улучшения инфраструктуры (более прочные укрепления и более устойчивые здания). По мере завершения базовых технологических исследований могут стать доступными более продвинутые технологии. Некоторые технологии недоступны для определенных цивилизаций. [7]

Технология играет очень важную роль в стратегии игры. [17] По мере того, как цивилизация развивается на протяжении веков, технологии становятся все более и более дорогими, что затрудняет сбор необходимых ресурсов для их исследования. [17] Как следствие, балансировка рабочей силы жителей деревни по различным ресурсам может иметь решающее значение между победой и поражением. [17]

Две армии схлестнулись, выставив напоказ целый ряд подразделений

Единицы

Игроки контролируют различные гражданские и военные юниты. [17] Большинство юнитов можно улучшить с помощью исследований (например, более быстрый сбор для жителей деревни, более прочная броня для военных юнитов и большая дальность стрельбы для лучников). [17]

Наземные юниты являются наиболее распространенными в игровом процессе. Деревенские жители являются самыми базовыми юнитами в Age of Empires . Их основная функция — сбор ресурсов, рубка деревьев для получения древесины, добыча камня и золота, а также охота , собирательство , земледелие или рыбная ловля для получения пищи. [17] Деревенские жители могут строить здания и ремонтировать как здания, так и морские суда, и способны участвовать в рукопашном бою, когда это необходимо. Священники — это небоевые юниты, которые могут лечить союзные юниты или «обращать» вражеские юниты (в этом случае целевой юнит меняет лояльность). Пехотные юниты, такие как дубинщики , мечники и гоплиты , используют ближний бой для атаки на короткой дистанции. Конные юниты включают колесницы , кавалерию и боевых слонов . Лучники, конные или пешие, атакуют на расстоянии. Осадные юниты бывают двух типов: катапульты и баллисты . Катапульты метают камни, которые наносят урон взрывом, поражая все юниты на небольшой площади, и особенно эффективны против зданий и групп юнитов. Баллиста наносит меньший урон зданиям и юнитам, но стреляет быстрее и дешевле катапульты.

Морские юниты часто играют второстепенную роль, но могут быть необходимы для победы. Рыбацкие лодки похожи на жителей деревни тем, что они могут ловить рыбу. Торговые суда торгуют ресурсами из запасов и обменивают их на золото в доке другого игрока, причем количество заработанного золота зависит от расстояния между двумя доками. Транспортные корабли перевозят сухопутные юниты из одного района суши в другой. Помимо атаки на вражеские корабли, военные корабли могут быть очень эффективны в атаке на сухопутные юниты вблизи береговой линии (потому что юниты ближнего боя не могут дать отпор). Военные корабли бывают либо галерами , которые стреляют стрелами, либо триремами , которые запускают болты или валуны (очень эффективны против зданий вблизи береговой линии).

Типы юнитов идентичны, независимо от цивилизации (хотя некоторые цивилизации могут иметь улучшенные вариации этих юнитов). Так, например, корейский чосонский мечник идентичен персидскому или финикийскому, как и лучники, топорщики, короткие мечники, кавалерия и так далее. Некоторые доспехи и одежда исторически неточны, а длинный мечник больше похож на римского преторианца . Некоторые юниты также были доступны в игре цивилизациям, которые никогда, исторически, их не имели; гоплиты могут быть обучены каждой цивилизацией, кроме Персии, а некоторые среднеазиатские цивилизации могут обучать легионы и центурионы , в то время как японский Ямато может строить триремы.

Здания

Четыре разных чуда для каждого из четырех архитектурных стилей

Городской центр — одно из важнейших зданий в игре. Здесь создаются жители деревни и исследуется прогресс возраста. [17] В большинстве сценариев каждый игрок начинает с одного городского центра; возможность строить несколько городских центров открывается после строительства правительственного центра в Бронзовом веке . [17] Городской центр обеспечивает поддержку населения для четырех юнитов. Чтобы построить больше юнитов, необходимо построить дома. Каждый дом поддерживает четыре юнита, и хотя можно построить любое количество домов, они могут поддерживать только максимум пятьдесят юнитов. [17]

Военные юниты производятся в определенных зданиях, соответствующих их области. Все морские юниты создаются в доках. Стены и башни являются оборонительными укреплениями ( Age of Empires была одной из первых стратегических игр в реальном времени, включавших стены, достаточно прочные, чтобы сформировать приемлемое средство обороны). Фермы используются для производства продуктов питания. Зернохранилища, хранилища и городской центр используются для хранения ресурсов, сдаваемых жителями деревни.

Чудеса — это огромные памятники, представляющие архитектурные достижения того времени, такие как египетские пирамиды . Для их строительства требуется огромное количество ресурсов, и они строятся очень медленно. Чудеса не могут ни производить юнитов, ни проводить исследования. В сценариях с условиями стандартной победы игрок может победить, построив чудо и не давая ему быть разрушенным в течение 2000 лет (около 10 минут в реальном мире). Строительство чуда также значительно увеличивает счет игрока, что полезно в играх на «очки». Игроки обычно ставят своей первоочередной задачей уничтожение вражеских чудес, особенно в условиях стандартной победы. По этой причине, а также потому, что чудо относительно легко разрушить, его всегда нужно хорошо охранять. [16]

Разработка

Age of Empires (под рабочим названием Dawn of Man ) [18] была первой игрой, разработанной Ensemble Studios . Её исторический сеттинг был выбран, чтобы быть более правдоподобным и доступным, особенно для казуальных игроков, чем существующие игры. [19] В то время другие стратегические игры в реальном времени имели научно-фантастический и фэнтезийный сеттинг, поэтому исторический сеттинг Age of Empires позволил ей выделиться. [20] Дизайнеры получили большую часть своего вдохновения из игры Civilization с её проверенным историческим сеттингом; это было отмечено среди рецензентов как нечто положительное. [21] Игра была анонсирована в июне 1996 года на выставке Electronic Entertainment Expo . [22] Age of Empires была разработана Брюсом Шелли [20], Тони Гудманом (ответственным за художественное оформление игры) [23] и Дэйвом Поттингером (ответственным за искусственный интеллект игры ). [24] Стивен Риппи был музыкальным руководителем (роль, которую он сохранял на протяжении всей серии), с периодической помощью со стороны своего брата Дэвида Риппи. [25] Он создал оригинальную музыку в Age of Empires, используя звуки реальных инструментов из периодов в игре, а также их цифровые сэмплы . [26] Мелодии стали результатом обширного исследования культур, стилей и используемых инструментов. [26]

Анджело Лаудон был ведущим кодировщиком, а Мэтт Притчард руководил графикой и оптимизацией. [27] Age of Empires в основном была написана на 32-битном ассемблерном коде x86 общим объемом около 13 000 строк, аналогично коду RollerCoaster Tycoon 1. [27] Это было сделано для того, чтобы спрайты можно было загружать быстрее, чем у других RTS-конкурентов, таких как StarCraft. [ 27 ]

Возвышение Рима

Age of Empires: The Rise of Rome — это пакет расширения для Age of Empires . Он основан на подъеме Римской империи и добавляет Римскую империю и три другие играбельные цивилизации в Age of Empires . Он был официально выпущен 22 октября 1998 года. [28]

С точки зрения игрового процесса, расширение представило многочисленные изменения интерфейса, такие как очередь юнитов, возможность дважды щелкнуть по одному юниту и выделить другие юниты того же типа, балансировка урона, наносимого катапультами , и возможность увеличить лимит населения сверх 50 (только в многопользовательских играх). Установив обновление 1.0a от 1999 года, можно также использовать клавишу точки для переключения между бездействующими жителями деревни. [29] The Rise of Rome также имеет новый римский архитектурный дизайн , общий для всех четырех новых цивилизаций: римлян , пальмирцев , македонцев и карфагенян . Были добавлены четыре новые исследуемые технологии. Дополнительные новые функции включают пять новых юнитов, четыре новых случайных типа карт и возможность увеличения размера карты. [30] Поиск пути для всех юнитов также значительно улучшен. Для этого расширения была написана новая музыка, которая полностью заменила оригинальную музыку. После последнего официального патча от разработчика, сообщество игры продолжило поддержку собственного неофициального патча для решения оставшихся проблем и улучшения совместимости с современным оборудованием и операционными системами. [31]

По данным Microsoft, демоверсия The Rise of Rome получила один миллион загрузок только с официального сайта к апрелю 1999 года [32] и еще 350 000 с Download.com от CNET . [33] Продажи игры достигли 1,2 миллиона копий к июню 2001 года. [34] The Rise of Rome выиграла награду Computer Games Strategy Plus 1998 года «Дополнение года». Редакторы написали, что она «добавила совершенно новые кампании, усовершенствованные правила и свежий новый игровой опыт для названия, которое уже было высоко оценено». [35]

Прием

Продажи

В Соединенных Штатах Age of Empires дебютировала на 7 месте в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за октябрь 1997 года. [36] В последующие два месяца она заняла восьмое и 13 место соответственно. [37] [38] К концу 1997 года общий объем продаж Age of Empires в стране превысил 178 000 единиц, а выручка превысила 8 миллионов долларов. Такой результат сделал ее самой успешной стратегической игрой в реальном времени в Соединенных Штатах в конце 1997 года: автор PC Gamer US отметил, что ее продажи превзошли совокупные показатели конкурирующих Total Annihilation и Dark Reign за тот же период и были более чем в четыре раза больше, чем у Myth: The Fallen Lords . [39]

По данным Microsoft, Age of Empires также имела успех во всем мире. Она была выпущена в 55 странах в течение первых четырех месяцев, [40] и более 650 000 копий были отправлены по всему миру к 12 декабря. [41] [42] Microsoft сообщила, что она была неизменно самой продаваемой компьютерной стратегической игрой в Соединенных Штатах, Франции, Германии и Великобритании до января 1998 года. [40] Во всем мире к февралю было продано 850 000 копий игры . [40]

Age of Empires стала хитом на немецком рынке, [43] где она дебютировала на первом месте в рейтинге продаж Media Control за вторую половину октября 1997 года. [44] Удерживая эту позицию в первой половине ноября, она оставалась в топ-5 Media Control до конца 1997 года. [45] [46] В следующем году Age of Empires стабильно находилась в топ-3 до марта, когда она снова поднялась на первое место в последние две недели месяца. [47] [48] [49] К концу мая она провела 28 недель подряд в верхних строчках рейтинга Media Control, заняв пятое и восьмое места в том месяце. [50] [51] Age of Empires стала четвертой по продажам компьютерной игрой на немецком рынке за первые девять месяцев 1998 года. [43] В августе игра получила награду «Золото» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [52] за продажи не менее 100 000 копий по всей Германии, Австрии и Швейцарии. [53] К концу сентября продажи на немецком рынке составили 115 000 копий, [43] а VUD поднял Age of Empires до статуса «Платина» за 200 000 продаж к ноябрю. [54] На фестивале Milia в Каннах в 1999 году Age of Empires получила награду «Золото» за доходы свыше 15 миллионов евро в Европейском Союзе в 1998 году. [55] К январю 1999 года она оставалась на 14-м месте в чартах Media Control для немецкого региона, продолжив 60-недельную серию в чартах. [56]

Продажи игры только в Южной Корее достигли примерно 150 000 единиц к 2000 году. [57] По данным PC Data , это была 10-я самая продаваемая компьютерная игра в США в период с января по ноябрь 1998 года. [58] Age of Empires имела коммерческий успех, было продано 3 миллиона копий к 2000 году и получено 120 миллионов долларов дохода. [59]

Критические обзоры

Age of Empires в целом была хорошо принята критиками и получила высокие оценки на сайтах- агрегаторах обзоров [73], включая 8,3 из 10 на Metacritic , [61] 87% на GameRankings , [60] 85 из 100 на MobyGames . [74]

Game Informer поставил игру на 81-е место в своем 100-м выпуске в 2001 году. Они назвали ее чем-то средним между Warcraft и SimCity и похвалили ее многопользовательский режим и ее популярность среди геймеров. [75] Game Revolution классифицировал игру как «смесь Civilization II и Warcraft II: Tides of Darkness », [6] в то время как GameSpot сетовал, что это была «простая боевая игра, а не славная империя-строитель», описывая ее как « Warcraft с намеком на Civilization ». [76] В то время как Эллиот Чин из Computer Gaming World сравнивал игру с WarCraft II , он сказал, что она «большая глубина, и по сравнению со своими собратьями в реальном времени, она должна быть самой сложной из всех». [63] GameVortex хотел меньше ориентированного на бой игрового процесса, но похвалил режимы игры, отметив, что «случайная генерация карты [...] действительно придает игре остроты». [77] GameSpot осудил уровень микроменеджмента , необходимый для управления игрой (который был обусловлен отсутствием производственных очередей и низким уровнем ИИ юнитов игрока), назвав это «плохой идеей», которая «серьёзно снижает удовольствие от [ Age of Empires ] ». [76] GameVortex поддержал эту критику, [77] в то время как PC Gameworld указал на выпущенные впоследствии патчи, исправляющие некоторые из неисправных программ ИИ. [78] Эллиотт Чин раскритиковал ограничение населения игры, которое он считал «самой серьёзной жалобой». [63]

Отмечая сходство с Warcraft II , PC Gameworld похвалил уникальность каждой игровой цивилизации и отметил, что «графика чрезвычайно детализирована и имеет ощущение ручной работы. Редко можно увидеть игру, настолько красивую с такими подробными движениями юнитов». [78] Game Revolution был впечатлен количеством различных юнитов в игре и отметил, что разработчики «очевидно провели [свои] исследования здесь, и результатом стал хорошо сбалансированный, исторически точный продукт (по крайней мере, для игры)». [6] Звуковое сопровождение игры также подверглось критике, а GameVortex заявил, что «устных подсказок просто недостаточно, чтобы позволить вам различать, что именно происходит». [77] Рассматривая будущее игры, Game Revolution подчеркнул редактор сценариев, который «позволяет вам полностью контролировать разработку сценариев и кампаний», «инструмент в вашем распоряжении для создания сценария в точности по вашему вкусу». [6]

Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценив ее на четыре звезды из пяти, и заявила, что «находясь в разработке почти целую вечность, Age of Empires в значительной степени оправдала ожидания соавтора Civilization Брюса Шелли и его команды в Ensemble Studios». [68]

Игра завоевала множество наград, включая «Игру года» от Gamecenter в 1997 году [79] и разделила со StarCraft звание « Стратегическая игра года для ПК » на первой церемонии вручения наград AIAS Interactive Achievement Awards (она также получила номинации на «Игру года в области компьютерных развлечений» и « Интерактивную игру года »). [80] [81] Age of Empires заняла второе место в номинации «Стратегическая игра года» от Computer Gaming World в 1997 году, которая в конечном итоге досталась Myth: The Fallen Lords . [82]

Окончательное издание

В июне 2017 года Адам Изгрин, креативный директор Microsoft Studios, анонсировал Age of Empires: Definitive Edition на выставке Electronic Entertainment Expo 2017. Новые функции включают в себя переработанную графику с поддержкой разрешения 4K , ремастерированный саундтрек, многопользовательский режим через серверы Xbox Live и другие улучшения игрового процесса, такие как улучшенный поиск пути. Первоначально планировалось, что игра будет выпущена 19 октября 2017 года, но была отложена до 20 февраля 2018 года. [83] [84] [85] Разработка игры велась в партнерстве с Forgotten Empires и Tantalus Media . [86] Age of Empires: Definitive Edition сначала была выпущена эксклюзивно через Windows Store и получила смешанные или средние отзывы, со средним баллом 70 из 100 на Metacritic . [87] PC Gamer дал игре оценку 60/100, назвав ее «солидным ремейком игры, которая прошла свое время». [88] GameSpot дал игре оценку 6/10, похвалив ее 4K-графику и обновленный саундтрек, но раскритиковав старые проблемы, которые все еще сохраняются. [89]

В мае 2019 года Фил Спенсер , глава подразделения Xbox компании Microsoft , объявил об отмене решения о выпуске продуктов Age of Empires исключительно через Windows Store и взял на себя обязательство выпустить их также в Steam . [90] 19 августа 2019 года Age of Empires: Definitive Edition была переиздана с новым клиентом как в Windows Store, так и в Steam, с кросс-игрой между двумя платформами. Существующим игрокам Windows Store необходимо вручную загрузить новый клиент, чтобы получать обновления игры и многопользовательскую совместимость. В то же время Age of Empires: Definitive Edition также стала доступна через Xbox Game Pass для ПК. [91]

Ссылки

  1. ^ "Шаг в древнюю цивилизацию". Western Daily Press . 10 октября 1997 г. стр. 7. Получено 11 декабря 2023 г. Игра недели// Age of Empires (Microsoft)//Для ПК CD-ROM//Цена: £39.99//Дата выпуска: 23 октября
  2. "Now Shipping". PC Gamer . 10 октября 1997 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 г.
  3. ^ "57. Брюс Шелли". ign.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 г. . Получено 4 апреля 2017 г. .
  4. ^ "Age of Empires - Техническая информация". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 31 марта 2009 г. Получено 1 января 2009 г.
  5. ^ Клаппенбах, Михаэль (24 июня 2019 г.). «Серия Age of Empires». Lifewire . Dotdash . Получено 22 августа 2019 г. .
  6. ^ abcd Gies, Daniel (ноябрь 1997). "Build an Empire to Surpass Microsoft's". Game Revolution . Архивировано из оригинала 14 мая 2008 года . Получено 24 февраля 2008 года .
  7. ^ abcde "Age of Empires preview". GameSpot . CBS Interactive . 14 февраля 1997 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 г. Получено 6 июля 2008 г.
  8. ^ "Age of Empires". Ensemble Studios . Архивировано из оригинала 26 октября 2008 г. Получено 13 октября 2008 г.
  9. Андерсон, Крис (13 августа 2001 г.). «Обзор ПК: Эпоха империй». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 февраля 2008 г. Получено 24 февраля 2008 г.
  10. ^ "Single Player Help". Age of Empires Heaven . HeavenGames. Архивировано из оригинала 16 мая 2008 г. Получено 25 февраля 2008 г.
  11. ^ "Обзор: Age of Empires". MobileTechReview.com. Архивировано из оригинала 16 декабря 2007 г. Получено 25 февраля 2008 г.
  12. Хехт, Брент (19 августа 1999 г.). «Век империй». Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Получено 25 февраля 2008 г.
  13. ^ "Age of Empires tips - lag". artho.com . Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 г. Получено 26 февраля 2008 г.
  14. ^ «Beyond the Zone – MSN Games Looks to the Future». MSN Games . 19 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 г. Получено 26 февраля 2008 г.
  15. ^ "Шаблон "Glitch"". Tribulation Designs. 24 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 5 декабря 2008 г. Получено 6 июля 2008 г.
  16. ^ ab "Age of Empires представляет вам возможность формировать историю". Microsoft . Архивировано из оригинала 7 марта 2008 г. . Получено 24 февраля 2008 г. .
  17. ^ abcdefghi "Age of Empires - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 29 ноября 2012 г. Получено 31 октября 2008 г.
  18. ^ Гроссман, Остин (2003). Посмертные заметки от разработчика игр . Focal Press. ISBN 1-57820-214-0.
  19. ^ Карлесс, Саймон (26 ноября 2003 г.). «Интервью: Брюс Шелли — Мифология империй». Gamasutra . Архивировано из оригинала 11 октября 2008 г. Получено 2 сентября 2008 г.
  20. ^ ab "Behind the Scenes: Bruce Shelly". Microsoft. Архивировано из оригинала 30 декабря 2008 г. Получено 2 сентября 2008 г.
  21. ^ "За кулисами". Microsoft. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Получено 2 сентября 2008 г.
  22. Staff (3 июня 1996 г.). "E3 News; Age of Empires". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 г. Получено 4 октября 2018 г.
  23. ^ "За кулисами: Тони Гудман". Microsoft.com. Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 г. Получено 2 сентября 2008 г.
  24. ^ "За кулисами: Дэйв Поттингер". Microsoft. Архивировано из оригинала 13 октября 2008 г. Получено 2 сентября 2008 г.
  25. ^ "Интервью с ведущим композитором Age of Empires III Стивеном Риппи". Music4Games . 1 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2008 г. Получено 23 января 2008 г.
  26. ^ ab "Ensemble Studios Chat 16Oct97". Age of Empires Heaven . HeavenGames. 16 октября 1997. Архивировано из оригинала 11 ноября 2006. Получено 24 января 2008 .
  27. ^ abc Rich Stanton (8 января 2024 г.). «Разработчик Age of Empires подтверждает, что игра в основном написана на низкоуровневом ассемблерном коде, потому что «мы могли прокручивать экран и заполнять его спрайтами так же быстро или быстрее», чем конкуренты вроде Starcraft, «даже несмотря на то, что у нас было вдвое больше пикселей». PC Gamer . Получено 12 мая 2024 г.
  28. Джентри, Перри (16 октября 1998 г.). «Что в магазинах на этой неделе». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г. Получено 6 декабря 2019 г.
  29. ^ "Microsoft Age of Empires Expansion Update 1.0a". Microsoft.com. 1999. Архивировано из оригинала 4 марта 2000 г. Получено 21 марта 2012 г.
  30. ^ "Набор функций Rise of Rome". Microsoft.com. Архивировано из оригинала 2012-04-19 . Получено 2012-03-21 .
  31. ^ aoe_scout (17 сентября 2014 г.). "UPatch - неофициальный патч для Age of Empires: The Rise of Rome". aoe.heavengames.com . Получено 21 сентября 2014 г. UPatch - неофициальное обновление (пользовательский патч) для Age of Empires: The Rise of Rome. Значительное улучшение по сравнению с оригинальной игрой, UPatch включает в себя пользовательские разрешения игры (до 1920x1200), более 150 исправлений ошибок, новые игровые возможности и другие улучшения.
  32. ^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 17 января 2000 года . Получено 4 октября 2018 года .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  33. ^ "GameDaily 5 апреля 1999". Архивировано из оригинала 24 мая 2001 г. Получено 24 мая 2001 г.
  34. Staff (июнь 2001 г.). « Зал славы мира компьютерных игр». Computer Gaming World . № 203. С. 80, 81.
  35. Staff (11 февраля 1999 г.). "Лучшее за 1998 год". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 3 февраля 2005 г.
  36. Staff (4 декабря 1997 г.). "MS Flight Sim Tops PC Data Charts". Next Generation . Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 г. Получено 8 мая 2019 г.
  37. Staff (30 декабря 1997 г.). «Cyan занимает первые два места». Next Generation . Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 г. Получено 8 мая 2019 г.
  38. ^ Окампо, Джейсон (20 января 1998 г.). "Самые горячие игры декабря". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 г.
  39. Staff (22 января 1998 г.). "Retail Strategy Games". PC Gamer US . Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 г. Получено 4 октября 2018 г.
  40. ^ abc "Age of Empires возглавляет мировые списки бестселлеров для ПК" (пресс-релиз). Редмонд, Вашингтон : Microsoft . 5 февраля 1998 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 1999 г. Получено 4 октября 2018 г.
  41. ^ "Новости: Неделя 8 декабря 1997 года". PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 февраля 1998 года . Получено 4 октября 2018 года .
  42. Staff (12 декабря 1997 г.). «Coming of Age». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 марта 2000 г. Получено 4 октября 2018 г.
  43. ^ abc Мюллер, Ева; Канибол, Ганс-Петер (23 ноября 1998 г.). "Die Spaßmaschine". Focus (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г.
  44. ^ Персонал (январь 1998 г.). «Веркауфс-Чарты». ПК-плеер (на немецком языке): 72.
  45. ^ Персонал (февраль 1998 г.). «Веркауфс-Чарты». ПК-плеер (на немецком языке): 68.
  46. ^ Персонал (март 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 54.
  47. ^ Персонал (апрель 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 64.
  48. ^ Персонал (май 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 76.
  49. ^ Персонал (июнь 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 76.
  50. ^ «Графики: CD-ROM Spiele über DM 55,--» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 14 июня 1998 года . Проверено 8 мая 2019 г.
  51. ^ Персонал (август 1998 г.). «Шпиль-диаграммы». ПК-плеер (на немецком языке): 96.
  52. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 8 мая 2019 г.
  53. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г.
  54. ^ "Neues aus der Verbandsgeschäftstelle" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 27 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2000 года . Проверено 8 мая 2019 г.
  55. Staff (12 февраля 1999 г.). «Milia News; ECCSELL Awards Name Winners». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 августа 1999 г. Получено 8 мая 2019 г.
  56. ^ "CD-ROM Spiele über DM 55, --; Стенд 2. Hälfte, январь 1999 г." (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 9 февраля 1999 года . Проверено 8 мая 2019 г.
  57. Staff (апрель 2000 г.). «А в третьей части Blizzard создала... WarCraft III ; корейскую StarCraft Mania». PC Accelerator (20): 17–19, 22–28.
  58. IGN Staff (4 января 1999 г.). «Самые продаваемые игры 1998 года». IGN . Архивировано из оригинала 1 сентября 2000 г. Получено 4 октября 2018 г.
  59. ^ Вайнштейн, Боб (5 января 2000 г.). «Игровая индустрия завлекает лучших программистов». Florida Today . стр. 44. Архивировано из оригинала 6 января 2022 г. Получено 7 января 2022 г. – через Newspapers.com .
  60. ^ ab "Age of Empires Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 4 июля 2008 г. Получено 23 июня 2008 г.
  61. ^ ab "Age of Empires (pc: 1997)". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 июля 2016 года . Получено 6 июля 2016 года .
  62. ^ Купер, Крис. "Age of Empires > Обзор". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 23 июня 2008 г.
  63. ^ abc Chin, Elliott (21 ноября 1997 г.). "Age of Empires". Computer Gaming World . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 г. Получено 14 апреля 2010 г.
  64. ^ Рэнделл, Ким (15 августа 2001 г.). «Лучшие новости для мегаломанов за весь год». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 10 июня 2008 г. Получено 23 июня 2008 г.
  65. ^ Гис, Дэниел. «Постройте империю, чтобы превзойти Microsoft». Game Revolution . Архивировано из оригинала 24 июля 2008 г. Получено 23 июня 2008 г.
  66. T. Liam McDonald (27 октября 1999 г.). «Это не совсем та игра, на которую вы надеялись. Хуже того, в ней есть некоторые определенные проблемы». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 июля 2008 г. . Получено 23 июня 2008 г.
  67. ^ Санчес, Рич (2 июня 2002 г.). «Стратегия в реальном времени и строительство империи». IGN . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 г. Получено 6 июля 2016 г.
  68. ^ ab "Finals". Next Generation . № 37. Imagine Media . Январь 1998. С. 158.
  69. ^ "PC Review: Age Of Empires". PC Zone . 13 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 18 мая 2008 г. Получено 23 июня 2008 г.
  70. ^ Холланд, Джеймс. «Age of Empires — это «must have» для любого поклонника стратегий в реальном времени». PC Gameworld. Архивировано из оригинала 11 июня 2008 г. Получено 23 июня 2008 г.
  71. ^ Рот, Дэниел. "Обзор Age of Empires". Coming Soon Magazine . Архивировано из оригинала 13 мая 2008 г. Получено 23 июня 2008 г.
  72. ^ Борделон, Фил. "Обзор Age of Empires". GameVortex. Архивировано из оригинала 14 мая 2008 г. Получено 23 июня 2008 г.
  73. ^ "Age of Empires - PC". GameRankings . Архивировано из оригинала 19 июля 2016 года . Получено 6 июля 2016 года .
  74. ^ "Age of Empires for Windows". MobyGames . Архивировано из оригинала 22 июня 2008 г. Получено 23 июня 2008 г.
  75. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100-го выпуска)». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 января 2016 г. Получено 2 декабря 2013 г.
  76. ^ ab T. Liam McDonald (27 октября 1997 г.). "PC Age of Empires Review". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г.
  77. ^ abc Bordelon, Phil. "Age of Empires". GameVortex. Архивировано из оригинала 14 мая 2008 г.
  78. ^ ab Holland, James. "Age of Empires". PC Gameworld . Архивировано из оригинала 11 июня 2008 г.
  79. ^ "Age of Empires получает всемирную похвалу". Artho.com . Архивировано из оригинала 1 февраля 2008 г. Получено 19 января 2008 г.
  80. ^ "The Award - Updates". Interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 15 июня 1998 г. Получено 8 апреля 2023 г.
  81. ^ "The Award - Winners". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 15 июня 1998 года . Получено 8 апреля 2023 года .
  82. Staff (март 1998 г.). « CGW представляет лучшее и худшее из 1997 года». Computer Gaming World . № 164. С. 74–77, 80, 84, 88, 89.
  83. ^ Ливингстон, Кристофер (12 июня 2017 г.). «Оригинальная Age of Empires будет переиздана в Definitive Edition». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 июня 2017 г. Получено 12 июня 2017 г.
  84. ^ Перейра, Крис. "Age Of Empire: Definitive Edition Remaster's Release Date Announced". GameSpot . Получено 21 августа 2017 г.
  85. ^ Макуч, Эдди. "PC's Age Of Empires: Definitive Edition получает новую дату выпуска после задержки". GameSpot . Получено 19 января 2018 г.
  86. ^ "Age of Empires: Definitive Edition". Steam . Valve . Получено 12 февраля 2023 г. .
  87. ^ "Age of Empires: Definitive Edition". Metacritic . Получено 23 февраля 2018 г.
  88. ^ "Обзор Age of Empires: Definitive Edition". pcgamer . Получено 23 февраля 2018 г. .
  89. ^ Старки, Дэниел (22 февраля 2018 г.). «Обзор Age Of Empires: Definitive Edition: Antique Revival». GameSpot . Получено 23 февраля 2018 г.
  90. Спенсер, Фил (30 мая 2019 г.). «Наш подход к компьютерным играм». Xbox Wire . Получено 12 февраля 2023 г.
  91. ^ Isgreen, Adam (19 августа 2019 г.). «Age of Empires: DE Cross Play Now Live with Steam, Age II: DE Coming 14 ноября в Xbox Game Pass». Xbox Wire . Получено 12 февраля 2023 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки

  1. ^ "Backstab Magazine (на французском языке) выпуск 07".