StarCraft — это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и изданная Blizzard Entertainment для Microsoft Windows . Первая часть одноименной серии видеоигр была выпущена в 1998 году. Классическая версия для Mac OS была выпущена в 1999 году, а порт для Nintendo 64 , разработанный совместно с Mass Media и опубликованный Nintendo , был выпущен в 2000 году.
Blizzard начала работу над игрой вскоре после того, как в 1995 году была выпущена еще одна игра-стратегия в реальном времени Warcraft II. Первое воплощение дебютировало на выставке Electronic Entertainment Expo 1996 года , где ее невыгодно сравнивали с Warcraft II . В результате проект был полностью переработан, прежде чем его представили публике в начале 1997 года, после чего он получил гораздо более положительный отклик. Многопользовательский режим игры особенно популярен в Южной Корее , где игроки и команды участвуют в профессиональных соревнованиях , зарабатывают спонсорство и соревнуются в турнирах, транслируемых по телевидению .
Действие игры происходит в вымышленном будущем в 25 веке нашей эры в отдаленной части галактики Млечный Путь , известной как сектор Копрулу. Игра вращается вокруг трех разумных видов, борющихся за доминирование: терраны — люди, изгнанные с Земли, которые теперь умеют адаптироваться. к любой ситуации; Зерги — раса пришельцев -инсектоидов , стремящихся к генетическому совершенству и одержимых ассимиляцией других рас; Протоссы — гуманоидная раса с передовыми технологиями и псионическими способностями, которые пытаются сохранить свою цивилизацию и строгую философию своего образа жизни от зергов.
Многие журналисты индустрии видеоигр назвали StarCraft одной из самых важных, [1] и одной из величайших видеоигр всех времен . [2] Говорят, что эта игра подняла планку разработки стратегий в реальном времени (RTS) . К февралю 2009 года по всему миру было продано более 11 миллионов копий, и StarCraft стала одной из самых продаваемых игр для персональных компьютеров. Ее хвалили за новаторское использование уникальных фракций в игровом процессе RTS и за захватывающий сюжет.
Сюжетная линия StarCraft была адаптирована и расширена за счет серии романов , опубликованных в период с 2000 по 2016 год, пакета расширения StarCraft: Brood War и двух официально разрешенных дополнений , Insurrection и Retribution . Продолжение StarCraft II: Wings of Liberty было выпущено в июле 2010 года вместе с двумя пакетами расширения и пакетом кампании в период с 2013 по 2016 год, а обновленное издание оригинала и его пакет расширения были выпущены в августе 2017 года. Оригинальная игра вместе с расширением была выпущена бесплатно в апреле 2017 года.
Многие считают , что использование Blizzard Entertainment трех разных рас в StarCraft произвело революцию в жанре стратегий в реальном времени . [3] Все юниты уникальны для своих рас, и хотя можно провести грубое сравнение между определенными типами юнитов в дереве технологий , каждый юнит действует по-разному и требует от игрока разной тактики для достижения успеха.
Псионические и технологически знатоки протоссов имеют доступ к мощным единицам и машинам, а также передовым технологиям, таким как энергетические щиты и локализованные возможности варпа , основанные на их псионических способностях. Однако их войска имеют длительные и дорогостоящие производственные процессы, что побуждает игроков следовать стратегии качества своих подразделений, а не количества. [4] Инсектоиды -зерги обладают полностью органическими юнитами и структурами, которые можно создавать быстро и с гораздо меньшими затратами ресурсов, но, соответственно, они слабее, полагаясь на чистую численность и скорость, чтобы сокрушить врагов. [5] Гуманоиды- терраны представляют собой золотую середину между двумя другими расами, предоставляя универсальные и гибкие юниты. У них есть доступ к ряду более баллистических военных технологий и техники, таких как танки и ядерное оружие. [6]
Хотя каждая раса уникальна по своему составу, ни одна раса не имеет врожденного преимущества перед другой. Каждый вид сбалансирован, поэтому, хотя они имеют разные силы, способности и способности, их общая сила одинакова.
StarCraft оснащен искусственным интеллектом , сложность которого увеличивается, хотя игрок не может изменить уровень сложности в одиночных кампаниях. Каждая кампания начинается с того, что вражеские фракции используют простые режимы ИИ, а по ходу кампании переходят к самым сложным режимам ИИ. В редакторе уровней , поставляемом с игрой, дизайнер имеет доступ к четырем уровням сложности ИИ: «легкий», «средний», «сложный» и «безумный», причем каждый уровень отличается юнитами и технологиями, разрешенными фракции ИИ. и степень тактического и стратегического планирования ИИ. [7] Одиночная кампания состоит из тридцати миссий, разделенных по десять для каждой расы.
Каждая раса полагается на два ресурса для поддержания своей игровой экономики и наращивания своих сил: минералы и веспеновый газ. Минералы необходимы для всех юнитов и построек, и их можно получить, используя рабочий отряд для сбора ресурса непосредственно из минеральных узлов, разбросанных по полю боя. Игрокам требуется газ веспен для строительства продвинутых юнитов и зданий, и они получают его, построив здание по добыче газа на вершине гейзера и используя рабочие подразделения для извлечения газа из него. [8] Кроме того, игрокам необходимо регулировать снабжение своих войск, чтобы гарантировать, что они смогут построить необходимое количество юнитов. Хотя характер снабжения различается у разных рас — терраны используют физические запасы, хранящиеся на складах, [9] протоссы используют псионическую энергию, передаваемую из их родного мира через пилоны, [10] а зерги регулируются количеством присутствующих контролирующих отрядов-повелителей [11] ] — механика снабжения по сути работает одинаково для каждой расы (только с разным влиянием на игровой процесс), позволяя игрокам создавать новые юниты, когда для их поддержания достаточно ресурсов.
Строительство зданий протоссов и зергов ограничено определенными местами: здания протоссов должны быть подключены к электросети, [10] в то время как почти каждое здание зергов должно быть размещено на ковре из биомассы, называемом «ползучесть», который создается определенными структурами. . [11] Здания терранов гораздо менее ограничены: некоторые основные базовые конструкции обладают способностью взлетать и медленно перелетать в новое место. [9] Здания терранов, однако, требуют, чтобы рабочий отряд продолжал строительство здания до тех пор, пока оно не будет завершено. Кроме того, как только терранское здание получит определенный урон, оно загорится и в конечном итоге может сгореть дотла без дальнейших действий противника, если ремонт не будет выполнен рабочим подразделением. Протоссам, напротив, требуется только рабочий отряд, чтобы начать процесс транспортировки здания на театр военных действий через варп, а щиты их зданий (но не их структура) являются регенеративными. Рабочий отряд зергов физически трансформируется в созданную структуру, способную медленно самовосстанавливаться.
Мультиплеер в StarCraft осуществляется через интернет-сервис Battle.net от Blizzard Entertainment . Благодаря этому максимум восемь игроков могут соревноваться в различных игровых режимах, включая простое уничтожение всех других игроков (которые могут быть соревновательными, как в игре по лестнице, или нерейтинговыми, как в рукопашной игре), до царя горы. и захватите флаг в играх, основанных на целях. Кроме того, игра включает в себя множество специализированных сценариев для разных типов игр, таких как моделирование футбольного матча, использование ховербайка Террана для проведения велогонок или проведение соревнований по охоте на зергов. [7] StarCraft также является одной из немногих игр, включающих установку спавна , позволяющую использовать ограниченный многопользовательский режим. Его необходимо установить с диска, и для его работы требуется ключ продукта, как и полная версия. Однако один ключ продукта может поддерживать до восьми создаваемых установок с доступом к Battle.net. Ограничения созданной установки включают невозможность выполнять однопользовательские миссии, создавать многопользовательские игры или использовать редактор кампании. [12] Новые выпуски игры, доступные на Battle.net или на дисках с маркировкой Windows Vista, не поддерживают установку спавна. [13]
Действие StarCraft происходит в научно-фантастической вселенной, созданной Крисом Метценом и Джеймсом Финни для Blizzard Entertainment. Согласно истории, представленной в руководстве к игре, перенаселение Земли в начале 24 века привело к тому, что международный руководящий орган, известный как Лига Объединенных держав (на смену которому позже пришло Управление Объединенной Земли), изгнал некоторых представителей человеческой расы . , таких как преступники, кибернетически улучшенные люди и генетические мутанты , чтобы колонизировать дальние уголки галактики. [14] Попытка колонизировать близлежащую солнечную систему провалилась, в результате чего человечество прибыло в сектор Копрулу. В далеком секторе галактики Копрулу изгнанники формируют несколько правительств, но быстро вступают в конфликт друг с другом. Одно правительство, Конфедерация человечества, в конечном итоге становится самой сильной фракцией, но ее репрессивный характер и жестокие методы подавления инакомыслящих возбуждают крупную повстанческую оппозицию в виде террористической группы под названием «Сыны Корхала». Незадолго до начала игры, в декабре 2499 года, инопланетная раса, обладающая передовыми технологиями и псионической силой, протоссы, вступает в первый контакт с человечеством, уничтожая мир-колонию Конфедерации без какого-либо предварительного предупреждения. Вскоре после этого терраны обнаруживают, что вторая инопланетная раса, инсектоидные зерги , тайно заражает поверхность нескольких терранских колоний, и что протоссы уничтожают планеты, чтобы предотвратить распространение зергов. Поскольку Конфедерации угрожают две инопланетные расы и внутреннее восстание, она начинает рушиться. [15]
На протяжении игры игрок берет на себя роль трех безымянных персонажей. В первом акте игрок выступает в роли магистрата Конфедерации отдаленной колонии мира Мар Сара, которой угрожают как зерги, так и протоссы, и в результате событий вынужден присоединиться к повстанческим Сынам Корхала под предводительством Арктура Менгска . Кампанию Менгска сопровождают Джим Рейнор , морально сознательный офицер правоохранительных органов из Мар-Сары, и Сара Керриган , убийца-экстрасенс и заместитель Менгска. Во втором эпизоде игры игрок выступает в роли церебрала , командира Роя зергов. Игроком управляет Сверхразум зергов — проявление коллективного сознания Роя и главного антагониста игры — и он получает советы от других церебратов более высокого ранга и статуса при достижении целей Роя. В заключительной части StarCraft игрок является недавно назначенным исполнителем в армии протоссов, подчиняющимся Алдарису, представителю правительства протоссов . Алдарис находится в разногласиях с Тассадаром – бывшим занимавшим должность игрока – из-за его связи с Зератулом , членом еретической группы, известной как темные тамплиеры. [16]
История StarCraft представлена в инструкции, инструктажах по каждой миссии и разговорах внутри самих миссий, а также в ключевых моментах с использованием кинематографических роликов . Сама игра разделена на три эпизода, по одному для каждой расы. В первом сегменте игры игрок и Джим Рейнор пытаются контролировать колонию Мар Сара после атак зергов на другие миры Терранов. После того, как Конфедерация арестовывает Рейнора за уничтожение собственности Конфедерации, несмотря на то, что она была заражена зергами, игрок присоединяется к Арктуру Менгску и Сынам Корхала. [17] Рейнор, освобожденный войсками Менгска, также присоединяется и часто сопровождает игрока в миссиях. Затем Менгск начинает использовать технологии Конфедерации, захваченные на Мар Саре, чтобы заманить зергов на объекты Конфедерации и достичь своих собственных целей. [18] Вынудив генерала Конфедерации Эдмунда Дьюка присоединиться к нему, Менгск жертвует своим заместителем, Сарой Керриган , чтобы обеспечить уничтожение Конфедерации, заманив зергов в столицу Конфедерации Тарсонис. [19] Рейнор возмущен истинными целями Менгска — получить власть любой ценой и дезертировать, за ним следует игрок, взяв с собой небольшую армию бывшей колониальной милиции Мар Сары. Менгск реорганизует остатки терранского населения в Терранский Доминион , коронуя себя императором. [20]
Вторая кампания показывает, что Керриган не была убита зергами, а скорее захвачена и заражена в попытке включить свои псионические черты в генофонд зергов . Она появляется с гораздо большими псионическими способностями и физической силой, ее ДНК полностью изменена. [21] Тем временем командир протоссов Тассадар обнаруживает, что церебратов зергов нельзя убить обычными средствами, но им можно нанести вред силы, которыми обладают еретические темные тамплиеры . Тассадар вступает в союз с прелатом темных тамплиеров Зератулом , который убивает Заса , одного из церебратов зергов в их ульях на Чаре. [22] Смерть церебрала приводит к тому, что его силы выходят из-под контроля в ульях зергов, но на короткое время связывает разумы Зератула и Сверхразума зергов , позволяя Сверхразуму наконец узнать местонахождение родного мира протоссов Айура, который Сверхразум искал. тысячелетия. Основной рой зергов быстро вторгается на Айур, в то время как Керриган отправляется разобраться с Тассадаром, и, несмотря на сильное сопротивление протоссов, Сверхразум может внедриться в кору планеты. [23]
В последнем эпизоде игры Алдарис и правительство протоссов клеймят Тассадара предателем и еретиком за сговор с темными тамплиерами. Игрок (позже переименованный в Артаниса ) первоначально служит Алдарису, защищая Айур от вторжения зергов, но во время миссии по аресту Тассадара игрок вместо этого присоединяется к нему. [24] Вспыхивает гражданская война протоссов, в которой Тассадар, Зератул и их союзники противостоят истеблишменту протоссов (известному как Конклав). Темные тамплиеры доказывают свою ценность, используя свою энергию, чтобы убить еще двух церебратов зергов на Айуре. и Конклав примиряется с ними. [25] С помощью сил Рейнора, который встал на сторону Тассадара на Чаре, протоссы прорывают ослабленную защиту Сверхразума и разрушают внешнюю оболочку Сверхразума, но при этом несут тяжелые потери. Тассадар направляет свою псионическую энергию в сочетании с энергией темных тамплиеров через корпус своего командного корабля и врезается в Сверхразум, жертвуя собой, чтобы уничтожить его. [26]
Blizzard Entertainment начала разработку StarCraft в 1995 году, вскоре после выхода весьма успешной игры Warcraft II: Tides of Darkness . [27] Используя в качестве основы игровой движок Tides of Darkness , StarCraft дебютировал на E3 1996 года . [28] Представленная версия игры, собранная ведущим программистом команды Бобом Фитчем, получила довольно слабый отклик на съезде и была раскритикована многими за то, что она представляет собой « Варкрафт в космосе». [29] По словам программиста Патрика Вятта , сборка StarCraft , представленная на выставке E3 1996 года , показала себя особенно плохо по сравнению с Dominion: Storm Over Gift 3 , еще одной научно-фантастической стратегией в реальном времени, демонстрация которой проводилась на E3, несмотря на то, что демо-версия была был подделан сотрудниками Ion Storm ; на самом деле демо-версия Dominion на самом деле представляла собой предварительно отрендеренное видео, которое сотрудники просто делали вид, что проигрывают. [30] Как следствие, весь проект был пересмотрен, сосредоточив внимание на создании трех различных видов. Билл Ропер , один из продюсеров игры, заявил, что это будет серьезным отходом от подхода Warcraft , сравнив его две равные стороны с шахматными и заявив, что StarCraft позволит игрокам «разрабатывать очень уникальные стратегии, основанные на том, какие виды играют». и потребует от игроков продумать разные стратегии борьбы с двумя другими видами». [31] Рисованная графика, представленная в версии E3, также была заменена визуализированной графикой. [32] В начале 1997 года была представлена новая версия StarCraft , получившая гораздо более положительный отклик.
Однако игра по-прежнему была омрачена техническими трудностями, поэтому Боб Фитч в течение двух месяцев полностью переработал движок Warcraft II, чтобы гарантировать возможность реализации многих функций, желаемых дизайнерами, таких как способность юнитов зарываться и маскироваться . [33] Более поздние улучшения игры включали предварительно отрендеренные спрайты и фоны, созданные с помощью 3D Studio Max . Также был принят изометрический внутриигровой вид, в отличие от вспомогательной перспективы с высоты птичьего полета в Warcraft II . Кроме того, в игре использовалась высококачественная музыка, написанная постоянными композиторами Blizzard, и были наняты профессиональные актеры озвучивания. [34]
Несмотря на прогресс, StarCraft появлялся медленно. Постоянные задержки вдохновили группу фанатов StarCraft на официальных форумах, назвавших себя «Операция: больше не могу ждать», написать серию вымышленных историй, в которых участники операции CWAL пытались получить бета- версию StarCraft с сайта Blizzard. штаб-квартира в Ирвайне, Калифорния . [35] Чтобы отдать должное их присутствию на форумах и энтузиазму по поводу игры, Blizzard Entertainment позже включила название группы в StarCraft в качестве чит-кода для ускорения производства юнитов [36] и выразила группе благодарность в титрах игры. . [37] Игра была выпущена для Windows 31 марта 1998 г. [38] [39] и в Великобритании 9 апреля [40] [41] с классической версией для Mac OS годом позже, 12 марта 1999 г. [42] Разработка версии StarCraft 64 для Nintendo 64 началась в 1999 году, была конвертирована с ПК компанией Mass Media Interactive Entertainment — дочерней компанией THQ [43] — и опубликована Nintendo . [44] [45] StarCraft 64 был выпущен в США 13 июня 2000 г. и в Австралии 25 мая 2001 г. [46]
Музыкальное сопровождение к StarCraft написали композиторы Blizzard Entertainment. Гленн Стаффорд написал игровые темы терранов и протоссов, а Дерек Дьюк, который в то время был композитором по контракту, написал всю внутриигровую музыку для зергов. Кинематографическую музыку написали Стаффорд и Хейс. Хейс также сотрудничал со Стаффордом над одним из внутриигровых треков протоссов. Трейси В. Буш оказала дополнительную поддержку в написании музыки. [47] Музыкальное сопровождение игры было хорошо встречено рецензентами, которые охарактеризовали его как «достаточно мелодичное и мрачное» [48] и «впечатляющее», [49] при этом один рецензент отметил, что некоторая музыка во многом обязана своим вдохновение для музыки Джерри Голдсмита к фильму «Чужой» . [50] Первый официальный саундтрек к игре StarCraft: Game Music Vol. 1 , был выпущен в 2000 году и включал в себя треки из StarCraft и Brood War , а также значительную часть ремиксов на треки и музыку, вдохновленную StarCraft , созданную несколькими южнокорейскими диск-жокеями. Саундтрек распространяла компания Net Vision Entertainment. [51] В сентябре 2008 года Blizzard Entertainment объявила, что на iTunes был выпущен второй саундтрек, StarCraft Original Soundtrack . Этот саундтрек полностью состоял из оригинальной музыки из StarCraft и Brood War , как внутриигровых тем, так и музыки, используемой в кинематографических роликах . [52]
Перед выпуском StarCraft компания Blizzard Entertainment выпустила бесплатную для скачивания демо-версию игры под названием Loomings , включающую три миссии и обучение. [53] Приквел стал доступен для полной версии игры в октябре 1999 года как кампания на специальной карте, в которую были добавлены две дополнительные миссии и размещена на Battle.net . [54] Кроме того, полная версия StarCraft включала второстепенную кампанию под названием Enslavers . Состоящая из пяти миссий, в которых можно играть как за терранов , так и за протоссов , действие Enslavers разворачивается во второй кампании StarCraft и рассказывает историю терранского контрабандиста, которому удается взять под контроль церебрала-зерга и которого преследуют как протоссы, так и терранский Доминион . Enslavers выступает образцовой однопользовательской кампанией для редактора уровней игры , демонстрируя, как использовать возможности программы. [55]
Первое расширение StarCraft, Insurrection , было выпущено для Windows 31 июля 1998 года. [56] Расширение было разработано Aztech New Media и одобрено Blizzard Entertainment. [57] Его история сосредоточена на отдельной колонии Конфедерации, упомянутой в руководстве к StarCraft , после группы терранских колонистов и флота протоссов в их борьбе против зергов и растущего местного мятежа. Insurrection не была принята хорошо, рецензенты раскритиковали ее за недостаточное качество оригинальной игры. [58] Через несколько месяцев за Insurrection последовало второе дополнение, Retribution . Разработанная Stardock , опубликованная WizardWorks и одобренная Blizzard Entertainment, [57] Retribution рассказывает о всех трех расах, пытающихся захватить контроль над могущественным кристаллом в колонии Терранского Доминиона. Расширение не получило критической поддержки и было расценено как среднее, но, по крайней мере, сложное. [59] После выпуска Retribution Blizzard Entertainment анонсировала новое официальное расширение, которое продолжит историю StarCraft . В результате была создана StarCraft: Brood War , разработанная совместно Blizzard Entertainment и Saffire . Brood War продолжает историю StarCraft , рассказанную через несколько дней после ее завершения, и была выпущена для Windows и Mac и получила высокую оценку критиков [60] [61] 18 декабря 1998 года в США и в марте 1999 года в Европе. [62]
До Insurrection несанкционированное расширение под названием Stellar Forces было опубликовано Micro Star, но было отозвано несколько недель спустя, когда Micro Star урегулировала иск, поданный против него Blizzard. Он состоял из 22 карт для одиночной игры и 32 карт для многопользовательской игры, которые считаются довольно простыми. [63] [64]
В 2000 году в Северной Америке для Nintendo 64 была выпущена игра StarCraft 64 , разработанная совместно Blizzard Entertainment и Mass Media Inc. и изданная Nintendo . [45] В игре представлены все миссии из StarCraft и расширения Brood War , а также некоторые эксклюзивные миссии, такие как два разных обучения и новая секретная миссия Resurrection IV . [65] Blizzard Entertainment ранее рассматривала возможность переноса игры на PlayStation , но было решено, что вместо этого игра будет выпущена на Nintendo 64. [66] Действие Resurrection IV происходит после завершения Brood War и следует за Джимом Рейнором. с миссией по спасению персонажа Brood War Алексея Стукова , вице-адмирала с Земли, захваченного зергами. Для запуска миссий Brood War требовался пакет расширения памяти Nintendo 64. [67] Кроме того, в StarCraft 64 есть кооперативный режим с разделенным экраном , для которого также требуется пакет расширения, позволяющий двум игрокам управлять одним отрядом в игре. [68] В StarCraft 64 не хватало возможностей сетевой многопользовательской игры и речи на брифингах миссий. Кроме того, были сокращены кат-сцены. [65] StarCraft 64 заняла второе место в ежегодных наградах GameSpot «Лучшая игровая история» и «Лучшая стратегическая игра» среди консольных игр, которые достались соответственно Summoner и Ogre Battle 64 . [69]
Обновленное издание игры StarCraft: Remastered , выпущенное 14 августа 2017 года, сохраняет игровой процесс оригинала, но добавляет поддержку графики сверхвысокой четкости , современные онлайн-функции Blizzard и перезаписанный звук (саундтрек и звуковые эффекты). . [70] [71]
8 июня 2019 года в рамках гранд-финала третьего сезона KSL Blizzard анонсировала пакет обновлений графики для игры от Carbot Animations, производителя множества пародийных анимаций, связанных с Blizzard, включая их первую и самую продолжительную версию. один, серия StarCrafts . Будучи графической переработкой, его эффект распространяется на все игровые режимы и меню в StarCraft: Remastered . [72] Он был выпущен 10 июля 2019 года под названием StarCraft: Cartooned вместе с набором дикторов с участием южнокорейского ютубера и ведущей детского телевидения Хеджин «Эй Джини» Кан. [73]
StarCraft была выпущена на международном уровне 31 марта 1998 года и стала самой продаваемой компьютерной игрой того года: по всему миру было продано более 1,5 миллионов копий. [86] В Соединенных Штатах это была самая продаваемая компьютерная игра 1998 года: было продано 746 365 единиц. [87] Это был 14-й самый продаваемый релиз в стране за период с 1993 по 1999 год, было продано 916 000 копий. [88] К апрелю 1999 года южнокорейские игроки приобрели почти 300 000 единиц игры, [89] увеличившись до 1 миллиона единиц, проданных в Корее к ноябрю 1999 года. [ 90] К июлю 2001 года мировые продажи StarCraft достигли 4 миллионов единиц; На долю Южной Кореи пришлось 50% этих копий. [91] К маю 2007 года по всему миру было продано более 9,5 миллионов копий StarCraft , из них 4,5 миллиона были проданы в Южной Корее. [92] С момента первого выпуска StarCraft Blizzard Entertainment сообщила , что ее многопользовательский онлайн-сервис Battle.net вырос на 800 процентов. [93]
В целом StarCraft был воспринят критиками положительно, причем многие современные рецензенты отметили, что, хотя игра, возможно, и не сильно отклонялась от статус-кво большинства стратегических игр в реальном времени, она была одной из лучших, в которой была применена эта формула. [48] [50] Кроме того, новаторское использование в StarCraft трех различных, уникальных и сбалансированных рас с участием двух равных сторон получило высокую оценку критиков, [81] а GameSpot отметил, что это помогло игре «избежать проблемы, которая преследовала любую другую игру в этом жанре». [48] Многие критики также высоко оценили силу сюжета, сопровождающего игру, а некоторые рецензенты были впечатлены тем, насколько хорошо сюжет был вписан в игровой процесс. [81] Особую похвалу получила озвучка игры; Позже GameSpot назвал озвучку в игре одной из десяти лучших в отрасли на тот момент. [94] В равной степени положительно были восприняты и многопользовательские аспекты игры. StarCraft получила множество наград, в том числе была названа одной из лучших игр всех времен по версии GameSpot, IGN и Game Informer . [3] [95] [96] [97] По данным Blizzard Entertainment, StarCraft завоевала 37 наград и получила звезду на полу Метреона в рамках Марша игры в Сан-Франциско в начале 2006 года. [85]
Компания Next Generation провела обзор версии игры для ПК, присвоив ей пять звезд из пяти и заявив, что «качество игровой балансировки и элегантность дизайна означают, что StarCraft устанавливает новый высокий уровень для всех стратегических игр в реальном времени. " [83]
Рецензент второго онлайн-тома Pyramid заявил, что « Starcraft от Blizzard Entertainment, одна из самых ожидаемых компьютерных игр за последние два года, вызвала огромную шумиху, которой нужно соответствовать . высокие ожидания, возложенные на него, могут быть единственной рекомендацией, которая ему нужна». [98]
Хотя в то время графика и звук StarCraft были высоко оценены критиками, [78] в более поздних обзорах было отмечено, что графика не идет ни в какое сравнение с более современными играми. [81] Способность искусственного интеллекта игры направлять юнитов к путевым точкам также подверглась резкой критике: PC Zone заявила, что неспособность разработчиков создать эффективную систему поиска пути была «самым приводящим в бешенство элементом жанра стратегии в реальном времени». ". [84] Кроме того, несколько обозревателей выразили обеспокоенность по поводу некоторого сходства между структурами юнитов каждой расы, а также по поводу потенциального дисбаланса игроков, использующих тактику натиска на ранних этапах многопользовательских игр. [80] Blizzard Entertainment постарались сбалансировать тактику спешки в последующих обновлениях. Версия игры для Nintendo 64 не была встречена рецензентами так положительно и подверглась критике за плохую графику по сравнению с версией для ПК. Тем не менее, критики похвалили игру и средства массовой информации за эффективное управление геймпадом и сохранение высокого качества звука. [49] [65] [82]
На первой церемонии вручения награды Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ) StarCraft получила титул «Титул года в области компьютерных развлечений» и разделила с Age of Empires звание « Игра года для ПК-стратегии ». [99] [100] Starcraft также получила премию Origins Award как лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 года. [101]
В 1998 году журнал PC Gamer объявил ее пятой лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной, а редакторы назвали ее «стратегической игрой, которая продолжает развиваться и удивлять спустя много месяцев после ее выпуска и которая в настоящее время представляет собой современное состояние жанра». [102]
К февралю 2009 года по всему миру было продано более 11 миллионов копий, и StarCraft стала одной из самых продаваемых игр для персональных компьютеров. [103] Ее хвалили за новаторское использование уникальных фракций в игровом процессе RTS, [81] и за захватывающий сюжет. [48]
GameSpot охарактеризовал StarCraft как «определяющую игру в своем жанре. Это стандарт, по которому оцениваются все стратегические игры в реальном времени». [3] IGN заявил, что StarCraft «несомненно, одна из лучших, если не лучшая, стратегия в реальном времени, когда-либо созданная». [95] StarCraft часто включается в рейтинги лучших игр отрасли, например, она заняла 37-е место в списке 100 лучших игр всех времен по версии Edge . [2] StarCraft даже побывал в космосе: астронавт Дэниел Т. Барри взял с собой копию игры во время миссии космического корабля STS-96 в 1999 году. [104] Популярность StarCraft привела к тому , что Книга рекордов Гиннеса присудила ему награду. игра установила четыре мировых рекорда, в том числе «Самая продаваемая стратегическая игра для ПК», «Самый большой доход в профессиональных играх» и «Самая большая аудитория игровых соревнований», когда 120 000 фанатов пришли посмотреть финал сезона 2005 года пролиги SKY в Пусане, Юг. Корея . [105] Исследователи показали, что аудитория, наблюдающая за играми StarCraft , разнообразна и что StarCraft использует случаи асимметрии информации , чтобы сделать игру более интересной для зрителей. [106] Кроме того, StarCraft был предметом академического курса; Весной 2009 года Калифорнийский университет в Беркли предложил студентам вводный курс по теории и стратегии. [107] [108]
После выпуска StarCraft быстро стал популярным в Южной Корее и в конечном итоге стал национальным киберспортом страны после создания успешной профессиональной игровой сцены. [109] Профессиональные геймеры в Южной Корее — знаменитости средств массовой информации, а игры StarCraft транслируются по трем телевизионным каналам, посвященным профессиональной игровой сцене. [110] Профессиональные геймеры в Южной Корее получили телевизионные контракты, спонсорство и турнирные призы, что позволило одному из самых известных игроков, Лиму «BoxeR» Ё Хвану , [111] обрести фан-клуб, насчитывающий более полумиллиона человек. [112] Один игрок, Ли Юн Ёль , сообщил о заработке в 2005 году в размере 200 000 долларов США (что эквивалентно 312 012 долларам США в 2023 году). [113]
StarCraft был частью базового курса по авиации и космонавтике ВВС США , который использовался для обучения новых офицеров антикризисному планированию в условиях стресса и совместной командной работе. [114] Другие попытки создать более «реалистичное» современное боевое программное обеспечение привели к отвлечению внимания, когда моделируемое оборудование не соответствовало реальному оборудованию, о котором знали действующие офицеры. Научно-фантастическая обстановка позволила студентам сосредоточиться на тактике боя.
На ежегодной конференции по искусственному интеллекту и интерактивным цифровым развлечениям проводится соревнование ИИ, играющих в игру. По состоянию на 2015 год люди по-прежнему побеждают. [115]
В 2014 году неофициальная версия для карманного компьютера Pandora и архитектуры ARM стала доступна путем статической перекомпиляции и обратного проектирования исходной версии x86 . [116] [117]
Оригинальная игра вместе с расширением была выпущена бесплатно в апреле 2017 года. [118]
В 2021 году Национальный музей игры Стронг включил StarCraft в свой Всемирный зал славы видеоигр . [119] Во время российского вторжения в Украину в 2022 году пресс-секретарь президента Украины и глава администрации Алексей Арестович охарактеризовал сообщения о потенциальном российском наступлении как «натиск зергов» 10 000 добровольцев (имея в виду тактику роя зергов из игры) и продолжил объяснить значение термина. [120]
Сюжетная линия StarCraft была адаптирована в несколько романов. Первый роман « Восстание» , который был написан сотрудником Blizzard Микки Нейлсоном и опубликован в декабре 2000 года, выступает приквелом к событиям StarCraft . [121] Другие романы — «Крестовый поход Свободы» Джеффа Грабба [122] и «Королева клинков » Аарона Розенберга [123] — пересказывают историю игры с разных точек зрения. На BlizzCon 2007 создатель StarCraft Крис Метцен заявил, что надеется превратить весь StarCraft и его расширение Brood War в полноценную текстовую историю. Более поздние романы, такие как « Тень зел-нага » Габриэля Места [124] и « Сага о тёмных тамплиерах » Кристи Голден [125] , ещё больше расширяют сюжетную линию, создавая сеттинг для StarCraft II .
Компания ToyCom выпустила ряд фигурок и коллекционных статуй, основанных на персонажах и юнитах StarCraft . [126] Также был выпущен ряд наборов моделей, изготовленных Academy Hobby Model Kits , в которых представлены версии морского пехотинца [ 127] и гидралиска в масштабе 1/30. [128] Кроме того, Blizzard Entertainment объединились с Fantasy Flight Games для создания настольной игры с подробными скульптурами игровых персонажей. [129] Blizzard Entertainment также лицензировала Wizards of the Coast на производство игры на основе Alternity под названием StarCraft Adventures .
Только в наличии //
StarCraft
(CD-ROM)
StarCraft
//Новинка — £34,99